第一次闘弌治宝戦挙

Last-modified: 2018-11-13 (火) 23:01:05

イベント期間:2016年5月2日~5月11日メンテナンスまで。

 
第一次闘弌治宝戦挙は2チーム合計12体の政霊を用いたスコアアタックです。
マップの城を破壊した際、残りタイムと開放されている砦と村の数によって算出されるスコアが得点として獲得できます。
残マナと地盤崩壊数によって減算されることはありませんが、スキルとブーストは使用できませんので注意してください。
イベント期間中に集めた得点の合計に応じてキンバリー・サイオンジEXなどの素敵な報酬が手に入ります。
 

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復刻

[2018/02/14復刻]

ルール

【刻制戦挙(12人)】
最大12人の政霊でできるだけ早くヤトーの城を破壊し、点数を稼ぎましょう

12人出撃できる一方、ブースト使用不可です。

リーダーのみスキル使用可能です。

出撃する政霊は、2つのパーティーを指定して選びます。

重複した場合は1体のみ選択されます。

点数は、ヤトーの城を破壊した時点での残りタイム×(最終砦数×5+最終村数)×得点倍率で計算されます。

早ければ早いほど高得点になる、いわゆるタイムアタック方式です。

地盤崩壊数と残マナは点数に影響しません。

 

また獲得点数と同じ数の任命顧印が手に入ります。

総獲得点数に応じて、アイテムや任命顧印、任命券、キンバリーのレアリティEXなどの報酬が手に入ります。

貯めた任命顧印で顧印任命復刻任命というイベント限定ガチャをまわすことができます。

任命顧印は本イベントのみ使用できます。

(※復刻開催時に任命顧印はリセットされます顧印任命総獲得点数による報酬はありません)

 

≪得点倍率≫

【初級:1.8】【中級:3.0】【上級:4.9】【まつり級:9.4】【ちまつり級:13.2】

難易度別達成報酬一覧

ノルマ目標タイム
(砦村全解放時)
達成報酬
初級 初回クリア新攻1個
初級 21000点以上でクリア389任命券1枚
中級 初回クリア新攻2個
中級 38000点以上でクリア423圉権1個
上級 初回クリア新攻3個
上級 63000点以上でクリア429任命券1枚
まつり級 初回クリア新攻4個
まつり級 120000点以上でクリア426圉権3個
ちまつり級 初回クリア新攻5個
ちまつり級 170000点以上でクリア430任命券1枚

顧印任命

復刻(キンバリー)ガチャ 250,000顧印
100%キンバリー・サイオンジEX
(1)本イベントで獲得した「任命顧印」で「復刻任命」を行うことができます。
<復刻任命可能期間>
 無期限
(2)復刻任命の獲得物が所持上限の場合、任命を行うことができません。
 

ルール・報酬画面

第一次闘弌治宝戦挙_ルール.jpg第一次闘弌治宝戦挙_報酬.jpg

点数計算
残りタイム×(最終砦数×5+最終村数)×得点倍率
得点倍率 初級:1.0、中級:2.0、上級:4.0、まつり級:5.5、ちまつり級:7.0
 

報酬一覧

累計得点報酬累計得点報酬累計得点報酬累計得点報酬
1,000任命券100,000キンバリー・サイオンジEX(2/6)380,000ライフアップ900,000社交場の入場券
10,000魔導の書120,000任命券400,000キンバリー・サイオンジEX(4/6)950,000ゴールドブースト
25,000宝の実140,000氷の菓子450,000任命券1,000,000キンバリー・サイオンジEX(6/6)
40,000EXPブースト170,000最中の菓子500,000音楽の書1,500,000任命券
50,000キンバリー・サイオンジEX(1/6)190,000初期マナアップ600,000弾丸2,000,000任命券
60,000任命券200,000キンバリー・サイオンジEX(3/6)650,000EXPブースト2,500,000任命券
70,000片想いの菓子220,000任命券700,000キンバリー・サイオンジEX(5/6)3,000,000任命券
80,000月の菓子280,000糖蜜の菓子750,000任命券3,500,000任命券
90,000ゴールドブースト320,000山吹色の菓子800,000特別純米水「圉権」4,000,000任命券
4,500,000任命券
5,000,000任命券

ステージ情報

初級

第一次闘弌治宝戦挙-1.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
15500151.075001500105010070金箱:蜂蜜
銀箱:
木箱:
300250(3)

 

中級

第一次闘弌治宝戦挙-2.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
25500252.01500026253500105140金箱:
銀箱:
木箱:たわし
950850(3)

 

上級

第一次闘弌治宝戦挙-3.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
35500354.03000038506650110190金箱:音楽の書
銀箱:
木箱:
17001650(3)

 

