データ出典および考察の参考元:タムス - メギド72攻略wiki(megido72wiki.com)
基本情報
各種データ
「いいねェ! 燃えてきたぜッ!
テメェらまとめて黒焦げにしてやるッ!」
※画像提供の際は画像投稿ガイドラインをご確認ください
メギドNo. | スタイル | クラス | 覚醒ゲージ | 性別 | CV |
真44 | バースト | ファイター | 6 | 男性 | 天﨑 滉平 |
通常攻撃回数 | 汎用特性 | 加入手段 | |||
---|---|---|---|---|---|
1回 | なし | 召喚(サバト時限定)※ |
※チュートリアルの引き直し10連、およびメギド確定召喚では排出対象外
ステータス
HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ | |
星1 | 648 | 114 | 40 | 51 |
星3 | 2223 | 393 | 145 | 169 |
星6 | 7970 | 1141 | 457 | 493 |
解放 | Lv | HP | 攻撃力 | 防御力 | 素早さ |
1 | 75 | 8180 | 1166 | 482 | 493 |
2 | 77 | 8350 | 1184 | 500 | 493 |
3 | 79 | 8480 | 1200 | 516 | 493 |
4 | 80 | 8570 | 1211 | 527 | 493 |
※魔重解放によるステータス上昇量は全メギド共通です(詳細)
※アジトでのステータス表記上の数値であり、戦闘開始後の特性による変化は反映されていません。
専用霊宝「<剛>火炎放射砲」ステータス補正・特性
補正 | 特性 | |
<剛>火炎放射砲 | スキル、奥義が変化する 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する |
対応メギドクエスト
No | 名前 | 月 | 火 | 水 | 木 | 金 | 土 |
真44 | タムス | スコルベノト | サレオスC | ラウムC | アガレスC | ネフィリム | -- |
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専用霊宝作成・装備について
- 専用霊宝は、特注霊宝製作書を入手するミッション【各メギドに対応する全てのメギドクエスト(=○○の章)の全難易度を全て全員生存(=金冠)クリア】を達成すると作成可能になります。
- 未クリアの場合、ミッション詳細から達成条件のメギドクエストに移動することができます。
- 専用霊宝を装備できるのは、星3・Lv30からになります。
- 前述のミッションで「メギドクエストの難易度EXを金冠クリアする」必要があるため、初めて専用霊宝を作成できるのはもう少し後になるでしょう。
- 専用霊宝は専用霊宝用の匣にのみ装備できます。
- 専用霊宝持ちのメギドは、ゲーム内「強化」メニューのメギド一覧画面において、星3以上の進化度の時に紫色の□(専用霊宝用の匣)があることで見分けられます。
能力
特性
名称 | 詳細 | |
特性 | 機械整備 | 連結武器中、毎ターン終了時、HPを20%回復する |
スキル
分離武器時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 赤熱レンチ! | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える |
スキル+ | 赤熱レンチ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
- スキル強化:攻撃ダメージ1.5倍。地形のダメージ及び持続ターンはフォトン強化/劣化の影響を受けない
- 列化・全体化:可能。ただし地形効果の大きさは列/全体ではなく単体地形×敵数となる
連結武器時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ブラストフレイム | - | 敵単体に攻撃力0.8倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
スキル+ | ブラストフレイム+ | - | 敵単体に攻撃力0.9倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍。覚醒上昇量はフォトン強化/劣化の影響を受けない
- 列化・全体化:可能
分離武器時(専用霊宝「<剛>火炎放射砲」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | 赤熱レンチ! | - | 敵単体に攻撃力1倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1倍の継続ダメージを与える。さらに、自身の覚醒ゲージを+1する |
スキル+ | 赤熱レンチ!+ | - | 敵単体に攻撃力1.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに、自身の覚醒ゲージを+1する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
連結武器時(専用霊宝「<剛>火炎放射砲」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
