※通常版アマゼロト(ラッシュ)のページです。リジェネレイト体はアマゼロト(バースト)をご覧ください。
データ出典および考察の参考元:アマゼロト - メギド72攻略wiki (megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「切り札を敢えて禁ずることで生まれる
力もあるのですよ…そう、こんな風にね!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
| メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
| 真63 | ラッシュ | トルーパー | 3 | 男性 | 村上幸平 |
| 通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
|---|---|---|---|---|---|
| 2回 | なし | 召喚※ | |||
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
| HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
| 星1 | 543 | 128 | 36 | 55 |
| 星3 | 1893 | 447 | 137 | 179 |
| 星6 | 6816 | 1280 | 393 | 527 |
| 解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
| 1 | 75 | 7028 | 1305 | 418 | 527 |
| 2 | 77 | 7198 | 1323 | 436 | 527 |
| 3 | 79 | 7328 | 1339 | 452 | 527 |
| 4 | 80 | 7418 | 1350 | 463 | 527 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>武王の氷槍」ステータス補正・特性
| ステータス補正 | 特性 | |
| <剛>武王の氷槍 | スキル、奥義が変化する 封印状態中、フォトン容量を+1する |
対応メギドクエスト
| No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
| 真63 | アマゼロト | ベバル | クロケル | エリゴスB | サタナキアB | プルフラスB | -- |
【 このテーブルを編集 】
専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
| 名称 | 詳細 | |
| 特性 | 臍下金剛 | 封印状態中、自身の全ての状態異常への耐性が100%上昇する |
スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 廻転凍突き | - | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
| スキル+ | 廻転凍突き+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする |
- スキル強化:威力1.5倍、凍結の持続ターン数1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象が拡大
専用霊宝「<剛>武王の氷槍」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| スキル | 廻転凍突き | 通常 | 敵単体に攻撃力1倍のダメージ。さらに50%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする【封印時性能変化】 |
| 封印時 | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を10%低下させ、50%の確率で、敵を凍結状態にする | ||
| スキル+ | 廻転凍突き+ | 通常 | 敵単体に攻撃力1.25倍のダメージ。さらに60%の確率で、2ターンの間、敵を凍結状態にする【封印時性能変化】 |
| 封印時 | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに2ターンの間、敵の防御力を15%低下させ、60%の確率で、敵を凍結状態にする |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 覚醒スキル | 槍塵跳天燕落とし | - | 敵単体に攻撃力1.5倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
| 覚醒スキル+ | 槍塵跳天燕落とし+ | - | 敵単体に攻撃力1.75倍のダメージ。さらに自身にアタックフォトンを2つ追加する |
- スキル強化:威力のみ1.5倍
- 列化・全体化:攻撃対象のみ拡大
奥義
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 氷氷武踏攻備 | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を7%上昇させアタックを強化する |
| 奥義+ | 氷氷武踏攻備+ | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を10%上昇させアタックを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
- アタック強化:封印以外の持続ターン数1.5倍、素早さと攻撃力の上昇量1.5倍
- 列化・全体化:-
専用霊宝「<剛>武王の氷槍」装備時
| 名称 | Lv | 詳細 | |
| 奥義 | 氷氷武踏攻備 | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを20%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を10%上昇させアタックを強化する |
| 奥義+ | 氷氷武踏攻備+ | - | 3ターンの間、味方全体の素早さを30%上昇させる。さらにラッシュの場合、封印状態にし封印状態の味方の数だけ攻撃力を15%上昇させアタックを強化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、素早さの上昇量2%アップ。
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「氣哭襲襲」
【連続ダメージ上昇】【封印中アタック追加】が特徴の攻撃型の効果
| 枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
| 条件1 | ラッシュ | ラッシュ | - | ラッシュ | ラッシュ |
| 効果 | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する | 連続攻撃のダメージが10%上昇する | 単体攻撃のダメージが10%上昇する |
| 条件2 | ラッシュ+トルーパー | ラッシュ+ファイター | - | ラッシュ+ファイター | ラッシュ+トルーパー |
| 効果 | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、スキルを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する | 封印状態中、行動開始時、アタックを追加する |
人物
召喚時キャッチコピー
奥義を封印し、攻撃を強化!凍結もこなせるクールな男!
