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白カラスの永眠地:レジェンド

Last-modified: 2019-09-30 (月) 23:46:25

※ユニークと違う点は太字で記す

  • 演出中は本アイテムを使って閉じれば動けるようになる
    • 動けないフラグ共有してるっぽい
    • こっちでは偶にバグって演出が終了しなくなるので使わないほうが賢明

予備知識 Edit

  • レスボーイ湖のほとりのシャドウマンサーマスターを訪ねて、短いクエストを終われば入場ポータルが出現する
    • 青はユニーク(レベル400)、赤はレジェンド(レベル420
  • 入場回数はチームで週5回、追加入場はレジェンドレイド石がいる
  • 時間制限は恐らく他のIDと同じ1時間
    • が、ボスのバフによって実際は戦闘開始から30分が限界
  • クリア時に死んでいるメンバーも自動で生き返って、報酬を獲得する
  • デスペナでシルバーを失わないので、安心して再開封用のシルバーを持ち込める
    • クリア後60秒内でキューブ状のNPCに9,600,000+3,840,000シルバー払って2回
  • ソウルクリスタルはPT共通で4個までしか使えない
    • スキルによる復活もかなり制限されてるため生きることを最優先とする、一回死んで色んなバフを失ったらますます死にやすくなる
    • ユニークと違って、ソウルクリスタルかスキルを使わずに準備エリアで復活するという選択肢は存在しない
  • フェーズ1では再入場し、戦闘エリアに戻るのは可能だがフェーズ2は基本的にできないと思っていい
    • 時間で中のポータルが消える?ので、戦闘エリアには入れなくなる
  • スキアクリプス装備の製作や超越などはフェディミアンの専属NPCで行う
  • 分解はシャウレイ鉱山の村にいるアルケミストマスターで行う

スキル制限 Edit

  • リバーシ、スワップ使用不可
  • リザレクション、バックマスキング、サムサラ一人1回しか効かない、この回数制限は3スキルで共有
    • サムサラ本当にリバイブ枠じゃないのか?
  • リバイブCD5分
  • モダフィニル持続時間1/3
  • アイスウォール持続時間半分

準備エリア Edit

  • 中にいるメンバー全員がシャドウマンサーマスターに話しかけたら、ポータルが出現する
    • 5人PTでも1人しか中に入ってないならその1人がシャドウマンサーマスターと話したらポータルは出現する
  • 1人でもポータルに話しかけたら中にいる全員が戦闘エリアに転送され、ボス登場の演出を見た後に戦闘開始
    • 中にいないメンバーはその後すでに出現したポータルで戦闘エリアに入ることができる

フェーズ1 Edit

封印されたスキアクリプス
野獣、聖、プレート、地面
HP253,083,285(データベースはこうなってるがどう考えても逆)
物理防御力23,838
魔法防御力23,838
物理攻撃力16,238~24,357
魔法攻撃力9,296~13,943
基本倍率100%
クリ抵抗787

  • 光の柱、聖属性魔法80%、複数の光の柱を設置、倍率低いがこっちの柱は動く、集中されたら他2スキルより凶悪
  • 咆哮、打属性物理250%、ノックバック、ドーナツ状の多段攻撃、連続で3回、範囲大きくなって行って、真ん中の安地小さくなってく
  • 落石、地属性魔法450%、絶え間なくランダムで降り注ぐ、運が悪いと連続で食らってやられることも
  • モンスター召喚、右上、右下、左上、左下のどっちかにジョイント無効の中型モンスター6体が出現する、その間ボスは被ダメージをかなり軽減する
    • モンスターがボスの近くにいるとボスが回復する
    • モンスターの攻撃にはスタック可能な防御低下デバフが付いてるので装備が良くても連続で殴られたら即死しなくても瀕死になる
    • モンスターを倒すと5秒のカウントダウンが始まる、その間に他のモンスターを全滅させなければ全快まで回復する
      • 例外としてスノーローリングの中にいる時カウントダウン始まらず、比較的に合わせやすい
    • もしAOEが足りない場合、1人が全モンスターを引き受けて外周で逃げ回って他の4人がボスを殴り続けるという戦法はできなくもないが時間かかる
  • なぜかツイストオブフェイトが効く、しかしダメージ上限に注意

