マリコ・コイズミ/コメント

Last-modified: 2020-02-12 (水) 21:28:01

マリコ・コイズミ

  • カチコミの時間だああああああああああ -- 2018-06-06 (水) 17:42:16
  • これは某元総理のお父さん…? -- 2018-06-06 (水) 17:50:59
    • この孫が純一ろ・・・おっと誰か来たy -- 2018-06-06 (水) 17:52:41
      • そしてその子が今期待の総理候補と(ry -- 2018-06-06 (水) 18:08:15
      • アホなのがバレて期待されてないんだよなぁ -- 2018-06-07 (木) 15:49:56
    • ファンタジー!ファンタジー作品です!登場人物は全員架空の18歳以上でry -- 2018-06-06 (水) 18:16:03
      • そりゃ全員18歳以上に決まって いや政霊に年齢なんてないから! 学童のように見える服は商科大学の制服(ry -- 2018-06-06 (水) 20:28:49
    • ゾフィーちゃんと仲良しなのかー。なんか意外なようなわかるような -- 2018-06-06 (水) 20:23:40
      • 憲政会のバリバリ党人派だしねえ。民衆にも人気だったし選挙で色々あったんじゃないかと。いや全然関係ない人の話なんだけどね! -- 2018-06-06 (水) 22:09:57
  • いれずみ大臣か! -- 2018-06-06 (水) 17:51:08
    • ぱっと見、悪党。極道、So Good。 -- 2018-06-06 (水) 19:38:01
    • いれずみのマリさん、こと横須賀市長。 -- 2018-06-06 (水) 19:43:54
      • あの羽織はスカジャンなのか… -- 2018-06-06 (水) 20:31:21
  • 好感度込みSRカンストで火力4000超えててわろたw -- 2018-06-06 (水) 17:59:53
  • 猫とは真逆で雑魚に強い感じの武器種かな? -- 2018-06-06 (水) 18:01:23
    • そんな感じね。ただレア格差が大きいのは共通かも。一撃(三連撃)圏内に捉えられるかが明暗を分ける -- 2018-06-06 (水) 20:40:09
      • 3連撃圏内に入れられればそれに超したことはないけれど、一応4連撃(攻撃2回)圏内でも刀の上位互換圏内だからセーフだと思う。 -- 2018-06-06 (水) 22:22:03
  • 初撃が強く中コストと、近接版のボールみたいな感じかな? -- 2018-06-06 (水) 18:07:30
  • 全く関係ない話ですいません ジュンイチローではなく又次郎ですよね。全く関係ない話です -- 2018-06-06 (水) 20:06:44
    • スマホだと見えないのかな わりと最初の方のコメントにあるよ -- 2018-06-06 (水) 20:24:18
  • 対大物はリンに席を譲るけど、TAではリンのかわりに使われることになりそう。 -- 2018-06-06 (水) 21:55:45
  • ダメージ出現が時間差なので斬った瞬間すぐにスキルを使うとその攻撃はスキル倍率のままの通常攻撃になる 初撃3連の時にこれをやるととんでもないことになる -- 2018-06-06 (水) 22:30:29
  • 攻撃火力と攻撃速度控えめと思ったら、コスト軽めだったのか。面白そうな子やね。 -- 2018-06-06 (水) 23:04:15
  • SR下限とSSRのどっちでも出番があるタイプだな。特に、今まで「んおおおおん初手で大型2体出してあと1体は剣か双剣って感じの残りマナだけどこれといって有意義なポジションが無いよんおおおおん」となってた状況でSR下限のこいつが出てくる恩恵は計り知れない。対ボス以外は何でもこなせて、しかもコスパで考えたら対ボスも別に弱くは無いっていう。 -- 2018-06-07 (木) 01:10:35
    • いやあさすがにボス殴らせるのは悪手でしょ…継続DPSは同コスト帯のリューナどころか防御によってはアリシアに負けちゃうし -- 2018-06-07 (木) 12:09:58
      • 塔くらいだったら上の木のテクニックもあって高コスト以上の速度で折れそうだから、雑魚の群れが得意なの含めてやっぱりTA向きかなあ -- 2018-06-07 (木) 12:19:46
      • そのテクは難度的に周回向きですか?(小声) -- 2018-06-07 (木) 15:52:00
