酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?
剣を存分に振るってしまったのである!これほどまでにすっきり爽快になれるのであれば、あの古臭い話も笑いながら聞けるであろうな!
目次
基本情報
| 剣契殺手 | ||||||||
| ドンキホーテ | ||||||||
| シーズン | S3 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | 剣契 | |||||||
| 体力*2 | 75~217 | |||||||
| 防御レベル | 人格レベル-2 | |||||||
| 速度範囲値 | 4~6 4~7 4~8 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (152/87/43) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | 抜剣 | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 貫通 | 2~10 3~11 | 2 3 | 4 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1 [使用時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る Ⅱ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る | ||||||||
| スキル2 | 剣軌 | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 嫉妬 | 斬撃 | 3~13 4~14 | 3 4 | 5 | 2 | 人格レベル+1 | 1 | |
| 自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1 [使用時]自分の呼吸回数が2増加 Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸2を得る Ⅱ[クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸威力を最も少なく保有している味方1名へ呼吸2を付与 対象が剣契組織員なら、呼吸2を追加で付与*4 | ||||||||
| スキル3 | さらば! | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 斬撃 | 4~13 | 4 | 3 | 3 | 人格レベル+4 | 1 | |
| 自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1 [使用時]呼吸5を得る Ⅰ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10% Ⅱ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10% Ⅲクリティカルダメージ量+30% [クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸回数を最も少なく保有している味方2名の呼吸回数を2増加 対象が剣契組織員なら呼吸回数が2追加で増加*5 [攻撃後]対象が死亡したなら、自分とランダムな味方1名へ次のターンにて斬撃ダメージ量増加1を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 回避 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 同期Ⅳで取得 | 回避 | 2~12 3~13 | 2 3 | 10 | 1 | 人格レベル-2 | - | |
| - | ||||||||
| バトル | 共に吸う息 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×2 | 共鳴 | 自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 夜の散策 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 傲慢×3 | 保有 | 呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない) ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 組織,剣契 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- シーズン3のイベント「肉斬骨断」でイベント報酬として獲得できるドンキホーテの星2人格。
イベント報酬のため自販機及びドンキホーテの特定抽出からのみ排出される。 - バランスよく呼吸威力、回数獲得が可能であり、味方へ呼吸を配れることが特徴の人格。
- 速度が高いため、味方が行動する前に呼吸配布を狙うことができる。
- スキル1は《抜剣》標準的な威力の2コインスキル。
- パッシブに要求される傲慢属性であり、呼吸を2回に分けて獲得する為、パッシブと相性が良い。
- スキル2は《剣軌》コイン威力の高めの2コインスキル。
- 2コイン目のクリティカル的中時に味方に呼吸威力を配布可能。呼吸を持っていない味方に優先的に配るが、回数を獲得しないままだと消えてしまう。
- スキル3は《さらば!》使用時多めの呼吸威力を獲得できる3コインスキル。スキル名の勢いがすごいドンキホーテシリーズ
- 1、2コイン目で表面的中時3コイン目のダメージが増加し、3コイン目もクリティカル時ダメージ増加を持つため、しっかりとダメージが出る。
- 3コイン目でクリティカル的中時に呼吸回数を配ることができる。回数を配れるのは珍しい。
- 各スキルは同期化Ⅳで、それぞれ呼吸威力5、7、10でコイン威力が強化される。
また、スキルによる呼吸配布の際、対象が剣契であるなら効果が増加する。
- 守備スキル《回避》。
- 特筆する点は無いが同期化Ⅳで傲慢属性に変化。剣契パーティではいつでも傲慢を生成できるのは強み。
- バトルパッシブ〈共に吸う息〉は傲慢×2共鳴で発動。
- 呼吸威力を得る際に味方にも呼吸を付与する。剣契パーティでは本国剣術のついでに発動し、迅速な立ち上がりに貢献する。
- 最大回数の制限はあるが、行動回数が少ない場合は上限を意識しなくともよいだろう。
- サポートパッシブ〈夜の散策〉は傲慢×3保有で発動。
- 剣契イサンのサポートパッシブと合わせると呼吸を大量に獲得できる。
- バランスよく威力、回数を獲得できる為、自分の呼吸で困ることはあまりない。
- 呼吸のサポートを得意とする人格ではあるが、その分組ませる相手は考える必要がある。
呼吸付与の対象指定は呼吸を持たない相手を優先するので、呼吸を扱わない人格がいるとそれに吸われる。
効果を活かすのなら、できれば編成を呼吸人格で固めると良いだろう。
同期段階による変化
シナジー
| 囚人 | 人格/E.G.O | 説明 |
|---|---|---|
| ムルソー | 剣契頭目 | 呼吸の供給がありがたいのは先述した通りだが、威力強化も非常に好相性。 本国剣術でコイン威力が増加したスキル1が非常に強力で、スキル2と見紛うほどの高威力を発揮してくれる。 |
小ネタ
- 剣契 殺手 ファウスト同様、朝鮮剣術を使用して戦う。
詳しい解説
コメント
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