人格/ドンキホーテ/剣契殺手

Last-modified: 2024-05-05 (日) 12:47:07


酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?

剣を存分に振るってしまったのである!これほどまでにすっきり爽快になれるのであれば、あの古臭い話も笑いながら聞けるであろうな!

基本情報

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剣契殺手
ドンキホーテ
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シーズンS3
00
所属*1剣契
体力*275~181
防御レベル人格レベル-2
速度範囲値4~6
4~7
4~8
混乱区間*370%/40%/20%
(127/72/36)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃耐性
[×0.5]
貫通普通
[×1]
打撃脆弱
[×2]
スキル1抜剣×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
傲慢貫通2~10
3~11
2
3
42人格レベル+11
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る
Ⅱ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る
スキル2剣軌×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
嫉妬斬撃3~13
4~14
3
4
52人格レベル+11
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸2を得る
Ⅱ[クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸威力を最も少なく保有している味方1名へ呼吸2を付与
 対象が剣契組織員なら、呼吸2を追加で付与
スキル3さらば!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
怠惰斬撃4~13433人格レベル+41
自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
[使用時]呼吸5を得る
Ⅰ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
クリティカルダメージ量+30%
 [クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸回数を最も少なく保有している味方2名の呼吸回数を2増加
 対象が剣契組織員なら呼吸回数が2追加で増加
 [攻撃後]対象が死亡したなら、自分とランダムな味方1名へ次のターンにて斬撃ダメージ量増加1を付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
傲慢
同期化段階Ⅳで取得
回避2~12
3~13
2
3
101人格レベル-2-
-
バトル共に吸う息
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×2共鳴自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート夜の散策
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv17512251
Lv10XXX81111148
Lv15XXX1316161913
Lv20XXX1821212418
Lv25XXX2326262923
Lv30XXX2831313428
Lv35XXX3336363933
Lv401693841414438
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説

  • シーズン3のイベント「肉斬骨断」でイベント報酬として獲得できる、星2のドンキホーテの人格。
  • バランスよく呼吸威力、回数獲得が可能であり、味方へ呼吸を配れることが特徴の人格。
    • 速度が高いため、味方が行動する前に呼吸配布を狙うことができる。

  • スキル1は《抜剣》標準的な威力の2コインスキル。
    • パッシブに要求される傲慢属性であり、呼吸を2回に分けて獲得する為、パッシブと相性が良い。
  • スキル2は《剣軌》コイン威力の高めの2コインスキル。。
    • 2コイン目のクリティカル的中時に味方に呼吸威力を配布可能。呼吸を持っていない味方に優先的に配るが、回数を獲得しないままだと消えてしまう。
  • スキル3は《さらば!》使用時多めの呼吸威力を獲得できる3コインスキル。スキル名の勢いがすごいドンキホーテシリーズ
    • 1、2コイン目で表面的中時3コイン目のダメージが増加し、3コイン目もクリティカル時ダメージ増加を持つため、しっかりとダメージが出る。
    • 3コイン目でクリティカル的中時に呼吸回数を配ることができる。回数を配れるのは珍しい。
  • 各スキルは同期化Ⅳで、それぞれ呼吸威力5、7、10でコイン威力が強化される。
    また、スキルによる呼吸配布の際、対象が剣契であるなら効果が増加する。
  • 守備スキル《回避》
    • 特筆する点は無いが同期化Ⅳ傲慢属性に変化。剣契パーティではいつでも傲慢を生成できるのは強み。
  • バトルパッシブ〈共に吸う息〉傲慢×2共鳴で発動。
    • 呼吸威力を得る際に味方にも呼吸を付与する。剣契パーティでは本国剣術のついでに発動し、迅速な立ち上がりに貢献する。
    • 最大回数の制限はあるが、行動回数が少ない場合は上限を意識しなくともよいだろう。
  • サポートパッシブ〈夜の散策〉傲慢×3保有で発動。
    • 剣契イサンのサポートパッシブと合わせると呼吸を大量に獲得できる。

  • バランスよく威力、回数を獲得できる為、呼吸の面で困ることはほとんどない。
  • 呼吸のサポートを得意とする人格ではあるが、その分組ませる相手は考える必要がある。
    呼吸付与の対象指定は、呼吸を持たない相手を優先してしまう。
    その為、呼吸回数を持たない味方ばかりに付与し、クリティカルも出せないまま立ち消えることがままある。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*5
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0308
剣契殺手ドンキホーテ4-846.46.4911
3(+4)*2
14
4(+5)*2
13
4(+3)*3
回避4312
2(+10)*1
0.512.0
0308
剣契殺手ドンキホーテ4-846.46.4913*6
3(+4)*2
16*7
4(+5)*2
16*8
4(+3)*3
回避4313
3(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

コメント

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Tag: シーズン3 呼吸 所属/剣契


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 아이고は「やれやれ…」とかそんな感じ。誤訳?
*5 注釈で条件記載
*6 11→13:自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
*7 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*8 13→16:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1