クラス概要
召喚した悪霊を用いた攻撃を行う攻撃型クラス。
スキル説明文などに召喚の文言があるが、他クラスの召喚とは異なりただの攻撃エフェクトである。
強力な範囲攻撃を複数習得し、敵を倒すことで更に攻撃が発生したりと範囲攻撃のスペシャリスト。
ただ範囲攻撃としてはやや範囲が狭かったり特殊だったりし、小回りの利く攻撃スキルもない。
自らが敵を倒すことで更なる攻撃を生み出すことが重要になるため、
基本的に知能型攻撃クラスからの転職の受け皿になる。
スキル相性的にもエレメンタリストからの転職は非常に有効。
闇属性攻撃が呪い状態の敵に50%ダメージ追加され呪いとのシナジー有り
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 影響 | 条件 |
---|---|---|---|---|---|
1 | 闇 攻撃 | 10 | 敵に与える闇属性の攻撃のダメージが特性レベル1につき1%アップ | - | |
3 | ダークフィアー | 1 | [マステマ]、[ポールオブアゴニー]、[デーモンスクラッチ]に攻撃された敵は [恐怖]デバフにかかる | SP+30% | |
ウォーロック :ダークネス | 10 | 全ての闇属性スキルで攻撃すると最大魔法攻撃力が 特性レベル1につき2%の闇属性追加ダメージ適用 バフによってアップした魔法攻撃力は適用されない | - | R10 |
スキル一覧
サークル1
ポールオブアゴニー
魔法-闇属性
接触した敵に持続的に苦痛を与える闇の柱を召喚します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 281% 6.6秒 170 60秒 1Hit/0.3s
デバフ時間10秒2 296% 191 3 311% 213 4 327% 234 5 342% 255 2 6 358% 276 7 373% 298 8 388% 319 9 404% 340 10 419% 362 3 11 435% 383 12 450% 404 13 465% 426 14 481% 447 15 496% 468 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ポールオブアゴニー]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 持続時間 5 敵に残っている[ポールオブアゴニー]の効果時間が
特性レベル1につき0.8秒増加SP+10% A 維持 4 敵に残っている[ポールオブアゴニー]効果のダメージが
一定の数値以下に下がらず固定される
特性レベルが上がるほど数値がアップSP+10% A - スキル使用感
- 設置持続型で、座標指定できるスキル。飛行タイプの敵にも当たる。
- 発動までの硬直が長いが、通常の被弾ではキャンセルされない。
- のけぞりや吹き飛ばしには耐性が無いので止まる。
- 柱の攻撃が当たったあとに敵が柱から離れた時、一定時間ダメージを与えるデバフを付与する。
柱が消えるまで動かなかった敵にはこのデバフは付かない。 - 本体の持続時間は6.6秒でヒット間隔は1Hit/0.3s、最初から最後まで当てると22HIT。
- デバフによる持続ダメージは1HIT毎に元ダメージの2.5~3%くらい下がっていく。
特性の維持LV1で元ダメージの約40%、維持LV4で約70%が下限。 - 18/4/25のアップデートで攻撃倍率が大幅に上昇した
- 17/5/31のアップデートで大きく仕様変更されたスキル。
- 目の前にしか設置できなかったのが、座標指定できるようになった。
- スキル範囲が70%増加した。
- CDが120秒から60秒に半減した。
- 持続時間がスキルレベルに関わらず6.6秒に固定になった。
- 狭い範囲、長いCDが大幅に改善された。
- 持続時間は減少したが、多段系スキルの中では火力は優秀。
- 追加ダメージを与えるデバフまで含めれば総合火力はとても高い。
- 設置型で自キャラの目の前に出る、座標指定型スキルではない
- 高火力で浮遊状態の敵にも攻撃判定が及ぶが、発動までのモーションが長めで攻撃範囲は非常に狭い
