※通常版アマゼロト(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアマゼロト(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アマゼロト - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「切り札を敢えて禁ずることで生まれる
力もあるのですよ…そう、こんな風にね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 村上幸平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
2回 | なし | 召喚※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 543 | 128 | 36 | 55 |
星3 | 1893 | 447 | 137 | 179 |
星6 | 6816 | 1280 | 393 | 527 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 7028 | 1305 | 418 | 527 |
2 | 77 | 7198 | 1323 | 436 | 527 |
3 | 79 | 7328 | 1339 | 452 | 527 |
4 | 80 | 7418 | 1350 | 463 | 527 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 臍下金剛 | 封印状態中、自身の全ての状態異常への耐性が100%上昇する |
スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 廻転凍突き | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
スキル+ | 廻転凍突き+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
- スキル強化:威力1.5倍、凍結の持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
覚醒スキル
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 槍塵跳天燕落とし | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
覚醒スキル+ | 槍塵跳天燕落とし+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
- スキル強化:威力のみ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
奥義
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 氷氷武踏攻備 | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を7%上昇させアタックを強化する |
奥義+ | 氷氷武踏攻備+ | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を10%上昇させアタックを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
- アタック強化:封印以外の持続ターン数1.5倍、素早さと攻撃力の上昇量1.5倍
- 列化・全体化:-
マスエフェクト
「氣哭襲襲」
【連続ダメージ上昇】【封印中アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
効果 | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
奥義を封印し、攻撃を強化!凍結もこなせるクールな男!
プロフィール
エリゴスの師であり、ヴァイガルドでは既に失われた戦闘技術である「古武術」の研究を行っているメギド。
メギドの本質は軍団ではなく「個」の闘争であると考えており、そのために自身も個人での戦闘能力を高めるべく研鑽を積んでいる。
多くのメギドを闇討ちで殺害してきた過去を持つが、その事実を知る者は決して多くはないようだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- リャナンシィとの戦いも終わり、長く待たされたニスロクの料理もようやく完成し、その美味しさに舌鼓を打つ面々。
しかし、デザートを食べそびれてしまっていたアマゼロトはどうしても甘いものが欲しくなり、行きつけの店まで足を運ぶ。
老夫婦が営むその店は、裏路地にひっそりと店を構えており、知る人ぞ知るスイーツ店であった。
