管理人の旦那、花火は好きかい?
あぁ、頑張りすぎたな。これで一週間はスネ囓ってられそうだ。
目次
基本情報
| 南部リウ協会6課 | ||||||||
| グレゴール | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | リウ協会 | |||||||
| 体力*2 | 65~193 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (135/77/39) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| スキル1 | 一点突き | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 打撃 | 3~7 4~8 | 3 4 | +2 | 2 | 人格Lv+5 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅰ[表面的中時] 火傷を1付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時] 火傷を1付与 | ||||||||
| スキル2 | 一網打尽 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 色欲 | 打撃 | 4~7 5~8 5~11 | 4 5 | +1 +2 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[的中時] 火傷3を付与 [的中時] 対象の火傷が6以上のとき、次のターンに攻撃威力増加1を得る | ||||||||
| スキル3 | 練武掌打 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 4~12 | 4 | +2 | 4 | 人格Lv+5 | 1 | |
| 対象の火傷が6以上なら、与ダメージ量+10% Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅲ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅳ[的中時] 火傷3を付与 | ||||||||
| 守備スキル | ガード | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 ※同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 | 8 | +5 | 1 | 人格Lv-2 | - | |
| - | ||||||||
| バトル | 発火 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 怠惰×3 | 保有 | スキルの3つ目のコインより、的中時に火傷1を付与 ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | ひた走る心 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 怠惰×5 | 保有 | 速度が最も低い味方1名の、3番目より後ろのコインからダメージ量+30% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,リウ協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているグレゴールの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- リウ協会に所属した可能性で、発火を伴う拳闘術で戦う。右腕は義手になっているようだ。
- 火傷を扱う打撃特化のアタッカー。攻撃レベルが非常に高い反面、耐久力は皆無に等しい。
また、スキルの威力が低いのが重大な欠点のため、何かしらの対策をして使いたい。
- スキル1の《一点突き》は、控えめな威力の2コインスキル。
- 威力が4-8と最低クラスなため、マッチに使うには不安な性能。
幸い攻撃レベルだけは非常に高いため、強化が発動すればギリギリ及第点程度のマッチ威力にはなる。 - 火傷を4回に分けて付与するのが特徴的。リウムルソーのサポートパッシブなど火傷付与値が増加する効果と相性が良い。
- 威力が4-8と最低クラスなため、マッチに使うには不安な性能。
- スキル2の《一網打尽》は、大量の火傷を付与できる3コインスキル。
- 条件付きで威力が14まで上がるため、この人格のスキルの中では比較的マッチにも使える方。
- 効果も強力。火傷を5も付与でき、条件つきで攻撃威力増加も得られる。
火傷6の条件はパッシブが発動していればこのスキルだけで達成可能。
- スキル3の《練武掌打》はスキル3にしては少し頼りない。
- 火傷の付与量やダメージ量はスキル2より若干伸びているが、威力が4-12とこれまた低め。
マッチ敗北に注意して使いたい。
- 火傷の付与量やダメージ量はスキル2より若干伸びているが、威力が4-12とこれまた低め。
- 守備スキルは《ガード》。
ただし耐久力の低さから多用は出来ない。あまり頼りすぎないようにしよう。
- バトルパッシブ〈発火〉は火傷付与性能を補強する。
条件が怠惰3保有とゆるく、扱いやすい。
- サポートパッシブ〈ひた走る心〉はコイン数の多いスキルを強化する。
条件が限定的ながらダメージ量増加が30%と極めて大きい。- グレゴールのサポートパッシブは回復系のものが多く揃う反面、火力を増強してくれるものは貴重。
とりあえずリウグレゴールを編成しておく、という場面も少なくない。
- グレゴールのサポートパッシブは回復系のものが多く揃う反面、火力を増強してくれるものは貴重。
- 火傷威力の付与に優れるほか、攻撃威力増加や極めて高い攻撃レベルによりマッチ威力の最低値が高く、安定した戦いができる。
反面、最大威力は非常に低いため精神力が上がってくると他の人格よりパフォーマンスが劣り、威力が高い敵の攻撃への対処も苦手。
その弱点を補うためにも基本的には火傷編成で運用し、スキルの強化が発動するようにしたい。
また火傷編成では《ある日突然》の資源が集まりやすいため、強力な攻撃への対策として装備しておこう。
同期段階による変化
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| N/A | 火傷持ち全般 | 火傷威力の付与に長けたスキルで火傷編成の戦術に貢献しつつ、自身では付与できない火傷回数の増加を他人格が担うことで火傷の維持・累積が可能になる。 火傷ダメージの加速はもちろんながら、自身のスキルの強化条件を達成するためにも他の火傷人格との連携は重要。 |
| ドンキホーテ | W社3級整理要員 | サポートパッシブ要員としての運用前提。 ドンキホーテは5コインそれ以外の2名は4コイン目を強化する効果がある為、サポートパッシブの恩恵がデカい。また、該当人格が近年の人格と比べた場合比較的低速な為、速度的に恩恵を受けやすい点も利点。 ただし発動資源的な面に問題がある為、鏡ダンジョン等資源が持ち越せる高難易度コンテンツ向けの運用となる。 |
| 良秀 | W社3級整理要員 | |
| ヒースクリフ | W社4級整理要員-CCA |
小ネタ
- グレゴールお馴染みのゴキブリは「同期前イラストの膝の上」にいる。
- サポートパッシブの強化対象は「3番目以降のコイン」と記されていたが誤解を生んだため、2025/11/06のアップデートで修正された。
コメント
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