まつり級

第一次闘弌治宝戦挙-4.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
40500505.54125044008000110200金箱:炙り肉、記念日の菓子
銀箱:
木箱:
20002000(3)

 

ちまつり級

第一次闘弌治宝戦挙-5.jpg

消費
モチベ
タイム推奨
平均Lv
得点倍率推定獲得点数獲得経験値最大Gold経験値/MGold/M入手
アイテム
敵城砦(数)
50500707.05250055009450110189金箱:
銀箱:
木箱:
24002350(3)
敵出現パターン

400秒まで

残り時間敵ユニット出現数出現間隔
(秒)
経路
497シニアクラゲ330[C]→[13]→[2]→[3]
495ビリーバー1-[A]
480死んだ魚323[C}→[13]
470目玉5~15[城]→(細道)
450ツラ岩85[B]→[11]
450膿蜘蛛310[g]→[8]→[7]→[4]
440守る貝85[城]
430罪弾タートル1-[d]→[3]
420アングラー6~5[f]
400罪弾タートル1-[e]

コメント

  • 上級50000、まつり級58000くらいまでが簡単に出せるラインかねぇ。前回のイベントよりはまつり級をやった方がいい感じかな。まだもうちょい伸びそうだし。それにしても流石に12人は操作が忙しいわ… -- 2016-05-03 (火) 02:21:22
    • 雑談ページの方でも上級は50000くらいがラインかなぁって話になってるみたいだな。面倒だがやはり祭級で頑張るか… -- 2016-05-03 (火) 02:24:26
    • 祭級で60000。これは案外まだまだいけるな…この調子なら血祭級も意外と美味しかったりするんじゃないか?(慢心) -- 2016-05-03 (火) 03:19:09
    • 得点/モチベで考えると上級50000でまつり58000だとほぼ同じだし、それくらいを目安にしているだろうね 詰めればまつりが上になるだろうが -- 2016-05-03 (火) 12:09:36
  • 中級、ど真ん中の砦からウェーブ出しにくくて罠。とりあえず全拠点維持で17000くらい。最善手ができれば20000行くかな。 -- 2016-05-03 (火) 09:15:20
    • 中級なら、350秒くらい残せれば、21000オーバーまで行きますよ。 -- 2016-05-03 (火) 09:32:43
  • 得点はかなり余裕あるから到達報酬に関しては無理のない範囲でよさそう -- 2016-05-03 (火) 10:50:34
  • 12人使用だと育ってるユニットが限定的な初心者は結構辛いな。 -- 2016-05-03 (火) 11:55:16
  • 30万いったのに糖蜜の菓子が貰えていない気がすんのは気のせいか?あと上級から金箱で音楽の書が出たよ -- 2016-05-03 (火) 12:05:07
  • 初級で十分間に合いそうだから周回は初級に落ち着いた。中級以上は操作が面倒くさすぎた。 -- 2016-05-03 (火) 12:37:33
  • 正直に言っていいか? 「つまらん」。限定キャラ拾わせるだけの面倒な作業で前回以上につまらなかった。 -- 2016-05-03 (火) 14:20:05
    • くっさい言い回しやめろ。愚痴ならツイッターででも呟いとけ -- 2016-05-03 (火) 14:51:04
    • 他所のゲームだと期間目一杯何百周もさせられるイベントという名のただの作業が普通にあるから楽に終わるのは歓迎かな -- 2016-05-03 (火) 14:51:13
    • 単純作業が好きならクッキー焼くでもなんでも、他ゲーやればいいんだよ。1秒減らしたり編成タイトにしたりして楽しむゲームなんだから、脳みそ使いたくないなら向いてない。 -- 2016-05-03 (火) 14:55:51
      • そもそも作業部分に楽しみがあるゲームじゃ無いしな。これはカルネージハートなんかと同じで、実際の楽しみはプレイ中ではなくプレイ前の思考部分にある。つか、むしろ聖霊の操作は事前プログラミングさせてくれてもいいくらいだw 年寄りには12人同時操作はキツい… -- 2016-05-03 (火) 16:34:50
    • これはある意味で貴重な意見だな。言うまでも無い事だが、タイムアタック・スコアアタック・サバイバルの3形態はゲームの本質とも呼ぶべきもので、およそあらゆるジャンルのゲーム性が最終的にはこれら3つのどれかに帰結するくらい根源的なものなんだが、この木主にはそれ以外の可能性が見えているのかもしれない。一体どういうイベント形態が望みだったのかをきちんと明文化できれば、きっとゲーム業界の未来の為になるぞ。 -- 2016-05-03 (火) 16:25:09
