火花が必要であれば焚いて差し上げましょう。
はい、今回の火花は私も気に入りました。
目次
基本情報
南部リウ協会 6課 | ||||||||
ムルソー | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*1 | リウ協会 | |||||||
体力*2 | 79~223 | |||||||
防御レベル | 人格Lv+1 | |||||||
速度範囲値 | 1~4 1~5 2~5 | |||||||
混乱区間*3 | 65%/35%/15% (145/78/33) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
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斬撃 | 普通 [×1] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
スキル1 | 突破 | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 打撃 | 2~10 3~11 | 2 3 | +4 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1/2を付与 | ||||||||
スキル2 | 震脚 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
怠惰 | 打撃 | 5~9 6~10 7~11 | 5 6 7 | +2 | 2 | 人格Lv+1 | 1 | |
Ⅰ[的中時] 火傷2を付与 Ⅰ[的中時]対象の火傷が6以上のとき、ランダムな敵2名に火傷2/3を付与 Ⅱ[表面的中時/的中時] 火傷1を付与 | ||||||||
スキル3 | 練武崩拳 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 貫通 | 5~14 | 5 | +3 | 3 | 人格Lv+1 | 1 | |
対象の火傷威力が5以上なら、コイン威力+1 Ⅰ[表面的中時] 火傷3を付与 Ⅲ[的中時] 火傷回数が3増加 [的中時] 対象の火傷が6以上のとき、ランダムな敵2名に火傷3を付与 | ||||||||
守備スキル | ガード | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲 ※同期Ⅳで取得 | 防御 | 8~13 8~16 | 8 | +5 +8 | 1 | 人格Lv+1 | - | |
- | ||||||||
バトル | 泰山 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 被ダメージ時、ランダムな対象に火傷1を付与(最大4回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 摩擦打撃点 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
色欲×4 | 保有 | 速度が最も低い味方1名の、火傷付与値+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,リウ協会 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているムルソーの星2人格。恒常区分抽出及び自販機から入手可能。
- 前作後半に登場したリウ協会という多人数戦闘と火傷に特化した都市の組織に所属した可能性。
- 全体的に防御面が強いムルソーの人格の中では攻撃的な人格。正面戦闘に特化した所属組織の影響だろう。
- スキル1は《突破》。コインを2枚持つスキル。
- 2枚あるコインと最大11というS1にしては比較的高めな威力のおかげで、一般的な4~10のスキル1に比べてマッチ時の信頼度が高い。
- スキル2は《震脚》。コイン2枚のスキルで、蹴りを入れた後に肘打ちを当てる。
- 同期度を上げると、条件付きで火傷をばら撒く追加効果が付き、スキル1と合わせて火傷の効果を底上げできる。
- 最低値が6である代わりに、最大値は10とスキル1よりも低い。どちらをマッチに使うかは、その時の状況により判断しよう。
- スキル3は《練武崩拳》。蹴り上げ、踏み下ろし、拳を打ち込むこの人格の切り札。
- 最大値が11、10と低いこの人格の中、最大14とひと回りマッチに強いスキル。
一枚裏面が出ても11である。他のスキルや防御では不安がある際に切ろう。 - 特徴的な効果として、火傷回数の増加がある。
普通に使うだけでは1ターンで消えてしまう火傷だが、消える前にこの攻撃を当てることで、
次の次のターンにまで火傷を維持し、スキル2や他のリウ協会人格とのシナジーになる。
- 最大値が11、10と低いこの人格の中、最大14とひと回りマッチに強いスキル。
- 「対象に火傷がnあるとき」系の効果を複数持ち、他のリウ人格以上に仲間との連携が大切。ぜひチームを組んで、火傷の火力をガンガン上げていこう。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」に変更。確実に火傷を付与可能に。
- スキル2で、火傷が多数付与された敵から火傷を拡散できるようになる。対多数戦に有効。
- バトルパッシブを獲得。被ダメージ時に火傷をカウンター付与できるが、計画的な使用は難しい。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。リウはマッチに弱いので、この増加は嬉しい。
- スキル3を獲得。大量の火傷回数により火傷の維持が出来る。
- サポートパッシブを獲得。火傷編成のサポートが可能になるが、回数面でのサポートは不可能。
第4段階
- スキル2のスキル威力が増加。スキル1はそのままなので、どう使っていくかが課題。
- スキル1、2で付与する火傷が少量増加。残念ながら火傷回数は増えない。
- スキル3が、敵の火傷を条件にコイン威力が上がるように。最大で威力17まで引き上げることが可能。
- 防御スキルに色欲属性を獲得し、コイン威力も上がる。バトルパッシブのおかげで火傷を付与することも可能。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
小ネタ
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