スキル | ブラストフレイム | - | 敵単体に攻撃力1倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
スキル+ | ブラストフレイム+ | - | 敵単体に攻撃力1.1倍の2連続火ダメージ。さらに、自身の覚醒ゲージを+2する |
- スキル強化:
- 列化・全体化:
覚醒スキル
分離武器時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | 熱狂フューエル! | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを1500付与する |
覚醒スキル+ | 熱狂フューエル!+ | - | 自身の覚醒ゲージを全て消費し、敵全体の炎上地形を狂炎地形にする。さらに、自身にアーマーを3000付与する |
- スキル強化:変化なし
- 列化・全体化:不可
連結武器時
名称 | Lv | 詳細 | |
覚醒スキル | フルブラストフレイム | - | 敵全体に攻撃力0.7倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
覚醒スキル+ | フルブラストフレイム+ | - | 敵全体に攻撃力0.8倍の8連続火ダメージ。さらに、味方全体への攻撃を1回無効化する。分離武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
- スキル強化:ダメージ1.5倍
- 列化・全体化:-
奥義
分離武器時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
- アタック強化:攻撃ダメージ1.5倍。地形のダメージ及び持続ターンはフォトン強化/劣化の影響を受けない
- 列化・全体化:-
連結武器時(専用霊宝なし)
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力1.75倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
- アタック強化:攻撃ダメージ1.5倍。地形のダメージ及び持続ターンはフォトン強化/劣化の影響を受けない
- 列化・全体化:-
分離武器時(専用霊宝「<剛>火炎放射砲」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージ。さらに連結武器にシフトし、スキル、覚醒スキル、奥義の効果が変化する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
- アタック強化:
- 列化・全体化:
連結武器時(専用霊宝「<剛>火炎放射砲」装備時)
名称 | Lv | 詳細 | |
奥義 | 焦熱リーサルフレア | - | 敵全体に攻撃力2倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.25倍の継続ダメージを与える。さらに味方全体にアーマーを4000付与する |
奥義+ | 焦熱リーサルフレア+ | - | 敵全体に攻撃力2.25倍の火ダメージ。2ターンの間、炎上の地形効果で1.5倍の継続ダメージを与える。さらに味方全体にアーマーを4000付与する |
※LvはスキルLvを示すもので奥義Lvではないので注意。奥義Lvはいずれも1の時点のデータ。
- 奥義レベルアップ
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
奥義Lvが1上がるごとの効果上昇量は、Lv1~10 (Lv1→2 ~ Lv9→10) と Lv11以降(Lv10→11 以降) で異なるようです。
※全てのメギドで確認されたわけではありません。
Lv11以降は、Lv1あたりの伸びが大きく鈍化します。(Lv9→Lv10の伸びの1/20になっている例が確認されています)
上記の記載は、Lv10までの上昇量です。
- 性能:Lv1アップにつき、攻撃倍率が0.05、地形倍率が0.05アップ
- アタック強化:
- 列化・全体化:
マスエフェクト
「熱血ファイター」
【炎上・狂炎地形がある敵からのダメージ軽減】【覚醒コスト減少】が特徴の防御型の効果
枠1 | 枠2 | 枠3(リーダー) | 枠4 | 枠5 | |
条件1 | バースト | バースト | - | バースト | バースト |
効果 | 毎ターン終了時、HPが5%回復する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | アタックが火ダメージになる | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを15%軽減する | 毎ターン終了時、HPが5%回復する |
条件2 | バースト+ファイター | バースト+スナイパー | - | バースト+スナイパー | バースト+ファイター |
効果 | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 地形によるダメージが40%上昇する | 覚醒に必要なゲージを-1する | 炎上・狂炎地形がある敵から、受けるダメージを20%軽減する |
人物
召喚時キャッチコピー
シフトで相手を焼き尽くせ!炎の機械工ファイター!