      • 横の上に話逸れてスマンが、ゲームの根源性は3形態にならんよ。賭け(ランダム性)、おままごと(模倣とコミュニケーション)は少なくともそこに加わる。このゲームは確率性(ゲーム部分もそうだが報酬も含めて)やコミュ性(チャットとか)が全て排除されてて、どちらかというとこの木柱はゲームにそこらへんを求めてるんじゃないかなぁ。 -- 2016-05-03 (火) 19:06:56
      • 明文化できればそれが一番いいんだが、俺にもそれは解らないんだよ あと、通常面は普通に楽しんでるよ このイベントにまるで面白みがなかったってこと -- 2016-05-03 (火) 21:22:52
      • 本人にも解らんのか…そうなると多分、単純にタイムアタックってゲーム性と相性が悪かったんだな。今回のイベントの楽しみってのは、ざっくり言えば「レースゲームで同じコースをひたすら周回してタイムを詰めていく楽しみ」と同じものだった訳だが、このジャンルに理解を示す人間ってのは…まぁ確かに最近はかなり少なくなってきている。実際レースゲームも斜陽ジャンルになって久しいしな。 -- 2016-05-03 (火) 21:48:01
      • とはいえ、これはこれでゲームとして奥深いものであるのは事実なので、視点を変えて色々試してみるのも良いかもしれないぞ。祭級で60000超えを目指してみるとか、血祭級に挑んでみるとか。(これはもうサバイバルの領域だが…) 勿論、自分の編成に合わせて初級~上級の範囲でベストタイムを追及してもいい。タイムアタックで競う相手は、常に自分自身だからな。 -- 2016-05-03 (火) 21:52:07
      • 正直、5万いきましたとか6万いったぞとかの書き込みばかりでしょ? 競いたいんだったら別ゲーやればいいと思うし、「自分との戦い()」ならいちいち書き込むなって覚めたことしか言えないわけよw 合ってないのかねえ? -- 2016-05-04 (水) 00:46:26
    • つまらないならやらなきゃいいじゃん。楽しみ方なんて人それぞれだよ -- 2016-05-03 (火) 18:27:00
      • まあその結果かなり人がいなくなったね -- 2016-05-03 (火) 20:02:01
      • つまらないからやらないってのとすぐ終わったけどつまらなかったは全然違うと思うけどね -- 2016-05-03 (火) 21:13:21
      • 100万ためたけどつまらなかったってことだよ 本当にアイテムや限定キャラを拾うだけで、上級で2時間もかからなかった -- 2016-05-03 (火) 21:20:20
      • 攻略wikiってわりには具体的な攻略方法なんかほとんど書きこみされないし、ほんと人口すくねえんだなって実感できる -- 2016-05-03 (火) 21:32:31
      • 人によって手札にばらつきがあるし具体的な「攻略法」と言われてもねぇ 動画ですら参考になりこそすれ、攻略法としてそのままは使えないのに、文字で攻略法をかけとか無茶言うなと -- 2016-05-04 (水) 01:55:32
      • 手札や育成の度合いが異なるなんて解ってるってそんなの どっちから攻める、たとえば右とか左とか、そんなんだよ 2-5ならボススルーとか、そういう情報よ -- 2016-05-04 (水) 05:51:59
      • もともと色んな意味で人を選ぶゲームだし荒れずに末永く続いてくれればいいよ -- 2016-05-04 (水) 05:59:02
      • 2-5は城へのルートは1本道だし、そこを通過できるようにするためのギミックも1つという、大まかな戦略は1つしかないMAPなんでアレを引き合いに出されても困る 分かれ道も多いしどっちからでも攻められるから、どう攻めるのが正解なのかは手札によるとしか言えない -- 2016-05-04 (水) 13:15:08
      • それでは攻略wikiとはいったいなんなのかって話だな -- 2016-05-04 (水) 15:45:57
      • MAPのデータや2倍日なんかの攻略に有用な情報がまとめてある場所でしょ。丸コピするデータのある場所は攻略とは言わんよ -- 2016-05-04 (水) 18:01:47
      • 「自力で考える為の手掛かりとなる情報を提供する場所」だわな。考えたくないのにゲームやってます、ってのはもう流石に存在自体が矛盾してる。 -- 2016-05-04 (水) 18:34:23
      • 何いってるんだよ そもそもマップに番号ポイント振ったやつすら用意されてないじゃないか これで攻略wikiって言えるかよ ヒント以前の問題だ -- 2016-05-04 (水) 21:11:34
      • 下の枝見ればどういうことかもう分かるでしょ。ここはログ編集禁止してないし、攻略と全く無関係だから、この木全部消していいんじゃないか -- 2016-05-04 (水) 21:25:26