プロフィール
エリゴスの師であり、ヴァイガルドでは既に失われた戦闘技術である「古武術」の研究を行っているメギド。
メギドの本質は軍団ではなく「個」の闘争であると考えており、そのために自身も個人での戦闘能力を高めるべく研鑽を積んでいる。
多くのメギドを闇討ちで殺害してきた過去を持つが、その事実を知る者は決して多くはないようだ。
キャラストーリー
- 全6話
- あらすじ
- リャナンシィとの戦いも終わり、長く待たされたニスロクの料理もようやく完成し、その美味しさに舌鼓を打つ面々。
しかし、デザートを食べそびれてしまっていたアマゼロトはどうしても甘いものが欲しくなり、行きつけの店まで足を運ぶ。
老夫婦が営むその店は、裏路地にひっそりと店を構えており、知る人ぞ知るスイーツ店であった。
アマゼロトが店に近付くとガラの悪い男が店の主人を怒鳴りつけていた。隠れるように店の外に老婦が言うには、男はここ数日毎日店に来ては店のケーキを全て買っていくのだという。
買ってくれるのはありがたいが、店のケーキを楽しみにしている他の客のために少しばかり残していってくれないかと年老いた主人は懇願するのだが、パシリーンと名乗る男は激怒し店の備品を破壊し始める。
見かねたアマゼロトは止めに入るのだが、逆に常連の「ゼロさん」を巻き込まないために無償でケーキのすべてを主人は男に渡して帰してしまう。
そんなことをすれば付け上がるだけだとアマゼロトは警めるが、主人がアマゼロトを庇ったのはその男が周辺で悪名を轟かせるギャング「ダイアビィ」一家の構成員で、逆らえば何をされるかわからないからだという理由であった。
それは「いい話」を聞きました。と、アマゼロトは不敵に笑みを浮かべる。
「この問題が早く解決することを陰ながら祈っていますよ …陰ながら、ね」
- リャナンシィとの戦いも終わり、長く待たされたニスロクの料理もようやく完成し、その美味しさに舌鼓を打つ面々。
- 他登場キャラクター
- ソロモン、エリゴス、ニスロク、アジトの仲間たち
ケーキ店の老夫婦
ヘビィ・ダイアビィ、幹部ウデガー、構成員ギンチャック、構成員パシリーン、構成員パッシター、構成員ビビール、構成員シヌーン
- ソロモン、エリゴス、ニスロク、アジトの仲間たち
- 備考
- 直接関わりは無いが、時系列はイベント『師の想い、弟子の想い』のラストバトルを終えた後のお話。
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
| 種類 | 内容 |
| 召喚 | 私はアマゼロト。一武芸者として、貴方の一助となりましょう |
| 探索・出発 | 探索と言われても、なにを見つければ正解なのやら… |
| 探索・成功 | ただいま戻りました おみやげはこちらになります |
| 奥義EXP加算 | ふふふふふっ |
| アジト出迎え・1 | おかえりなさい 体調に変わりはないですか? |
| アジト出迎え・2 | おかえりなさい 元気そうで何よりですね |
| LvUP・1 | まだ強くなれるとは |
| LvUP・2 | 修行の成果…ですかね |
| 進化・1 | また少し、強くなれました 感謝しなくてはいけませんね |
| 進化・2 | 武の道に終わりはありません 私はどこまで進めるのか |
| 進化・3 | 限界の壁を越える喜びは、何物にも変えられませんね |
| 進化・4 | 自分でもわかりますよ 私は確実に強くなっている |
| 贈り物・1 | ありがとうございます |
| 贈り物・2 | おや…? よいものですねぇ |
| 贈り物・3 | では…ありがたく |
| 贈り物・4 | 悪くありません |
| スキル習得・1 | 新たな武技をお見せします |
| スキル習得・2 | 少し面白い技を思いつきました |
| 奥義強化・1 | 技に改良を加えてみました |
| 奥義強化・2 | この技を、誰かに試してみたいですね |
| オーブ装備 | 備いあれば憂いなし、ですね |
| 対戦・開始 | 一手、ご指南頂きましょう いざ勝負 |
| 対戦・勝利 | 堪能しました またいずれお相手を |
| クエスト開始・1 | では行きましょうか 楽しめる相手ならいいですが… |
| クエスト開始・2 | 気楽な任務もたまにはいいものですね |
| 敵と遭遇・1 | 邪魔ですよ |
| 敵と遭遇・2 | おっと…! |
| ボスに挑戦・1 | さて…貴方を殺しますので恨み言なら今のうちにどうぞ |
