人格/イサン/W社3級整理要員

Last-modified: 2026-07-21 (火) 14:51:22


出勤中は成る程触らでほしけれど…なんなりや?

何とやら他の社友たちの分まで解決せめり。報酬なきや、しばし他の仕事するにてもよろし。

目次

基本情報

拡張表示
W社3級整理要員
イサン
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シーズン
実装日
恒常&b;2023/11/09
000
所属*1W社
体力*282~243
防御レベル人格Lv-2
速度範囲値3~5
3~6
3~7
混乱区間*365%/35%
(158/85)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃普通
[×1]
貫通貫通耐性
[×0.5]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1次元を裂く×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
斬撃
斬撃
4~10
5~11
4
5
+61人格Lv+31
[使用時] 自分の充電回数が2増加
充電回数が10以上なら、コイン威力+2
Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が2増加
 [表面的中時/的中時] 破裂2を付与
スキル2エネルギー循環×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
貫通
貫通
4~14
5~15
4
5
+52人格Lv+31
[使用時] 自分の充電回数が2/6/7増加
充電回数が10以上なら、コイン威力+1
Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに束縛1を付与
Ⅱ[的中時] 破裂3を付与
 [的中時] 自分の充電回数が10以上なら、破裂3を付与破裂回数が2増加
スキル3次元の狭間×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
貫通
貫通
5~175+43人格Lv+51
[使用時] 充電回数が15未満なら、充電回数を10消耗してコイン威力+1
[使用時] 充電回数を15消耗してコイン威力+2
[攻撃前] 充電回数を15消耗したなら、破裂回数が3増加
Ⅰ[表面的中時] 破裂1を付与
Ⅱ[表面的中時] 破裂1を付与
Ⅲ[的中時] スキル使用時に消耗した充電回数5につき破裂2/3を付与(最大6/9)
 [的中時] スキル使用時、充電回数を15消耗したなら次元の亀裂2を付与
 [敵討伐時] 充電力場3/5を得る
守備スキルがらんどうの次元
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
回避
回避
4~144+101人格Lv+0-
充電回数5につき、基本威力+1(最大2)
[回避成功時] 次のターンに最初にスキルで付与する破裂+1(1ターンあたりの増加量上限:3)
バトル空にした頭
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有- ターン終了時、自分の充電回数5につき次のターンにてクイック1を得る。(最大2/3)
- 自分がスキルで充電回数を消耗するとき、現在の体力の比率が最も低い味方に充電力場3を付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート整理師範教育
必要資源条件パッシブ効果
暴食×4保有充電回数が最も多い味方1名の、破裂を持つ対象への与ダメージ量が対象の破裂に比例して増加(破裂1につき1.5%, 最大15%)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワードW社
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戦闘SD

0106SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

データまとめ

主に判定イベント用に、スキルの素の威力のみを記載。

#人格囚人S1S2S3
0106W社3級
整理要員
イサン11
5(+6)*1
15
5(+5)*2
17
5(+4)*3

 

専用効果

次元の亀裂次元の亀裂ターン終了時、破裂回数が数値分増加して効果消滅
充電力場充電力場(充電力場の値 × 3)分のバリアを得る
(充電力場の値 × 3)分のバリアを失うと、充電力場が1減少
(効果が付与された対象がW社職員なら、×3ではなく×5として適用)
ターン終了時、充電回数を充電力場の数値分得て、充電力場と充電力場効果で得るバリアを失う
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

解説更新日:かなり昔


  • 2023/11/9開始の「W社3級整理要員」でシーズン2の最後に実装されたイサンの星3人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • W社人格おなじみ充電を扱うが、充電人格というよりは破裂人格の気が強い。
    他のW社の3級整理要員2人と比べると、戦法こそ似ているが、単純火力は劣り、その分を大量の破裂付与による追加ダメージで補っている。
    スキル3で自傷することが無くなり、基礎威力も高めと、マイルドな配分である。
  • 自身のE.G.O《次元裂き》と極めて強いシナジーを持つ。そのためか、スキル名にも「次元」のワードが頻繁に出てくる。