      • よく解んないんだよな俺。こういう場でつまんねーつまんねー言う人。そりゃそう思うのは自由だけど、字面にして垂れ流して何がしたいんだろっていう。そういうのは運営に言うか、静かに通常マップかどっかに戻ればいいだけなのにさ。たとえ一人でも楽しんでる人が言うなら、思っても口に出さないのが大人ってもんじゃないのかなあ -- 2016-05-05 (木) 07:21:00
      • 言うなら→居るなら ね。少なくとも俺らに言われてもどうしようもないし。本気で新規獲得や既存離れを憂いてるんなら言う相手違うでしょって -- 2016-05-05 (木) 07:22:52
      • このゲームがよりよくなるためにあえて批判してるんじゃないかな?逆効果だとは思うけど -- 2016-05-05 (木) 07:43:34
    • スキルとブースト禁止だから戦略性がかなり下がっててつまらないってのはあるな -- 2016-05-03 (火) 21:26:44
      • それは正直あるけど、しかし12人操作でスキル&ブーストまで解禁されたら俺が死ぬから勘弁してくれ… -- 2016-05-03 (火) 21:53:50
    • 同じく。タイムを追求する意味もあまりない。もっと大量ポイントを集めた先にSSR確定チケでもあれば・・・いや、面倒だからこの程度でいいのか・・・ -- 2016-05-03 (火) 22:48:38
    • ただの煽りコメでここまで枝がはれるのはやはりそれほどきつくないイベントなのだろうな。だが提督業で頭がいっぱいの俺にはこのイベントはマジで助かる。 -- 2016-05-04 (水) 02:06:49
      • 難易度は足して2で割ってくれって感じ。5人で初級周回して2日で50万。明日と土曜日で100万行くだろう。ちょっとヌルいかなぁ。 -- 2016-05-04 (水) 12:42:08
    • ハイスコアラキングでもあればよかったのかね? -- 2016-05-04 (水) 05:40:16
    • 詰めだけで遊びがないのがいかんのかね?せっかく12キャラ使えるのだから、初期マナ+面固有ボーナス増加マナで低コスト人海戦術面なんて物があっても楽しいかも知れん -- 2016-05-04 (水) 09:39:40
    • 退屈そうなのは分かるけど、自分でゲームの楽しみ方を見付けられないなら諦めろとしか言えないな。退屈だという人がいる一方で負担が少なくて有難いという人もいるし(ちなみに俺もだ)、イベントは君みたいな人を楽しませることよりも新規プレイヤーの獲得を目的としてるだろうからね。退屈でヒマなら他のゲームにも目を向けてみたらどうだい。それで君が離れても多分運営は仕方ないと思うんじゃないかな -- 2016-05-04 (水) 13:06:49
      • まったくおっしゃる通りだと思うが、新規は増えていないのが現実でしょう? 閉じちゃってるのが実際でしょう そこを窮屈に感じてきてるので、あなたの言うとおり、俺はそろそろ潮時なのかもしれん -- 2016-05-04 (水) 15:42:10
      • 最初から分かってたけど、新規が増えてるか増えてないかというプレイヤーには分からないことを決め付け、それを材料に煽るのは他のゲームからのお客さんくらいだよね。潮時とか以前の話なのでそろそろ自分の巣に帰ったらどうかな。……そういや丁度今不具合関連で公式ツイッターが大荒れしてるゲームがあるけど、まさかそっちから来てるんじゃないだろうね? -- 2016-05-04 (水) 16:28:41
      • あなたの決め付けも相当なものだと思うけどw 公式のツイッターのフォロワー数や公式のヨナイ動画の再生数、その他各種動画の再生数なんかを勘案すりゃ、新規なんかほぼいないのは誰でもわかるでしょ それなりの登録者数にはなってるが、実働ユーザーyはきわめて少ないだろう 認めたくないんだろうけどな -- 2016-05-04 (水) 21:08:59
      • 単にカマかけただけだ。このやりとり見たらもう誰も相手にしないだろう。だからさっさと帰れ、もう来るな -- 2016-05-04 (水) 21:23:13
      • 横からだけどその物言いでカマかけたって言い訳はないんじゃないかなぁ。上の奴はただの荒らしかもしれんが言ってること自体は一理ある。驚異的なペースで10万15万登録達成した割に20万はまだ(コミュ画面で確認できる)だから伸び悩んでるのは確かだよ。ここの運営緊急メンテ時や延長時はコミュで知らせてくれないからやってるならツイッターフォローすると思うんだけどその数もあまり多くないし。まぁあくまで憶測に過ぎないけどね -- 2016-05-04 (水) 21:36:32
      • 間違ってたら申し訳ないけど、結局、自分が飽きてつまらなくなってきたからネガネガ言ってみましたってことでいいのかな? -- 2016-05-05 (木) 07:02:35
      • まあ簡単なのは事実だけど、同じく簡単で助かってる勢でもあるw今の楽しみはとにかく稼いでノマガチャ回しかなwウナギとコリスのR+を早く下限にしたいのよ -- 2016-05-05 (木) 07:25:49