フェーズ1 HPトリガー一覧 Edit

70%モンスター召喚
40%モンスター召喚
10%モンスター召喚
5%演出

フェーズ2 Edit

スキアクリプス
野獣、聖、プレート、地面
HP101,233,314(どう考えても逆なんだよなぁ)
物理防御力23,838
魔法防御力23,838
物理攻撃力21,313~39,581
魔法攻撃力12,201~22,659
基本倍率100%
クリ抵抗787

  • 連続引っ掻く、斬属性物理200%、言わば通常攻撃
    • プレイヤーに当てることが出来ない場合、ボスにバーサークバフが発生する
      • バーサークバフは99までスタック可能で攻撃力と速度を強化する他、落雷が大きくなる、そして一定スタックになると強い範囲攻撃を使うらしい
      • 持続時間30秒なのであまりにもスタックさせた場合は30秒逃げれば元に戻る
  • 落雷、雷属性魔法250%、CD20秒、赤い円で予告してから落ちてくるが、間隔短い上に数発連続で落ちてくる、見てから回避は難しい
    • 発動モーション見て歩き続けるなら余裕
    • 当たったらデバフで数秒間スキルと移動を禁止される
  • ダイブ、打属性物理2000%、落雷が当たった場合のみ使って来る、飛び上がって赤い円で予告してからダイブする
    • 恐らく一番の死因
    • 所要時間は落雷のデバフほぼ同じなので、目標が遠くて飛び上がる前にちょっとでも歩いたら命中する前にデバフが先に終わる、何かしらのスキルで回避したり耐えたりはできる
    • 至近距離の場合は飛び上がる時狙いがズレて変な所にダイブする
    • 飛び上る前にフェイドで目標を隠せば使わない
    • 目標があまりに遠い場合も使わない
  • 白いナパームバレット聖属性魔法600%?CD10秒?ノックダウン付き、4ヒット?、射程は普通の画面サイズを軽く超える
    • 恐らく二番目の死因
    • フォアテルに対して使う攻撃、トリガーは他にもありどうだが不明
      • 一説によれば次の項目のデバフがトリガーの1つ
  • 乱射、周辺に魔法弾を乱射する、着弾した場所に黒い魔法陣が残る
    • プレイヤーが黒い魔法陣の上にいるとデバフを賦与される
      • このデバフはスタック可能で、スタック数に応じてボスからのダメージを大きくする、持続時間45秒
      • あまりにもスタックさせた場合は45秒間回避に専念してれば元に戻る
  • 狙撃、プレイヤー1人に魔法弾を連続で発射する、着弾した場所に雲の渦が残る
    • プレイヤーが雲の渦の上にいると黒い魔法陣のと同じデバフを付され、スタックもする
    • こっちは狙って来るので着弾する場所をコントロールできる、というのも闇雲に逃げ回ったら安全な場所がなくなるので、ある程度食らってから避ければ雲の渦を1箇所に制限することができる
  • 白いメテオ、黄色の円で予告して約3秒後落ちてくる、ダメージ150,000固定
    • 最終ダメージを減少するもので軽減できる(マジックシールドなど)、またダメージは範囲内のプレイヤーに分散する
      • 5人全員で受ければ1人30,000で済む
    • メテオを受けたプレイヤーは余熱デバフを賦与されて持続ダメージを食らうが、誰もメテオ受け止めなかったら全員余熱デバフを賦与される説がある
    • 持続ダメージの幅が大きく、千ちょいの時があれば二万を超える時もある、条件は不明
  • 黒い球体召喚、セリフ後黒い球体マップの上下左右から各1つ現る、球体はマップ中央へと移動し、プレイヤーを探知できたらプレイヤーを追う
    • プレイヤーに接触すると白い魔法陣になる
      • プレイヤーが白い魔法陣を踏むとスローデバフがかかる、そして踏む度にモンスターが出現する
    • 黒い球体はターンアンデッドが効く