各種スキル・パッシブ

  • スキル1《次元を裂く》は平均的な威力のコイン1枚スキル。
    • 得られる充電は4とスキル1として平均的。コイン1枚のスキル1はマッチでは頼りたくないため、一方攻撃で使っていこう。
  • スキル2《エネルギー循環》は大きく充電回数を稼ぎ、充電10以上ならば強化される2コインスキル。
    • 使用時に充電回数を7獲得するため、事前に充電回数が3あれば強化条件を満たせる。
      《次元を裂く》《エネルギー循環》と使うだけで強化されるのはありがたい。
    • 充電による強化済みなら、2コイン目で破裂を6/2と大量に付与でき破裂威力を稼ぎつつ回数を維持できる。
      また効果の発動タイミングが2回に分かれているため、破裂がない敵には攻撃後に破裂6/3が残る*31
  • スキル3《次元の狭間》は恒例の充電を大量消費する大技。
    しかしコイン数は3で、充電による威力強化も控えめ。直接のダメージとしては同僚二人に及ばない。*32
    その代わりに充電がなくともデメリットがない強力なスキルとして使えるほか、充電を消費すれば破裂関連の効果が強化される。
    充電回数15消耗なら「次元の亀裂」込みで破裂9/5を付与。大量に破裂威力を稼ぎつつ回数収支が+2になる
    • 3コイン目でちょうど敵を倒すと充電力場を得るが、狙っての発動は難しい。
  • 守備スキルの《がらんどうの次元》充電によって強化される回避。
    • 威力が強化されれば他の回避よりも多くの攻撃を避けることができる。とはいえ充電は減る為、あまり多用はしていられないか。
    • 回避時に次のターンの破裂付与数が増加。
      大した貢献度にはならないが、変わった使い方だと《次元裂き》OCと合わせるなどが可能。
  • バトルパッシブ《空にした頭》暴食4保有で発動する。
    • 充電回数に応じてクイックを得る効果があり、これにより充電が溜まるとかなり速度が高くなる。
    • 充電回数消耗時に充電力場を味方に配る効果もあるが、発動タイミングが少ない+終盤になりがちなため、恩恵を得ることは少ない。
  • サポートパッシブ《整理師範教育》は同じく暴食4保有で発動する。
    • 相手の破裂に応じてダメージ量が増加する。充電回数を持っている人格がいなければ編成順が最も早い人格に発動する。

  • 破裂威力/回数の付与に優れており、破裂編成では有用な人格。
    高めの攻撃レベルとスキル強化条件の緩さから、古い人格にしてはそこそこマッチ力も高く、安定した戦いができる。
  • 充電人格ではあるが、破裂に性能の大部分を割いており、充電編成に入れるにはあまり適さない。
    そもそも充電編成がシナジーの薄い編成であるため、破裂編成に入れた方が良いだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル2が大幅強化され、バトルパッシブ開放で足も速くなる。
  • 回避が強力で攻撃スキルの出目も最低限あるので、この同期段階でも十分戦える。

第3段階

  • スキル3開放により充電の消費先が出来る。充電15以上での瞬間火力は圧巻。
  • サポートパッシブはそれなりに強力だが、現状破裂編成でこの人格を外したくないのが悩み。

第4段階

  • スキル2とスキル3に破裂回数付与が付き、一気に破裂構築の中核を担える性能に。
  • スキル1の強化やクイック上限の増加など、全体的に強化されており有難い。
  • 目玉は破裂関連の強化なので、破裂編成を組んでいなければ優先するほどではない。
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
破裂破裂編成破裂威力・回数付与ともに得意であるため適性が高い。
また、スキル2で生み出せる「破裂威力6」は他の破裂人格のスキル強化条件であることが多い。
破裂編成はパッシブに暴食が必要なことも多い。
イサン《次元裂き》充電破裂を消費して多大な傲慢ダメージを出せるE.G.O。傲慢弱点の敵に対しては余裕で三桁ダメージを叩き出せる。
パッシブも強力で、充電回数が取れて破裂回数付与ができるので破裂維持がかなり楽になる。
資源も自給可能で全てが好相性。
ウーティスW社3級整理要員チーフW社人格にマッチ威力増加を撒ける人格。
充電力場付与による間接的な充電回数付与もあり好相性。
ただし破裂にはほぼ関与しないので、破裂編成を組む際には入れない方が良い。
 

