ヨルディス・マツオカ/コメント
Last-modified: 2020-05-06 (水) 19:14:41
ヨルディス・マツオカ
- ピックアップを華麗にスルーしおったわ。まあチョキチョキ中にスキル切れて敵のド真ん中立ち往生とか怖いから気使わないといけない分きっと使いにくいでしょと酸っぱい葡萄。 --
- あれを見てパックマンにしか見えなくなりました 対集団に強いからスキルですり抜け+範囲攻撃化にして敵陣のど真ん中に放り込めってことですかね --
- ヨルディス確定のステップの任命したと思ったら、そうなってなかった。私の勘違いだったのかな… --
- 1回目はSR以上確定 2回目は新政霊のSR確定な --
- 行き来の手間がめんどそう --
- 使う場所やLvにもよるとは思うがスキル関係なしにそこそこ攻速あって破鎧と敵に囲まれた時のオートバフと単独行動まで持ってるから割とどうにでもなってるよ --
- 中二病なのに胸触るとチョロ雑魚すぎて可愛すぎる --
- ヤンデレかと思わせて中二病を拗らせた子でした かわいい --
- ノーマルでこの子のSSRがきた。 -- 生臭坊主?
- ほしいのー --
- スキルとバフが切れた時の挙動がガチでコカイン切れにしか見えない おハーブ生えない --
- 一度も移動しないでスキル使ったら上方向にハサミが出ました 一応書いておきます --
- なんか堂々退場しそうな子やな --
- このキャラだとスターリンと握手してるときにガチ緊張してそう --
- 武器特性のバフがすごく強いな。それぞれ倍くらいになるから完勝後の強引な攻城とか楽しい --
- 武器特性が強すぎるせいか発動条件厳しすぎない?そこそこの火力と攻速あるから5体集まる前に先頭を倒しきっちゃうんだよね。ただ移速200%はヤバイ。スキル使うと一人だけ高速路か!って位の速度で敵を切り刻んでく。シャーロットと違って火力が下がらないのもいい。 --
- 移動攻撃ってカクタスみたいに倍率下がらないのか? --
- スキルと職特性がいい具合にかみ合ってて気持ちいい ニキサンスケの残り2人も出ておかしくないから絆新設されんかな --
- 通常攻撃が破鎧って事は基本誰に対しても自分の攻撃は破鎧通るんだろ。となると火力増加がしっかり乗った状態だとパナマシェルにすらダメージ通るって事にならんか。強すぎじゃない? --
- 攻撃処理は破鎧のみ+スタン付き攻撃の2段階に分かれてるから、完全耐性持ち相手だと破鎧は無効 --
- 鋏って内部だとそういう処理なの?じゃあパナマは駄目なのか残念。 --
- ハリエットが完全に要らない子になってしまう --
- 群れに突っ込ませて強くなる点といい、コスト帯もわりとハリエットと役割が被っている感じする --
- 周囲に敵が5体ってどのくらいの範囲がOKなのか --
- 使用感どうですか?見た感じ殲滅イベ要員になりそうだけど --
- マーゴと少々被っているねぇ 砦含めて5体湧けば強化され覚醒で単独強化が光りスキルですり抜けが付けられる分殲滅・TA得意でTAがちょっと強めかもしれない --
- 自分もどちらかというと適正はTA寄りと思う 殲滅でも中コスト近接のくせにそれなりを超えた仕事できちゃいそうだけど --
- TAの雑魚が邪魔するところに突っ込ますとむしろ加速する感じで相性よさそう --
- あとのまつりならTAでも敵わらわら湧いてくるからかなり活躍できそう マーゴと違って強化モードが瞬時に発動で強化時の火力はかなりのものだし --
- 素の攻撃範囲64だしスキル含めて場所によっては道超えた変則攻撃できそう --
- 防衛町と大乱闘ボス戦以外全部得意なんじゃないのこのこ --
- 大抵のMAPで使えそうだよねー。でも迎撃だと上に鋏向けるだけの悲しい子になりそう。 --
- なんかスキルを見てると全くの別ゲーだけどコトワリ様を思い出す --
- ヒャッキヤトーでヨルディス105を上、マーゴ120を下それぞれ1ブーストでどっちが城落とすの速いか試したら、マーゴが城に着く前にヨルディスが城を半分くらい削ってた。スキルで敵のど真ん中に突っ込むと一瞬で点火するのは気持ちいい。能力上昇+スキル使用でシャーロットのように移動攻撃するのにダメージ1万とか出る。まぁマーゴは持続能力が桁違いなんでどっちが強いとは言えないけど。 --
- えっスキル中も対群特攻バフ付くの?スキルが変化タイプだからそっちのは消えるのかとばかり思ってたわ… -- 持たざる総理?
