人格/イサン/ピークォド号1等航海士

Last-modified: 2026-05-08 (金) 12:30:54


イサンと呼ぶが良い。ピークォド号の1等航海士を預かれり。

やり遂げき! いまやこの船舐めかかる海賊も、鯨も少なからん。ふうむ、満足かな。

目次

基本情報

拡張表示
ピークォド号 1等航海士
イサン
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シーズンS3
00
所属*1ピークォド号
体力*271~212
防御レベル人格Lv-3
速度範囲値3~6
4~7
混乱区間*365%/35%/15%
(138/74/32)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃脆弱
[×2]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1掘り穿つ×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
2~10
3~11
2
3
+42人格Lv+21
[的中時] 自分の呼吸回数が2増加
[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与
 [表面的中時/的中時] 出血2を付与
スキル2刺して刺して刺す×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
貫通
貫通
4~10
4~12
4+3
+4
2人格Lv+21
[使用時] 自分の呼吸回数が2増加
自分の呼吸が5以上なら、マッチ威力+2/+3
Ⅰ[表面的中時/的中時] 呼吸2を得る
Ⅱ[的中時] 出血1を付与
 [クリティカル的中時] このコインを再利用(最大1/3回)
スキル3急襲×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
4~164+62人格Lv+21
[使用時] 呼吸5を得る
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 自分の呼吸回数が2増加
Ⅱ[的中時] 出血4を付与
 [クリティカル的中時] 出血回数が4/6増加
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
回避
回避
2~12
3~13
2
3
+101人格Lv-3-
-
バトル1等航海士の銛
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有クリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート1等航海士の手腕
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×4保有呼吸を最も多く保有する味方1名がクリティカル的中時、スキルで付与する出血威力+2(1ターンにつき最大6回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードピークォド号
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戦闘SD

0107SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/12/7開始の特定抽出「ピークォド号銛使い/1等航海士」で実装されたイサンの星2人格。シーズン3区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • クリティカルによって極めて強力な攻撃をする貫通アタッカー。
    しかし肝心の呼吸威力を得るのはあまり得意ではない為、通常運用では低確率で火力が出る止まり。
    マッチ威力も高いとはいえないので、お膳立てをすることで超火力を叩き出すタイプといえる。

  • スキル1《堀り穿つ》は、意外に高性能な2コインスキル。
    • 呼吸回数2、束縛1、出血2とそこそこ良い効果を持っている。
      後述するスキル2は温存したいため、呼吸回数維持のためにも積極的に振り回す事になる。
  • スキル2《刺して刺して刺す》は刺して刺して刺すスキル。
    • クリティカル的中時というそこそこ厳しい条件の対価として、「コイン再使用」というとんでもない効果を2コイン目に持つ。本人は表面的中とかいう激ゆる条件だったのに
      同期Ⅳするとコイン再使用の回数上限が引き上げられ、刺して刺して刺して刺して刺す事もできるようになる。
      3回再使用時の合計威力はなんと80脆弱がないとはいえ、威力だけで見ればあの《迅速制圧》をも上回る。
    • 取って付けたような出血効果はパッシブと相性が良く、最大で出血を12付与可能。後述のS3から繋げるのが理想か。
    • コイン再使用を前提とした性能のため、元々の威力が貧弱である点には注意。
      幸い呼吸威力を条件にマッチ威力が強化されるため、コイン再使用のためにもできるだけ温存して、ここぞという時に使用したい。
      ダメージ期待値

      呼吸威力ごとの、合計威力の期待値。
      参考までに、
      《堀り穿つ》《急襲》《刺して刺して刺す》
      《堀り穿つ》《急襲》《刺して刺して刺す》《刺して刺して刺す》
      の二通りのケースについて図中に示してある。
      刺して刺して刺す.png

