さぁ、正義が来たぞ!悪者どもを平等な死へといざ導かん!
闇が昏ければ昏いほど、輝く星が誕生するのだ!まさに今のように!
目次
基本情報
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南部シ協会 5課*1 | ||||||||
ドンキホーテ | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
星 | 00 | |||||||
所属*2 | シ協会 | |||||||
体力*3 | 71~189 | |||||||
防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
速度範囲値 | 2~5 2~6 3~6 | |||||||
混乱区間*4 | 80%/60% (151/113) | |||||||
パニックタイプ | パニック | |||||||
耐性情報 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
打撃 | 普通 [×1] | |||||||
スキル1 | 息を整える | ×3 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 | 斬撃 | 3~9 4~10 4~11 | 3 4 | +6 +7 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 次のターンにクイック2を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸2を得る | ||||||||
スキル2 | 双撃 | ×2 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
嫉妬 | 斬撃 | 3~15 4~16 | 3 4 | +6 | 2 | 人格Lv+3 | 1 | |
[使用時] 自分の体力が50%未満のとき、次のターンにクイック2/4を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 次のターンに呼吸1/2を得る Ⅱ[的中時] 次のターンにクイック2/3を得る | ||||||||
スキル3 | 過呼吸 | ×1 | ||||||
罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
色欲 | 斬撃 | 4~25 | 4 | +21 | 1 | 人格Lv+3 | 1 | |
速度が10以上なら、スキル威力+3/5 | ||||||||
守備スキル | 回避 | |||||||
罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | スキル威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
憤怒 ※同期Ⅳで取得 | 回避 | 3~13 | 3 | +10 | 1 | 人格Lv+0 | - | |
- | ||||||||
バトル | 心構え | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×3 | 共鳴 | 次のターンにクイックを(憤怒共鳴数÷3)だけ得る ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
サポート | 両断 | |||||||
必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
憤怒×5 | 保有 | 速度が最も高い味方1名の斬撃スキルのダメージ量+10% ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
特性キーワード | フィクサー,シ協会 |
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されているドンキホーテの星2人格。恒常区分で抽出及び自販機から入手可能。
- 暗殺を仕事とするシ協会に所属した可能性で、得物は刀。
- シ協会人格共通の、かなり前の方に混乱区間がある独特の耐久力をしている。
だが、体力が減る事が前提で体力が高く設定されている他2人と違い、この人格は体力も防御レベルも低め。
体力低下による恩恵も小さく、守備スキルも回避なので被弾は想定されていない設計。 - 攻撃レベルが高い斬撃アタッカーだが、全てのスキルの基礎威力が4に設定されている。精神力が低い際の下振れに十分注意しよう。
- スキル1《息を整える》は平均的なコイン1枚スキル。威力4-10と最低限の性能。
相変わらずマッチには不向きなので、一方攻撃で消費していこう。- 的中時に次のターンに呼吸を獲得できる。少しダメージを上げることが可能。
- 同期Ⅳでクイック獲得が可能になり、一方攻撃で使用した際が更に有用になる。
- スキル2《双撃》はこの人格、唯一の2コインスキル。
コインが2枚なので安定したマッチが可能であり、4-16とサービスイン時代の00の中では最高峰の威力を誇る。この人格の主力スキル。- 表か裏かの他スキルとは違い、一枚裏面が出ても威力が4まで下がることはないし、一度はじかれたとしても、もう一度マッチできる。