    • 白い魔法陣は魔法陣破壊系スキルが効く、しかしカウンタースペルでは消せない
  • 黒いジョイントペナルティ、セリフ後プレイヤー3人を自分のいる座標に転移させ、リンクする
    • リンクが存在してる間ボスを攻撃するとボスが回復する
    • リンクされたプレイヤーは持続ダメージとスロー効果を耐えながら分散してリンクを引き千切らないといけない
  • 骨の檻、セリフ後最も遠い(稀に違う)プレイヤー1人をマップ中央に転移させその場所で骨の檻を形成する、そして詠唱後聖属性魔法10000%の大技を放つ
    • 転移されたプレイヤーは少しだけ場所を選ぶことができる、檻が完成されたらスキル、移動、アイテムまでも禁止されて持続ダメージを食らい続ける
    • 檻周辺に緑の安地が出現する、他のプレイヤーも安地にいれば大技を無効化できる
      • 閉じ込められたプレイヤーが死んだ、あるいは檻 (HP3,347,542)を壊したら安地機能しなくなるので、ちゃんと大技の後壊さないといけない
    • 大技は一部のスキルで回避可能
    • ボスは乱射や狙撃で色々撒き散らすので、安心して檻を対応するためにはマップ中央で戦わないことを心掛けよう
      • 国際の野良PTでは3時方向の端から始めて、立つ場所がなくなったら時計回りで場所を変えるのが暗黙の了解
  • 呪い爆弾、プレイヤー1人に5秒後爆発する呪いを掛ける、爆発は範囲攻撃でダメージ多分150,000固定
    • 最終ダメージを減少するもので軽減できる(マジックシールドなど)
    • 呪いを掛けられたプレイヤーに近付けば呪いを引き受けることができる、カウントダウンはリセットされ、元の持ち主は短い間呪い掛からなくなる、HPが多い或いは無敵スキル持ちが引き受けて遠く離れるのがベスト
  • 白いストームダスト、マップのとこかで出現してボスを追いかける竜巻
    • サイズとダメージゆっくりと大きくなる
    • ボスが触ったらボスにバーサークバフが発生、及びスタックする
      • 恐らくこのレイド一番の敗因
    • プレイヤーが触れば確率で(バグ?)プレイヤーにこれを消すバフが付く、そのままダメージと共に数秒耐えれば消せる
      • あまりに長い間放置すると耐えられないダメージになるのでなるべく早い段階で対処したい
      • HPで対処する場合は謎の確率?があるので複数人同時に触り続けるのが望ましい
    • カウンタースペルも魔法陣破壊系スキルも効く
      • しかしカウンタースペル以外の破壊スキル持ちはなかなかいないため、大体ヒーラーが担当することになる
  • バーサークレベル2、バーサークとは違うバフ、攻撃速度+25%、物理魔法攻撃力+50%、8秒ごとに距離700内のプレイヤーのHPを10%削る
    • 戦闘開始から30分経つとスタック2になって、攻撃速度+25%、物理魔法攻撃力+300%、2秒ごとに距離700内のプレイヤーのHPを30%削る、という実質時間制限みたいな内容になる
  • 上下左右の部屋のギミック、難しらしく誰もやらない、左のは比較的にやり易いらしい
    • ヒーラーかタンクが間違って、或いは吹き飛ばされてギミック部屋に入ったらほぼ詰み
  • なぜかツイストオブフェイトが効く、しかしダメージ上限に注意

フェーズ2 HPトリガー一覧 Edit

90%黒い球体召喚
85%黒いジョイントペナルティ
80%骨の檻
70%呪い爆弾
65%黒い球体召喚
60%黒いジョイントペナルティ
55%呪い爆弾
50%骨の檻
40%黒い球体召喚
35%呪い爆弾+白いストームダスト
31%黒いジョイントペナルティ
25%白いストームダスト
20%呪い爆弾+骨の檻+バーサークレベル2
15%黒い球体召喚+白いストームダスト
8%白いストームダスト
5%黒いジョイントペナルティ
2%演出(ネタバレになるので白字)