人格/ファウスト/ワザリング・ハイツバトラー

Last-modified: 2024-05-01 (水) 11:54:47


失礼いたします。当家でご用意しましたアフタヌーンティーです。ごゆっくり。

完璧に対応しました。この勢いで…チーフバトラーが計画する狩りまで成功裏に完遂してみせましょう。

基本情報

拡張表示
ワザリング・ハイツ バトラー
ファウスト
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シーズンS4
00
所属*1ワザリング・ハイツ
体力*279~197
防御レベル人格レベル-1
速度範囲値2-6
3-6
3-7
混乱区間*365%/35%/15%
(128/69/30)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃普通
[×1]
貫通脆弱
[×2]
打撃耐性
[×0.5]
スキル1押収×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憂鬱斬撃2-10
3-11
2
3
+42人格レベル+11
[使用時]対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
Ⅱ[表面的中時/的中時]沈潜2を付与
スキル2招かざる客の出迎え×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
色欲打撃3-13
4-14
3
4
+52人格レベル+21
[使用時]対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
[使用時]対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1
Ⅱ[表面的中時/的中時]沈潜回数が2/3増加
スキル3接客道四式 封心×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
憤怒斬撃4-124+24人格レベル+41
[使用時]対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
Ⅰ[的中時]沈潜回数が3増加
Ⅳ[的中時]次のターンに邸宅の木霊2を付与
 [的中時]対象に邸宅の木霊があれば、沈潜回数が3増加
守備スキル狩りの備え
罪悪属性守備タイプマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数守備レベル攻撃加重値
憂鬱
同期化段階Ⅳで取得
防御7-137+61人格レベル+1-
対象の沈潜が10以上なら、コイン威力+3/7
バトルバトラー式対応
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×4保有-マッチ勝利時、対象へ沈潜1を付与(1ターンにつき3回)
-対象に邸宅の木霊があるなら代わりに3付与
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート来たる日が為の訓練
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×4保有精神力が最も低い味方1名の沈潜が5以上付与された対象へ攻撃的中時、自分の精神力を2/3回復(1ターンにつき4回)
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
  • 同期化段階 / / で表示

Lv別データ

#体力防御レベルスキル1スキル2スキル3守備
Lv1XXXXXXX011X012X013X01S
Lv10XXXXXXX101X102X103X10S
Lv15XXXXXXX151X152X153X15S
Lv20XXXXXXX201X202X203X20S
Lv25XXXXXXX251X252X253X25S
Lv30XXXXXXX301X302X303X30S
Lv35XXXXXXX351X352X353X35S
Lv40XXXXXXX401X402X403X40S
Lv45XXXXXXX451X452X453X45S
 

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

解説



 

同期段階による変化

第2段階

  • バトルパッシブが解放され、スキル1とスキル2の沈潜付与効果が少々改善される。

第3段階

  • スキル3が解放され、邸宅の木霊を付与できるようになる。
  • サポートパッシブが解放される。

第4段階

  • 全スキルにコイン威力増加が追加される。特にスキル3の威力が大幅に上がり、使いやすくなる。
  • 地味にスキル2の付与する沈潜回数が2から3になる。
  • バトルパッシブも強化され、邸宅の木霊が付与されてる対象には沈潜付与量が3になる。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
※最大Lv(45)、同期段階(/)の情報を表示

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0209
ワザリング・ハイツ バトラーファウスト3-746.47.4911
3(+4)*2
15*5
4(+5)*2
12
4(+2)*4
防御4616*6
7(+6)*1
12.00.5
0209
ワザリング・ハイツ バトラーファウスト3-746.47.4913*7
3(+4)*2
17*8
4(+5)*2
20*9
4(+2)*4
防御4620*10
7(+6)*1
12.00.5
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚_人名?人_格名?説明
囚_人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

 

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Tag: シーズン4 所属/ワザリング・ハイツ 沈潜


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv45
*3 Lv45HPからの概算値
*4 注釈で条件記載
*5 14→15:対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
*6 13→16:対象の沈潜が10以上なら、コイン威力+3
*7 11→13:対象の沈潜が6以上なら、コイン威力+1
*8 14→17:対象の沈潜が5以上なら、マッチ威力+1
対象の沈潜回数が3以上なら、コイン威力+1

*9 12→20:対象の沈潜回数が5以上なら、コイン威力+2
*10 13→20:対象の沈潜が10以上なら、コイン威力+7