| ボスに挑戦・2 | …感心できませんね 自ら死に向かおうとは |
| クエスト中の会話・1 | 適度に運動をした後に甘い物を食べると素晴らしくおいしくてね… |
| クエスト中の会話・2 | 足腰の鍛錬にはちょうどいい… 少し速度を上げませんか? |
| クエスト中の会話・3 | 敵の強さは上々… 腕が鳴りますね |
| クエスト中の会話・4 | 気が合いますね 私も軽食をしたいと思っていましたよ |
| クエスト中の会話・5 | 武器とは「個」の象徴なのです 仲間同様に大切にしてあげなさい |
| クエスト中の会話・6 | 王都の菓子店でも回りますか? それなら付き合いますよ |
| パーティ編成・1 | わかりました |
| パーティ編成・2 | 楽しみですね |
| 探索(フロア開始時)・1 | さて、この階層には なにがあるのやら… |
| 探索(フロア開始時)・2 | 肌がヒリつくこの感覚 悪くないですね |
| 探索(フロア開始時)・3 | さあ、行きましょうか 修行と思えば楽なものです |
| 探索(フロア開始時)・4 | ソロモン王の支援はない… つまりなにをしても許される…か |
| バトル開始・1 | 一手、ご指南頂きましょうか |
| バトル開始・2 | メギド流の真髄、お見せしましょう |
| 攻撃・1 | はっ! |
| 攻撃・2 | そこっ! |
| ダメージスキル・1 | 守りがおろそかになっていませんか? |
| ダメージスキル・2 | 私の動きについて来れますか? |
| ダメージスキル・3 | 隙だらけですよ |
| 回復スキル・1 | 応急処置ですが… |
| 回復スキル・2 | まだやれますね? |
| 蘇生スキル | 寝てる場合じゃないですよ? |
| 防御スキル | 守りこそが武術の要! |
| 反撃スキル | 今こそ反撃の好機! |
| 支援スキル | 呼吸を整えましょうか |
| 妨害スキル・1 | 既に私の術中ですよ |
| 妨害スキル・2 | おとなしくしていなさい |
| 状態異常付与スキル | 直接手にかける価値もない |
| 弾きスキル | 邪魔ですよ |
| 挑発スキル | 来るならいつでもどうぞ? |
| 範囲攻撃スキル | 数に頼っても、無駄ですよ |
| 奥義・1 | それではお目にかけましょう…メギド流古武術の奥義を! |
| 奥義・2 | ここからは私の出番ですねぇ…よく見ておきなさい |
| 奥義・3 | 申し訳ありませんが…これ以上は牙を隠していられませんねぇ! |
| ダメージ・1 | くっ |
| ダメージ・2 | んぐっ |
| ダメージ・3 | 本気でやってるんですかぁ? |
| 戦闘不能 | 馬鹿なっ…! |
| とどめ(通常)・1 | 終わりです |
| とどめ(通常)・2 | 肩透かしでしたね |
| とどめ(ボス)・1 | そろそろ、死んでもらえますかね |
| とどめ(ボス)・2 | この勝負、私の勝ちです |
| 勝利(通常)・1 | 完勝…とは言いがたいですね |
| 勝利(通常)・2 | 負傷者数名…まあ、よしとしますか |
| 勝利(通常)・3 | 意外とてこずりましたね |
| 勝利(通常)・4 | 雑魚に構ってる暇はありません |
| 勝利(通常)・5 | さて…次に行きましょうか |
| 勝利(ボス)・1 | ふ…なかなか楽しめましたよ |
| 勝利(ボス)・2 | 色々と課題が残る戦いでしたね |
| 勝利(ボス)・3 | 申し訳ない、少し時間をかけすぎました |
| 勝利(ボス)・4 | この程度では、鍛錬にもなりませんね |
| 勝利(ボス)・5 | 得るものはそれなりにありました |
| 勝利(ボス)・6 | まあ、こんなものでしょう |
| 勝利(ボス)・7 | つい熱くなってしいましたね……ふふっ |
| 敗北 | 申し訳…ありません… |
| 掛け合い・1 | 悪くないですね、仲間というのも |
| 掛け合い・2 | 素晴らしい一撃でしたね |
| 掛け合い・3 | 攻撃が通用しない……か |
| 掛け合い・4 | 弱点を突くのは、戦闘の基本ですからね |
| 掛け合い・5 | 私としたことが……! |
| 掛け合い・6 | ありがとう、助かります |
| 掛け合い・7 | うん、いい気分です |
| 掛け合い・8 | …ふふふっ、心配性なんですね |
| 掛け合い・9 | 一人で戦うのは、むしろ望むところです |
| 掛け合い・10 | 守りを固めなさい、急いで! |
