出勤中は成る程触らでほしけれど…なんなりや?
何とやら他の社友たちの分まで解決せめり。報酬なきや、しばし他の仕事するにてもよろし。
目次
基本情報
| W社3級整理要員 | ||||||||
| イサン | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 000 | |||||||
| 所属*1 | W社 | |||||||
| 体力*2 | 82~229 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-2 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 65%/35% (149/80) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 次元を裂く | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 斬撃 | 4~10 5~11 | 4 5 | +6 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
| [使用時] 自分の充電回数が2増加 充電回数が10以上なら、コイン威力+2 Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が2増加 [表面的中時/的中時] 破裂2を付与 | ||||||||
| スキル2 | エネルギー循環 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 貫通 | 4~14 5~15 | 4 5 | +5 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
| [使用時] 自分の充電回数が2/6/7増加 充電回数が10以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ[的中時] 破裂3を付与 [的中時] 自分の充電回数が10以上なら、破裂3を付与、破裂回数が2増加 | ||||||||
| スキル3 | 次元の狭間 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 貫通 | 5~17 | 5 | +4 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
| [使用時] 充電回数が15未満なら、充電回数を10消耗してコイン威力+1 [使用時] 充電回数を15消耗してコイン威力+2 [攻撃前] 充電回数を15消耗したなら、破裂回数が3増加 Ⅰ[表面的中時] 破裂1を付与 Ⅱ[表面的中時] 破裂1を付与 Ⅲ[的中時] スキル使用時に消耗した充電回数5につき破裂2/3を付与(最大6/9) [的中時] スキル使用時、充電回数を15消耗したなら次元の亀裂2を付与 [敵討伐時] 充電力場3/5を得る | ||||||||
| 守備スキル | がらんどうの次元 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 回避 | 4~14 | 4 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
| 充電回数5につき、基本威力+1(最大2) [回避成功時] 次のターンに最初にスキルで付与する破裂+1(1ターンあたりの増加量上限:3) | ||||||||
| バトル | 空にした頭 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×4 | 保有 | - ターン終了時、自分の充電回数5につき次のターンにてクイック1を得る。(最大2/3) - 自分がスキルで充電回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に充電力場3を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 整理師範教育 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×4 | 保有 | 充電回数が最も多い味方1名の、破裂を持つ対象への与ダメージ量が対象の破裂に比例して増加(破裂1につき1.5%, 最大15%) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | W社 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
専用効果
| 次元の亀裂 | ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅 | - |
