この波の中で動けるのは、ただ俺だけだ。…砕け散れ。
そこにジッとしてろよ…この輝く照明をお前に突き刺してやる!
基本情報
| 盲目 | ||||||
| 夢貪る濁流 | ||||||
![]() | 囚人 | 良秀 | ||||
| シーズン | S3 | |||||
| 危険ランク | TETH | |||||
| 精神消耗量 (覚醒/侵蝕/OC) | 20/25/38 | |||||
| 攻撃タイプ | 斬撃 | |||||
| 罪悪属性 | 傲慢 | |||||
| 解析要求資源 | E.G.O一覧参照 | |||||
| コスト | ||||||
| 憂鬱 x2 傲慢 x2 嫉妬 x2 | ||||||
| 属性耐性 | ||||||
| 憤怒 | 色欲 | 怠惰 | 暴食 | 憂鬱 | 傲慢 | 嫉妬 |
| 脆弱 [×2] | 脆弱 [×2] | 普通 | 普通 | 普通 | 耐性 [×0.5] | 普通 |
| 覚醒スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 18~24 | 18 | +6 | 1 | 人格Lv+0 | 1 2 3 | |
| [攻撃前] 呼吸4を得る [ターン終了時] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ呼吸2を得る Ⅰ[的中時] 自分の充電回数が2増加*1 [クリティカル的中時] 自分の充電回数が2増加 | ||||||
| 侵蝕スキル | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 |
| 18~30 | 30 | -12 | 1 | 人格Lv+3 | 1 2 3 | |
| [敵味方識別不可] ランダムな対象を攻撃 [攻撃前] 呼吸4を得る。自分の充電回数を2ずつ消耗し、呼吸1を得る(最大10) [ターン終了時] このスキルが的中した対象の内、死亡したキャラクターの数だけ自分の呼吸回数が4増加 Ⅰ[的中時] 自分の呼吸回数が1増加 [クリティカル的中時] 自分の呼吸が10以上なら、クリティカルダメージ量+30% | ||||||
| パッシブ | 夢を貪る | |||||
| 傲慢属性スキルでクリティカル的中時、呼吸回数が1増加(1ターンにつき最大3回) ※解析段階Ⅱで取得、E.G.O使用後、次ターンから戦闘終了まで効果発動 | ||||||
- 解析段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
性能解説
- シーズン3バトルパスの無償報酬レベル90で獲得可能な良秀のTETHクラスE.G.O。
- 必要資源は憂鬱2・傲慢2・嫉妬2。合計6。精神力消耗は覚醒20/侵蝕20。属性は傲慢・斬撃。
- 充電と呼吸、2つの効果を持つE.G.O。
両方の能力を持つ良秀の人格はないが、片方を持っているだけの呼吸人格、充電人格とも充分に相性が良い。- 特にバトラー良秀は傲慢属性の広域攻撃を持つ為、パッシブとの相性が凄まじく良い。
呼吸回数の確保が重要な人格なので恩恵が強く、1回の攻撃で呼吸回数を3増やすのも容易。
- 特にバトラー良秀は傲慢属性の広域攻撃を持つ為、パッシブとの相性が凄まじく良い。
- 覚醒スキルは効果で得られるバフの量がそこそこ多く扱いやすい。
- ただし、軽くないコストの割に威力は18-24と低めなのが残念なところ*2。
同じ資源6つ・精神20消耗・加重値3である《4本目のマッチの火》(威力21-37)と比べると顕著。
- ただし、軽くないコストの割に威力は18-24と低めなのが残念なところ*2。
- 侵蝕スキルは充電を消費するので、W社人格を運用している時に思わぬ暴走で充電を消費してしまわないように気をつけたい。
- 同じく良秀のTETHE.G.Oである《赤眼》とは威力・加重値が同じで、ライバル関係にある。
- こちらは呼吸・充電人格向けなのに対し、あちらはどの人格でも有用なデバフを付与でき、汎用性ではやや劣る。
- 得られる耐性が真逆なので、耐性目的で使い分けるのも良い。
解析段階による変化
シナジー
| 人格 | 説明 |
|---|---|
| 人格名? | 説明 |
小ネタ

- 覚醒ボイス「이 파도 속에서 움직일 수 있는 건, 오직 나다. …깨어져라.」
- 侵蝕ボイス「거기 그대로 있어… 이 번쩍이는 조명을 네게 꿰어줄 테니!」
- 他の囚人に比べて、侵蝕時のデザインに良秀要素がかなり少なく、ほとんど幻想体 夢貪る濁流のようなデザインになっている。
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