      • なんか嫌なら他のゲームやれとか言うけど、運営からしたらとんでもないことだよ。より多くの人にプレイしてもらおうと試行錯誤してるのにさ。ユーザーとしての立場で考えても辞めたらとか言いたくもないし。つまらないって言われたら、そんなこと言わずに楽しもうぜくらいでいいと思う -- 2016-05-05 (木) 16:29:41
      • まず「ガチな人」しか狙ってないから、そもそも「多くの人」が寄ってくるわけないw 運営の誤算は、その数が想定より多かったことじゃないのかな 実装初日に好感度700行ってるのとか、俺でもびっくりしたし -- 2016-05-07 (土) 21:57:25
    • 経験値稼ぐだけの面倒な作業よりマシ -- 2016-05-04 (水) 17:34:03
  • E3叩き台 近3魔2ベア近 -- 2016-05-03 (火) 18:13:23
    • 近3→右上塔と村回収右下応援 右下塔と下村回収 沸ヨステビトと左村回収 ベア→左上塔、穴沸きと城攻撃 魔→右下塔、左下村回収城攻撃 魔→右下塔から出撃右穴沸き潰し 近→右下塔から出撃城へ とりあえず45000 -- 2016-05-03 (火) 18:24:28
    • 2パーティ組むと操作面倒なので1パーティ+1人か2人くらいが丁度いいと思っている -- 2016-05-03 (火) 18:28:26
      • 攻略メンバー1パーティーと村確保や穴見張り要員でやってる。第二パーティーは基本使い捨て -- 2016-05-05 (木) 15:51:05
  • 動作重いと稼げる点数も稼げないな・・・。今やってみて失敗したわ。諦めて明日以降にするか・・・。 -- 2016-05-03 (火) 21:35:13
  • まつり級は最高タイム400ぐらいが限界や・・・あとは誰か頼む・・・ -- 2016-05-03 (火) 22:13:49
    • こっちもタイム400前後(スコアで言えば65000前後)で停滞中。ハラさんが最初のタワーを2発で折れればグイッと伸びそうなんだがな…なんせ無課金だし流石にそこまでレベルが上がってない。明日は同じコストでプリミュラ+αを初手にして色々試してみる予定。 -- 2016-05-04 (水) 02:54:18
      • 411秒きたぁーっ! と思ったら村1個取り忘れ…orz -- 2016-05-05 (木) 05:13:21
      • 412秒全確保で67980点。どうやら、うちのメンツの限界に達したっぽいな… 初期マナ3000、レベル30~60の9人で、初手はハラの左塔速攻+カツラの下村確保で、左塔が折れたらすぐにアリシア出撃→上塔方面に走らせて十字路確保。この十字路の村を真っ先に確保して、尚且つそのまま維持するのが絶対必要。ここからのモチベウェーブが城手前まで届くんで、あとは3手に分かれて城・上塔・下塔を同時に攻める。城へはハラ・サブリナ、上塔へはアリシア・コーデリア・あと十字路確保にN剣、下塔へはカツラ・ティターニィ・N剣。最後に忘れてたが、最も安い女コリスで左側の村3個も取っておく。 -- 2016-05-05 (木) 06:22:26
      • ちなみにこのスコア効率で再計算して気付いたんだが、どうやらここまで無課金でやってきたプレイヤーが自然回復(と配布モチベ)のみでイベントに挑戦しても、丁度ギリギリ500万点が達成できる様に調整されてたみたいだな。全て運営の掌の上であったか… -- 2016-05-05 (木) 06:34:15
      • 400ぐらいが限界と書いたけど、最終的にタイム427、獲得点数70000強までいけた -- 2016-05-09 (月) 16:40:47
  • E-4で記念日の菓子を確認して更新、というか他のを見る限りやっぱ金箱からはお酒以外のキンバリーの好物、大好物が全部出る感じなのかな? -- 2016-05-04 (水) 06:16:11
    • クマちゃんEXの時もそうだったね。サイオンジさんの好感度上げがはかどりそう。楽譜以外はほかの子に貢いでるけど… -- 2016-05-04 (水) 10:11:02
  • アリシア、キヨーラ、アベ、コリス、シェロブの5人出撃で中級22000、上級47000。これ以上はもう純粋にレベルを上げるしかないかな。上級50000の動画見たけど凄いね。 -- 2016-05-04 (水) 20:40:21
    • 動画探して見てみたら、初期マナ3100で52000位だね ナイカク好感度100以上にするべきなのかな? -- 2016-05-04 (水) 21:40:00
      • 初期マナの違いは大きいな。スキルが使えないから、序盤で一気に出撃させての速攻以外では、残りタイムを稼げない。 -- 2016-05-05 (木) 01:39:24