アマゼロトが店に近付くとガラの悪い男が店の主人を怒鳴りつけていた。隠れるように店の外に老婦が言うには、男はここ数日毎日店に来ては店のケーキを全て買っていくのだという。
買ってくれるのはありがたいが、店のケーキを楽しみにしている他の客のために少しばかり残していってくれないかと年老いた主人は懇願するのだが、パシリーンと名乗る男は激怒し店の備品を破壊し始める。
見かねたアマゼロトは止めに入るのだが、逆に常連の「ゼロさん」を巻き込まないために無償でケーキのすべてを主人は男に渡して帰してしまう。
そんなことをすれば付け上がるだけだとアマゼロトは警めるが、主人がアマゼロトを庇ったのはその男が周辺で悪名を轟かせるギャング「ダイアビィ」一家の構成員で、逆らえば何をされるかわからないからだという理由であった。
それは「いい話」を聞きました。と、アマゼロトは不敵に笑みを浮かべる。
「この問題が早く解決することを陰ながら祈っていますよ …陰ながら、ね」
- リャナンシィとの戦いも終わり、長く待たされたニスロクの料理もようやく完成し、その美味しさに舌鼓を打つ面々。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、エリゴス、ニスロク、アジトの仲間たち
ケーキ店の老夫婦
ヘビィ・ダイアビィ、幹部ウデガー、構成員ギンチャック、構成員パシリーン、構成員パッシター、構成員ビビール、構成員シヌーン
- ソロモン、エリゴス、ニスロク、アジトの仲間たち
- 備考
- 直接関わりは無いが、時系列はイベント『師の想い、弟子の想い』のラストバトルを終えた後のお話。
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | 私はアマゼロト。一武芸者として、貴方の一助となりましょう |
探索・出発 | 探索と言われても、なにを見つければ正解なのやら… |
探索・成功 | ただいま戻りました おみやげはこちらになります |
奥義EXP加算 | ふふふふふっ |
アジト出迎え・1 | おかえりなさい 体調に変わりはないですか? |
アジト出迎え・2 | おかえりなさい 元気そうで何よりですね |
LvUP・1 | まだ強くなれるとは |
LvUP・2 | 修行の成果…ですかね |
進化・1 | また少し、強くなれました 感謝しなくてはいけませんね |
進化・2 | 武の道に終わりはありません 私はどこまで進めるのか |
進化・3 | 限界の壁を越える喜びは、何物にも変えられませんね |
進化・4 | 自分でもわかりますよ 私は確実に強くなっている |
贈り物・1 | ありがとうございます |
贈り物・2 | おや…? よいものですねぇ |
贈り物・3 | では…ありがたく |
贈り物・4 | 悪くありません |
スキル習得・1 | 新たな武技をお見せします |
スキル習得・2 | 少し面白い技を思いつきました |
奥義強化・1 | 技に改良を加えてみました |
奥義強化・2 | この技を、誰かに試してみたいですね |
オーブ装備 | 備いあれば憂いなし、ですね |
対戦・開始 | 一手、ご指南頂きましょう いざ勝負 |
対戦・勝利 | 堪能しました またいずれお相手を |
クエスト開始・1 | では行きましょうか 楽しめる相手ならいいですが… |
クエスト開始・2 | 気楽な任務もたまにはいいものですね |
敵と遭遇・1 | 邪魔ですよ |
敵と遭遇・2 | おっと…! |
ボスに挑戦・1 | さて…貴方を殺しますので恨み言なら今のうちにどうぞ |
ボスに挑戦・2 | …感心できませんね 自ら死に向かおうとは |
クエスト中の会話・1 | 適度に運動をした後に甘い物を食べると素晴らしくおいしくてね… |
クエスト中の会話・2 | 足腰の鍛錬にはちょうどいい… 少し速度を上げませんか? |
クエスト中の会話・3 | 敵の強さは上々… 腕が鳴りますね |
クエスト中の会話・4 | 気が合いますね 私も軽食をしたいと思っていましたよ |
クエスト中の会話・5 | 武器とは「個」の象徴なのです 仲間同様に大切にしてあげなさい |
クエスト中の会話・6 | 王都の菓子店でも回りますか? それなら付き合いますよ |
パーティ編成・1 | わかりました |
パーティ編成・2 | 楽しみですね |
探索(フロア開始時)・1 | さて、この階層には なにがあるのやら… |
探索(フロア開始時)・2 | 肌がヒリつくこの感覚 悪くないですね |
探索(フロア開始時)・3 | さあ、行きましょうか 修行と思えば楽なものです |
探索(フロア開始時)・4 | ソロモン王の支援はない… つまりなにをしても許される…か |
バトル開始・1 | 一手、ご指南頂きましょうか |
バトル開始・2 | メギド流の真髄、お見せしましょう |
攻撃・1 | はっ! |
攻撃・2 | そこっ! |
ダメージスキル・1 | 守りがおろそかになっていませんか? |
