クレリックは見習い課程を終えた聖職者です。
見習い課程修了の有無にかかわらずクレリックは千年にわたって
王国の歴史で常に司祭の基本を習い、女神に仕えています。
クレリック系統は自分や味方を治癒できる回復スキルと各種効果で
味方を強化するサポートを得意とします。
さらに、前衛で直接戦闘を繰り広げたり、後衛で魔法攻撃でサポートするなど様々な育成ができます。
ソードマン系統へ アーチャー系統へ ウィザード系統へ スカウト系統へ
概要
多彩なクレリック系統の一番下地となる支援型クラス。
ヒールを使用して自分とPTメンバーのHPを回復できる。
ヒールの回復量は術者の治癒力で変化する。
治癒力は、精神ステータス、パトロンセイントなどで上昇する。
いわゆるヒーラーであり、他者のHPが回復できる唯一の系統。
ヒールをはじめとした様々な回復・支援をもつクラスが多い。
物理攻撃や魔法攻撃をメインとするクラスも多数あり、他系統よりも得意な分野の幅が広い。
装備は、物理と魔法の攻撃力が上がる片手鈍器・両手鈍器と、魔法に特化したロッドとの使い分けが可能。
ステータスは、クラスのステータス成長率とともに、求められるステータスもクラスの得意分野によってガラリと変わる。
基本攻撃・物理攻撃には力。魔法攻撃は知能。治癒力・バフ効果を高めるには精神。生存率を高めるためには体力。
多くの分野をバランスよく取ろうとするとステータス・スキルの両面で伸びなやみ、器用貧乏になりがち。
これらを踏まえ、ある程度分野をしぼってクラス選択をするのもいいだろう。
後からクラス変更も可能なので、自分なりのスタイルを模索していこう。
- マスターのいる場所
- ステータス成長比率
力 体力 知能 精神 敏捷 0.0% 25.0% 30.0% 45.0% 0.0% - ダッシュ性能(クレリック系共通)
移動速度+10
クラス特性
条件 | 特性 | MaxLv | 効果 | T |
---|---|---|---|---|
CLv1 | 属性変更:物理 | 1 | *クレリック系統のステータス成長比率とスキル属性が変化します。 *クレリック系統の攻撃スキルの属性が[物理]-[打]に変化します。 *知能 ↔ 力、精神 ↔ 敏捷 | A |
CLv1 | 属性変更:魔法 | 1 | *クレリック系統のステータス成長比率とスキル属性が変化します。 *クレリック系統の攻撃スキルの属性が[魔法]-[聖]に変化します。 *力 ↔ 知能、敏捷 ↔ 精神 | A |
CLv? | 属性変更:魔法強化 | 1 | *クレリック系統の精神ステータスが魔法クリティカル攻撃力の代わりに魔法攻撃力を上昇させるよう変化します。 *クレリック系統の知能ステータスが魔法クリティカル攻撃力を上昇させるように変化します。 | A |
CLv1 | クレリック:治癒力 | 5 | *特性レベルごとに治癒力2%アップ | A |
アーツ | クロースマスタリ:治癒力 | 1 | [クロース]系統の防具を4ピース装着したとき、基本攻撃力の5%の分治癒力がアップされます。 (基本攻撃力は一時的なバフ効果によって得られた数値を除くキャラクターの攻撃力であり、物理、魔法攻撃力の中で高い方で適用されます。) | A |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
クラスLv1-15
ヒール
[対象指定]
指定の対象のHPを回復します。詠唱者の治癒力によって回復量が異なります。
ヒールを連続で使用するほど消費SPが増加しますが、最終的に精神ステータスに比例してSP消費が減少します。
特定クラスが含まれていると付加効果が適用されます。(この効果は重複適用されます)
・プリースト:SP消費量25ダウン、[ヒール:過負荷]持続時間0.3秒ダウン、治癒係数5%アップ
・パードナー:SP消費量50ダウン
・プレイグドクター:[ヒール:過負荷]持続時間0.7秒ダウン
・カバリスト:治癒係数10%アップ
- スキル性能
クラスLv Lv 治癒係数 堕落具現化
スキル係数消費SP CD 備考 1-15 1 150% 85% 296 1秒 [ヒール:過負荷]1スタック当たりSP消費+50%増加
[ヒール:過負荷]持続時間3.5秒
最大スタック102 253% 118% 3 356% 150% 4 459% 182% 5 562% 214% - スキル特性
ターゲッティング解除と応急対象治療はどちらか一方。
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [ヒール]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルマスター時10%追加で増加- P CLv1 残存回復 10 *ヒール、マスヒールによって治癒された味方に
持続的に回復するバフ付与
*治癒量の[特性レベルx5]%分10秒にわたって回復SP+30% A CLv1 ターゲッティング解除 1 [ヒール]スキル使用即時、自分だけにヒール効果が
適用される- A CLv1? 応急対象治療 1 [ヒール]スキル使用即時、HPが低い対象にヒールが適用され、
ヒールの数値は既存の回復量の50%が適用されます。- A アーツ
強化Lv65上級強化 10 [ヒール]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P CLv1? 堕落球体 1 * 治癒能力を喪失して、前方直線距離にある最大10人を対象(オブジェクト含む)に、無属性魔法ダメージを与える。
追加で攻撃した対象に5秒間持続ダメージを与える。
* 攻撃力:(治癒力 * 7) + (魔法攻撃力 * 0.3)
(対象が3人以下の場合、攻撃力150%アップ)
* 村除外地域:特性ON/OFF待期時間1分(PvP地域では特性が活性化されない)- A SLv1? 堕落具現強化 100 [ヒール:堕落具現]の治癒係数が特性レベル1につき0.5%増加