- スキル1と同じく、的中時に次のターンに呼吸を獲得できる。回数は獲得できないのでほぼオマケのような効果。
- 的中時にクイックを獲得することができ、自身の体力が50%以下なら更に使用時に獲得可能。
シ協会人格恒例の体力低下によるメリットは、この人格はここにある。
最大で4/7も得られるため、その後のマッチコントロールやスキル3の追加効果につなげられるだろう。
- スキル3《過呼吸》は上振れるとE.G.O級の威力を出せる単コインスキル。
相手が強力な攻撃を仕掛けているが、E.G.Oは発動できないタイミングなどに、心強い切り札となる。かの悪名高い血射砲も切り伏せられる。
- 守備スキル《回避》は00の標準的な値の回避スキル。
同期Ⅳで憤怒属性が付くため、スキル1を回避に変換しても資源を取りこぼさなくなる。パッシブ発動にも役立てるため有用。
- パッシブ〈心構え〉は憤怒3共鳴で発動。
憤怒共鳴すればするほど、次のターンにクイックを獲得出来る。
6以上の共鳴は中々できないので、基本的にはクイック1を獲得する効果と認識しておけばOK。- 主な用途としては、スキル1と回避をした際にクイックをより取得する目的で発動させること。
たかがクイック1でも、その1の差で速度10以上となり《過呼吸》を強化できる可能性が出てきたりする。
- 主な用途としては、スキル1と回避をした際にクイックをより取得する目的で発動させること。
- サポートパッシブ〈両断〉は憤怒5保有で発動。
条件としては緩く、速度が高い斬撃アタッカーのスキルダメージ量を手軽に増加させてくれる。
- 総評すると、強力なスキル2と3でマッチを制すことが得意な人格。
精神力が低い序盤は不安定だが、前の方にある混乱区間と精神力を乗り切れば、混乱することなく粘り強く戦える人格となる。
精神力に気を配り、クイックでマッチに割り込み、ここぞというときに最大火力を叩きこもう。- コインが少ないためダメージを出す事は苦手な方。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」に変更。と言っても呼吸の維持手段がないので、E.G.Oギフトでも無い限りあまり変わらない。
- バトルパッシブを獲得。憤怒統一編成なら速度を高めに保ちやすくなる。
- スキル2が強力であるため、この段階でも十分戦える。
スキル3の壊し性能は初期E.G.O*5でも代用が効くものではあるので、扱いやすくはあるか。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が増加。少しマッチの安定性が増す。
- スキル3を獲得。いざというときに強力なスキルにぶつけて止めに行こう。
- サポートパッシブを獲得。割と緩い条件で斬撃編成の補助が行える。
第4段階
- スキル1のコイン威力が増加。…だけ。他の人格に比べると威力面での強化幅が低い。
- スキル1、2で獲得するクイックが増加。常に高い速度を保ちやすくなり、スキル3の強化条件も満たしやすくなる。
特にスキル2は体力50%以下ならクイック7を獲得するため、必ず速度が10以上になる。 - スキル3での速度による威力強化がさらに増加。条件を満たせば、より高い威力で切り伏せられる。
- 回避スキルに憤怒属性を得る。スキル1を回避にしても憤怒属性資源が取れるため、汎用性が高まる。
あまり意味はないが、パッシブの発動も狙いやすくなる。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*6
シナジー
小ネタ
- リリース当初からこっそりとだが人格名が2回変更されている。
- 当初は「シ協会 5課」のみの表記で部長であることは記載されていなかったが、23年4月上旬頃に「シ協会5課 部長」の表記に変更された。
リリース当初からイシュメールのシ協会人格の人格ストーリー上で部長らしき事は判明しているので、
設定変更ではなくリリース当初は『所属先は人格名に含まれていたが役職は含まない』という表記ルールだったものが、
23年4月実装のセブン協会 6課部長の実装に伴い、人格名の表記ルールが『どちらも含む』といった形に変更されたものと思われる。 - 次に変更されたのは協会人格に「南部」の表記が追加されたタイミング。ただし、この変更時に「南部シ協会 5課」に変更され部長表記が消滅。
同じく部長である「セブン協会 6課部長」は「南部セブン協会 6課部長」に変更されているので、一見すると部長から設定変更された...ように見えるが、
実際にはローカライズのミスで、なぜか日本語のみ『部長』の部分が消滅しており、日本語版以外の韓/EN版ではしっかり『部長』表記になっている。
- 当初は「シ協会 5課」のみの表記で部長であることは記載されていなかったが、23年4月上旬頃に「シ協会5課 部長」の表記に変更された。
- SDイラストのロシナンテのデザインが現行版のデザインではなく、旧版デザインのものとなっているミスがある。
- 立ち絵だと影になってわかりにくいが、マッチ時等のイラストをよく見るとわかりやすい。
- 詳細に関してはLCB囚人人格の小ネタ欄参照。
- シ協会は前作から登場した12のフィクサー協会のうち、4番目の協会。
ゲーム的には「そのレベル帯では不相応に強いが、とある事情で消耗しすぎて能力が下がっている」というデザインをしていた。
その境遇から付いたあだ名が過労シ協会。
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