ダメージスキル・2 | 私の動きについて来れますか? |
ダメージスキル・3 | 隙だらけですよ |
回復スキル・1 | 応急処置ですが… |
回復スキル・2 | まだやれますね? |
蘇生スキル | 寝てる場合じゃないですよ? |
防御スキル | 守りこそが武術の要! |
反撃スキル | 今こそ反撃の好機! |
支援スキル | 呼吸を整えましょうか |
妨害スキル・1 | 既に私の術中ですよ |
妨害スキル・2 | おとなしくしていなさい |
状態異常付与スキル | 直接手にかける価値もない |
弾きスキル | 邪魔ですよ |
挑発スキル | 来るならいつでもどうぞ? |
範囲攻撃スキル | 数に頼っても、無駄ですよ |
奥義・1 | それではお目にかけましょう…メギド流古武術の奥義を! |
奥義・2 | ここからは私の出番ですねぇ…よく見ておきなさい |
奥義・3 | 申し訳ありませんが…これ以上は牙を隠していられませんねぇ! |
ダメージ・1 | くっ |
ダメージ・2 | んぐっ |
ダメージ・3 | 本気でやってるんですかぁ? |
戦闘不能 | 馬鹿なっ…! |
とどめ(通常)・1 | 終わりです |
とどめ(通常)・2 | 肩透かしでしたね |
とどめ(ボス)・1 | そろそろ、死んでもらえますかね |
とどめ(ボス)・2 | この勝負、私の勝ちです |
勝利(通常)・1 | 完勝…とは言いがたいですね |
勝利(通常)・2 | 負傷者数名…まあ、よしとしますか |
勝利(通常)・3 | 意外とてこずりましたね |
勝利(通常)・4 | 雑魚に構ってる暇はありません |
勝利(通常)・5 | さて…次に行きましょうか |
勝利(ボス)・1 | ふ…なかなか楽しめましたよ |
勝利(ボス)・2 | 色々と課題が残る戦いでしたね |
勝利(ボス)・3 | 申し訳ない、少し時間をかけすぎました |
勝利(ボス)・4 | この程度では、鍛錬にもなりませんね |
勝利(ボス)・5 | 得るものはそれなりにありました |
勝利(ボス)・6 | まあ、こんなものでしょう |
勝利(ボス)・7 | つい熱くなってしいましたね……ふふっ |
敗北 | 申し訳…ありません… |
掛け合い・1 | 悪くないですね、仲間というのも |
掛け合い・2 | 素晴らしい一撃でしたね |
掛け合い・3 | 攻撃が通用しない……か |
掛け合い・4 | 弱点を突くのは、戦闘の基本ですからね |
掛け合い・5 | 私としたことが……! |
掛け合い・6 | ありがとう、助かります |
掛け合い・7 | うん、いい気分です |
掛け合い・8 | …ふふふっ、心配性なんですね |
掛け合い・9 | 一人で戦うのは、むしろ望むところです |
掛け合い・10 | 守りを固めなさい、急いで! |
掛け合い・11 | 久々に楽しめそうな気配がしますね |
掛け合い・12 | 油断は禁物、ということですか |
掛け合い・13 | 敵もなかなかやる! |
掛け合い・14 | ようやく息が合ってきましたかね |
掛け合い・15 | さあ、終わらせましょうか |
スキル・1 | まずは足を止めましょうか |
スキル・2 | 好きにはやらせませんよ |
覚醒スキル・1 | 攻めには攻めを…呼吸があるのです |
覚醒スキル・2 | あなた如きでは私は止められませんよ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | おや? |
強化画面タッチ・2 | これはこれは… |
強化画面タッチ・3 | ははははっ |
アジト自由台詞・1 | 平和が長く続いたせいで、様々な武術が忘れられていた… 実に残念なことですよ |
アジト自由台詞・2 | 本音を言えば弟子は取らぬ主義なのです…エリゴスは少々、事情がありましてね |
アジト自由台詞・3 | アジトの中だからと油断は禁物ですよ…仲間が裏切ることもあるのですから |
アジト自由台詞・4 | ちゃんと食べていますか? 健康的な食事をすることも貴方の務めだと思いなさい |
アジト自由台詞・5 | 「古武術」というのは実に奥が深いものでしてね… 先人の知恵に脱帽しますよ |
アジト自由台詞・6 | アジトには手合わせを願いたいメギドが大勢いますね…ふふふ |
アジト自由台詞・7 | 大勢で食事をする機会など今までありませんでした なかなか新鮮ですよ |
アジト自由台詞・8 | なにもせずとも食事が出る生活…気を抜くと自堕落になってしまいそうですね |
アジト自由台詞・9 | 仲間とは慣れ合いすぎないように気をつけなさい 慣れ合いは隙となりますよ |
アジト自由台詞・10 | もう少し甘い物の備蓄を多くしたほうがいいですね …現状では少なすぎます |