プロフィール
機械や兵器の扱いに長けた熱血漢のメギド。
メギドラルではあまり見られないマキーネと呼ばれる古代兵器を探すためヴァイガルドに単身渡ってきた。
その後デカラビアと出会い彼の計画の協力者となったもののマキーネを道具のように扱われたことに憤り、マキーネの仇を討つため、ソロモンの軍勢に味方することを決意する。
キャラストーリー
- 全?話
- あらすじ
- 他登場キャラクター
ボイス・台詞
■備考
- ゲーム内での実際の再生タイミングは、こちらを参照してください。
- その他の備考
・「オーブ装備」ボイスはver1.6から実装されましたが、メギドによってボイス一覧に項目がない場合があるそうです。
種類 | 内容 |
召喚 | オレはタムス! 機械いじりなら任せときな! |
探索・出発 | オレに任せとけッ! 宝物、全力で見つけてやるからな! |
探索・成功 | ザクザク集めてきたぜッ! 見ろよ、このお宝の量をッ! |
奥義EXP加算 | ふっははははは! |
アジト出迎え・1 | やっと来たな! 機械たちもオマエのこと 待ってたみたいだぜ |
アジト出迎え・2 | お、戻ったな! さっき作った新しい機械、 一番に見せてやるよ! |
LvUP・1 | どんなもんだっ! |
LvUP・2 | 力がみなぎってきたぁっ! |
進化・1 | どんどん高みへのぼって…オレはてっぺんを目指すっ! |
進化・2 | オレの力、まだまだ伸びるぜ! オマエにも教えてやるよ! |
進化・3 | これがオレの新しい力だ! 戦いも仕事もオレに任せてくれよな! |
進化・4 | この力、オレだけじゃない…オマエが引き出してくれた、2人の力だぜ! |
贈り物・1 | おぉ、差し入れか? |
贈り物・2 | もらっとくぜ! |
贈り物・3 | それ、くれんのか? |
贈り物・4 | 助かるぜ! |
スキル習得・1 | この力、オマエに託すぜ! |
スキル習得・2 | 新しい力…燃えてきたぁっ! |
奥義強化・1 | バンバン使ってこうぜっ! |
奥義強化・2 | これで百人力だぜ! |
オーブ装備 | 面白そうだなぁ、これ! |
対戦・開始 | 手合わせか!? 燃えてきたぜ! |
対戦・勝利 | オレたちなら誰が相手でも負けねぇ! |
クエスト開始・1 | 強ェ敵と戦うのは ワクワクするよなァ! |
クエスト開始・2 | 新しく機械もチューニングしたし 試すのにちょうどいいぜ! |
敵と遭遇・1 | お!?なんだオマエ! |
敵と遭遇・2 | よーし、ちょっとは運動するか! |
ボスに挑戦・1 | よし、出番だぜ! オレたちの戦い、見せてやるよ! |
ボスに挑戦・2 | じゃあ、ブッ飛ばすか! やってやろうぜッ! |
クエスト中の会話・1 | 金属が見つかったら教えてくれよ そんで、オレにくれ! |
クエスト中の会話・2 | あ! 戻ったら今思いついた 新作アイデア…試してみるか! |
クエスト中の会話・3 | 宝箱も溶かして 資材にしちゃダメなのか? |
クエスト中の会話・4 | わかるぜ…オレも集中すると すぐ腹が減るんだよなァ |
クエスト中の会話・5 | オレの武器は特別製さ! ガキーンと合体するんだぜ! |
クエスト中の会話・6 | ヒマなら、オレと機械いじるか? 楽しいぜ、オイルまみれになってさ |
パーティ編成・1 | よっしゃ、行くぜッ! |
パーティ編成・2 | オレの出番だなッ! |
探索(フロア開始時)・1 | なんかありそうでワクワクするぜ… 片っ端から探してみるか! |
探索(フロア開始時)・2 | もっともっと先に 見たことない景色がありそうだぜ! |
探索(フロア開始時)・3 | すっげェよな、ここ 進めば進むだけなんかあるのってさ |