- 今は近接も重装もマーゴという分厚い壁が叩き台になるから大変だな…マーゴSSRでも着火までなんだかんだ時間かかるから瞬発力はセールスポイントになると思う --
- SSR80程度+単独行動なしだが、バフ維持したままバラマキや敵城落としきろうと思ったら周囲にヤトー残しておくとか、ちょいちょいテクニカルな事求められるね バフ切れてもたもたしてる間にスキルも切れて出てきたヤトー攻撃し始めてあっあっってなった --
- 周囲に雑魚がいなくなると深刻な戦力不足になるよなー。戦闘力のブレ幅がヤバイ --
- 敵がうじゃうじゃ出てくるマップだと何も考えず使えるので、そういう所で慣らしてからの運用が良さそう。殲滅戦だととりあえずで突っ込んでおくだけで常時強化状態だろうから輝きそう --
- こんだけバフあったらSR+でも十分役に立ちそうね --
- ヨロズ・マツオカさんとは随分ニッチなところ埋めてくるなーチェリッシュの友達枠かな?………と思ったら堂々と退場することで有名な方だった --
- 終焉ノ刻だ! …おぉ、かっこいい…♪の演技がいい味出してる --
- 永久に共に…防共協定…うっ、頭が… --
- ヨゼフィンのお友達ができてうれしい。単体高耐久相手だとこの子あんまり強くないけど一緒に殴るとヨゼフィンのほうが色々おかしい火力出すな。通常時の物足りなさをお互い補ってるようなのが好き。 --
- 職特性は攻撃出来ない飛行ヤトーもカウントするようで発動しやすい。移動中攻撃とかすり抜けとか強い要素たくさんあるけど何より「こう動かしたい」というイメージ通りに動いてくれるのが非常に扱いやすい --
- ガチャ画面だと覚醒SSRがすごい巨乳に見えたが、腕だった --
- 破鎧持ちって他のキャラと組み合わせると強いのに単独行動持ちという業は呪いなのだろうかw --
- 厨二的には羽が覚醒で8枚とか12枚とかになって欲しかった…と思ったがもしかして自前なのか? --
- 何気にスキル中の移動方向前方に攻撃する挙動ってこの子が初かな? C2-1で試用してたけど、村9の右2マスから1マスに移動した時は敵城が範囲に入るから攻撃するけど、右1マスから村9に乗った時は範囲に入らないので城を攻撃しない(射程的には届く位置でも攻撃できない) 逆に、移動すると真上を向けない状況でもスキル使用直後なら移動しなければ真上の敵を狙えるから覚えておくといいかも --
- 次のイベントが殲滅戦だから活躍してくれそう --
- 殲滅は殲滅でも迎撃なんだよなぁ…せめてスキルのハサミの向きを変えられれば拳とか槍の代わりになるかもだけど --
- 上下にまっすぐな道があって、かつ敵の沸き地点の傍なら……きっと…あるいは --
- わかっちゃいたけどTAだとやっぱ恐ろしく強いわ。敵の沸く本城ごとスキルで突っ込んでぶった切れる --
- うちにはいないんだけど城砦も敵数にカウントするっぽい? --
- スキル中はマーゴよりぶっ壊れてる上に初動も早い。カニは砕けるけどパナマは無理 --
- 城や砦にも破鎧はいるよね? --
- 意味はないけどスタン・鈍足・封印も入りますよ 当然ながら呪いも --
- 異常状態特攻持ちキャラいるから意味ない事はないのでは?ヨルディスには意味ないかもだけど --
- 砦・城に全種類の状態異常は入るけど最初の3つは火力0移動速度0だから機能しないという意味で意味はないということ 呪いや破鎧を入れればちゃんと防御が下がった状態でダメージが入る -- 枝?