最高レベルマスター時10%追加で増加- P アーツ
強化Lv65堕落具現上級強化 10 [ヒール:堕落具現]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- PTプレイでは画面左のPTメンバー表示で
1番目の味方:上キー
2番目の味方:左キー
3番目の味方:下キー
4番目の味方:右キー
自分自身:ニュートラル
で対象指定できることを覚えておくと捗る。
PTメンバーがログアウトした場合順序が変わるので要注意。- ゲームパッドでやっている場合は、LRボタンを離さないと発動できません。
LR+ボタンで発動→LRを離す→方向キー+ボタンor自分にならボタンのみです。
- ゲームパッドでやっている場合は、LRボタンを離さないと発動できません。
- 特性:堕落球体は帰ってきたヒール砲。説明にもあるように自動マッチングの暗黒の球のほうがはるかに強力なので自動マッチング時はOFFにすること。
キュア
[対象指定]
指定したPTメンバー対象の一般解除可能な全てのデバフを解除します。
キュアを連続的に使用するほど、消耗SPがアップされます。
特定のクラスが含まれている場合、クールタイムが3秒減少します。(この効果は重複適用されます)
・ティルトルビー
・巫女
・オラクル
・カバリスト
・パードナー
・プリースト
・プレイグドクター
- スキル性能
クラスLv Lv デバフ追加除去確率 消費SP CD 備考 1-15 1 10% 195 10秒 2 20% 3 30% 4 40% 5 50% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [キュア]のデバフ追加除去確率が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- ランク4以上(デバフアイコンに赤枠付き)の状態異常は解除出来ない。
スマイト
[物理]-[打] [攻撃速度]
敵に強く打ち付けダメージを与えます。
悪魔型、変異型の敵には50%の追加ダメージを与えます。
また、スマイトを使用する際、60秒間敵に与えるダメージが10%アップします。
クールタイム減少の影響を受けません。
コンビクションデバフにかかった敵を攻撃した際にダメージが上昇し、攻撃を3連打に分断しダメージを与えます。
- スキル性能
クラスLv Lv スキル係数 消費SP CD 備考 1-15 1 274% 15 1秒 AOE+6 2 377% 3 480% 4 583% 5 686% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [スマイト]のスキル係数が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P アーツ
特性Lv65上級強化 10 [スマイト]のスキル係数が特性レベル1につき1.25%アップ - P - スキル使用感
- 物理攻撃力依存の攻撃スキル。
- ジーロットやインクイジターなど、物理攻撃スキルを持つ職業を履修する場合、常用可能な[スマイト]バフが有力となる。
- パラディンのコンビクションとのコンボが存在し、[コンビクション]デバフが付与されている間にスマイトを当てると3連打になる。見た目上は3Hitだが実威力は1.8倍ほど。
フェイド
モンスターの先制攻撃を受けなくなるように気配を消します。
- スキル性能
クラスLv Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 20秒 213 30秒 周囲のパーティメンバーにも付与 - スキル使用感
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 シフト 1 *既存[フェイド]効果の代わりに0.5秒間無敵状態になる。
また、12秒間敵から受けるダメージが15%ダウンし、
自分が受ける治癒量が15%アップする。
*自分にのみ適用される。- A - スキル使用感
- 姿を隠して敵にターゲットされなくなる。
- 自分から攻撃しない限り効果は持続するが、一部ボスには無効。
- クエスト進行やマップ埋めなどにあると便利。
- シフト特性により、ボス戦などで被ダメージ軽減バフとして積極的に活用可能となる。
パトロンセイント
詠唱者の治癒力をアップさせます。
- スキル性能
クラスLv Lv 治癒力増加 持続時間 消費SP CD 備考 1-15 1 5% 30分 267 60秒 2 10% 3 15% 4 20% 5 25% - スキル特性
条件 特性 MaxLv 効果 影響 T SLv1 強化 100 [パトロンセイント]の治癒力増加効果が特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルマスター時10%追加で増加- P CLv1 信念 1 [パトロンセイント]の治癒力アップ効果が除去され、
キャラクターの治癒力が80%減少する代わりに、
30分間敵に与えるスキルの最終ダメージが10%アップする効果に変更される- A - スキル使用感
- イレディアンエンブレムやボルタエンブレムを入手した場合、パトロンセイント効果中は更に治癒力とダメージがアップするため取得必須になる。
- 信念特性で治癒力を犠牲により火力を底上げすることができる。
- 相乗効果(シナジー)スキル
- パラディン[リストレーション]回復量+10%
- パードナー[インダルゲンティア]回復量+10%
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19/2/27以前のコメントはRe:build以前のコメントとなります。日時に注意して閲覧してください。