探索(フロア開始時)・4 | この調子でザクザク お宝集めまくろうぜ! |
バトル開始・1 | 腕の見せ所だぜ! |
バトル開始・2 | ま、オレに任せときなッ! |
攻撃・1 | やあ! |
攻撃・2 | おりゃあ! |
ダメージスキル・1 | こいつでどうだぁっ! |
ダメージスキル・2 | くらえーッ! |
ダメージスキル・3 | いっけえええっ! |
回復スキル・1 | まだやれるだろ! |
回復スキル・2 | すぐよくしてやるからな! |
蘇生スキル | おい、負けんな! 立て! |
防御スキル | 守りを固めるぜ! |
反撃スキル | よし…反撃準備完了! |
支援スキル | チューニング完了! |
妨害スキル・1 | 調整かけとくぜ! |
妨害スキル・2 | もっとネジ緩めとけ! |
状態異常付与スキル | 手加減なしだぜ! |
弾きスキル | 邪魔だっ! |
挑発スキル | 片っ端からかかってこい! |
範囲攻撃スキル | まとめて燃やすぜ! |
奥義・1 | 見せてやるよ…メギドと機械の力の融合って奴をっ! |
奥義・2 | 行くぜ…これがオレの奥の手だっ! |
奥義・3 | 拝ませてやるよ、オレの最高傑作をっ! |
ダメージ・1 | ぐっ! |
ダメージ・2 | うあっ! |
ダメージ・3 | あれ? |
戦闘不能 | 悪い…まだ、戦いてぇのに… |
とどめ(通常)・1 | 決めるぜッ! |
とどめ(通常)・2 | ぶっ飛ばす! |
とどめ(ボス)・1 | 消し炭にしてやる! |
とどめ(ボス)・2 | こいつで…終わりだっ! |
勝利(通常)・1 | 守り切れなかったか… |
勝利(通常)・2 | あっぶねぇ…勝ってよかったぜ! |
勝利(通常)・3 | 長かったぜ… |
勝利(通常)・4 | 快勝ってヤツだな! |
勝利(通常)・5 | 全力、出し切ったぜ! |
勝利(ボス)・1 | キツい戦いだったぜ… |
勝利(ボス)・2 | まぁ…勝ったんだし、いいんじゃね! |
勝利(ボス)・3 | 粘り勝ったな! やりぃ! |
勝利(ボス)・4 | こういう勝ちって、気持ちいいよな! |
勝利(ボス)・5 | やりきって疲れたぜ… |
勝利(ボス)・6 | オレたちに敗北はないもんな! |
勝利(ボス)・7 | 相棒! オレたち、勝ったぜ! |
敗北 | くそっ…ここまでかよ… |
掛け合い・1 | 死ぬかと思った…ありがとな! |
掛け合い・2 | 一撃でぶっ飛ばすの、気持ちいいな! |
掛け合い・3 | き、効いてねぇみたいだぜ…? |
掛け合い・4 | それ、いい感じの攻撃だ! |
掛け合い・5 | 死んだかと思ったぜ… |
掛け合い・6 | あっぶねぇ…ありがとな! |
掛け合い・7 | スッキリしたぁ! |
掛け合い・8 | 助かったぜ! |
掛け合い・9 | こういう逆境…燃えるじゃねぇか! |
掛け合い・10 | ま、マジかよ? 一撃で… |
掛け合い・11 | くそ、守り切れねぇ…! |
掛け合い・12 | 許せねぇ、仲間を倒すなんてよ…! |
掛け合い・13 | やべぇ…早く回復しねぇと! |
掛け合い・14 | 次はどうする? いつでもイケるぜ! |
掛け合い・15 | さーて、次はどうすっかな… |
スキル・1 | 熱くなってきたぜっ! |
スキル・2 | 燃えてきたぁっ! |
シフト時スキル・1 | ファイヤァァーッ! |
シフト時スキル・2 | バァーストッ! |
覚醒スキル・1 | 燃料追加しとくか! |
覚醒スキル・2 | もっともっと燃えようぜっ! |
シフト時覚醒スキル・1 | 燃料切れになるまで…ブッ放せぇっ! |
シフト時覚醒スキル・2 | 最大出力で…燃え尽きろぉっ! |
■備考
