人格/イサン/ピークォド号1等航海士

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


イサンと呼ぶが良い。ピークォド号の1等航海士を預かれり。

やり遂げき! いまやこの船舐めかかる海賊も、鯨も少なからん。ふうむ、満足かな。

基本情報

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ピークォド号 1等航海士
イサン
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シーズンS3
00
所属*1ピークォド号
体力*271~176
防御レベル人格Lv-3
速度範囲値3~6
4~7
混乱区間*365%/35%/15%
(114/62/26)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃脆弱
[×2]
貫通耐性
[×0.5]
打撃普通
[×1]
スキル1掘り穿つ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢貫通2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+21
[的中時] 自分の呼吸回数が2増加
[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与
 [表面的中時/的中時] 出血2を付与
スキル2刺して刺して刺す×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬貫通4~10
4~12
4+3
+4
2人格Lv+21
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
自分の呼吸が5以上なら、マッチ威力+2/+3
Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る
Ⅱ[的中時] 出血1を付与
 [クリティカル的中時] このコインを再利用(最大1/3回)
スキル3急襲×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食貫通4~164+62人格Lv+21
[使用時] 呼吸5を得る
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が2増加
Ⅱ[的中時] 出血4を付与
 [クリティカル的中時] 出血回数が4/6増加
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
回避2~12
3~13
2
3
+101人格Lv-3-
-
バトル1等航海士の銛
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有クリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート1等航海士の手腕
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv40XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • 2023/12/7実装のイサンの00人格。シーズン3区分で、抽出及び自販機から入手可能。
  • ストーリー5章に登場するキャラクター「スターバック」の可能性を生きたイサンの人格。
    彼のアイデンティティでもあったコイン再使用を引っ提げ、ロマン砲人格として登場。
  • クリティカルを条件として極めて強力な効果を持つスキルを備えているが、呼吸威力を得るのが苦手。
    そのため期待値で言えば大した事はないのだが、運が良ければ唐突に恐ろしいダメージを叩き出してくれる。

  • スキル1《堀り穿つ》は、意外に高性能な2コインスキル。
    • 呼吸回数2、束縛1、出血2とそこそこ良い効果を持っている。
      後述するスキル2は温存したいため、積極的に振り回す事になる。
  • スキル2《刺して刺して刺す》は刺して刺して刺すスキル。
    • クリティカル的中時というそこそこ厳しい条件の対価として、「コイン再使用」というとんでもない効果を2コイン目に持つ。
      同期Ⅳするとコイン再使用の回数上限が引き上げられ、刺して刺して刺して刺して刺す事もできるようになる。
      3回再使用時の合計威力はなんと80。脆弱がないとはいえ、威力だけで見ればあの《迅速制圧》をも上回る。
    • 取って付けたような出血効果はパッシブと相性が良く、最大で出血を12付与可能。後述のS3から繋げるのが理想か。
    • コイン再使用を前提とした性能のため、元々の威力が貧弱である点には注意。
      幸い呼吸威力を条件にマッチ威力が強化されるため、コイン再使用のためにもできるだけ温存して、ここぞという時に使用したい。
      ダメージ期待値

      呼吸威力ごとの、合計威力の期待値。
      参考までに、
      《堀り穿つ》《急襲》《刺して刺して刺す》
      《堀り穿つ》《急襲》《刺して刺して刺す》《刺して刺して刺す》
      の二通りのケースについて図中に示してある。
      刺して刺して刺す.png

  • スキル3《急襲》は貴重な呼吸威力の獲得手段。
    • 呼吸を5獲得でき、マッチ威力にもそれなりに優れたスキル。S2の前に使用したいが、精神力不足によるマッチ負けには注意。
      序盤にそれをやると、呼吸回数が尽きてしまいかねない。
      幸いS1はマッチに負けても呼吸を得られるので、S1か回避を活用しよう。
    • 2コイン目でクリティカルが出ると、途轍もない量の出血を付与する事もできる。
      同期Ⅳでパッシブ発動済なら、出血が付与されていない相手にもいきなり6/7で付与できてしまう。
  • パッシブ、サポートパッシブはどちらもクリティカル時に出血の付与値を大きく上げるという能力。
    条件は厳しいが効果は大きく、バトルパッシブはスキル2や3と好相性。
    この人格を強く使うための条件と噛み合っているため、恩恵を感じる機会は思いのほか大きい。

  • スキル2、3ともにクリティカルが発動できればかなり強力だが、呼吸威力を得るのがあまりにも苦手。
    スキル2を温存した状態で呼吸威力を確保できる手段がスキル3のみというのは痛い。
    したがって安定して最大出力を出すにはスロットの増加やギフトによる補助が必須。特化させない限りはロマンの域を出ないか。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1で束縛付与が可能に。それなりな値と効果で強い。
  • スキル2に再利用効果が付く。が、この段階ではまだ呼吸威力の確保が難しい。
    できれば同期3まで進めたい。

第3段階

  • スキル3の開放で呼吸威力・回数共に格段に維持しやすくなる。
  • それにつられてスキル2のマッチ性能も信頼できるように。使い勝手が大幅に向上。
  • サポートパッシブは中々強力。
    傲慢で呼吸関連の能力なので剣契人格が選ばれがちなのが難点といえば難点。

第4段階

  • スキル2の再利用が3回まで可能となり、一気にロマン火力枠として覚醒する。
  • 表面的中時の効果が全て的中時になり、スキル3が呼吸によって威力が増加することで安定感も増す。
    全体的に強化幅が大きい方だといえる。
  • 回避の強化も有難い。スキル威力が1増加しただけだが、回避はこの1の差が大きい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0107
ピークォド号
1等航海士
イサン4-74711
3(+4)*2
14*5
4(+4)*2
16
4(+6)*2
回避4212
2(+10)*1
2.00.51
0107
ピークォド号
1等航海士
イサン4-74711
3(+4)*2
15*6
4(+4)*2
18*7
4(+6)*2
回避4213
3(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
イシュメール《盲目》呼吸持ちの味方のサポートができるE.G.O。「イシュメール船長」への言及から察するに恐らくはデザイナーズコンボ。
…なのだが、《盲目》呼吸回数を付与するのに対し、こちらが必要としているのはむしろ呼吸威力と、なぜかイマイチ噛み合い切らない。尤も、もう一つの効果である貫通威力の方は存分に活かせ、*8また資源も大部分が噛み合ってはいるので、一緒に利用していきたい。
 

小ネタ

  • この人格の元になったキャラクターのスターバックは「海鮮鉄板屋を開きたい」という夢をストーリー中で話していたが、
    イサンはキャフェ…もといカフェがやりたいらしい
    カフェとスターバックという名詞から実在するカフェであるスターバックスを連想する人が多いと思うが、
    そもそも実在するカフェのスターバックスという名前も小説「白鯨」内に登場する捕鯨船ピークォド号副長スターバック一等航海士を名前の元ネタにしている
    (人格のもとになっているスターバックもこれをモチーフにしていると思われる)。
 

コメント

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Tag: シーズン3 出血 呼吸 束縛 所属/ピークォド号


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 12→14:自分の呼吸が5以上なら、マッチ威力+2
*6 12→15:自分の呼吸が5以上なら、マッチ威力+3
*7 16→18:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*8 イサンが無駄に速い4-7という速度でイシュメールを追い越さなければ、だが