  • 龍は飛び道具ではなく政霊の力を爆発的に高める栄養剤(エサ)なのよ -- 2018-06-07 (木) 16:36:45
    • えんさつこくりゅうは…  -- 2018-06-07 (木) 17:34:32
    • そういやローズウィップ持ってる子もいるな(今更) -- 2018-10-03 (水) 00:47:14
  • なんだかんだで競合するのは槍だなぁ。うちの不動のスタメンだったジェニファーが危うい… -- 2018-06-08 (金) 04:55:29
  • なんか雑感の記述が色々こんがらがってるけど、これ合ってるの?「こちらにも初撃3連の効果が乗るので、初撃を入れる接敵直前に使うことが望ましい」って後述の「攻撃モーション成立からダメージ発生までの間にスキルを発動することで火力200%の通常攻撃を放つことができる」のことよね?如何にも「スキルを発動してから接敵すれば3回攻撃のスキルを出せる」みたいに読み取れるんだけど、これホント?しかもこれバグで後々修正される可能性高そうじゃない? -- 2018-06-08 (金) 09:51:51
    • スキル中だと居合刀の『接敵時三連続攻撃』と言う特性は消えているね。 攻撃モーション成立からダメージ発生までの間ってのは不具合臭い。最近の新規キャラで特殊なやつは不具合が起きている事も多いからちょっと様子見した方がいいんじゃないのかな?と思わなくもない。 -- 2018-06-08 (金) 10:05:51
      • 不具合臭いなって思ったけど後者(攻撃モーション成立からダメージ発生)について、似たような感じでスキルを使うカルロッタ(彼女はスキル中の攻撃回数を多くするためだけど)で確認したら、彼女も攻撃→着弾前にスキルを使えばその攻撃に自己強化スキルの倍率が乗っているから仕様なのかもしれない。 -- 2018-06-08 (金) 10:15:06
      • スキルの変化は違う武器に変わるようなものだから、初回3連撃が消えるのは仕様。攻撃モーション発生中にスキル使用で攻撃力が変わるのはカルロッタやジルでずっと使われてきた方法だから、現行仕様での不具合とは言い切れない -- 2018-06-08 (金) 10:15:29
      • 範囲攻撃になる仕様上ターゲットロックの特性も消えティナと同じく一番近いヤトーに攻撃になる -- 2018-06-08 (金) 10:20:04
      • ↑そうなのか?砦にターゲットロックした状態でスキルを発動すると、そこから湧いたヤトーを無視して砦を攻撃し続けると聞いたんだが -- 2018-06-08 (金) 17:08:48
      • 範囲攻撃だからターゲットロックしないというルールはないけどね、箒とか。変化中はターゲットロックは無くなるけど、そこでどのターゲットを優先させるかは別の話だね -- 2018-06-08 (金) 17:26:49
    • 雑感書いてくれた総理の文を基に、今分かっている情報と使ってみた感じで書いてみました。居合刀の仕様の説明が非常に面倒くさくてややこしい……もう少し上手い書き方があると思うのと、合ってるか自分でも確かではないので間違って居たら訂正して欲しいです。 -- 2018-06-09 (土) 17:52:31
  • 周辺に敵がいない時に敵拠点を攻撃する場合の攻撃回数ってどうなるんだろ。敵拠点のみだと移動でロックが外せるから攻撃一回ごとに一歩動くと毎回三連撃になったりする? -- 2018-06-08 (金) 17:53:50
    • ネコがスタン無効の敵に食らいついて、倒しきれずに範囲外に逃げられた場合、他の敵に攻撃する前に追いかけてもう一度噛みつけば、火力上昇は残ったままもう一度攻撃を始められる、処理は同じものを使っているだろうからマリ子の場合間に他の敵への攻撃を挟まない限り単発は維持されると思う -- 2018-06-08 (金) 18:37:44
      • 逆に他の敵への攻撃を挟んだらまた三連撃になるのかね? -- 2018-06-08 (金) 18:48:57
      • ↑8-E右上の砦2つで試してきたけど、タゲ変わるたびに三連撃 -- 2018-06-09 (土) 09:43:23
      • ほうほう、ありがとう -- 2018-06-09 (土) 15:32:07
      • そういう仕様だと撃ち漏らした敵を追いかける形になると一回攻撃が続くって事か。やっぱボス相手はさせるべきじゃないみたいだな。 -- 2018-06-09 (土) 15:47:24
  • 三連撃終わったらステ的にライバルはマセかな?っと思ったがコスト差がすごい・・・ -- 2018-06-08 (金) 22:31:43