- ログイン時のボイスは本ページではなく、ログインボイスページへの記入をお願いします。
- その他の備考
・アジトの自由台詞はランダム表示です。ただし画面遷移してからアジトに戻ってくるまでは固定されているようです。
・自由台詞の数はキャラによって違うことがあるようなので、必要に応じて追加・削除してください。
・イベント中~探索完了までの項目は、アジト内の配置位置に対応するものを残して削除していただいても構いません。
・「探索・準備中」には、メギドの塔の出発前に隊長に選ばれた際の台詞の記入をお願いします。
種類 | 内容 |
強化画面タッチ・1 | あ? |
強化画面タッチ・2 | お~… |
強化画面タッチ・3 | っはははァ! |
アジト自由台詞・1 | 機械をいじるのに火は必要不可欠だからな… 火の扱いはお手のもんだぜ |
アジト自由台詞・2 | 壊れた機械があるならオレが修理してやるよ |
アジト自由台詞・3 | もっと機械を置こうぜ! なんか作ってやろうか? 全自動お茶汲み機とか |
アジト自由台詞・4 | さすがにアジトの中には工房は作れねェもんな… 火事になっちまうだろうし |
アジト自由台詞・5 | オマエもマキーネに乗れば一緒に戦えるんじゃねえの オレが設計してやろうか? |
アジト自由台詞・6 | 強ェ敵を見ると燃えてくるぜ どんなマキーネをぶつければ倒せるかってな |
アジト自由台詞・7 | いつかオレのオリジナルのマキーネを作りてェんだ どんなのにしようかな… |
アジト自由台詞・8 | メギドラルにはマキーネがあんま残ってねェんだ それでこっちに来たのさ |
アジト自由台詞・9 | ハルマニアのマキーネはよくできてるんだぜ 少し面白みはねェけどな |
アジト自由台詞・10 | 昔からすぐカッとなるけど怒りは長続きしねェんだ |
アジト自由台詞・11 | へへっ(ボイス有) |
アジト自由台詞・12 | お?(ボイス有) |
アジト自由台詞・13 | なんだ?(ボイス有) |
アジト自由台詞・14 | おい、ソロモン! 今のオレ、煤と油まみれだから触ると汚れちまうぜ …けど、なんか嬉しいよな! 気安く触れ合えるのって、仲間って感じしねぇか?(ボイス有) |
アジト自由台詞・15 | なんだよ?修理してほしい機械でもあんのか?(ボイス有) |
アジト贈り物 | 誰かに贈り物すんのか? もしオレにくれるんなら、ネジとか歯車がいいな! |
アジトプレゼント | プレゼントが届いてるぜ! なんかの機械だろ? 絶対そうだよな!? |
アジトイベント中 | イベントクエストが開催中だってよッ! 燃えてくるぜッ! |
アジト交換所 | 期間限定のイベントショップがオープンしてるぜッ! |
探索・準備中 | オレが隊長だ…燃えるぜッ! 気合い入れていくぞ、オマエら! |
※新規フィールド台詞の実装数はメギドによって異なる可能性があります。
ただし未確認なのか未実装なのかの確認が難しいこと、また今後の追加もありえることから、
表の空き枠は削除しないようにお願いいたします。
種類 | 内容 |
クエスト開始(追加)・メイン | (=クエスト開始・1) |
クエスト開始(追加)・イベント | (=クエスト開始・2) |
敵と遭遇(追加)・メイン | (=敵と遭遇・1) |
敵と遭遇(追加)・イベント | (=敵と遭遇・2) |
ボスに挑戦(追加)・メイン | (=ボスに挑戦・1) |
ボスに挑戦(追加)・イベント | (=ボスに挑戦・2) |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 早く戦いたくて仕方ねェ!新しい機械、試したくってさ! |