アジト自由台詞・11 | はい(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | ふむ(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | ええ(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | もっとまっすぐ腕を伸ばしてください そう、その間合いです 相手との距離感を掴むことが大事ですよ(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | ところで貴方、甘い物はお好きですか? 私は好きなんですがエリゴスはまったく付き合ってくれないもので… 今度、一緒にどうです? 不肖の弟子がお世話になっているお礼にご馳走させていただきますよ(ボイス有) |
アジト贈り物 | 贈り物がありますね 早めに渡してあげたほうが 良いのではないですか? |
アジトプレゼント | プレゼントが届いています なにかの罠かもしれません 確認しておくべきでしょう |
アジトコロシアム | コロシアムが開放中です 相手が誰であろうと戦うことを厭いはしませんよ |
アジト共襲イベント中 | 超幻獣が出現しましたか 相手にとって不足はない… 皆殺しにしてやりましょう |
探索・準備中 | 隊長は私ですか… 群れるのは好きじゃないのですがね |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 敵が強ければ強いほど成果も大きいものです |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | 拒否権はないのでしょう? ふふ…やりますよ、当然の如くね |
掛け合い(追加)・勢い | そう、戦いには流れがあります その流れを制した者が勝つのです |
クエスト開始(追加)・財宝 | 何事にも先立つものは必要です たっぷり稼いでおきましょうか |
敵と遭遇(追加)・財宝 | 典型的な罠ですね |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 強者にはふさわしい宝を… なるほど、いいでしょう |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 実に殺風景で退屈極まりない… さっさと退散したいところですね |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | なかなか不可思議な場所ですね 時が止まっているかのような… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
- 奥義で封印状態&ラッシュの攻撃面を強化
奥義が使用できなくなる特殊状態の封印状態を味方のラッシュに付与します。
更にラッシュ限定で攻撃力上昇とアタック強化も同時に付与します。
味方全体を封印状態にするメギドは何体かいますが、その中でも攻撃能力に特化しているのがアマゼロトです。 - 自身のMEで封印時に効果を発揮するフォトン追加効果
一見とっつきにくく見える封印状態ですが、アマゼロトのMEは対象に応じて封印状態時にアタックやスキルフォトンを戦闘開始時に追加する効果を持っています。
自身に追加されるスキルフォトンは覚醒スキルにすることでアタック2個に変換できます。
ほかファイターには奥義を発動しないことがメリットになる狼形態のベヒモスや、
トルーパーには奥義で回復&攻撃上昇可能なバティン、または手数による特攻を持っていて戦旗の相性も良いチユエンなど
それぞれのマスに見合ったメギドを配置することで本来5つのフォトンで構成される1ターンの行動を大幅に増やすことが可能です。
主な活用法
- 特性
封印状態時に自身の異常状態を無効にします。(弱体は有効です)
めまい、感電をはじめとした攻撃の障害になる異常を気にしなくて良いだけでなく、オーブを攻撃面に使えるメリットもあります。 - スキル
標準的な威力のスキルです。
60%かつラッシュなので霊宝やオーブで命中率の補強ができませんが、スキルで凍結状態を付与できるのは貴重な効果です。 - 覚醒スキル
奥義が封印開始効果のアマゼロトにとってメイン火力となる技です。
他アタッカーと比べると単体1.75倍ダメージは控えめですが、同時に自身にアタックフォトンが2個追加されることで覚醒スキル1回から得られる総合的なダメージは跳ね上がります。
そしてアマゼロトのアタックは0.75倍の2連撃です。アタックの倍率はアタック強化によって2倍に上昇するため1.5倍x2が2回になります。
奥義後に再覚醒してしまえば、後は自動で追加されるスキルフォトンでスキル1、アタック2の攻撃をしてくれるのでフォトン効率も良いです。 - 奥義
味方を編成状態にする奥義です。アマゼロトのメインギミックとも言える技なので、何はなくともこの奥義を使用することから始まります。
ラッシュの数だけ攻撃力が上昇(5人で最大50%)します。アタック強化もかかるのでできるだけアタッカーはラッシュのメギドを配置すると良いです。