| 掛け合い・11 | 久々に楽しめそうな気配がしますね |
| 掛け合い・12 | 油断は禁物、ということですか |
| 掛け合い・13 | 敵もなかなかやる! |
| 掛け合い・14 | ようやく息が合ってきましたかね |
| 掛け合い・15 | さあ、終わらせましょうか |
| スキル・1 | まずは足を止めましょうか |
| スキル・2 | 好きにはやらせませんよ |
| 覚醒スキル・1 | 攻めには攻めを…呼吸があるのです |
| 覚醒スキル・2 | あなた如きでは私は止められませんよ |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
| 種類 | 内容 |
| 強化画面タッチ・1 | おや? |
| 強化画面タッチ・2 | これはこれは… |
| 強化画面タッチ・3 | ははははっ |
| アジト自由台詞・1 | 平和が長く続いたせいで、様々な武術が忘れられていた… 実に残念なことですよ |
| アジト自由台詞・2 | 本音を言えば弟子は取らぬ主義なのです…エリゴスは少々、事情がありましてね |
| アジト自由台詞・3 | アジトの中だからと油断は禁物ですよ…仲間が裏切ることもあるのですから |
| アジト自由台詞・4 | ちゃんと食べていますか? 健康的な食事をすることも貴方の務めだと思いなさい |
| アジト自由台詞・5 | 「古武術」というのは実に奥が深いものでしてね… 先人の知恵に脱帽しますよ |
| アジト自由台詞・6 | アジトには手合わせを願いたいメギドが大勢いますね…ふふふ |
| アジト自由台詞・7 | 大勢で食事をする機会など今までありませんでした なかなか新鮮ですよ |
| アジト自由台詞・8 | なにもせずとも食事が出る生活…気を抜くと自堕落になってしまいそうですね |
| アジト自由台詞・9 | 仲間とは慣れ合いすぎないように気をつけなさい 慣れ合いは隙となりますよ |
| アジト自由台詞・10 | もう少し甘い物の備蓄を多くしたほうがいいですね …現状では少なすぎます |
| アジト自由台詞・11 | はい(ボイス有) |
| アジト自由台詞・12 | ふむ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・13 | ええ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・14 | もっとまっすぐ腕を伸ばしてください そう、その間合いです 相手との距離感を掴むことが大事ですよ(ボイス有) |
| アジト自由台詞・15 | ところで貴方、甘い物はお好きですか? 私は好きなんですがエリゴスはまったく付き合ってくれないもので… 今度、一緒にどうです? 不肖の弟子がお世話になっているお礼にご馳走させていただきますよ(ボイス有) |
| アジト贈り物 | 贈り物がありますね 早めに渡してあげたほうが 良いのではないですか? |
| アジトプレゼント | プレゼントが届いています なにかの罠かもしれません 確認しておくべきでしょう |
| アジトコロシアム | コロシアムが開放中です 相手が誰であろうと戦うことを厭いはしませんよ |
| アジト共襲イベント中 | 超幻獣が出現しましたか 相手にとって不足はない… 皆殺しにしてやりましょう |
| 探索・準備中 | 隊長は私ですか… 群れるのは好きじゃないのですがね |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
| 種類 | 内容 |
| クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
| クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
| 敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
| 敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
| ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
| ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | (=クエスト中の会話・3) |