- 柱の攻撃が当たったあとに敵が柱から離れた時、一定時間ダメージを与え続ける持続ダメージを付与する
柱が消えるまで動かなかった敵には持続ダメージは付かない - LV1で柱本体は約7秒で24HITくらい、持続ダメージは約9秒で24HITくらい
持続ダメージは特性の持続時間1につき0.8秒で2HIT増える- 持続ダメージは1HIT毎に元ダメージの2.5~3%くらい下がっていく
特性の維持LV1で元ダメージの約40%、維持LV4で約70%が下限
- 持続ダメージは1HIT毎に元ダメージの2.5~3%くらい下がっていく
インヴォケーション
魔法-闇属性
以後退治した敵から悪霊を召喚する状態になります。
召喚された悪霊はフィールドに残って接触した敵にダメージを与えます。
召喚された悪霊の打撃回数はダークサージ悪霊の打撃回数と同じです。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 バフ持続時間 悪霊1体当たり
最大攻撃回数悪霊
耐久値消費SP CD 備考 1 1 550.0% 25秒 3回 10 98 60秒 2 580.2% 30秒 110 3 610.4% 35秒 122 4 640.6% 40秒 134 5 670.8% 45秒 147 2 6 701.0% 50秒 159 7 731.2% 55秒 171 8 761.4% 60秒 184 9 791.6% 65秒 196 10 821.8% 70秒 208 3 11 852.0% 75秒 221 12 882.2% 80秒 233 13 912.4% 85秒 245 14 942.6% 90秒 257 15 972.8% 95秒 270 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 伝達 3 [インヴォケーション]で生成された悪霊周辺にいる味方たちは
闇属性の攻撃力が特性レベル1につき5%アップ
悪霊の主である詠唱者は2倍の効果を受けるSP+10% A 2 持続時間 5 [インヴォケーション]で生成された悪霊の持続時間が
特性レベル1につき5秒増加SP+10% A デーモン
スピリット30 悪霊を生成時、上級悪霊が出現する確率が
特性レベル1につき1%アップSP+10% A - スキル使用感
- 自身に敵を倒すことで、そこに攻撃判定を持つ悪霊を発生させるバフ効果を付与するスキル。
- 自身が敵にとどめを刺す必要があり、PTメンバーや召喚物が敵を倒した場合は悪霊は発生しない。
- インヴォケーションで発生した悪霊への接触ダメージで倒した場合は悪霊は発生しない。
- エレメンタリストの爆発特性で敵が誘爆死した場合でも悪霊は発生する。
- イーブルファクリファイスで動かして敵を倒した場合は悪霊が発生する。
- 発生した悪霊に敵が触れるとダメージを与える。1回ダメージを与えると消滅する。
- C2特性「デーモンスピリット」で生まれる上級悪霊はダメージを2回与えるようになる。
- 発生した悪霊はオブジェクト扱いであり、敵に狙われたり攻撃を受けたりする。
- 耐久力は10に設定されており、よほどのことがない限り破壊されることはない。
- 特性「伝染」は現在の闇属性追加ダメージを乗算で増加させる効果であり、
ヘアコス等で闇属性追加ダメージを用意しておかなければ一切の効果がない。- 決して、闇属性攻撃のダメージを増加させる効果ではない。あしからず。
- 上段バフ
- ソーサラーやネクロマンサーなどの召喚物が倒した場合は悪霊は発生しない。
- C2スキルのサバスで、生成した悪霊を5秒間連れ歩くことが可能になる。
- 特性の[伝染]は別途上段バフ扱い。
- 闇属性攻撃力を上げる。闇属性魔法スキルのダメージを直接上昇させるものではない。
- 召喚された悪霊は若干のヘイトがあり、敵によってはノンアクティブの状態だと悪霊を攻撃しようとするものがいる。
ダークサージによる悪霊は耐久値が不明なぐらい硬いが、こちらの悪霊は攻撃されると簡単に消えてしまう。 - デーモンスピリットによって生成された上位悪霊は赤色のオーラを持ち、最大HIT数が2倍(?)になる。