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/11/9開始の「W社3級整理要員」でシーズン2の最後に実装されたイサンの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- W社人格おなじみ充電を扱うが、充電人格というよりは破裂人格の気が強い。
他のW社の3級整理要員2人と比べると、戦法こそ似ているが、単純火力は劣り、その分を大量の破裂付与による追加ダメージで補っている。
スキル3で自傷することが無くなり、基礎威力も高めと、マイルドな配分である。 - 自身のE.G.O《次元裂き》と極めて強いシナジーを持つ。その為か、スキル名に「次元」のワードが頻繁に出てくる。
- スキル1《次元を裂く》は平均的な威力のコイン1枚スキル。
- マッチに負けても少し充電を獲得できるのが特長で、的中時には破裂も付与。得られる充電は4とスキル1として平均的。
やはりコイン1枚のスキル1はマッチでは頼りたくない。一方攻撃で使っていこう。
- マッチに負けても少し充電を獲得できるのが特長で、的中時には破裂も付与。得られる充電は4とスキル1として平均的。
- スキル2《エネルギー循環》は大きく充電回数を稼ぎ、充電10以上ならば強化される2コインスキル。
- こういったスキルの常として、[使用時]の充電獲得で強化条件を満たせばよいため、強化された攻撃を放つのは容易。
1t目に《次元を裂く》、2t目に《エネルギー循環》と使うだけで強化されるのがありがたい。 - 2コイン目で破裂を付与。強化されているならば合計で破裂威力6を付与可能。
- 同期Ⅳにて強化された際はさらに破裂回数2を追加付与。
これによって合計威力6回数3となりダメージが大きく伸びるほか、元々破裂回数が3ある相手になら破裂を切らさず攻撃し続けられる。
- 同期Ⅳにて強化された際はさらに破裂回数2を追加付与。
- こういったスキルの常として、[使用時]の充電獲得で強化条件を満たせばよいため、強化された攻撃を放つのは容易。
- スキル3《次元の狭間》は恒例の充電を大量消費する大技。
しかしコイン数は3で、充電による威力強化も控えめ。直接のダメージとしては同僚二人に及ばない。*6
その代わりに充電がなくともデメリットがない強力なスキルとして使えるほか、充電を消費すれば破裂関連の効果が強化。
充電回数を15消耗したなら、3コイン目にて威力6(9)もの破裂、それに加えて元々E.G.O専用デバフであった次元の亀裂を2付与。
と色々とんでもない。- この攻撃の後、ターン中に攻撃せず、破裂がそのまま残ったならば、破裂は威力6(9)回数3となる。
- 同期化段階Ⅳではフルパワーを条件に[攻撃前]に破裂回数が3増加するため、破裂回数を減らさずに攻撃できる。
- 3コイン目で敵を倒すと充電力場を得るが、ピッタリ倒せることは少ない。
発動できればその後の動きがスムーズになるが、発動できるのは通常戦闘である事が多いため、wave数が多い戦闘でもなければそれが役立つ事もない。
- 守備スキルの《がらんどうの次元》は充電によって強化される回避。
- 威力が強化されれば他の回避よりも多くの攻撃を避けることができる。とはいえ充電は減る為、あまり多用はしていられないか。
- 同期化段階Ⅳで《憂鬱属性》を得て、回避時に次のターン破裂付与数が増加。
《次元裂き》侵蝕スキルと合わせると、破裂回数の準備無く追加ダメージを増加させることも可能。
- バトルパッシブ《空にした頭》は暴食4保有で発動する。
充電回数に応じてクイックを得る効果があり、これにより充電が溜まるとかなり速度が高くなる。- 充電回数消耗時に充電力場を味方に配る効果もあるが、充電回数を消耗する=攻勢に出ている時*7なので、こちらの恩恵を得ることは少ない。
- サポートパッシブ《整理師範教育》は同じく暴食4保有で発動する。
相手の破裂に応じてダメージ量が増加するが、破裂編成でこの人格を控えさせることが少ないので活躍の機会は現状少ない。
- 破裂威力/回数の付与に優れており、破裂編成には欠かせない人格。
それなりに高いマッチ威力と速度、意外に低くない耐久力を併せ持ち、非常に安定した戦いができる。- 破裂回数を切らさずに続けて攻撃する事で真価を発揮するため、
味方による攻撃で破裂が消費されてしまわないよう、「攻撃する敵(部位)を分担する」「スロットを増やす」などの戦略が有効。
特に、スロットが増えると充電回数も急速に溜まって動きやすくなる。- 自身のスロットが増えている場合、2つのスキルを繋げられれば以下のようなコンボが可能。
- ①《エネルギー循環》→《次元の狭間》(フルパワー)
- 1ターンで両方使うなら充電回数8から可能。合計威力は79。