  • 最初大混乱してクッソストレスたまったけど、回数こなして最適化してったら何とかなるもんだな。期間中のプレイ回数が少ない人がいるだろうから、難易度もノルマもこれくらいでいいんじゃないか -- 2016-05-05 (木) 12:30:48
    • 自分なりの最善パターンを作ってる期間が最高に楽しい。解法が何通りもある数学の問題みたいで。 -- 2016-05-05 (木) 13:59:43
    • あとあれだ。稼げば稼ぐほど得をするシステムだと、この限定的な環境で遊びを入れる人が減るから、ネタプレイ推進のためにも易しめにしてほしい -- 2016-05-05 (木) 14:06:49
    • ただ易しすぎると誰も課金しなくなるし、採算取れなくて運営できなくなったら元も子もなくなるからなぁ。遊び易さも大事だけど、みんな無課金でノルマ上限いけますで開発費回収できるのか心配だわ -- 2016-05-05 (木) 16:18:26
      • ノーマルガチャからSR出ました! とかそんな報告ばかりのゲームで運営の売り上げ心配するほうもおかしいぞ? 心配ならあなたが課金すればいいだけの話だし。 -- 2016-05-07 (土) 21:53:21
      • いや課金してるからこそ心配しているんだが・・・逆に無課金者は心配より美味しいくらいにしか思ってないでしょ -- 2016-05-07 (土) 23:41:12
      • じゃあ、長く続かないだけの話でしょw 無課金でSSR引けりゃ誰も金なんか出すわけないんだから -- 2016-05-08 (日) 00:12:14
      • だから枝のコメントしたというのに・・・これじゃ堂々巡りだわ -- 2016-05-08 (日) 00:16:14
  • ツイストみたいなのを実装するとライトユーザーから文句を言われ、簡単なイベを実装するとヘビーユーザーから文句を言われる。ヘビーユーザ用にちまつり用意 -- 2016-05-05 (木) 16:37:20
    • されてるけど、やっぱモチベ効率とか悪いのが微妙なのかなぁ -- 2016-05-05 (木) 16:38:01
    • いや、文句を言ってるヘビーユーザーとか全然見当たらんのだが… まさかタイムアタックに興味無しとかいうような連中がヘビーユーザーってんじゃ無いよな? -- 2016-05-05 (木) 17:06:04
    • まぁとにかく定義が解らんので何ともだが、少なくとも俺の周辺のヘビーなゲーマーは俺も含めて皆楽しんでるよ。今回のイベに不満を言ってるのは、主に「本当は無趣味なんだけど何となくゲームやってます」って層じゃないかな。 -- 2016-05-05 (木) 17:11:38
    • 俺や俺の周囲のユーザーが「ヘビー -- 2016-05-05 (木) 18:23:10
      • 「ヘビー」に値するかわからんけど、2月から遊んでる面々は、前回のイベントのように一定時間粘るタイプより、今回のように自分のパターンを作りこんで残りタイム更新を狙うタイプのほうが挑戦心を刺激される、と言ってるな。 -- 2016-05-05 (木) 18:25:40
    • なるほど、じゃあ不満を持ってる層は何が不満なのかなぁ。ヘビーユーザーの支持があるならゲーム性には問題なさそうだし、簡単に上限ポイントまで行くってところなのかな。でもそこはライト層の支持がある。目標達成しやすく、タイム更新のやり込みもある今回のイベは結構ベストな感じするんだけど難しいな -- 2016-05-05 (木) 19:17:12
      • ポイント達成報酬の他にタイム更新報酬もあればどうかな。ゲーマーなら無報酬でもやり込むけど、報酬がないとやり込む気出ない人を引き出せるかしら -- 2016-05-05 (木) 19:23:09
      • ある程度緩めの目標タイムに設定すれば結構いいアイデアなんじゃないかな。レースゲームでも、初心者への導線として「まずは金銀銅のトロフィー獲得を目指しましょう」みたいなのがあるしね。更に、報酬内容とは無関係にこういう実績システム的なのを収集するのが大好物だって人も結構多い。 -- 2016-05-05 (木) 19:49:00
      • ただし、そういう収集癖があるユーザー層ってのは、万が一にも現実的なプレイでは取れないレベルの実績が設定されてしまっていると途端に極めて強烈なアンチに変身するので、気軽に導入するにはちょっと危険な要素でもある。コンプに失敗した人の恨みってのはほんと怖いからね… 特に、このゲームには普通じゃ無理な血祭級みたいなのが既にあるし… -- 2016-05-05 (木) 19:57:49
      • TAに興味ないなら初・中級で楽な周回もできる・TAは組み合わせが大量でかなり試行錯誤が楽しめる。不満を出すなら好感度とか上げ過ぎると他の人と攻略話を共有できないとこだな。好感度700ですごいスコア出してもスルーされがち -- 2016-05-07 (土) 19:53:47
