E.G.O/良秀/森羅炎象

Last-modified: 2024-05-05 (日) 22:45:16


総・燃・美・為。(総てを燃やし尽くせども、美しさの為。)

基本情報

森羅炎象
森羅炎象囚人良秀
危険ランクZAYIN
精神消耗量10
攻撃タイプ斬撃
罪悪属性色欲
解析に必要な紐E.G.O一覧参照
コスト
憤怒 x2 色欲 x2
属性耐性
憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
普通抵抗
[×0.75]
普通脆弱
[×2]
普通普通脆弱
[×2]
覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
14~20
18~24
18~28
14
18
+6
+10
1人格Lv+01
Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷4/6を付与
 [的中時] 次のターンに脆弱1を付与
 [表面的中時] 次のターンに脆弱1を付与
パッシブ芸術
前のターンにて自分が倒した敵の数につき5%被・与ダメージが増加
解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動
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解説

  • ゲーム開始直後から所有している良秀のZAYINクラスE.G.O。
    紐を使用した解析進行ができない代わりに、メインストーリー『地獄』のクリア状況に応じて解析段階がⅢまで自動的に進行する。
    解析Ⅳからは他E.G.Oと同様に紐と欠片を使用して解析を進行する。
  • Ver1.15.0~(2023/07/13・20)の更新で初期E.G.Oの精神消耗量・スキル・パッシブが変更された。
    変更前の情報

    E.G.O/良秀/森羅炎象/基本情報

    森羅炎象
    森羅炎象囚人良秀
    危険ランクZAYIN
    精神消耗量0
    攻撃タイプ斬撃
    罪悪属性色欲
    解析に必要な紐E.G.O一覧参照
    コスト
    憤怒 x2 色欲 x2
    属性耐性
    憤怒色欲怠惰暴食憂鬱傲慢嫉妬
    普通抵抗
    [×0.75]
    普通脆弱
    [×2]
    普通普通脆弱
    [×2]
    覚醒スキルマッチ威力スキル威力コイン威力コイン個数攻撃レベル攻撃加重値
    14~20
    18~24
    14
    18
    +61人格Lv+X1
    Ⅰ[表面的中時/的中時] 火傷4/6を付与
    Ⅰ[表面的中時] 次のターンに脆弱1を付与
    パッシブ芸術
    戦闘開始時、1ターンの間斬撃ダメージ量増加脆弱を(憤怒完全共鳴数÷2)得る
    解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用から戦闘終了まで効果発動

    E.G.O/良秀/森羅炎象/補足

    • ゲーム開始直後から所有している良秀のZAYINクラスE.G.O。
      紐を使用した解析ができない代わりに、メインストーリーの『地獄』のクリア状況に応じて解析が進む。
    • 消費資源は憤怒2・色欲2。合計4。精神力消耗10。単体への斬撃攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は色欲
      • 基礎威力18・コイン威力6の最大威力24であり、実にスタンダードな性能をしているTHE・普通に優秀。
      • かと言って決して弱い訳ではなく、コストの軽さも相まって、どんな場面でも雑に振り回せるが、特別刺さる場面も特にない。
      • りょ・ミ・パ厨房長であれば、憤怒色欲資源共に自給自足出来るので、以前に比べて格段に使いやすくなったE.G.O。
    • スキル効果は火傷6付与と[表面的中時]の次ターンに脆弱1付与。
      • 火傷6は優秀なダメージデバフとして機能し、要求コストと火傷の兼ね合いからリウ協会系の味方と特に相性が良い。
      • 脆弱は実質的に味方全体へのダメージ量増加バフとして機能するため非常に優秀。
    • E.G.Oパッシブは1ターンの間、斬撃ダメージ量増加脆弱を(憤怒完全共鳴数÷2)得る効果。
      りょ・ミ・パ厨房長には斬撃スキルが2つあるので、パッシブの恩恵を受けやすい。
      逆に、黒雲会若衆は全スキルが貫通属性のため、このパッシブとのシナジーが全くない。
      • 一方で、デメリットの脆弱は属性指定が無いので 斬撃/貫通/打撃 どれを受けても、被ダメージが10%増えてしまう。
        良秀の人格は、どれも攻撃特化の紙装甲ばかりなので、紙装甲っぷりがより加速することになる。被弾厳禁。
    • 以前は、どの良秀人格も憤怒スキルを持っていなかったため、他の人格でのフォローが必須の困ったE.G.Oだったが、
      りょ・ミ・パ厨房長の実装によって、非常に取り回しが良くなったE.G.Oである。
      E.G.Oパッシブの脆弱獲得もりょ・ミ・パ厨房長のマッチ力の高さから、あまり問題にはならないと判断する。
    • 今までは柵のせいで心のままに揮えなかった刃を、今こそ立ちふさがる敵に揮い、心の赴くままに「短縮」しようじゃないか。
  • 消費資源は憤怒2・色欲2。合計4。精神力消耗10。単体への斬撃攻撃というスタンダードな初期E.G.O。属性は色欲
  • 初期E.G.Oの中で斬撃属性なので、斬撃に弱い敵に対して特に有効。

  • 実にスタンダードな性能をしているTHE・普通に優秀。
    かと言って決して弱い訳ではなく、コストの軽さも相まってどんな場面でも雑に振り回せる。
  • 威力は18-24と、初期EGOの中では標準的な値。
    • 解析Ⅳではなんとコイン威力が4も増加し18-28とかなり優秀な値になる。最大威力は《投げられたもの》に並び、非常に使いやすくなる。
  • スキル効果は火傷6付与と次ターンの脆弱付与。
    • 火傷6は優秀なダメージデバフとして機能し、要求コストと火傷の兼ね合いからリウ協会系の味方と特に相性が良い。
    • 脆弱は実質的に味方全体へのダメージ量増加バフとして機能するため非常に優秀。
      解析Ⅳでは脆弱付与が2に増加。対ボスの火力補助としては破格の性能になる。
  • E.G.Oパッシブは、敵討伐数に応じて次ターンの与ダメージ、被ダメージ率が5%ずつ増加するというもの。
    • 敵の多い通常戦闘であれば活かしやすく、スキル効果の脆弱と合わせて与ダメージを上げられるのはありがたい。
      忘れがちだが被ダメージも上がる。良秀の人格は漏れなく紙耐久なので、その点には注意したい。

  • 初期E.G.Oながら解析Ⅳの恩恵が非常に大きいE.G.O。
    効果の強化もさることながら、資源・精神力をあまり消費せずに撃てる威力18-28はあまりにも使い勝手が良い。
    良秀の人格を使っており、良秀の破片や紐が余ってきた場合は是非解析を進めたい。
     

解析段階による変化

第2段階(パッシブスキル解放のみ)

第3段階

第4段階


#E.G.O覚醒侵蝕
#E.G.OLv覚醒侵蝕必要資源属性耐性備考
0401
森羅炎象Z
1
-
45
45
24
18(+6)*1
0
-
2210.7512.0112.0
0401
森羅炎象Z
1
-
45
45
28
18(+10)*1
0
-
2210.7512.0112.0
 

シナジー

人格説明
りょ・ミ・パ厨房長必要資源を人格で完結しており、E.G.Oパッシブ効果とのシナジーも十分発揮しやすい
 

小ネタ

  • 覚醒ボイス「모.불.아.위. (모든 것을 불살라서라도, 아름다움을 위해.)」
     

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Tag: 火傷 脆弱