- 破裂を一気に増加させる事ができる。全て表面的中なら、21ダメージぶんの破裂を発動させつつ17/3の破裂と次元の亀裂2が残る。
次元の亀裂が発動すれば破裂は17/5の合計85ダメージぶんとなり、場合によってはさらに破裂威力/回数を増やして加速度的にダメージを伸ばせる。
ここまでやれればW社3級職員の名に恥じない火力と言える。
- ②《エネルギー循環》→《次元裂き》
- 充電回数13から使用すればフルパワー。
- 瞬間火力と破裂の2択で《次元の狭間》と選択する事になる。
次元裂きのダメージは、威力換算で言うと38×1.75に60%の追加ダメージが加わり、傲慢1.0の相手でも106.4相当と空間切断を超える。
傲慢2.0の相手であれば追加ダメージが大きくなり、威力146.3相当にまで伸びる。(もっとも、裏面を出すリスクは大きな弱点だが…)
さらに、これは破裂6での追加ダメージ発動なので《次元裂き》はフルパワーではなく、
何らかの手段で破裂をあらかじめ用意しておくか、《次元裂き》をOCで使う事でさらにダメージを伸ばせる。
後者のコンボは金曜日の紐採光3にも有効で、威力220.5相当の次元裂きは敵の体力の大半を一撃で消し飛ばせる。
- ①《エネルギー循環》→《次元の狭間》(フルパワー)
- 自身のスロットが増えている場合、2つのスキルを繋げられれば以下のようなコンボが可能。
- 破裂回数を切らさずに続けて攻撃する事で真価を発揮するため、
- 充電人格ではあるが、破裂に性能の大部分を割いており充電編成に入れるにはあまり適さない。
そもそも充電編成がシナジーの薄い編成であるため、破裂編成に入れた方が良いだろう。
同期段階による変化
第2段階
- スキル2が大幅強化され、バトルパッシブ開放で足も速くなる。
- 回避が強力で攻撃スキルの出目も最低限あるので、この同期段階でも十分戦える。
第3段階
- スキル3開放により充電の消費先が出来る。充電15以上での瞬間火力は圧巻。
- サポートパッシブはそれなりに強力だが、現状破裂編成でこの人格を外したくないのが悩み。
第4段階
- スキル2とスキル3に破裂回数付与が付き、一気に破裂構築の中核を担える性能に。
- スキル1の強化やクイック上限の増加など、全体的に強化されており有難い。
- 目玉は破裂関連の強化なので、破裂編成を組んでいなければ優先するほどではない。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*8
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| 破裂編成 | 破裂威力・回数付与ともに得意であるため、殆どの場面で編成に入る。 また、スキル2で生み出せる「破裂威力6」は破裂人格のスキル強化条件であることが多い。 破裂編成はパッシブに暴食が必要なことも多い。 | |
| イサン | ![]() 《次元裂き》 | 充電と破裂を消費して多大な傲慢ダメージを出せるEGO。傲慢弱点の敵に対しては余裕で三桁ダメージを叩き出せる。 パッシブも強力で、充電回数が取れて破裂回数付与ができるので破裂維持がかなり楽になる。 資源も自給可能で全てが好相性。 |
| ウーティス | ![]() W社3級整理要員チーフ | W社人格にマッチ威力増加を撒ける人格。 充電力場付与による間接的な充電回数付与もあり好相性。 ただ破裂にはほぼ関与しない*13ので、破裂編成を組む際には入れない方が良い。 |
小ネタ
- 《次元の狭間》は跳びかかって攻撃する為か、どのコインで敵を倒したかでモーションが変化。
- 1コイン目はそのまま着地。2コイン目は宙返りしながら着地。
3コイン目で倒せば、最後のイサンの構えがスキルアイコンにあるものに変わり、「단숨에⋯(一息にて…)」と呟く。
また、敵が裂かれた次元に吸い込まれる演出がヒットストップで際立つのも◎。
- 1コイン目はそのまま着地。2コイン目は宙返りしながら着地。
- 破裂を複数回に分けて付与するスキルを多く持つので、破裂付与数を増加させるサポートパッシブを集中させる事ができれば破裂付与数が驚くほど伸びる。
破裂に特化した編成を組むなら同時に起用した方が強い人格が多かったり、サポートパッシブの付与先をイサンに集めるのが難しかったりするため、
実用性は「ソロ運用が面白い」程度。 - 敵混乱時、敵討伐時のセリフはそれぞれ「漸く…。」「休みたまえ。」と訳されているが、
これらのセリフは続けて再生されると「이제 쉬시게.」(もう、休みたまえ…。)という、乗客の魂を哀悼するようなセリフとなっている。 - 《次元裂き》の時と持っている武器がほぼ同一。持ち方も同じ。これはホンルの方でも共通でW社、E.G.Oで持ち武器が同じ。
同期化イラスト
コメント
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