      • 機械的で情緒のない部分が不満なんだな。もともとストイックな層しか狙っていないっぽいし、ライトなユーザーは切り捨てているでしょう それである程度の顧客がいて、ある程度の売り上げがあるなら運営は文句ないだろうし。 -- 2016-05-07 (土) 21:43:25
      • あと、不満を持ってる層は、さっさとやめちゃうからねw 不満の理由は「合っている人」には永久に分からないw -- 2016-05-07 (土) 21:50:19
      • まず、「レースゲーム」ってのが廃れたってことを忘れてるなあw 結局このゲームの場合、廃寄り、ヘビーユーザー寄りのコンテンツで稼ぐのが正解よ ライトは狙っちゃ駄目  -- 2016-05-07 (土) 22:07:02
      • STGや格ゲーや2DACTと同じ種類のゲームってことね。何となく納得した。そりゃ上記のジャンルが辿った道と現状を考えりゃ苦難の道というのは分かる。 -- 2016-05-07 (土) 22:40:04
      • しかしそれならAigisとかお城はどうなんだ?やったことないけど同じ戦略ゲーらしいじゃない? -- 2016-05-07 (土) 23:43:50
      • 下にも出てるけど、ジャンル云々よりコンテンツ量やキャラやストーリーの作りこみ不足あるんじゃないのかね -- 2016-05-07 (土) 23:45:29
    • ツイストに関しては「やらなくても問題ない、影響しない」って運営が明言しているから、「難しい」って文句言うほうがおかしいのよ やらなければいいんだし ただ、もともとコンテンツ量が少ないし、ストーリーやキャラ萌えなんかもあってないようなものだから、そういう不満は出てくるだろうね -- 2016-05-07 (土) 21:47:57
  • 限定報酬がキャラ以外にアイテムでもあればもう少しやりがいがあるのでは。まつり周回して100万までいった感想ですん -- 2016-05-05 (木) 17:12:41
    • やっぱり無趣味層を釣るにはモノしかないんかねぇ… 本当はゲームプレイ自体をやりがいに出来れば一番良いというか、それがゲーム本来の形なんだがな。 -- 2016-05-05 (木) 17:35:48
      • ゲームプレイ自体は単調で繰り返しでしょ そこまで行くための効率探しや試行錯誤が醍醐味だって言われりゃ、はいそうですかごめんなさいって言うしかないけどw  -- 2016-05-07 (土) 22:02:39
      • 単調で繰り返しになってるのは動画見て真似したり、失敗のリスクを恐れて固定メンツでしかプレイしないせいじゃない?モチベ消費気にせず、色々なキャラで攻略しようと思えばいくらでも多様な遊び方ができるのに -- 2016-05-07 (土) 23:48:51
      • そりゃゲーム上手い人の「上から発言」だってことをいい加減に知ってくれ。世の中には「ライト層」ってのがいるんですよ -- 2016-05-08 (日) 00:01:11
      • いや自分は動画見て真似たり、固定メンツで周回してるライト層だよ。でもそんなことしてるから単調で飽きるんだって自覚してるからそうコメントしただけ。それを自覚できない人はライト層とか関係なくて、何やっても文句言うと思う -- 2016-05-08 (日) 00:21:35
      • そもそも「やることない」「飽きた」って感想は公式コミュにすらあるから、そういうゲームなんだろとしか言えんねw 反復練習みたいのが苦にならない人向け -- 2016-05-08 (日) 03:47:20
      • 運営みずからが「やらなくてもゲームの進行には影響しない」っていうツイストや、「難しいだけで大しておいしくない」まつり・ちまつりを実装してきていることからわかるように、ライトは自分から切捨ててる。ライト向けのコンテンツは用意する気がないんだから、仕方ないでしょう -- 2016-05-08 (日) 03:57:52
      • 「やらなくてもゲームの進行には影響しない」っていうツイストや、「難しいだけで大しておいしくない」まつり・ちまつりって、ライト層のためにそういう設定にしてると思うんだけど・・・ -- 2016-05-08 (日) 22:02:00
      • 違う違うw そんなの作るんだったら、もっとライト向けなの入れてよ、って話よ ライトに関係ないコンテンツばかり充実させて、ライトが寄り付くわけないだろってことは理解できるでしょ? -- 2016-05-08 (日) 22:24:14
      • 今回のイベントだって、新規層なんかほぼ来てないと思うよ。2chのスレやツイッターなんかみても、そんな様子は感じられないし -- 2016-05-08 (日) 22:32:08
      • 2chを基準にしたらアカン -- 2016-05-09 (月) 00:03:37
      • 構ってちゃんのキチガイはいいかげんほっとこ。既に上の方で言われてるけど、ライト云々以前の問題だ。 -- 2016-05-09 (月) 02:36:10
