人格/グレゴール/南部ツヴァイ協会4課

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


あっ!おっとぉ、お客さん…良かったらライター一回だけ貸してもらってもよろしいか?

最大の防御はやはり攻撃だろ…はぁ、戦闘用盾って知ってるか?

基本情報

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南部ツヴァイ協会4課
グレゴール
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シーズン恒常
000
所属*1南部ツヴァイ
体力*293~225
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値4~7
4~8
4~8
混乱区間*350%
(113)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃脆弱
[×2]
貫通普通
[×1]
打撃耐性
[×0.5]
スキル1立ち向かう×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰斬撃3~9
4~10
3
4
+32人格Lv+01
[使用時]防御レベル増加2を得る
[マッチ敗北](自分の防御レベル増加×3/5)だけバリアを得る。次のターンに防御レベル増加1/2を得る。
Ⅱ[表面的中時]次のターンにクイック1/2を得る
スキル2柔軟な制圧×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
暴食斬撃3~11
3~15
3+2
+3
4人格Lv+01
[使用時]防御レベル増加2/3を得る
[使用時]次のターンにこのスロットの挑発値が2/3増加
自分の防御レベル増加が6以上なら、マッチ威力+1
Ⅰ[表面的中時]次のターンに防御レベル増加1を得る
Ⅱ[表面的中時]次のターンに防御レベル増加1を得る
Ⅳ自分の防御レベル増加が6以上なら、ダメージ量+20/30/40%
スキル3守護者×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱斬撃5~145+33人格Lv+01
[使用時]全味方へ守備威力増加2,防御レベル増加3を付与。
自分の防御レベル増加が6以上なら/自分の防御レベル増加6につき、コイン威力+1(最大3)
自分の防御レベル増加が10以上なら、ダメージ量+30%/50%
Ⅲ[的中時]次のターンにて全味方に防御レベル増加3を付与
守備スキル最善の防御
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
怠惰
同期化段階Ⅳで取得
防御12~17
15~20
12
15
+51人格Lv+5-1
[戦闘開始時](自分の防御レベル増加×2)だけバリアを得る
[使用時]次のターンにこのスキルスロットの挑発値が5増加
バトル戦闘用盾
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×5保有戦闘開始時、2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら防御レベル増加2を得る。
戦闘開始時、自分の体力が50%未満なら防御レベル増加3を得る。
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポートあなたの盾
必要資源条件パッシブ効果
怠惰×5保有体力最大値が最も高い味方1名が2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら、防御レベル増加3を得る。
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv40XXXXXXX351X352X353X35S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • シーズン2にて恒常区分で実装されたグレゴールの星3人格。
  • ツヴァイ協会は12協会の一つであり、ドイツ語で「2」を意味する。前作「Library of Ruina」でもツヴァイ教会に所属するキャラクターが登場した。
    • ツヴァイ人格の例に漏れずタンク寄りの性能ではあるが、スキルのコイン枚数が多く攻撃面も侮れない性能。

