お前は…芸術の極至を見たことがあるか?俺はそれを探しに来た。
あぁ、これが…剣・創・芸・極。
目次
基本情報
| 南部セブン協会 6課 | ||||||||
| 良秀 | ||||||||
| シーズン | 恒常 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | セブン協会 | |||||||
| 体力*2 | 65~182 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv-4 | |||||||
| 速度範囲値 | 3~5 3~6 3~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 70%/40%/20% (128/73/36) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 普通 [×1] | |||||||
| 打撃 | 脆弱 [×2] | |||||||
| スキル1 | スラッシュ | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 怠惰 | 打撃 | 3~9 4~10 4~12 | 3 4 | +6 +8 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
| Ⅰ[表面的中時/的中時] 破裂2を付与 | ||||||||
| スキル2 | アッパースラッシュ | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 傲慢 | 斬撃 | 3~15 4~16 4~18 | 3 4 | +12 +14 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
| 対象に斬撃脆弱がある場合、スキル威力+2 [マッチ勝利時] 次のターンに攻撃威力増加1を得る Ⅰ[表面的中時/的中時] 防御レベル減少2を付与 | ||||||||
| スキル3 | スワッシュ | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 斬撃 | 4~19 | 4 | +5 | 3 | 人格Lv+5 | 1 | |
| [マッチ勝利時] このスキルで付与する斬撃脆弱2を追加付与 Ⅰ[的中時] 次のターンに斬撃脆弱3を付与 | ||||||||
| 守備スキル | 反撃 | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 反撃-斬撃 | 8~12 | 8 | +4 | 1 | 人格Lv+5 | 1 | |
| Ⅰ[的中時] 斬撃脆弱1を付与 | ||||||||
| バトル | はん・われ | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×5 | 保有 | このターンの間、斬撃ダメージ量+10% ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | アイスブレイク | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 暴食×4 | 保有 | 最大体力の最も低い味方1名の、破裂付与数+1 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | フィクサー,セブン協会 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- ゲーム開始時から実装されている良秀の星2人格。恒常抽出及び自販機から入手可能。
- 情報を扱うセブン協会に所属した可能性で、いつもの大太刀を背負ったまま両手剣で攻撃する。
- 星2人格で最高クラスのマッチ強者で、精神力が高い時は無類のマッチ性能を発揮する。
スキルの最大値はそこらの星3人格を凌ぐ…どころか上回ることも珍しくなく、一度ノリ始めるとばっさばっさ敵を切り倒していく。- 弱点もはっきりしていて、とにかく序盤の安定性に欠ける。
耐久力は全人格最低クラスで、コインが少なすぎるので低精神のうちは肝心のマッチ威力さえも安定しない。
- 弱点もはっきりしていて、とにかく序盤の安定性に欠ける。
- セブン協会の人格ではあるが、破裂付与はオマケ程度で全く得意ではない。
サポートパッシブは破裂付与の補助で優秀なため、破裂構築をする際は控えに入れておくと強力。
- スキル1《スラッシュ》は標準的な1コインスキル。
名前のわりに打撃属性。
最大値はとても高いが、スキル2と揃って単コインなので、精神力によく影響されるのが欠点。- 全スキルに言えることだが、攻撃レベル+5による底上げで、実際のマッチ威力は見た目よりも高くなる。
- スキル2《アッパースラッシュ》は威力幅が大きい1コインスキル。
- マッチに勝利すると、次ターンに攻撃威力増加を獲得できる。ただでさえ高い威力を補強できるので強力な効果。
- 的中時の防御レベル減少はほぼオマケの効果。実感できることはほぼ無いので、気持ち後続のダメージが増えるくらいに認識しておこう。
- 相手が斬撃脆弱を持っているとスキル威力が強化される。自身のスキル3を当てた相手に特に有効。
- スキル3《スワッシュ》は優秀かつ唯一性の高い3コインスキル。
4-19という数値を無条件に出せるのは星3にも迫る瞬間火力がある。イベントの判定でも強い。- 最高級のマッチ性能・火力を誇るが、さらに特徴的なのが的中時の斬撃脆弱付与。
次ターンに最大で5もの斬撃脆弱を付与でき、単体ボスに対して特に強さを発揮する。 - 斬撃脆弱の最大付与にはマッチ勝利が必須、かつマッチで1コイン目を破壊されてしまうと付与できなくなる点は注意。
1コイン目は最初に破壊されるため、威力5での付与には完全な形でのマッチ勝利が求められる。
- 最高級のマッチ性能・火力を誇るが、さらに特徴的なのが的中時の斬撃脆弱付与。
- 守備スキル《反撃》は標準的な性能の反撃だが、本人の耐久力が貧弱すぎるので使うのは困難。
同期Ⅳで斬撃脆弱を付与する効果が付くが、守備スキルは相手の速度で発動するので活かすのは難しい。
- パッシブ〈はん・われ〉はすさまじくシンプルな効果の保有パッシブ。
自身の斬撃ダメージ量が10%増加する。スキル2,3,反撃が効果対象で、これのおかげでスキル3の強力さに更に磨きがかかる。- 斬撃属性のE.G.Oにも効果が及ぶ。そのため斬撃E.G.Oが大半の良秀には、実質的なE.G.O強化パッシブとしても働く。
- サポートパッシブ〈アイスブレイク〉は味方1人の破裂付与量を増やす。こちらもシンプルだが腐りにくい。
破裂を付与する人格は暴食属性を持っていることが多く、発動が容易なのが特徴。- 現在の破裂編成では、破裂付与能力の低いセンクムルソーに吸われがちなのがネック。
- 総じて、最大値で勝負して確実にマッチを制していく人格。
スキル2,3はどちらもE.G.Oに迫る威力を出せる可能性があり、精神力が高ければ獅子奮迅の活躍を見せる。
ストーリーでは最大値が出れば9割以上のスキルに打ち勝てるため、どんな場所に連れて行っても活躍するチャンスがあるだろう。
- 低精神のうちをどうやって凌ぐかは永遠の課題。
耐久力が皆無で試行回数を稼げないため、どうしても1,2ターン目のマッチで表面を出せるか、という分の悪いコイン運に活躍が左右されがち。
また、マッチが強力とはいえ、スキル3以外はダメージ量に乏しい点は注意。こうコインが少なくては火力も出ないのだ。
- 鏡ダンジョンではイベントの判定役として優秀という長所がある。
同期Ⅲ時点から暴食傲慢の2属性で16以上を出せる上、傲慢は1枚コインなので、判定において信頼性がとても高い。
主要な人格にこの2属性がいなければ、判定役としての起用も考えてみると良い。
同期段階による変化
第2段階
- スキル1、2の「表面的中時」効果が「的中時」に変更。安定してデバフを付与できる。
- 敵に斬撃脆弱がある場合、スキル2の威力が上がるように。後述するスキル3とのコンボが前提。
- バトルパッシブを獲得。暴食さえあれば、ダメージが増える分かりやすい効果。
第3段階
- スキル1、2のスキル威力が1増加。単コインなので安定性の強化は有り難い。
- スキル3を獲得。斬撃に弱い敵に対する必殺級スキル。
- サポートパッシブを獲得。破裂をメインとする編成の補助が出来る。
第4段階
- スキル1,2のコイン威力が2増加。
特にスキル1が気軽に振りやすくなったのは大きい。 - 反撃スキルに斬撃脆弱が付くが、活かせる場面は皆無。
- スキル1で勝てるスキルがかなり多くなり、使い勝手が良くなる。
運用するなら同期Ⅳにしていきたい。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
シナジー
小ネタ
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