| クエスト中の会話(追加)・メイン | 敵が強ければ強いほど成果も大きいものです |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
| クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
| 掛け合い(追加)・協力 | 拒否権はないのでしょう? ふふ…やりますよ、当然の如くね |
| 掛け合い(追加)・勢い | そう、戦いには流れがあります その流れを制した者が勝つのです |
| クエスト開始(追加)・財宝 | 何事にも先立つものは必要です たっぷり稼いでおきましょうか |
| 敵と遭遇(追加)・財宝 | 典型的な罠ですね |
| ボスに挑戦(追加)・財宝 | 強者にはふさわしい宝を… なるほど、いいでしょう |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | 実に殺風景で退屈極まりない… さっさと退散したいところですね |
| クエスト中の会話(追加)・財宝 | なかなか不可思議な場所ですね 時が止まっているかのような… |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
主な活用法
奥義を封印する代わりに強力なバフを付与する封印アタッカーです。
単体で完結した性能であるため、少人数編成にも向いています。
- 特性
封印状態時に状態異常耐性が+100%されます。完全耐性ではなく、命中率が100%以上ある場合は防げません。
めまいや感電を気にしなくていい一方、弱体は防げない点に注意しましょう。 - スキル
標準的な威力のスキルです。
命中率60%と低めですが、スキルで凍結状態を付与できるのは貴重な効果です。
専用霊宝を装備すると封印中に強化され、威力が上昇し防御デバフの効果が追加されます。 - 覚醒スキル
単体にダメージを与え、自身にアタックを2つ追加します。
アタックの倍率はアタック強化によって2倍に上昇するため、覚醒スキルの1.75倍ダメージにプラスして1.5倍の2連撃×2回と非常に強力なダメージソースとなります。
封印中かつ覚醒状態であれば、リーダーMEの【封印中スキルフォトン追加】によりフォトンを一切回さずとも敵を蹴散らしてくれるでしょう。
1ターン中に2回覚醒スキルを撃つと追加されたアタックが溢れてしまいますが、専用霊宝を装備すれば「封印中フォトン容量+1」が追加され、よりフォトン効率が上がります。 - 奥義
自身を含めたラッシュの味方に封印状態とアタック強化を付与し、さらに封印状態の味方の数に応じて全体の攻撃力が上昇します。
アマゼロトのメインギミックとも言える技なので、何はなくともこの奥義を使用することから始まります。 - マスエフェクト(ME)
他と比べてもMEを考慮する意義の強いメギドとなっています。
封印中アタック追加の恩恵が大きいため、なるべく条件を満たすメギドで固めたいところです。
ちなみに、心深圏のフロア効果やイベントなど封印状態で戦闘が開始される場合、1ターン目から効果が発動します。
注意点
本格的に攻撃ができるのは封印を付与してからであるため、早くても2ターンかかります。
アマゼロトを含めてラッシュのアタッカーは特に耐久が低く、1ターン目に奥義を撃とうとフォトンを集中させるとターゲットされて集中砲火を受ける可能性もあります。
耐久に不安がある場合、ラッシュで統一する事にこだわらず適宜盾役や回復役を入れましょう。
また、1ターン目に安定して奥義を撃ちたい場合は、フォトン事故に備えて覚醒補助やアタック追加の手段を用意しましょう。
おすすめ編成
相性の良いキャラクター
MEで追加されるアタックや覚醒スキルが主なダメージソースとなるため、それに準じたメギドを選びましょう。
アンドラスや専用霊宝バティンなど、奥義が強力なメギドは封印付与前に動けるように素早さを調節して編成してもいいでしょう。
あえて封印を受けないラッシュ以外のメギドを編成して、奥義やオーブでサポートしたり余りがちなチャージを処理してもらうのも有効です。
- ラッシュ+ファイター
ME2・4枠の効果を得られるメギドです。連撃ダメージ上昇もあるため、アモンRやアスモデウスRなど連撃を得意とするアタッカーを配置すると良いでしょう。
オセ、ゼパルといった覚醒スキルでフォトンを追加できるメギドや、イポス(専用霊宝なし)やティアマトRなど味方のアタックに追撃するメギドも候補となります。- ベヒモス
奥義を発動しないことがメリットになる稀有なメギドです。