クエスト中の会話(追加)・メイン | 早くついて来いよ!追いてっちまうぞ! |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・1) |
クエスト中の会話(追加)・イベント | (=クエスト中の会話・2) |
掛け合い(追加)・協力 | オマエが言うんだから相当だよな 大丈夫、心配すんなって! |
掛け合い(追加)・勢い | 任せとけ! オレがそのチャンス絶対に活かしてやるからよッ! |
クエスト開始(追加)・財宝 | すげェ! いろんなのが落ちてんだな、ここ! |
敵と遭遇(追加)・財宝 | コイツも資材になるんじゃねェか? |
ボスに挑戦(追加)・財宝 | 出たか!お宝いっぱい持ってんの、知ってんだぜ! |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | 何度来ても欲しいモノがあるって、すげェよな |
クエスト中の会話(追加)・財宝 | (=クエスト中の会話・3) |
- 「掛け合い(追加)・協力」=「あいつを野放しにできない…みんな、協力してくれ!」に対応する台詞
- 「掛け合い(追加)・勢い」=「絶対あいつを倒すぞ!勢いはこっちにあるんだっ!」に対応する台詞
- 2人以上のメギド同士による掛け合いについては、掛け合いボイスのページへの記入をお願いいたします。
- 「~・財宝」は、財宝クエストでのみ再生される会話です(ニスロク以降に実装の新規メギドのみ存在?)。
作成中 (情報募集中のリストを記載予定)
戦闘において
シフト1で炎上・狂炎地形を展開し、シフト2の火連撃で狂炎を一気に加速してダメージを与えるというコンセプトの狂炎アタッカーです。
主な活用法
- スキル(通常時)
2ターン持続する単体炎上地形を敷きつつ火ダメージを与えます。専用霊宝装備時はさらに自身の覚醒ゲージを+1します。
狂炎戦術の起点になるスキルであると同時に、非リーダー時かつ通常シフト時は狂炎を維持するための要ともなります。
- スキル(連結武器時)
単体に2連続火ダメージを与え、さらに自身の覚醒ゲージを+2します。
連結武器シフト移行後はこれを連打して狂炎を加速しつつ、後述の覚醒スキルに繋げましょう。
覚醒上昇効果はスキルフォトンの状態に左右されないため、劣化フォトン環境下でもゲージ溜めに影響されないのが魅力です。
専用霊宝装備時は威力が上昇します。
- 覚醒スキル(通常時)
使用するとゲージをすべて消費し、敵陣に展開中の炎上地形をすべて狂炎地形に変化させます。さらに自身にアーマー(≒外付けのHP)を付与します。
狂炎地形をタムスの奥義で拡大させたい場合はこの特技を使用後、タムスが再度覚醒するまで狂炎地形を維持する必要があります。
- 覚醒スキル(連結武器時)
敵全体に8連続火ダメージを与え、さらに味方全員に1回バリアを付与します。狂炎の地形ダメージを文字通り爆発的にはね上げることができます。
使用すると通常シフトに戻ってしまうため連発はできませんが、ゲージは1しか減らないので再度覚醒→奥義使用で連結武器シフトに戻ること自体は容易です。
- 奥義
敵全体に火ダメージを与え、さらに全体炎上地形を展開します。通常シフト時に使用した場合は連結武器シフトに移行します。
2023/08現在、全体炎上地形を展開できるのはタムスのほかにはアイム(奥義)とアスモデウスR(秘奥義)だけです。
専用霊宝装備時は威力が上昇し、さらに連結武器シフト時に発動すると味方全員にアーマーを付与します。通常、地形を上書きする場合はより範囲の広いほうが優先されます。
一方、強化地形に元の地形を付与する場合(狂炎なら炎上、凍土なら氷結)は「範囲が上回る場合」か「同じ範囲で倍率がより高い場合」に倍率(と付与者の攻撃力)と効果ターンを上書き、強化状態を引き継ぎます。