(Lv9で6HIT→12HIT・要検証)持続時間、耐久、威力、範囲に変化はない模様。- デーモンスピリット特性費用はLv1で651,250。以降はLv2で659,250(+8,000)、Lv3で668,050(+8,800)、Lv4で677,730(+9,680)と増えていき、Lv30の合計費用は30.29M。
ダークサージ
魔法-闇属性
悪霊たちを召喚し、自分の周辺を回りながら保護させ、接触した敵にダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 517% 1回x5体 30秒 96 30秒 2 545% 108 3 573% 120 4 602% 132 5 630% 145 2 6 659% 157 7 687% 169 8 715% 181 9 744% 193 10 772% 205 3 11 801% 217 12 829% 229 13 857% 241 14 886% 253 15 914% 266 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ダークサージ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 闇 5 [ダークサージ]を受けた敵が特性レベル1につき1%の確率で
10秒間[闇]デバフSP+10% A 絶望 5 [ダークサージ]が[恐怖]デバフにかかった敵に与えるダメージが
特性レベル1につき10%アップSP+70% A 3 執拗な悪霊 1 [ダークサージ]の連打数が2倍適用 SP+30% A - スキル使用感
- 発動から攻撃判定発生までが長い。
- 発動から悪霊出現まで約1秒、行動可能になるまで約2秒、悪霊の攻撃判定発生まで約3秒。
- 悪霊には被弾判定があり、ミサイル攻撃(追尾する攻撃)を自分の代わりに受けることがある。
- 召喚しているだけでミサイル攻撃を代わりに吸収してくれる。防ぎきれないこともある。
- 悪霊の耐久力は不明。
- オブジェクト破壊用や集敵用に1でも取っておくと便利。
- 18/4/25のアップデートにて攻撃回数が3回から1回に減少し、代わりに攻撃倍率が約5倍になった。
- ウォーロックの主力級スキル、最優先に取得しよう
- CDも短めであらかじめかけておけること、自分について移動するので外す心配もない。
- 発動から攻撃判定発生までが見た目よりもかなり長い
- 発動から悪霊出現まで約1秒、行動可能になるまで約2秒、悪霊の攻撃判定発生まで約3秒
- 悪霊には被ダメ判定があり、範囲攻撃でない単発攻撃は自分の代わりに受けることがある
- 特にメイジ系の敵の通常攻撃を身代わりになってくれることが多い。召喚しているだけで被弾を減らせる
- 悪霊の耐久力は不明
- 290IDではトリプルアローを使ってくるアーチャー系のMOBがいるのでトリプルアローの範囲に入ると悪霊5匹が誘爆し滅多打ちになり即死する。トリプルアローの爆発する範囲は狭いがPTメンバーも巻き込むので注意が必要。スパイラルアローはサージで防げたので矢は全て防げるのかと思ったら間違いである。
マステマ
魔法-闇属性
憎悪の悪魔を呼び出して敵を攻撃します。
この魔法で攻撃された敵は詠唱者を優先攻撃対象にし、
一時的に聖属性の攻撃で追加ダメージを受けます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 烙印持続時間 消費SP CD 備考 1 1 1149% 20秒 105 37秒 C2特性で持続ダメージ 2 1212% 118 3 1275% 131 4 1338% 144 5 1401% 157 2 6 1465% 171 7 1528% 184 8 1591% 197 9 1654% 210 10 1717% 223 3 11 1781% 237 12 1844% 250 13 1907% 263 14 1970% 276 15 2033% 289 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [マステマ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 威嚇ダウン 10 [マステマ]のダメージを受けた敵の挑発数値が
特性レベル1につき1%ダウンSP+10% A 2 ファントムペイン 5 [マステマ]が命中した敵は持続ダメージを受け、持続時間の間、