    • うーん ステータス的にはSSRならヒラリィSR+に近いけどこれほど火力があってコストが安いというのは見当たらないね コスト相応に初回3連撃とターゲットロックの特性を追加して火力を引き上げ攻撃速度を下げたアシュリーとか? -- 2018-06-09 (土) 10:03:46
      • スタン性能は刀相当しかないから単体化した槍の方が近いかも?助攻としてのコストは破格だわ -- 2018-06-09 (土) 14:47:15
    • ほんと圧倒的コスパ火力。なんでか大剣の劣化版とか言われてるが、実際には単発化してもまだ圧倒的に勝ってるんだよなぁ… こういう根強い認識ミスって何処から出てくるのか。 -- 2018-07-09 (月) 08:34:33
      • スタン性能が全然違うから大ボスに引っかかってしまうと足止めしきれなくて後逸許すぞ。タイマン性能というか安定感はやっぱり大剣の方が上だと思う。 -- 2018-07-09 (月) 09:28:03
      • 大剣ナメてたら高速戦挙で痛い目にあったなぁ。スタン大事 -- 2018-07-09 (月) 12:04:35
      • どの武器にも得手不得手があるから単純にどっちが上とは言えないからな、スキルの爆発力も大剣の持ち味だし、大剣の劣化として使えば大剣の劣化にしかならないし、逆に大剣を居合い刀の劣化として使えば居合い刀の劣化にしかならない -- 2018-07-09 (月) 12:42:18
      • 誰が大剣の劣化扱いしたかは知らないけど、コスパ火力ってDPS/コストってこと…?双剣がダントツ高値出すような指標で火力比べるのはどうかと思うし、単発化しても大剣に圧倒的に勝ってるってのはそれこそ認識ミスなんじゃ… -- 2018-07-09 (月) 21:44:49
      • 双剣がダントツはないんじゃないかな。ちょっとでも防御あるとガタ落ちするけど、こっちは一応岩でも刀より早く斬り進められるからね。ただし圧倒的でいられるのは最初の数発のみで、スキル使ってもDPSはさほど伸びないからバラマキとかの高耐久相手はかなり厳しい。 -- 2018-07-10 (火) 02:01:37
  • SR+でも十分使えるかな? -- 2018-06-09 (土) 19:06:24
    • それなりには使えると思うよ -- 2018-06-09 (土) 19:16:05
  • ボスにぶつけるのはちょっときついけど、雑魚を瞬殺しつつ進みたい時はかなり強よそう。 -- 2018-06-12 (火) 15:34:27
  • 4連撃全然気づかんかった…上のモーション中スキルGIFでも一応3つ目のダメ表記の後ろに4つ目出てるのか -- 2018-06-13 (水) 18:30:43
    • 上のモーションGIF貼り付け総理ですが私も確認したところ一番上のダメージが微妙に重なって表示されていますね 一瞬すぎて3連にしか見えないw -- 2018-06-14 (木) 00:28:05
  • 今回のTAで初めて出してみたけど、通りすがりに一発殴っていくの強いわ。スキルで倍加四連撃使ったら城もごっそり減って気持ちよかった(その後は飾りに近いが) -- 2018-07-23 (月) 09:58:37
    • ちまつりの通常砦即折りラインはSSRカンスト・好感度カンスト・スキル16 スキル14でミリ未満残しになる やれる環境ならやった方がいいかもしれぬ -- 2018-07-23 (月) 18:27:28
  • 近接の駆動時間延長スキル持ち少ないので、宇宙戦挙区1完勝狙いだとマップ設計的にも近接最適解になってくれやすい 双剣と違って普段使いだと死にスキルになりそうだけど -- 2018-09-17 (月) 18:01:15
  • SSR来たんだけど意識して操作しないと大変そうやな -- 2018-09-26 (水) 19:26:38
    • ゾーイピックアップで回したのにゾーイが1人も来ないでコイツのSRとSSRが来てワラタ -- 2018-11-11 (日) 17:50:11
  • 血祭りなら強化されたメテオで範囲処理できるようになったし、後の祭り一撃折できないしで悲哀すぎる -- 2019-01-11 (金) 22:18:30
    • タティアナのメテオでちまつり砦一撃折りするの結構ハードル高いぞ。火力1.1倍覚醒込みでも、絆覚醒なしならスキルLv.18、絆覚醒ありでもスキルLv.17くらいは普通に要求される。 -- 2019-01-12 (土) 00:58:29