  • 多くのスキルに共通して「防御レベル増加」を得る能力を持つ。
    これは超ざっくり言えば「受けるダメージが減る」バフなのだが、同じくダメージを減らすバフの「保護」とは少し性質が異なる。
    防御レベル増加は、得意な属性からの攻撃には強い反面、苦手な属性からの攻撃に対しては保護ほど大きな効果を発揮しない。
    斬撃タイプの攻撃からは予想外のダメージを受ける可能性があるため注意しよう。
  • スキル1《立ち向かう》は並の威力を持つコイン2枚のスキル。
    • 威力、攻撃レベルともに凡庸でややマッチに負けやすいが、
      代わりにマッチ敗北時にバリアと防御レベル増加を得ることができる。
      的中時のクイックも味方を庇いやすくなるためありがたい。
  • スキル2《柔軟な制圧》はダメージも稼げる4コインスキル。
    • マッチ威力は3-15とあまり高くない代わりに、合計威力42とタンクとは思えないほどの火力が出る。
    • 自分の防御レベル増加が6以上なら強化されるが、条件を満たすのはスロットが2つ以上ないとやや難しい。
  • スキル3《守護者》はバフに優れた3コインスキル。
    • 全味方に守備威力増加2,防御レベル増加3を付与できる。
      単なる被ダメージの減少という意味では大したものでもないが、味方の守備スキルを強化するように使うと強力。
    • 素の最大威力が14と少し頼りないのが欠点。
      自分の防御レベル増加に応じ強化されるが、先述の通り条件がやや厳しいと言わざるを得ない。
  • 守備スキル《最善の防御》は高性能な防御スキル。
    元の威力が高く、それに加えて防御レベル増加に応じた追加のバリアを得られる。
  • バトルパッシブ《戦闘用盾》は2つの防御レベル増加効果を持つスキル。条件は怠惰5保有。
    • 「2つ以上の攻撃ターゲットになっているなら防御レベル増加2」「自分の体力が50%未満なら防御レベル増加3」の二つの能力を持つ。
      後者の効果を狙って発動するのは難しいが、前者の効果は意識したい。スキル2、3の強化条件を満たしやすくなる。
  • サポートパッシブ《あなたの盾》はパッシブに似た効果を味方に与える。条件は同じく怠惰5保有。
    体力最大値が最も高い味方が対象のため、タンクの耐久力を補強する形で用いることになる。
    の回復系パッシブも耐久力に貢献するが、あちらは体力が少ない味方を対象とするため、使い勝手が異なる。好みで使い分けたい。

  • まとめると、速度を活かして攻撃に割り込めるタンク型人格。
    怠惰、暴食の資源も稼ぎやすいため《まやかし》《提灯》とも相性が良い。
    マッチ威力で他のタンク人格に一歩劣る弱点を、自身と相性が良いE.G.Oの数々で補いつつ、
    挑発値と高い速度の合わせ技で敵の攻撃を引き受け、スキル2で大ダメージを出すこともできる。
    相手の攻撃に割り込んで盾となり、本命の味方の強力な攻撃を通してやろう。
 

同期段階による変化

第2段階

  • スキル1の敗北時効果が追加。
  • スキル2の防御レベル強化、挑発値付与追加。コイン4の追加効果によるダメージ量増加
  • 防御レベル増加を得るバトルパッシブ獲得

第3段階

  • スキル1のスキル威力増加
  • スキル2のコイン威力増加。マッチで頼りになるように。
  • スキル3追加、全味方に守備威力増加2,防御レベル増加3を付与し、次ターンに防御レベル増加3を付与などの効果を持つ。
  • サポートパッシブ追加

第4段階

  • スキル1、スキル2、スキル3の追加効果が強化。
  • スキル2に防御レベル6以上でマッチ威力1、スキル3のコイン威力増加が+1までから防御レベル6ごとにコイン威力が上がるようになり最高+3になる。
  • 守備スキルの威力上昇、挑発値を獲得できるように。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
1206
南部ツヴァイ
協会4課
グレゴール4-84510
4(+3)*2
16*5
3(+3)*4
17*6
5(+3)*3
防御5020
15(+5)*1
2.010.5
1206
南部ツヴァイ
協会4課
グレゴール4-84510
4(+3)*2
16*7
3(+3)*4
23*8
5(+3)*3
防御5020
15(+5)*1
2.010.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
グレゴールまやかしG社課長代理同様に自前で資源を回収出来る。同期化IVにて麻痺4付与が的中になるので、速度が速い本人格で麻痺をばら撒く運用も可能。
提灯上記同様に自前で資源を回収できる。G社課長代理と異なり本人格には自己回復能力を持たない為、本E.G.Oの回復能力はタンク系の人格にはありがたい。
 

小ネタ

同期前イラストの右袖の中、同期後イラストの背中近く

ゴキブリの位置

 

同期化イラスト

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コメント

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Tag: 恒常 所属/南部ツヴァイ 特殊/挑発値 特殊/人格/混乱区間1


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HP概算
*4 注釈で条件記載
*5 15→16:自分の防御レベル増加が6以上なら、マッチ威力+1
*6 14→17:自分の防御レベル増加が6以上なら、コイン威力+1
*7 15→16:自分の防御レベル増加が6以上なら、マッチ威力+1
*8 14→23:自分の防御レベル増加6につき、コイン威力+1(最大3)