獣形態時にはアタックを追加する特性も持っているので、アマゼロトのME含めてアタックが2個追加されます。
フォトンを他のメギドに回せるほか、フォトンを集中させないため敵AIにターゲットされにくいのもポイントです。
- ベヒモス
- ラッシュ+トルーパー
ME1・5枠に乗れるメギドです。とはいえこの枠のアタッカーは少ないため、適役がいなければここにサポーターや盾役を置くといいでしょう。- チユエン
使用したフォトンを1/4の確率で使用したメギドに再追加するという強力な戦旗効果を持っています。
これはリーダーにも恩恵があり、アマゼロト覚醒スキルでアタック追加→戦旗効果でスキル再追加…となれば更に覚醒スキルが発動と非常に強力です。確率もあるため無限ループとはいきませんが、手数を増やしやすいアマゼロトのMEとは相性が良いです。
戦旗は「左陣」に付与するため、チユエンは画面の左側に配置することを忘れずに。 - ダゴンR
奥義の「饗応状態」は活かしにくいですが、覚醒スキルが列ダメージ+スキル追加技のため連続使用が可能です。
スキルで攻撃力依存の列回復ができるのも強みで、相手によってはヒーラーとして採用してもいいでしょう。 - アスラフィル
ライブ効果【攻撃時ステータス弱体付与】を全体に付与できます。
5人分のデバフを付与できれば一気に敵の戦力を削げるため、サポーターに追加されるアタックにも意義が生まれます。覚醒スキルでライブを始動するため封印の影響を受けないのも○。
- チユエン
- フォトン容量増加技を持つメギド
サブナックBやムルムルなどが該当します。
※対象の種類・条件等により利用できない手段が含まれる場合があります。
該当 入手 属 種別 対象 個数 継続 備考 ムルムル 召喚 R 覚スキ4 味全 1個 2T グリマルキンR 召喚 R 奥義2 味単 1個 2T アスラフィル 召喚 R ME 自身 1個 - ロノウェR 召喚 R 奥義4 自身 1個 3T モラクスR 召喚 R ME 自身 1個 - チユエン 召喚 R スキル 自身 1個 2T 自身が戦旗を付与している場合 ダンタリオンR 召喚 R 特性 自身 1個 - 専用霊宝装備時、封印状態中 スコルベノトR 召喚 R 覚スキ4 前列 1個 2T ロキR 召喚 R ME 自身 1個 - ベリアル メイン R 覚スキ4 自身 1個 2T 専用霊宝装備時、発動前に点穴が120以上の時 アマゼロト 召喚 R 霊宝 自身 1個 - 専用霊宝装備時、封印中 フォルネウス 召喚 C 覚スキ4 味列 1個 2T 専用霊宝装備時、オーラ2個消費 エリゴスB 召喚 B 特性 自身 2個 - 封印中 ベヒモスB 召喚 B スキル 自身 1個 4T ヴィータ形態時、スキルLv2 ベヒモスB 召喚 B スキル 自身 1個 4T 専用霊宝装備時
獣形態時、スキルLv2ベリアルB 召喚 B 覚スキ4 自身 1個 2T 星5以上 サブナックB 召喚 B スキル 味単 1個 2T ハックB 召喚 B 奥義4 味単 1個 2T ベレトB 召喚 B ME 自身 1個 - 従属チェインの味方がいる時 Rドラギナッツオ メイン R CT2 自身 1個 2T SSRビクリート 召喚 R CT2 自身 1個 2T SSR魔縁ハテンゴ 召喚 R CT2 自身 1個 1T EX禁獄獣ネメアー 討伐 R CT1 自身 1個 2T マモン専用 SSR次元獣アナーケン メイン B CT2 自身 1個 2T 元ページ(戦術逆引き)以外での表の編集・追加は禁止です。
- 他ページから本項目にリンクする場合
[[フォトン容量上昇の手段一覧>戦術逆引き2#capacityup]]
- 他ページで本項目を取り込む場合
#includex(戦術逆引き2,section=(filter=^フォトン容量上昇$),titlestr=off,firsthead=off)
特に相性が良いのがスコルベノトRで、該当技が覚醒スキルかつ前列に付与できるためアモンRやベヒモスといったフォトンが溢れやすいアタッカーもまとめて補助できます。さらに付随する1回バリアや小回復で耐久面のサポートも可能です。 - 他ページから本項目にリンクする場合
- ウァサゴ、セーレR(専用霊宝)
ラッシュ編成における覚醒ゲージ補助役です。
ウァサゴは1ターン目から発動できるため速攻に向き、セーレは封印中のみという制限はあるものの、両隣の覚醒を上げられます。
- コロッセオを扱うメギド
封印状態は特殊状態なのでトランスを打ち消すコロッセオとも共存可能です。