      • とどのつまり、自分以外が得するのは許せないとしか言っていないからな、まさしくヤトーそのものだ -- 2016-05-09 (月) 18:02:11
      • シノブやナイカクの追加は明らかにライト層向けだと思うんだけど。イベントも配慮されてるし、NガチャでSSRも出るし、さすがに被害妄想じみてるな。ライト層を文句つけるための免罪符か何かと勘違いしてないか -- 2016-05-10 (火) 17:05:16
  • ぶっちゃけテクノードとしても正直困ってるんだろうな。実質1人で開発してる超小規模タイトルなのに、大手と比較されるくらい大ブレイクしちゃって… まぁもう開発費はとっくに回収できてるだろうから、あとはのんびりやってくれたらいいよ。こういうのが好きなユーザーの息は長いからね。 -- 2016-05-08 (日) 05:45:21
    • 制服がどうのなんてのもホントはやりたくないんだろうねw ゲームの進行に無関係だし、遊びの部分を徹底的に減らして「ガチ」プレイヤーを狙ってたのに、中途半端にキャラ萌えいれちゃってなあ -- 2016-05-08 (日) 08:29:23
      • 萌えが理解できるスタッフを募集してたのはテクノードなんだよなぁ・・・ -- 2016-05-09 (月) 10:56:57
    • あと、別に困ってはいないでしょ 固定客が残ればそれでいいんで メンテ遅れても炎上もしないし、モチベ30っていうヘビーユーザーなら一回出撃すらできないゴミ配ってればほめて貰えるんだから 大成功の部類ですよ -- 2016-05-08 (日) 08:33:49
    • 運営に関してはさっぱり判らないんだけど、開発費回収できてもサーバー代みたいな運営費かかっちゃうだろうしのんびりやりすぎたら採算取れなくてヤバイって事になりそうイメージがあって怖い。個人的には満足してるし、今のスタンスを変えて欲しいって訳じゃないんだけどねー -- 2016-05-08 (日) 09:25:28
    • バックグラウンドも何もかも不明でただかわいいだけのキャラ絵にこれだけの少ないコンテンツ、さらに課金要素も少なめ、それで集金ランク15位なんだから運営はどう考えてもウハウハ状態だろう -- 2016-05-08 (日) 10:26:51
    • 流石にクラウドだろサーバー性能費用を調整できるから昔ほど問題にはならない -- 2016-05-08 (日) 21:25:39
    • コンサルタントでもないのに、よくもまぁ色々キッパリと言い切れるなぁ -- 2016-05-08 (日) 22:05:35
    • 好き勝手想像で喋って悦に浸っているだけだよ。どうでもいい -- 2016-05-09 (月) 19:49:22
  • やっぱり試行錯誤が面白い。良いスコアとって満足したがやり方忘れて一時間近くじゃぶじゃぶしながら模索してた。 -- 2016-05-08 (日) 22:38:53
    • こっちはマナ増量を使わずに無課金500万いけないかな~と模索中。11日のメンテ開始時刻次第で成否が分かれそうな微妙なラインだわ… -- 2016-05-09 (月) 02:41:48
      • そういや、今回のイベントで試行錯誤する過程で何に一番驚かされたかって、ビッグベアが二軍落ちした事だな… この性能コンセプトなら絶対どんなステージでも出番があると考えて集中育成してたのに、それでもギリギリ「操作ミスで危なくなった場合の挽回要員」として末席に加わるくらいで、実際の出番は殆ど無かった。つくづく奥の深いゲームだと思ったわ… あ、ちなみに祭級の話ね。上級だと普通に出番はあった。 -- 2016-05-09 (月) 06:06:09
      • 上級450秒で回っているけどベアーの出番ないなぁ 初めは左上の塔から出して城に攻撃させていたけど、煮詰めていったら必要なくなった -- 2016-05-09 (月) 11:13:28
      • 上級でも出番無くなるケースがあるのか… ほんと巧く鉄板編成を排除する事に成功してるな。 -- 2016-05-09 (月) 23:20:11
  • 時間がもったいない人には城速攻キャラの育成にも良いね。1分で終われて経験値効率高め難易度も低い。 -- 2016-05-09 (月) 12:17:18
  • もう残り少ないけど、上級城・塔金箱、蜂蜜確認。 -- 2016-05-10 (火) 22:36:48
  • 復刻で初めてこのイベントのちまつりやってみたらクッソ難しいのな -- 2018-02-15 (木) 19:27:02
    • 復刻だからリーダー制が採用されてスキル使えるけど当時は全部禁止だったのよ -- 2018-02-16 (金) 21:38:09
    • 最近のちまつりTAでは毎回450秒以上出せてるのに、これはマナアップ有で431秒。右上をイトウで即折りしつつ、SSRカンストのティナとマエジマを使ってこれとは・・・ -- 2018-04-02 (月) 23:15:06