防御力

Last-modified: 2024-05-20 (月) 23:55:50

ステータスの一種。
本作では防御力の数値分のダメージを割合で減らすという仕様になっている。
例えば防御力25%だと受けるダメージが75%になる。

ミス・チェーン以外のディフェンダーのみ、レベルアップで防御力のステータスが増加していく。
中でもアイアンハートの素の防御力は頭ひとつ抜けて高い。次いでリーアン
他のキャラは装備アイテムやスキルのバフによってのみ防御力を増加させることができる。

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敵の防御力(や回避率など)はターゲット時に画面右上から確認できる。

味方側ではリーアンミス・チェーンが相手の防御力をダウンさせるjakka.png衰弱効果を持つスキルを多く持っている。
防御力はマイナスになるので元々の防御力が0%の相手であっても防御力ダウンのデバフによって火力アップの効果を望めるのは覚えておきたい。
例えば素の防御力0%の相手に防御力-50%の鎧解体を当てた場合、防御力は-50%になり、与えるダメージが150%=1.5倍になる。

一部アイテムが持つ防御力貫通は数値分相手の防御力を無視する効果なので、防御力が0%の相手に対しては効果が無い。


コメント・情報提供など

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  • 味方の防御力の理論値はアイアンハートLV6の16%、レジェ装備のリベンジャーで25%、アンコ装備の守護者の指輪で20%を合計して61%かな?バフも入れればブレイドヴェール33%で94%。1ダメしか食らわなくなりそう -- 2024-02-21 (水) 09:50:42
  • バフ込みならリーアンが35%or25%が付くのとモモリが40%軽減が大きい。装備エンチャントの効果も大きくて固い7%で重い10%。否定エンチャントで重いが出るのはディフェンダー向け装備じゃ当たり。 -- 2024-02-25 (日) 14:54:46