コメント/Guide/ステータス
Last-modified: 2020-05-14 (木) 09:36:27
Guide/ステータス
- ダメージ計算式は追加ダメ系の能力やデバフの扱いが抜けてるね --
- log10~の中を見ると自分の攻撃力が相手の防御力の12倍近くないと1を超えないんだが実質息してないのか?300台のマップとか相手防御力1000前後じゃなかったか --
- 公式の文言見るとLog10((攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1)で1未満となった場合は1になりますだから、上記で「ただしLogの最終値は1より大きくならない」と強調記載してるが意味が反対だ --
- (攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1 が1未満になる可能性があるかどうか考えて、公式が間違えてるって気づくべきだと思うんだ --
- (攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1は1未満にならないが、Log10((攻撃力/(防御力+ 1))^0.9+1)は1未満になるだろう。と言うか攻撃力と防御力の差が異様に大きくないと基本的に1未満だろう --
- でケッピーで試してみた結果「ただしLogの最終値は1より大きくならない」は正しい。正直すまんかった --
- いや、上の書き込み主だけどその反応が普通だろうと思う --
- 雑魚相手のクリティカルは大体公式と言うか検証通りに出るんだが狩場での通常ダメージがさっぱりだな。攻撃295で防御1020を殴っても2桁ダメージなんて全くでないし何か見落としでもあるんかなあ --
- どうやら素手とか武器耐久が0になった時は完全に計算が別になる模様、高レベル相手を15とかの低レベルの武器で殴ると素手より弱くなると言う逆転現象が起きる。上記の見落としはコレ。日記帳みたいにしてしまってすまんな --
- 敵の防御補正の「log~~」の中の「攻撃力」は、クリティカルしても1.5倍になったりクリ攻撃が加算されたりしないという事を加筆し、式についての説明も少し増やしました。 --
- 属性抵抗って例えばエレクトロキュートのダメージは雷属性の抵抗で減る?式だけ見ると属性攻撃力と対になってるだけで、通常の(魔法)攻撃力をベースに倍率かけるダメージにはほとんど影響なさそうに見える。 --
- 追加ダメデバフなんかは全部加算してから最終ダメに掛かる模様。例えばペルロデムルでカシス、ハイガ、ヘッドバット、ハイキック、スマッシュガントレ系を使ってのアンボブローをレサジー、サーペン掛かった相手に当てた場合、これらの効果は全部加算してから最終ダメに掛かる --
- あまり需要なさそうだけど精神がSPポーション回復量に与える効果を調べてみた(専門用語でいうと回帰直線からの推測)。 --
- SPポーション回復量=基本量+基本量×精神/200 だと思われる。 --
- ※若干のブレあり --
- 検証乙。今後もアップデートでR8以降クラスの消費SPがインフレしていくと思われる中で非常に参考になります --
- SPRって何気に状態異常耐性ってゲーム内のヘルプに書いてあるけどどの程度なのかな? --
- 記述無いけど、○○対象攻撃力はどうなってるか分かる人居る? --
- アーチャーLv1知能5精神4→治癒力68、アーチャーLv2知能5精神4→治癒力70、アーチャーLv4知能5精神4→治癒力71 --
- ステ変更なしLv5治癒力71 …Lv5(R1Lv5)治癒力72、Lv6(R1:5)治癒力73 Lv6(R1:6)治癒力73 --
- Lv7(R1:7)74 Lv8(R1:8)75 Lv4とLv5の時の結果遷移が若干謎だけど基本的にLvによる治癒力増加はほぼ1ずつ? --
- Lv8(R1:8)知能5精神4→75、知能+1ずつ→76/77/78/80/81/82/83 --
- Lv8(R1:8)知能5精神4→75 精神+1ずつ→78/80/83/86/89/92/94 --
- クレ系 Lv334知能7精神7→治癒力412 --
- 精神+10→450 精神+20→488 --
- 精神+10→450 精神+20→488 --
- 精神+30→516 精神+40→554 精神+50→592 精神+60 →620 --
- 知能7→412 以降+10ずつ→434(17)/446(27)/458(37)/470(47)/492(57) --
- その後も試したけど基本的に知能+1につき1.2ではあるけど、一定間隔で+10ずつボーナスポイントもあるっぽい? --
- 精神は+10ずつ上げると基本38ずつ増えていったけど30ずつくらい間隔で+10しても28しか上がらないような感じで更に謎。誰か計算は任せた。 --
- 知能と精神が関わるだけあって、ボーナスタイミングもややこしいね。基本は知能で上げてみてたけど、精神の値でボーナスタイミングずれてた。 --
- 属性相性は追加ダメージと加算ではなく別計算のようです(乗算?) --
- 間違って送信しました…詳しくは4/25アプデのダメージ増減に関する変更で(tos.nexon.co.jp/players/news/711) --
- クリティカル計算式のの^nのnって何をさすんでしょうか? --
- べき乗の表現ですが、指数が不明なんじゃないでしょうか。Re:Buildより前のクリティカル式は0.6が充てられていたと思います。 --
- 攻撃力について検証致しましたので、とりあえず基本ステータスの欄に追加しておきました。 --
- 攻撃力について検証致しましたので、とりあえず基本ステータスの欄に追加しておきました。 --
- 誤って多重送信しました・・・。 記入場所やレイアウト等問題ありましたら修正お願いします。 --
- クリティカル確率の詳細の()に色を付けたました反って見にくかっったらすいません。 --
- ステータスポイントを振り直すアイテムって存在しますか? --
- ステータス初期化ポーションが該当します。大地の要塞メインクエストのクリア後にバイポラの翼NPCに報告すると貰える(※14日制限付き)ほか、イベント報酬等で不定期に用意されるようです。TPショップにもあったかな…? --
- えっと… スキル初期化ポーションとは別物ですよね? そんなものがあったんですか… --
- クリティカルのときって、前だと攻撃力*1.5倍+クリ功って見たのですが、クリ功にもクリ補正かかるようになったのですか? --
- 体力の説明には最大HPがあるけど最大SPを上げるにはどれに降ったらいいんですか?精神上げても意味ないですか? --
- SPに関してはレベルとクラスに依存するよう仕様が変更になっていたと思います。NEXON管理時代のお知らせにステータスの影響についての表があったんですがwikiの方では探せませんでした。 --
- 対象攻撃力は、ダメージ(%)={ (対象攻撃力-対象攻撃力相殺) / 防御者のレベル×30 }×100×0.5のようです --