- 大地獄クラスだと蟹も通りすがりついでに真っ二つ チョキはチョキに勝つんやな --
- 雑感乙です!…が、通常状態は「ヒラリィよりDPSが一回り劣る程度」どころじゃないと思います。破鎧&敵防御減衰込みでも、SSR99ヨルディスとSR70エミリア(本体or人形1体のみ)のDPSが同じくらいで、もっと言えば初期火力のナターシャと同じくらい。ヒラリィどころか「剣や双剣よりも殆どのケースでDPSが低い」と記載した方が良いかなと。因みに、バーストモードのヨルディスSSR99は、最大火力時のリトラ覚醒EX100と同程度で、最大火力時のナターシャSSR99より少しだけ低いDPSです。 --
- 今更だけど他に例える必要ある?特性を起動させないと本領発揮できないの一言で済む話じゃないか? --
- 起動してない時の性能ざっくりは必要、近い拘束力と処理能力のたとえで十分だが --
- ケチつけるだけじゃなんなのでほんのり編集 - 1枝 --
- 逆に他との具体的な比較を入れない理由って何?やたら長くなるなら兎も角、極力主観よりも客観情報があった方が良いでしょ --
- 比較情報まみれになると比較対象への理解が前提になるから読みにくくなる。読みやすさだけで言うなら本体情報のみで完結するのがベストだと思う。てか雑感だしざっくり使用感わかれば特に細かい比較情報いらない派 --
- 実装時のコメントと自分で使ってみての感覚でやってるから比較に意味があるのか俺には正直わからん。比較対象をもってない、使ってない側の方が多い気がするしそれが客観的とは思わないけど、まあ好きにしてくれ --
- あー、確かに比較対象を「持ってねーし使ってねーよ」は駄目だな。政霊の数もそろそろ増えすぎてるし、新任総理が確定報酬のアリシアを使っているのかすらも怪しい所だし、時代錯誤な客観性になってるかもね。 --
- 雑感最初に書いた者です。まぁざっくりと参考にしながら書いてみました。あんまり比較しすぎると知らない人は分かりづらくなるので割愛させていただいてます。(個人的にはクッソ分かりやすかった、まぁ粗方キャラ触ってるからこそですけどね) --
- とりあえず今のままでいいよな --
- 雑感の事なのでここに書く。気になったので調べたがヨルディスのスキル中には足元攻撃判定あり。矩形範囲で足元に攻撃出来るかどうかはキャラによって違うので矩形範囲=足元攻撃不可ではない(というかそもそもヨルディスはスキル中どれだけ動けるかが重要だから足元攻撃出来るかどうかなんてキャラ評価に関わるとは思えないんだが)。ちなみにコーラルも足元攻撃可能。コーラル使う場合はこれを知ってるか知らないかで少し運用が変わるので地味に重要だったりする。 --
- たしかクラリスも足元攻撃可じゃなかったっけ? --
- パナマ無理だったのは破鎧デバフが他の武器と違ってダメージ前に発生するせいで、破鎧完全耐性のパナマには破鎧無しのダメージしか出せなかった。状態異常耐性の修正された今だとどうなのかね?助けて解析マン! --
- 解析マンではないが気になったので… 114Lvヨルディス(攻撃力3971)に攻撃火力上昇+単独行動+ヒラリィバフ+オフェーリアSLv11+絆8%で大体攻撃火力6964くらい、あとのまつりの推奨70のパナマをヒラリィ110のスキルSlv12で殴ると3000台、オフェバフ乗せた状態で6000台だからパナマの物理防御は約10000あるがヨルディスの通常攻撃は下限ダメだったので破鎧は乗ってない ちなみにスキルなら破鎧は乗る --
- 動画撮ってなかったら具体的な数値じゃなくてすまない… あとTwitterでの状態異常耐性の修正の文面見るに、元から完全耐性の敵が完全耐性じゃなくなったわけではないだろうね 低レベ帯だと完全耐性じゃないが高レベ帯だと完全耐性になるタイプが完全耐性じゃなくなったということだろう 「一部のヤトーにおいては耐性値が高くなる」ってのは低レベ帯の奇魚とかかな? 試作/12の55Lvの奇魚だと完全耐性じゃないみたいだし --
- 奈落の悪鬼アイスヴァ…… --
- 矩形波と方形波ってどっちがメジャーなんだろ?自分の教師は方形波派だったから,ここで久しぶりに矩形波って単語を目にしたわ. --
- コナミ矩形波倶楽部のサウンドで育った派 --
- 音楽理論やる時に矩形波で習ったぞい --
- 水着エッッッッッッ --
- 水着スキル地味にやばいんじゃなかろうか? --
- 通常スキルの方がぱっと見強そうに感じるけど実際どうなんですかね? --
- 単体DPSが約2倍になるけど、通常スキルで不足するようなボス相手に出すには、継続DPSへの不安がなぁ。ブラックキギョみたいな追いかけて殴るヤツ想定かしら --
- 10秒は短すぎますな。ボス相手ならケイラのほうがよさそう --