コメント/Item/武器/弓

Last-modified: 2018-10-22 (月) 10:15:45

Item/武器/弓

  • 第二魔族収監所でスカルボウレシピ確認120lv両手弓です。攻撃213~320、ポテンシャル7、耐久40です。どなたか編集お願いします -- 2016-09-07 (水) 20:29:16
    • ↑更新。wikiなんで、自分で編集してもいいんやで? -- シャーク団? 2016-09-11 (日) 03:42:23
  • マーケットに売ってあったもの追加。入手方法わかる方追記オネ -- シャーク団? 2016-09-11 (日) 04:48:22
  • 160IDでティリーボウ確認したので追加 -- 2016-09-16 (金) 01:32:33
  • 武器の説明でロングボウだと射程が長くなるというかんじに書かれてたりするものあるんですけど、実際射程は変化するんですかね? -- 2016-09-23 (金) 03:07:38
    • 射程は変化しない。 -- 2016-09-29 (木) 19:15:38
  • 更新。2016.9.28のアップデートで追加されたもの数点を記載、表をレベル順、最大攻撃順に並び替え。 -- シャーク団? 2016-09-29 (木) 19:18:05
  • 両手弓の属性攻撃力ってアルデダガーみたいにサクラメントにのります? -- 2016-10-04 (火) 11:59:54
    • 乗らない。乗るのは○○属性追加ダメージと書かれているモノのみ。現状カフリセットと、大地の塔産の武器類のみ -- 2016-10-05 (水) 12:43:05
    • バイパーは「バイパー+毒属性」+「サクラ+毒属性」のような感じがするけど違うのかな -- 2016-10-06 (木) 00:18:20
    • 属性攻撃力増加は全部乗るでしょ。属性追加ダメージは白ダメ(属性が乗る枠)が増える -- 2016-10-11 (火) 21:34:02
    • カフリサン装備やサクラメントは通常攻撃時に「ダメージ行」が増える。んでダメージ行1つ1つにブレッシングや武器OP(バイパー等の属性攻撃力)が乗る。 -- 2016-10-24 (月) 20:59:44
  • ちょっとこの表見づらいですね。最小最大ダメージを別セルにする必要ないと思うし、属性って一番上にまとめてかいておけば良いと思います。(何より装備としての弓はミサイル属性もってない) これは編集議論の成果? -- 2016-10-13 (木) 22:54:46
    • 弓はミサイル属性ですよ。 -- 2016-10-18 (火) 21:33:06
  • 最小最大はいいんじゃね。ミサイルは固定だから要らんと思うが -- 2016-10-29 (土) 20:06:37
  • マークマンのソケット数を-から2に修正しました。 -- 2017-03-30 (木) 15:30:11
  • 旧攻撃力のままだったので超越変更後の攻撃力に変更しました。 -- 2018-10-22 (月) 10:15:45