奥義で始動できるメギドの場合は、アマゼロトの奥義に先行して同ターンに使うと良いでしょう。
どちらも3ターン効果なので封印状態をかけなおす必要がありません。
- 固定ダメージを扱うメギド
連撃系アタッカーが多い場合は固定ダメージ付与が効果的です。
アンドレアルフスなら先行して奥義を使う必要がありますが列範囲にダメージ軽減を付与でき、
ウァレフォルやセーレRなら覚醒スキルで付与するためタイミングを選びません。
- Fインパルス役
連撃メギドの手数を増やせるのでFインパルスとも好相性です。
ルシファーであればアマゼロト奥義によるバフを解放することによってリリース時のダメージを大幅に上げることができます。
ただし、MEに関連して消耗状態にならない特徴を持つルシファーや専用霊宝ハルファスRはアマゼロトMEの併用ができないというジレンマもあります。
消耗状態ありきの使い方をするならば、スキル一手でFインパルスを始動できるグリマルキンRも候補となります。
また、アマゼロトリーダー編成の場合はアタッカーを複数採用している場合が多いので、「リリース者を1人に絞っているためトドメを刺しきれなかったら次のエネルギー溜めがままならなくなる」といったことも起きにくいのが利点です。
相性の良いオーブ
アタッカーであるため、種族特効・ダメージ上昇系が基本です。
いたちブラスターやアサルトボックスは有用ですが、フォトンが溢れないよう使用するタイミングに注意しましょう。
- リャナンシィ
ダメージ上昇においても手数を増やす意味でも噛み合います。
技のアタック追加により、奥義を打ちたいターンにアタックが湧かなかった…という事故も防げます。 - 美猴王ゴクウ
1ターン内に使用したフォトンの数に応じて攻撃力が上昇する特性と、さらに自身にアタックを2個追加する技も持ちます。
これを持たせる場合はフォトン容量増加技を持つメギドと組み合わせると良いでしょう。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
単体ダメージが上昇するシーナリー系が安牌の選択となります。
ターゲットされやすいため、「改良型テツマリ」などダメージ吸収系を持たせて耐久面を補強しておくと安定します。
- 秋色ウッドパイ
確率アタック追加の特性を持ちます。同じ特性を持つ「桃真珠の首輪」はHPと素早さが上がるのに対してこちらはHPと攻撃力が上がるため、よりアマゼロトの役割と合っています。
同じ系譜【類型】かつダメージ吸収特性を持つ霊宝「紫色の結晶鏡」を持たせて耐久面を強化してもいいでしょう。
専用霊宝
- <剛>武王の氷槍
スキル・奥義が変化。封印中、フォトン容量+1。
◆スキル:封印中、効果が変化するようになる。倍率+0.5、防御デバフ10%/15%が追加。
◆奥義:封印状態の味方の数に応じた攻撃バフが、1人あたり7%/10%から10%/15%に強化。- できることが大きく変わるわけではありませんが、シンプルに性能が上がります。特に奥義の攻撃バフは、ラッシュメギドが多いとかなり大きな差になります。
フォトン容量が上がることで、覚醒スキルでフォトンが溢れにくくなるのも嬉しいです。
- できることが大きく変わるわけではありませんが、シンプルに性能が上がります。特に奥義の攻撃バフは、ラッシュメギドが多いとかなり大きな差になります。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
コメントフォーム
投稿の際はコメントガイドラインを読み、ガイドラインを順守して投稿してください。
ガイドライン違反の投稿への返信・反応は行わず、zawazawaの機能によって通報・ミュートしてください。
こちらの掲示板は無料レンタル掲示板zawazawaの埋め込み機能を使用しています。
投稿できない時は以下の方法をお試しください。
①ご利用のブラウザからCookieの許可をする
②「zawazawaですべて見る」から掲示板に直接アクセスして投稿する
③プライベートブラウズ等の機能を使用していないか確認する
上記の方法で解決しない場合はzawazawaのユーザー登録をお願いします。
あるいは情報提供の場合、情報提供掲示板に設置されている、別形式(wiki機能)のコメント欄をお使いいただけます。
投稿時に「400 エラー」が出る場合の参考リンク:エラーが出てコメント投稿できない時は… zawazawa official - zawazawa