力、知能、精神、敏捷ステータスが特性レベル1につき10%ダウンSP+10% A - スキル使用感
- マステマデバフを与えて攻撃するスキル。
デバフが付いた敵にのみダメージが発生する。デバフが抵抗されるとダメージは発生しない。- ボスやエリートをみてもほとんど成功し、抵抗される事は稀。
- 座標指定でき、飛行属性の敵にも当たる。当たり判定の発生は一瞬で持続性はない。
- C2の特性[ファントムペイン]でウォーロックの主力級スキルとなる。
- 高威力の初撃と、ファントムペイン特性によって持続的にダメージを与える。
この特性の有無で使用感が大きく異なる。特性が無いとただの単発ヒットスキル。 - 持続ダメージのヒット間隔は1Hit/0.8sで19秒間に24HIT。初撃の4割程度の威力。
- 高威力の初撃と、ファントムペイン特性によって持続的にダメージを与える。
- マステマデバフはモンスターのヘイトを大きく稼ぐ効果がある。
- 自分にモンスターを向けたい場合はこの上なく便利だが、そうでないPTプレイでは不要に感じられる。
- 特性である程度軽減可能。
- マステマデバフがついた敵は聖属性の攻撃によって受けるダメージが1.5倍になる。
- C1のマステマを当てた場合でも効果あり。
- 18/4/25のアップデートで攻撃倍率・攻撃範囲が増加した。
- 効果中敵を悪魔種族として扱う。
- C2の特性でスリップダメージ追加+力&知力&精神&敏捷低下デバフを付与できるようになり強力。
- ヘイト一気に集める為PT狩りやIDには不向き
- 詠唱は無いが発動に若干溜めが必要な癖があり、フロストクラウドなどと異なり即時発動ができない
- 同じような症状だったフレイムグラウンドは修正されたため、こちらも不具合の可能性はあるが詳細不明
- 地面設置スキルであり、
浮いている敵には無効アップデートにより空中にも当たるようになった - ファントムペイン特性は着弾時のダメージを基準に60%程のダメージが毎秒1HIT発生する
- DOT効果中はプレイヤーの魔法攻撃力を参照しない為チャッパー等でブーストする場合は発動直前が好ましい
イーブルサクリファイス
周辺の悪霊たちに指定した場所周辺の敵を供物として捧げます。
悪霊たちは指定した場所へ飛んで行って敵を攻撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 消費SP
CD 備考 1 1 85 0秒 - スキル使用感
- 座標指定型、インヴォケーションとダークサージで生成した悪霊をまとめて飛ばすことができる。
- あくまで飛ばすだけのスキルであり、悪霊の攻撃力とヒット数は元のスキル次第。
- 指定した方向へ直線状で加速度的に飛ぶ。敵は貫通するが壁や段差は越えられない。
- 見た目通りの攻撃判定のため、速度が速くなると敵を通り過ぎるのも速くなるため、ヒット数が減る。
- 他人のダークサージの悪霊もまとめて飛ばしてしまう。PTの所属は関係ない。
- 数は不明だが、一度に飛ばせる数には上限がある。
サークル2
ドレイン
周囲の悪霊を吸収してオーラを発散します。
吸収した悪霊の数に応じて闇属性の魔法攻撃時にダメージがアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 吸収可能
悪霊数追加ダメージ 持続時間 消費SP CD 備考 2 1 1 [悪霊の数]x10% 30秒 104 40秒 2 2 120 3 3 136 4 4 151 5 5 167 3 6 6 183 7 7 199 8 8 215 9 9 230 10 10 246 - スキル使用感
- 吸収した悪霊の数に応じて闇属性スキルのダメージが増加する。
- 闇属性以外のスキルでもダメージが増加している
- メテオ(エレメンタリストスキル・炎属性)で確認
- 闇属性以外のスキルでもダメージが増加している
- 通常攻撃のエフェクトが悪霊に変わる。
- 攻撃判定が出る前のダークサージを利用すれば安定して5体の悪霊を吸収できる。
サバス
魔法-闇属性
現在召喚されている悪霊を使用者の後ろに並ばせ、ついて来させます。
スキルレベルに応じて悪霊のダメージがアップします。loading...
