人格/ドンキホーテ/剣契殺手

Last-modified: 2026-05-11 (月) 21:37:41


酒道…とな、当人はそういうことはよくわからぬが。けほっ、どうしてこんなに苦いのだ!?

剣を存分に振るってしまったのである!これほどまでにすっきり爽快になれるのであれば、あの古臭い話も笑いながら聞けるであろうな!

目次

基本情報

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剣契(コムゲ)殺手(サルス)
ドンキホーテ
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シーズンS3
00
所属*1剣契
体力*275~217
防御レベル人格レベル-2
速度範囲値4~6
4~7
4~8
混乱区間*370%/40%/20%
(152/87/43)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通普通
[×1]
打撃打撃脆弱
[×2]
スキル1抜剣×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
貫通
貫通
2~10
3~11
2
3
42人格レベル+11
自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る
Ⅱ[表面的中時/的中時]呼吸1を得る
スキル2剣軌×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
嫉妬
嫉妬
斬撃
斬撃
3~13
4~14
3
4
52人格レベル+11
自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
[使用時]自分の呼吸回数が2増加
Ⅰ[表面的中時/的中時]呼吸2を得る
Ⅱ[クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸威力を最も少なく保有している味方1名へ呼吸2を付与
 対象が剣契組織員なら、呼吸2を追加で付与*4
スキル3さらば!×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
怠惰
怠惰
斬撃
斬撃
4~13433人格レベル+41
自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1
[使用時]呼吸5を得る
Ⅰ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
Ⅱ[表面的中時]最終コインのダメージ量+10%
クリティカルダメージ量+30%
 [クリティカル的中時]呼吸が無いか、呼吸回数を最も少なく保有している味方2名の呼吸回数を2増加
 対象が剣契組織員なら呼吸回数が2追加で増加*5
 [攻撃後]対象が死亡したなら、自分とランダムな味方1名へ次のターンにて斬撃ダメージ量増加1を付与
守備スキル回避
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
傲慢
傲慢
同期Ⅳで取得
回避
回避
2~12
3~13
2
3
101人格レベル-2-
-
バトル共に吸う息
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×2共鳴自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るとき、呼吸がないか呼吸威力が最も低い味方へ呼吸1を付与(1ターンに最大3/5回)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート夜の散策
必要資源条件パッシブ効果
傲慢×3保有呼吸を最も少なく保有する味方1名が自分のスキル・コイン効果で呼吸威力を得るときに得る呼吸威力+1/2(最大2回。呼吸がない対象には適用されない)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード組織,剣契
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戦闘SD

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戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • シーズン3のイベント「肉斬骨断」でイベント報酬として獲得できるドンキホーテの星2人格。
    イベント報酬のため自販機及びドンキホーテの特定抽出からのみ排出される。
  • バランスよく呼吸威力、回数獲得が可能であり、味方へ呼吸を配れることが特徴の人格。
    • 速度が高いため、味方が行動する前に呼吸配布を狙うことができる。

  • スキル1は《抜剣》標準的な威力の2コインスキル。
    • パッシブに要求される傲慢属性であり、呼吸を2回に分けて獲得する為、パッシブと相性が良い。
  • スキル2は《剣軌》コイン威力の高めの2コインスキル。
    • 2コイン目のクリティカル的中時に味方に呼吸威力を配布可能。呼吸を持っていない味方に優先的に配るが、回数を獲得しないままだと消えてしまう。
  • スキル3は《さらば!》使用時多めの呼吸威力を獲得できる3コインスキル。スキル名の勢いがすごいドンキホーテシリーズ
    • 1、2コイン目で表面的中時3コイン目のダメージが増加し、3コイン目もクリティカル時ダメージ増加を持つため、しっかりとダメージが出る。
    • 3コイン目でクリティカル的中時に呼吸回数を配ることができる。回数を配れるのは珍しい。
  • 各スキルは同期化Ⅳで、それぞれ呼吸威力5、7、10でコイン威力が強化される。
    また、スキルによる呼吸配布の際、対象が剣契であるなら効果が増加する。
  • 守備スキル《回避》
    • 特筆する点は無いが同期化Ⅳ傲慢属性に変化。剣契パーティではいつでも傲慢を生成できるのは強み。
  • バトルパッシブ〈共に吸う息〉傲慢×2共鳴で発動。
    • 呼吸威力を得る際に味方にも呼吸を付与する。剣契パーティでは本国剣術のついでに発動し、迅速な立ち上がりに貢献する。
    • 最大回数の制限はあるが、行動回数が少ない場合は上限を意識しなくともよいだろう。
  • サポートパッシブ〈夜の散策〉傲慢×3保有で発動。
    • 剣契イサンのサポートパッシブと合わせると呼吸を大量に獲得できる。

  • バランスよく威力、回数を獲得できる為、自分の呼吸で困ることはあまりない。
  • 呼吸のサポートを得意とする人格ではあるが、その分組ませる相手は考える必要がある。
    呼吸付与の対象指定は呼吸を持たない相手を優先するので、呼吸を扱わない人格がいるとそれに吸われる。
    効果を活かすのなら、できれば編成を呼吸人格で固めると良いだろう。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階


スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*7

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0308
剣契殺手ドンキホーテ4-861.61.6413*8
3(+4)*2
16*9
4(+5)*2
16*10
4(+3)*3
回避5813
3(+10)*1
0.512.0
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
ムルソー剣契頭目呼吸の供給がありがたいのは先述した通りだが、威力強化も非常に好相性。
本国剣術でコイン威力が増加したスキル1が非常に強力で、スキル2と見紛うほどの高威力を発揮してくれる。
 

小ネタ

  • 剣契 殺手 ファウスト同様、朝鮮剣術を使用して戦う。
    詳しい解説
     

コメント

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Tag: シーズン3 呼吸 所属/剣契 特性/組織 特性/剣契


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HPからの概算値
*4 付与が2回発生するのではなく付与量が増える
*5 付与が2回発生するのではなく付与量が増える
*6 아이고は「やれやれ…」とかそんな感じ。誤訳?
*7 注釈で条件記載
*8 11→13:自分の呼吸が5以上なら、コイン威力+1
*9 14→16:自分の呼吸が7以上なら、コイン威力+1
*10 13→16:自分の呼吸が10以上なら、コイン威力+1