    • そもそも居合刀と妖刀比較するのは無理あるんじゃないの…せめて刀と比較するべきなのでは、それでもどうかと思うが -- 2019-01-12 (土) 05:46:35
    • 殴れば殴るほど不利になるって考えたら近接では唯一の特色、全体で似てるのと言えばボールかなぁ -- 2019-01-12 (土) 06:24:53
    • TAで通常砦落とすキャラとしての比較やろね まぁ1枝の言ってる通りハードルの違いとかもあるし、1撃じゃなくても2撃なら十分早いとか、覚醒SSRや絆追加での伸びしろ考えたら現時点であとの祭りの砦1撃で落とせたら強すぎるとかまぁ色々考えられるとは思うけど -- 2019-01-12 (土) 06:32:54
    • 割とTA向けの性能してるのに通常塔すらまともに折れないからなぁ、あとのまつりが毎回追加されるようになって完全に力不足感がある -- 2019-01-12 (土) 06:44:00
      • 本職は雑魚散らしだから砦は1本までにしないとやっていけないよ あとバラマキとヨステはNG -- 2019-01-12 (土) 19:56:43
    • 覚醒の追加が月1とかそんなペースなのが全部悪い。伸びしろ期待してもサービス終了までに覚醒できるのかというレベルだし -- 2019-01-12 (土) 06:49:13
  • 笑顔の素敵なお姉さんって見た目なのに声が太すぎてびっくりした -- 2019-01-12 (土) 07:26:41
    • お姉さんじゃなくて姐さんだから… 本来のコンセプトは多数の小物を低コストで処理できるって辺りなんだろうけど、ザコ敵ワンパン出来るくらいのレベル帯だと他キャラ出しても割と何とでもなっちゃうんだよなあ…覚醒スキルどんなのもらったら輝けるかね -- 2019-04-03 (水) 20:28:39
      • 覚醒なら倍率次第だけど初回攻撃特攻とかかなあ…あとはすりぬけもうれしい。というか初回十連撃にしてくださいお願いします。無難なところで攻撃するたびに連撃数が減るでもOK。(初回4連撃2回目3連撃・・・) -- 2019-04-03 (水) 20:52:58
      • 居合のイメージとも合ってるし、すり抜けプラスアルファみたいな能力ええなあ…使い勝手一気に上がりすぎ感あるけどローズマリーがみね打ちもらえるくらいだからセーフセーフ -- 2019-04-05 (金) 00:07:08
      • シャーロット使ってて閃いた欲しいのは移動攻撃だ。すり抜けつつすれ違った敵に連撃叩き込んでいくこれだわ。 -- 2019-04-05 (金) 20:16:19
    • 言うほど太いかな?これくらいのやや低めな方が好みだが -- 2019-04-10 (水) 02:13:26
  • 明日覚醒かー。実装当日に20連突っ込んでSR+しか来なかったんだよな。EXPボーナスやってるし3周年チケで交換してしまおうか…。 -- 2019-04-10 (水) 02:16:38
  • このコストで初回8連撃はなかなか強いのでは? -- 2019-04-10 (水) 17:11:23
    • 攻撃回数倍化はやばすぎる スキル火力乗せになったら最大2.5倍×8になるのでバラマキも即折りできるようになる -- 2019-04-10 (水) 17:25:07
      • スキル時は連撃にならないんでは?未所持なんで雑感見ただけなんだけど。出来るなら強そう。 -- 2019-04-11 (木) 02:23:16
      • 初撃当たってダメージが表示される前にスキル発動で初撃8倍*スキル倍率2.5倍=20倍できる。ワンチャンマリコ -- 2019-04-11 (木) 02:35:54
    • くっそ強い スキルで2000%(防御力を考えなければ)とかロマンに溢れてるw -- 2019-04-10 (水) 17:28:11
      • むしろ防御力を考えたら通常攻撃の2000%以上のダメージと考えよう。ロマンで片付けられない壊れである -- 2019-04-14 (日) 22:48:46
  • 引きに行くか迷ってたけど指名券塩漬けにしてたの思い出した。覚醒もSRだけで良いし3倍だし使いどころか -- 2019-04-10 (水) 17:43:14
  • 軽量駆逐役として見る場合ワンパン圏内グッと広がったのはいいね。ザコの行列も非スキルの方が早いんじゃないか感強まったんで、スキルは更に対拠点初太刀専用に… -- 2019-04-10 (水) 18:54:08
    • マリコは初撃にて最強 -- 2019-04-10 (水) 19:24:47