  • スキル3《急襲》は貴重な呼吸威力の獲得手段。
    • 呼吸を5獲得でき、マッチ威力にもそれなりに優れたスキル。S2の前に使用したいが、精神力不足によるマッチ負けには注意。
      序盤にそれをやると、呼吸回数が尽きてしまいかねない。
      幸いS1はマッチに負けても呼吸を得られるので、S1か回避を活用しよう。
    • 2コイン目でクリティカルが出ると、途轍もない量の出血を付与する事もできる。
      同期Ⅳでパッシブ発動済なら、出血が付与されていない相手にもいきなり6/7で付与できてしまう。
  • 守備スキル《回避》は標準的な回避スキル。星2にしては威力が低い。
    • 同期Ⅳでは威力増加が入り多少は使いやすくなる。
      傲慢属性が付くことにより、後述する船長イシュとのシナジーが強くなるのも大きい。
  • バトルパッシブ《1等航海士の銛》、サポートパッシブ《1等航海士の手腕》は、
    どちらも傲慢4保有で発動する、クリティカル時に出血威力の付与値を上げる効果。
    条件は厳しいが効果は大きく、バトルパッシブはスキル2や3と好相性。
    この人格を強く使うための条件と噛み合っているため、恩恵を感じる機会は思いのほか大きい。

  • スキル2・3ともにクリティカルが発動できれば極めて強力だが、呼吸威力獲得はあまり得意ではない。
    船長イシュがいれば呼吸のサポートを受けられるが、それでも厳しいものがある。
    したがって安定して最大出力を出すにはスロットの増加やギフトによる補助が必須。鏡ダンジョン外ではロマンの域を出ないか。
  • 呼吸威力補強が容易な鏡ダンジョンでは、S2によるバ火力アタッカーとして活躍できる。オマケ程度の出血付与もギフトで補強しやすい。
    同じく貫通・出血キーワードとバ火力S2を持つ薬指イサンより基礎スペックは低いが、罪悪属性の違いや守備が回避である点で棲み分けは可能。
    星2ゆえに強化コストも安く、素材に余裕があれば鏡要員としてフル強化しても損はない。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1で束縛付与が可能に。それなりな値と効果で強い。
  • スキル2に再利用効果が付く。が、この段階ではまだ呼吸威力の確保が難しい。
    できれば同期3まで進めたい。

第3段階

  • スキル3の開放で呼吸威力・回数共に格段に維持しやすくなる。
  • それにつられてスキル2のマッチ性能も信頼できるように。使い勝手が大幅に向上。
  • サポートパッシブは中々強力。
    傲慢で呼吸関連の能力なので剣契人格が選ばれがちなのが難点といえば難点。

第4段階

  • スキル2の再利用が3回まで可能となり、一気にロマン火力枠として覚醒する。
  • 表面的中時の効果が全て的中時になり、スキル3が呼吸によって威力が増加することで安定感も増す。
  • 回避の強化も有難い。基本威力が1増加しただけだが、回避はこの1の差が大きい。
  • 全体的に効果が強化されるが、スキル威力の強化が薄いため優先度は中くらい。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0107
ピークォド号
1等航海士
イサン4-76211
3(+4)*2
15*5
4(+4)*2
18*6
4(+6)*2
回避5713
3(+10)*1
2.00.51
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ファウスト表象放出機
《表象放出機》
資源を供給でき、味方の精神回復ができるため編成の主軸にしやすい。
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ピークォド号船長
傲慢嫉妬共鳴で力を発揮する他、味方に呼吸を配る効果で立ち上がりを素早くしてくれる。
イシュのスキル2で傲慢威力増加を付与→イサンの傲慢スキル1で追撃、というコンボも可能。

相性の良いサポートパッシブ

囚人人格/E.G.O説明
ドンキホーテid0308_2.webp
剣契殺手
呼吸威力の獲得量を増やしてくれる。
とにかくクリティカルしないと始まらない人格なので、立ち上がり補助に優秀。
発動に傲慢資源を必要とするため、自身の行動を意識していると勝手に発動するのも好相性。
 

小ネタ


  • 立場の影響か、ダウナー系のイサンとはして珍しく覇気に満ち溢れている。
    声のテンションが他のイサン人格と全く異なるので困惑した人も多いだろう。
  • 武器の銛がかなり長い関係上、恐らく全人格で最長の身長を持つ(武器を含んだ長さを身長に含んで良いかは疑問だが)
  • 武器に銛を使っているため、略称では「銛イサン」という呼び名が使われることがある。人格名に銛入ってないけど。
  • スキル2は1コイン目の謎の吸引力を持つ小足で敵を目の前に吸い込んだ後に刺すという流れになるのだが、
    終末カレンダー等のその場に固定されている敵は吸い込めない為、ひたすら地面を刺し続けるシュールな絵面になる。
     

コメント

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Tag: シーズン3 出血 呼吸 束縛 所属/ピークォド号 特性/ピークォド号


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 12→15:自分の呼吸が5以上なら、マッチ威力+3
*6 16→18:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1