必ずしも5人全員をラッシュにするかは、敵の行動などにも合わせると良いでしょう。 - ME
封印状態の対応するラッシュのメギドにそれぞれフォトンが追加される効果が強力です。
他のメギドと比べてもMEを考慮して編成する要素の強いメギドとなっています。
よってMEの活かし方は、そのまま「相性の良いキャラクター」での紹介となります。- 少し特殊な事例ですが、心深圏のフロア効果「常時封印状態」のマスでは最初から封印状態なのでこのMEが最初から発動します。
アマゼロトの場合は奥義によるアタック強化や攻撃力バフも魅力のため、奥義を打つ恩恵はありますが、最初から他のアタッカーにフォトンを落とせるのは強力なため、これらのフロアではアマゼロトを始めとした封印状態を駆使するメギドを編成すると良いでしょう。
- 少し特殊な事例ですが、心深圏のフロア効果「常時封印状態」のマスでは最初から封印状態なのでこのMEが最初から発動します。
注意点
- 覚醒ゲージ3の奥義を打ってから攻撃開始となるので、ME効果も含めてエンジンがかかるのが2ターン目からです。
アマゼロトを含めてラッシュのアタッカーは特に耐久が低いメギドが多いので1,2ターン目に受けるダメージによって味方が落とされないように注意する必要があります。
あまり奥義やMEが恩恵をもたらすラッシュメギドに拘らずにしっかりと守れる盾役や回復役を入れると良いでしょう。
おすすめ編成
MEの項目でも触れた通り、基本的にはME効果が発揮できるメギドを編成していくことになります。
ある意味で編成はわかりやすいメギドと言えるでしょう。
相性の良いキャラクター
- ラッシュ+ファイター
ME枠2,4の効果を満たすメギドです。連撃ダメージ上昇もあるため、連撃を得意とするアタッカーを配置すると良いでしょう。
アモンRやアスモデウスRなどが強化済みアタックがそのまま強力な攻撃技になるメギド達です。- ベヒモス
上記のRファイターと比べても特筆して相性が良いのがベヒモスです。
スキルで獣形態にシフト後の6連撃アタックが強力なメギドですが、アマゼロトの封印状態と組み合わせるとベヒモスが奥義からのスキル追加でヴィータ形態に戻ってしまうことを防ぎます。
獣形態時にはアタックを追加する特性も持っているので、アマゼロトのME含めてベヒモスにはアタック1個積んでおけば+2個追加されて、フォトンを他のメギド、例えばアマゼロトやベヒモスが脆い部分を補える盾や回復役にも回せるのもポイントです。 - ゼパル
ダメージを上げる際はスキル強化こそ別途必要にはなりますが、覚醒状態時に自身にスキルだけ積んでおけば、アマゼロトのMEでアタックフォトンが追加され、ゼパルお得意の覚醒スキルの連続使用コンボがスキルフォトン1個で可能です。
翌ターンはアタック、スキルと積んでおけば同じことができます。
- ベヒモス
- ラッシュ+トルーパー
ME1,5を満たすメギドです。同枠のラッシュ対象の単体ダメージ上昇は敵単体対象であれば連撃も含むため多くのRトルーパーアタッカーと相性が良いです。
とはいえRトルーパーの更には攻撃役となってくると意外と選択肢は狭いです。そもそもリーダーにしているアマゼロトでもトルーパーの攻撃役としての枠を1つ持っています。
敵の配置列もよりますが、この枠にサポート系を置いても良いかもしれません。- チユエン
こちらの枠で特に相性の良いのがチユエンです。単純にアモンRのように3連撃アタックを高攻撃力で使えるのでアマゼロトの封印状態と好相性。
それだけではなく、チユエンの覚醒スキルの戦旗効果によってトルーパー対象に使用したフォトンを1/4の確率で使用したメギドに再追加するという強力な効果を持っています。
これはリーダーであるアマゼロトにも恩恵があり、アマゼロト覚醒スキル→アタックx2追加→戦旗効果でスキル再追加…となれば更にそこからアタックx2追加と非常に強力です。さすがに1ターン3回制限と確率もあるため無限ループとはいきませんが手数を増やしやすいアマゼロトのMEとは相性が良いです。
戦旗は編成の右側か左側か意味があるので、「左陣」の効果を持つチユエンは画面の左側、つまり枠1に配置しましょう。 - ダゴンR
持ち前の「饗応状態」は活かしにくいですが、上記で紹介しているゼパルと似た性能の覚醒スキルを持っているので、覚醒スキルの連続使用で後列へダメージを与えていけます。
アタッカーの枠で紹介していますが、アマゼロト奥義で上がった攻撃力で攻撃力依存のスキル列回復ができるのも強みです。
戦闘状況によってはこの回復こそがメインの役割になっているかもしれません。
- チユエン
- サポーター
- 固定ダメージ付与
手数が多く、連撃アタッカーを出していることが多いので固定ダメージが良く効果を発揮できます。
アンドレアルフスなら先行して奥義を使えば封印と同じ3ターン、更に強力なダメージ軽減付き
ウァレフォルやセーレRなら覚醒スキルで付与するためタイミングを選びません。獣人種族に対しては2倍特攻でダメージも与えられます。 - 覚醒ゲージ付与役