- スキル性能
サークル Lv 悪霊追加ダメージ 最大持続時間 消費SP CD 備考 2 1 10% 10秒 104 30秒 2 20% 120 3 30% 136 4 40% 151 5 50% 167 3 6 60% 183 7 70% 199 8 80% 215 9 90% 230 10 100% 246 - スキル使用感
- スキル使用中、周囲の悪霊を自分の後ろに整列させ追尾させるスキル。
ボタンを押している間効果が継続し、ボタンを離すと即時終了する。- スキル使用中でも自由に行動でき、スキルモーションもない。
- スキル使用中に悪霊が攻撃した場合に追加ダメージが発生する。
- 周辺にある悪霊全てが対象であり、他人が召喚した悪霊も整列させる。
- 効果が終了したとき、それぞれの悪霊はその場に留まる。
- インヴォケーションで召喚した悪霊はその場に留まり
ダークサージで召喚した悪霊は使用者の周囲に戻る。
- インヴォケーションで召喚した悪霊はその場に留まり
- 悪霊の移動速度はプレイヤーキャラの歩き程度であり、整列させるだけでも結構な時間を食う。
- 短い効果時間と時間のかかる整列の関係で、思ったように悪霊を連れて行くのはほぼ不可能である。
- 悪霊を一定の箇所に集める運用もできるが、
これで攻撃するならイーブルサクリファイスの方がよほど適している。
- イーブルサクリファイスで悪霊を飛ばし、悪霊が着弾する前にサバスを発動すると、
サバスの効果が悪霊のダメージに乗る。
サークル3
デーモンスクラッチ
魔法-闇属性
悪魔の腕を召喚する魔法陣を生成します。
召喚された悪魔は前方を攻撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 チャージ時間 消費SP CD 備考 3 1 2011% 8回 1秒 346 40秒 OH2回 2 2252% 407 3 2493% 568 4 2734% 528 5 2976% 589 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 強化 100 [デーモンスクラッチ]のダメージが特性1レベルにつき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 詠唱した後、自身の向いている方向に悪魔の腕で攻撃するスキル。
悪魔の腕は遠方から自身に向かい引っ掻きで範囲攻撃を行う。- 召喚した悪魔の腕の指先あたりから詠唱者に向かって攻撃判定が順に8回発生する。
- 攻撃回数はボスにエイミングを使う等をすれば比較的容易に確認できる。
- 攻撃回数8回というのはあくまで攻撃判定の発生する数が8回という意味。通常当たるのは1~3Hit程度。
- 攻撃判定が詠唱者に近くなるほど威力が減衰していく。至近距離に出る攻撃判定は最遠の半分程度。
- 特殊な攻撃範囲のためソロではかなり使いづらい。至近距離では1回しか当らない。
- 召喚した悪魔の腕の指先あたりから詠唱者に向かって攻撃判定が順に8回発生する。
- スキル発動後の硬直をジャンプや移動でキャンセルできる。
- 移動キー押しっぱなし&ジャンプボタン連打とすると容易にキャンセルできる。
移動のみでキャンセルする場合、タイミングよく目押しで移動キーを入力する必要がある。 - 腕のエフェクトはキャラの向きや位置にあわせて移動する。
- 攻撃判定がまだ出終わってないうちにキャラの向きを変えた場合、
以降の攻撃判定は向きを変えなかった場合と比べて多少変化する。ただし、出る大まかな方角は変わらない。 - 敵から5キャラ分くらい真西に離れて東の方角に向けて撃ち、
ジャンプキャンセル等で最速で西南or西北に向き直し→一瞬待って東北or東南と向き直すと
エイミングなしでも6~7Hitする。撃つ方角を変えても、相対的に同じ動きをすればどの方角でも可能。
- 移動キー押しっぱなし&ジャンプボタン連打とすると容易にキャンセルできる。
- 攻撃判定が壁の中にめり込むようにして撃つと、攻撃判定が手前の壁際にまで移動して出現する。
- 敵を壁に密着させ、自分も敵に密着して敵を挟み込むようにして撃つとエイミングなしでも8Hitする。
- 壁の性質によっては出来ない場所もある(?)
- 18/4/25のアップデートで倍率が増加したがOHが3回→2回に減った。
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