小ネタ

  • 《次元の狭間》は跳びかかって攻撃する為か、どのコインで敵を倒したかでモーションが変化する。
    • 1コイン目はそのまま着地。2コイン目は宙返りしながら着地。
      3コイン目で倒せば、最後のイサンの構えがスキルアイコンにあるものに変わり、「단숨에⋯(一息にて…)」と呟く。
      敵が裂かれた次元に吸い込まれる演出がヒットストップで際立つのも◎。
    • また、充電回数15消耗時だとヒットストップが消えてよりスピーディになるという、スキル3としては珍しい演出を持つ。
  • 破裂を複数回に分けて付与するスキルを多く持つので、破裂付与数を増加させるサポートパッシブを集中させる事ができれば破裂付与数が驚くほど伸びる。
    破裂に特化した編成を組むなら同時に起用した方が強い人格が多かったり、サポートパッシブの付与先をイサンに集めるのが難しかったりするため、
    実用性は「ソロ運用が面白い」程度。
  • 敵混乱時、敵討伐時のセリフはそれぞれ「漸く…。」「休みたまえ。」と訳されているが、
    これらのセリフは続けて再生されると「이제 쉬시게.」(もう休みたまえ)という、乗客の魂を哀悼するようなセリフとなっている。
  • 《次元裂き》の時と持っている武器がほぼ同一。持ち方も同じ。これはホンルの方でも共通でW社、E.G.Oで持ち武器が同じ。
     

同期化イラスト

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コメント

  • 情報に誤記不足ありましたらコメントください。

Tag: 恒常 所属/W社 破裂 充電 束縛 特性/W社 クイック/自己


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 守備スキルは防御・回避・反撃はレベル補正を含めない。
マッチ可能ガード・反撃はレベル補正を含める。
自己強化バフは基本的に次ターン付与は考慮せず、永続・守備で常に取れるバフは考慮する。
例えばリウグレS2の攻撃威力増加は考慮しないが、姫ロジャS2の攻撃威力増加はS2威力に考慮し、黒雲ヒースの追撃S1による守備威力増加2を反撃威力に考慮したり、T社組の時間貸与は最大値で考慮する。

*5 基礎値60。能力込み最大値
*6 11→13
充電回数が10以上なら、コイン威力+2

*7 15→17
充電回数が10以上なら、コイン威力+1

*8 17→23
充電回数を15消耗してコイン威力+2

*9 14→16
充電回数5につき、基本威力+1(最大2)

*10 例:南部センクドンキ
スキル2,3の強化条件のためマッチ回数10回以上として計算

*11 現時点では《何でも料理できるさ》のみ該当
*12 《抉る》など
*13 〈銃弾は高いんだって〉など
*14 耐性を参照する効果や耐性弱化、属性つき追加ダメージ持ちスキルに影響
またクリティカル時は耐性枠が1.0→1.2になるため火力1.2倍として計算される

*15 例:耐性を2.0として扱うスキルはダメージ量を2倍にして計算する
*16 LCB良秀など
*17 攻撃加重値が極端に高いスキルを持つ人格が実装された場合は要検討
*18 例:K社ホンル
《対象摘出》は理論上+495%のダメージ量増加を得られるが、K社ホンルがK社アンプルを99保有することは8章最終ステージなどを除き現実的でないため、効果によって死亡しない限度である3保有しているものとして計算

*19 能力込み最大値
*20 S1×3 + S2×2 + S3×1
*21 11→13:充電回数が10以上なら、コイン威力+2
*22 25→28:充電回数が10以上なら、コイン威力+1
*23 39→51:充電回数を15消耗してコイン威力+2
*24 合成ギフト基準
*25 対応キーワード数
*26 例えば次ターン沈潜威力6付与をする梅イサンS2は、実質的に沈潜1/6になるのでそれを込みで。
*27 1/0→0/1と1/1では両方に反応する付与量増加が乗った際の挙動が異なるため。
例えば呼吸獲得で威力・回数の両方に反応する剣イサンサポパが乗った場合、前者は1/1→0/2になるが、後者は1/2になって獲得量が変化する。検証の際はこのように威力・回数の両方に反応するパッシブやギフトを活用すること。
同コインで最初の方にあれば、未所持の状態から当てることでも判別可能。前者だと1/1→0/1で1/2になるが、後者は1/1になる。

*28 回避成功時、次のターンに最初にスキルで付与する破裂威力+1(最大3)
*29 原文ママ
*30 3コイン目で敵討伐時
*31 破裂3付与で3/1になったあと、2つ目の効果の破裂3/2付与で6/3になる
*32 11+17+23の合計51。対して空間切断は95、次魔空切は実質91.3。