ラウムや、技でありませんがボーパルバニーを持たせたフォラスでも良いでしょう。
アマゼロト奥義をしつつチユエンは覚醒スキルで戦旗、アンドレアルフスは奥義で固定ダメージ、コロッセオのために発動者の覚醒ゲージを…と2ターン目までにまとまって覚醒ゲージが上がっていて欲しい場合が多いです。
ラッシュではないメギドを入れる点を差し引いても、メリットが多いと思われます。 - 回復役
フリアエRや上記のダゴンRなどはスキル連打で回復ができるラッシュメギドです。
バティンなどは封印後は回復役として機能しなくなるためMEを活かすにしてもアマゼロト奥義前にバティン奥義で回復&専用霊宝効果で攻撃バフといった使い方には注意しましょう。
場合によってはマルバスなどの非ラッシュメギドを入れてもいいかと思います。
また、フーリーチンは戦旗で吸収効果をラッシュにも付与できます。手数の多いアマゼロト編成においては攻撃と回復が両立できるので便利です。彼女のスキルで味方の防御力の高いメギドを庇う役にできる点も相性が良いです。
- 固定ダメージ付与
- コロッセオ役
ボティスRやザガンRなど
奥義で始動できるメギドの場合は、アマゼロトの奥義に先行して同ターンに使うと良いでしょう。
どちらも3ターン効果なので特に封印状態をかけなおす必要もありません。
封印状態は特殊状態なのでトランスを打ち消すコロッセオとも共存が可能な戦術です。
編成によってはこちらの手数が大いに増えるので、優勢を取りやすいのもメリットです。- ゲイボルグ
特にゲイボルグは覚醒スキルでコロッセオ発動しつつ、自身も高い攻撃力から2回攻撃ができて攻撃面で相性が良いです。
更に同じく覚醒スキルで敵単体を執心状態にしつつ自身は回避65%かつ攻撃力も上がっていく「幻影状態」になります。
コロッセオ時の回避成功の際に自身にスキルを追加して連撃ダメージを敵攻撃を避けるたびに与える点も強力です。
アマゼロトの攻撃的な編成に欲しい「敵の攻撃を引き受けてくれる役」を攻撃もコロッセオもこなしつつ覚醒スキル1つでこなしてくれます。
フォトン供給が敵の攻撃回避によって行われるためフォトンを他に回す必要が無いことが大きなメリットです。
アマゼロトのMEを踏んでアタックフォトンを貰っても良いですが、上記で紹介しているチユエンの戦旗効果を受けて敵回避で追加したスキルを更に再追加させるのも強力です。- 専用霊宝が追加され、覚醒スキルで執心状態にする対象が全体になり、更に敵に暗闇状態付与も追加されました。
より回避しやすく、更に全ての敵を執心にできるようになり、より他のアタッカーを単体攻撃から守れるようになったのがメリットです。
回避率が幻影+暗闇で上がったとはいえ敵耐性もあり、全体執心はゲイボルグにとってより落とされるリスクが増えたとも言えます。
ここに関しては、メリットデメリットがあるので場合によっては専用霊宝を外して使用すると良いです。
- 専用霊宝が追加され、覚醒スキルで執心状態にする対象が全体になり、更に敵に暗闇状態付与も追加されました。
- ゲイボルグ
- Fインパルス役
連撃メギドの手数を増やせるのでFインパルスもおススメです。
ルシファーであればアマゼロトが3ターン付与している素早さ、攻撃バフ、アタック強化をそれぞれ付与されているメギド分、解放状態で大幅にリリース時のダメージを上げることができます。
但し、専用霊宝ハルファスRにしても、アマゼロトをリーダーとした場合に持ち味の「消耗状態を帳消しにする」メリットが失われてしまいます。
消耗状態ありきの使い方をするならば、スキルでお手軽にFインパルスにできてしまうグリマルキンRもおススメです。リリース効果で回復もできる点もメリットです。
また、アマゼロト編成の場合は満遍なく追加されるフォトンで攻撃手が複数いる場合が多いので、「リリース者を1人に絞っていてトドメを刺し切れなかったら次のエネルギー溜めもままならなくなる」といったことも起きにくいのが利点です。
相性の良いオーブ
- イベントでも深く関わったリャナンシィがダメージ上昇においても手数を増やす意味でもおススメです。
奥義を打ちたいターンにアタックが湧かなかった…という事故も防げます。 - 他だと攻撃は十分なのでその分、回復オーブを持たせるといった選択肢も有りです。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
- 作成霊宝はそれぞれ任意として、シンプルにダメージ上昇系(要はシーナリー系)が安牌の選択となります。
その他では、ダメージ吸収系(テツマリなど)はラッシュアタッカー達の防御面の安定度がグッと上がります。
これは他のラッシュアタッカーにも付けておくと、やや回復を疎かにしても攻撃分だけ回復を得られるので編成全体で効果的かと思います。
また、確率アタック追加系(秋色ウッドパイなど)も1撃火力よりも手数によるダメージを与えるタイプのアマゼロトには有効な選択肢です。
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