  • ・・・カゲンコストガ60デ1カイコスト320モサガルノカースゴイナー(早く誰か間違いに気が付いて) -- 2019-04-12 (金) 17:04:51
    • 修正編集なんて簡単に出来るのになぜ指摘だけしてあとは人任せなのかヨクワカラナイ -- 2019-04-12 (金) 17:15:27
      • 誰か気づいてじゃなく、自分で直せばすぐなのにね。俺も「あ、このキャラ画像張られてないや」でペイントで切り貼りしてやってるというのに -- 2019-04-12 (金) 22:50:30
      • ついアピりたくなる時もあるとは思うけど微妙に反感買う言い方しちゃってる感 -- 2019-04-12 (金) 23:31:52
      • 誰でもやっていいとか、そもそもやり方自体も知らないって人もいそう…ページ上の編集からでいいんですよね? -- 2019-04-13 (土) 02:06:52
      • 編集を押すのでもいいけど、間違った数字を直すとか文章を追加したいとかの簡単な編集なら、項目の横にあるペンのマークをクリックしてやると楽 -- 2019-04-13 (土) 03:08:12
      • 編集出来ないんならコメントに書き込むだけでもいいんじゃない?ミスしてることあるし有り難い。ただ書き方?このくらいならと思うけど。アピにアピでk -- 2019-04-13 (土) 04:59:00
      • ありがとうです。文章追加は従来やってきた人じゃなければ不安だけど、数字訂正くらいならできそう -- 三葉? 2019-04-13 (土) 06:35:51
  • マリコが初太刀を担いだら用心せい -- 2019-04-12 (金) 23:51:09
    • 覚醒カンストで初撃8連と火力上昇と新聞部×5であとのまつり通常砦ワンパンでした…なんなのこれ? -- 2019-04-14 (日) 16:42:48
      • 石川五右エ門(ルパン三世)みたいに砦真っ二つに切り裂いてそう…。 -- 2019-04-14 (日) 18:26:32
      • 新聞部積むのが辛いけど一度は見てみたいなそれはw -- 2019-04-14 (日) 19:25:57
      • 全政霊強化を付けたヒラリィも入れたらスキル乗せであとのまつりバラマキもワンパンしやがりました… -- ? 2019-04-14 (日) 19:27:53
  • SRとSR+は実質見捨てられた。あと今後のEXも -- 2019-04-15 (月) 06:26:29
    • SRは火力を上げるために必須なんだよなあ… -- 2019-04-15 (月) 15:49:43
    • 武器特性を6連くらいにして紫で2連追加なら良かったんだが、上で言われてるようにパーツ以外の価値は無いなあ -- 2019-04-15 (月) 16:16:30
    • SR+カンストで連撃+2にしよう。覚醒SSRで連撃10になってキリもいいし。 -- 2019-04-16 (火) 06:05:39
    • EXは全く別の活躍ができそうな能力持ってきたね -- 2019-08-10 (土) 11:08:04
  • SR+もスキルレベル上げの為に必要だから(震え声)SR+アビは破鎧か呪い特攻付けばよりロマン高まる感じかな? -- 2019-08-11 (日) 00:31:41
  • 評価低いようですが、めちゃくちゃ愛用してる -- 2019-12-06 (金) 13:19:44
    • 耐久が赤死んだ魚程度までならバフ盛らんでも1確狙えるから普段使いはいいよ。スキルは…うちでは専らバラマキも斬ってもらうときの足しになってる。 -- 2019-12-06 (金) 17:34:56
    • コスト軽くてめちゃ使えると思ってる。完勝ステ回るの便利だよね、城前までくれば敵が沸いてもスキル使えば問題ないし。 -- 2019-12-06 (金) 22:01:06
  • 初太刀が当たると同時にスキル使うと倍加連撃出るの今更知った。一瞬で15万ダメージぐらい出て驚いた -- 2020-01-28 (火) 19:29:20
    • バラマキ折るのに便利だし、ギア駆動時間延長との組み合わせでウェーブ無くても城折りにいけるから、完勝後の周回にも便利。 -- 2020-01-29 (水) 21:57:27
  • 今まででも十分強かったのに、また強くなってしまった… -- 2020-02-12 (水) 20:34:05
  • 武器及びスキルの調整 https://twitter.com/seimani_info/status/1227520310519316480 -- 2020-02-12 (水) 21:28:01