防御力

Last-modified: 2025-05-08 (木) 23:13:38

ステータスの一種。
本作では防御力の数値分のダメージを割合で減らすという仕様になっている。
例えば防御力25%だと受けるダメージが75%になる。

ミス・チェーン以外のディフェンダーのみ、レベルアップで防御力のステータスが増加していく。
中でもアイアンハートの素の防御力は頭ひとつ抜けて高い。次いでリーアン
他のキャラは装備アイテムやスキルのバフによってのみ防御力を増加させることができる。

ChronoArk-2023-11-26_21-46-21-9006.jpg
敵の防御力(や回避率など)はターゲット時に画面右上から確認できる。

味方側ではリーアンミス・チェーンが相手の防御力をダウンさせるjakka.png衰弱効果を持つスキルを多く持っている。
防御力はマイナスになるので元々の防御力が0%の相手であっても防御力ダウンのデバフによって火力アップの効果を望めるのは覚えておきたい。
例えば素の防御力0%の相手に防御力-50%の鎧解体を当てた場合、防御力は-50%になり、与えるダメージが150%=1.5倍になる。

一部アイテムが持つ防御力貫通は数値分相手の防御力を無視する効果なので、防御力が0%の相手に対しては効果が無い。

リビングアーマー呪われたモンスターが持つ硬い盾は物理ダメージを1にしてくるが、厳密には防御力100%という効果なので、防御力貫通や防御力デバフでダメージを通すことが可能。
血みどろ遊園地ネジ巻人形も同様。

最大体力と共に、誰にとっても意味があり、特にほとんどのディフェンダーには重要な能力である。
基本的には防御力を上げた方が、個人の耐久力だけでなく回復役への負担も減るので強い。
だが多くのディフェンダーが最大体力に応じて性能が上がるスキルを持っているのに対し、防御力で性能が上がるスキルを持つのはリーアンくらいである。
だから最大体力を優先するべきと考えるか、そこに差をつける必要があるくらい防御力が強いステータスだと考えるかはプレイヤー次第である。


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • 味方の防御力の理論値はアイアンハートLV6の16%、レジェ装備のリベンジャーで25%、アンコ装備の守護者の指輪で20%を合計して61%かな?バフも入れればブレイドヴェール33%で94%。1ダメしか食らわなくなりそう -- 2024-02-21 (水) 09:50:42
  • バフ込みならリーアンが35%or25%が付くのとモモリが40%軽減が大きい。装備エンチャントの効果も大きくて固い7%で重い10%。否定エンチャントで重いが出るのはディフェンダー向け装備じゃ当たり。 -- 2024-02-25 (日) 14:54:46
  • 防御とHPどっちを上げたらいいんだと考えてたけど、流石に防御か。最高でも30くらいの攻撃を25%減らしたところで大した事ないでしょとか思ったけど、紙装甲だとヒーラーの治癒力を上げないと回復しきるまでの時間かかるし、それなら元を少しでも減らした方がいいか。ダメージ2軽減くらいでも治癒力+2と捉える事もできるし、そう考えるとかなりの効果。 -- 2025-05-04 (日) 05:44:38
    • ナールハン、ヘイン、モモリあたりは話変わってくるけど -- 2025-05-04 (日) 05:45:42
      • 試してみたけど、体力より防御高める方が体感楽だった。ヘイン、モモリスタートでフーズとチェーン加えた自傷寄りのビルドだったけど、それでもアザールやプロマス戦でも欲望が2枚以上手札に加わることは無いくらい固かった。全然ダメージ喰らわないから復讐やランプリングが効果を発揮しづらくて戦闘が長引く本末転倒な事態になったけど、それでも負ける気しなかった -- 2025-05-04 (日) 09:27:19
  • 防御力最高理論値はおそらく117% -- 2025-05-04 (日) 17:02:52
  • 間違えた132%だわ -- 2025-05-04 (日) 19:21:35
  • これもしかして耐久目的でhpを上げる意味無いな?ヘインモモリナールハンフェニックスの4人は固有ギミックのために上げる意味あるけど、それ以外はhpより防御上げた方が固くなる -- 2025-05-06 (火) 06:42:31
    • 回復とゲージ関連があるんやから防御hpだけで耐久云々はどうなの -- 2025-05-06 (火) 15:30:25
    • 苦痛ダメージは防御力で減らせないから最大HPを上げる意味はある。それを踏まえても戦闘時の耐久だけ考えれば防御力の方が価値が高いだろうとは思う。オブジェクトで最大HP・現在HPを支払うものがあることを踏まえれば差は多少縮まるかな。そもそも防御力を上げる手段は最大HP上げる手段よりかなり少ないので、嫌でも最大HP上げで妥協せざるを得ないんじゃないの。 -- 2025-05-08 (木) 01:37:08
    • さらに苦痛衰弱の付着を減らす回避が高見の見物 -- 2025-05-08 (木) 02:13:25
  • 装備による防御力上げが全く意味が無いわけじゃないんだろうけど、じゃあディフェンダーに何装備させるかっていったら、リーアン以外はHP盛ったほうが良いと思うんだよな……
    リーアン以外は何かしら最大HPを参照するスキル持ってるわけだしHPを上げない理由はほぼ無い。 -- 2025-05-08 (木) 09:00:20
  • 最大HP装備は防御力装備よりだいたい弱いけど、誰かにつけなきゃないんだったらHP参照スキルを持つディフェンダーに着けた方が多少はマシって感じ。 -- 2025-05-08 (木) 23:13:38