オーバーヒール

Last-modified: 2024-05-15 (水) 15:01:23

回復ゲージに関係なく、常に100%の効果で体力を回復させること。
本来であれば残っている回復ゲージ以上に体力を回復させようとした分は回復量が大きく低減されるが、それがかからないためスキル次第では大回復も可能になる。

具体例

回復ゲージの仕様自体がやや難解なため、オーバーヒールも少し複雑な性質になっている。
具体例を見てみよう。

ChronoArk-2023-12-5_12-05-48-9280.jpg

HPが-9、回復ゲージも僅かという絶体絶命の危機。
ここでオーバーヒールを持たない治癒の輪をプレッセル自身に使用すると…


ChronoArk-2023-12-5_12-05-51-9282.jpg

表示上の回復量は22だが、実際には14しか回復していない。
僅かに残った回復ゲージ分まで回復した後、そこから先の回復には大きく低減がかかるためこの程度の回復量になってしまう。



ChronoArk-2023-12-5_12-03-43-9275.jpg

一方、ほぼ同じ状況でオーバーヒールの効果が適用されているガーディアンエンジェルを使ってみよう。
このスキルの回復量自体は治癒の輪とほぼ同じだが…


ChronoArk-2023-12-5_12-03-57-9277.jpg

体力が-4から18へと、表示通りに22回復している。
しかもここまで回復させてなお回復ゲージは残ったままなのも注目すべき点で、オーバーヒールはそもそも回復ゲージではなく体力ゲージの赤色の部分そのものを増加させる処理であることが分かる。
例え全回復ができずとも回復ゲージは残ったままのため、追加の回復で更に体力を回復させやすい状況になっている。

オーバーヒール効果を持つアイテム・スキル

アイテム

スキル



コメント・情報提供など

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  • オーバーヒールはすっごく簡単に言えば回復低減なしで黒→緑の順に回復するって感じですね。 -- 2023-12-07 (木) 09:32:11
  • 黒い部分を先に回復するって解釈だと上記のガーディアンエンジェルの例の場合は体力22にならないとおかしいってことになっちゃうのでまあ難しい用語なのかなと… -- 2023-12-07 (木) 15:22:28