例:元が列狂炎1倍の時、
①全体炎上0.5倍→全体狂炎0.5倍に上書き。
②列炎上1.5倍→列狂炎1.5倍に上書き。
③単体炎上2倍→列狂炎1倍のまま。 - マスエフェクト
- 【アタックが火ダメージになる】(自身)
これにより、スキルフォトンが回せない場合でも狂炎の維持・強化が容易になります。
プロメテウスのライブと組み合わせるとアタックで覚醒+2されるようになり、シフト2覚醒スキルへのアクセスがさらに早まります。 - 【覚醒に必要なゲージを-1する】(2・4枠:バースト/スナイパー)
初動の速さを重視する【初期覚醒+2】と比較して、こちらは長期戦を主眼に置いた効果です。
バースト/スナイパーにはヴィネ、ユフィール、リヴァイアサンなど優れたヒーラー・サポーターが多く、耐久戦術がやりやすくなります。
フィロタヌスやフルーレティBなど、他の狂炎サポーターとの相性もバッチリです。
- 【アタックが火ダメージになる】(自身)
注意点
- 単独では狂炎を仕込むのが大変
炎上・狂炎関連の能力持ちがタムスしかいない場合、ゲージ管理と狂炎展開・維持を並行してこなさなければならず、狂炎を軌道に乗せるまでのフォトンのやりくりが非常に窮屈になってしまいます。
効率を求めるなら他のメギドやオーブを組み込み、タムスの負担を少しでも減らしましょう。
- 耐久面の補助も考える
特性による自然回復こそありますがHP・防御力はわりと凡庸な水準であり、ワントップを張るには心許ないです。
加えてタムスの場合、戦闘不能に陥るとシフトがリセットされてしまうという強烈なデメリットがあり、特に狂炎が軌道に乗りきらないうちに墜とされてしまうのは文字通り致命的です。
狂炎は長期戦になりがちなため、盾役やヒーラー・サポーターを編成して敵の攻撃をしのぎましょう。
おすすめ編成
炎上・狂炎戦術を取るために必要な能力は全て備えており、手持ちのメギドに合わせて何を担当するかを臨機応変に変えられます。
タムス自身は覚醒ゲージが6と重いため、覚醒補助を行えるサポーターがいると動きやすくなります。
相性の良いキャラクター
- フィロタヌス、フルーレティB、カイムB、フェニックス(専用霊宝)
奥義で狂炎化を行える面々です。
全体狂炎戦術を取る場合はタムスの覚醒ゲージは奥義用に取っておきたいため、彼らに狂炎化を任せることでゲージの管理が容易になります。
フェニックス以外の3名はバースト/スナイパーなので、タムスのME2・4枠に乗ることでゲージを短縮できます。フェニックスはME1・5枠で自然回復と炎上・狂炎地形にいる敵からの被ダメージ軽減の恩恵を受けられます。
狂炎以外の能力も回復、敵の覚醒遅延、全体蘇生と耐久向きのものが揃っており、相手に合わせて柔軟にチョイスできます。
- アイム
こちらはタムス同様に奥義で全体炎上地形を展開できます。彼女と組む場合はタムスが覚醒スキルで狂炎化を担うことになります。
彼女もバースト/スナイパーなのでタムスのME2・4枠に乗ることができ、専用霊宝と併用すれば4ゲージで全体炎上地形を展開できます。
狂炎を加速させる能力はタムスの方が勝るため、奥義発動後の狂炎加速は彼に任せてアイム自身は支援に回るとよいでしょう。
- ユフィール
覚醒スキルでタムスを即座に覚醒させてくれます。
また回復・状態異常予防・蘇生の能力を持つため、狂炎地形完成後はヒーラーとしての能力を遺憾なく発揮できます。
また彼女もバースト/スナイパーなのでタムスのME2・4枠に乗ることができ、奥義や覚醒スキルが使いやすくなるのもメリットです。
- ベリアルB
奥義が炎上・狂炎特効を持つ上に5連撃火ダメージであるため、適度に併用することで狂炎加速に拍車をかけられます。
また覚醒スキルの焼夷砲火状態を用いるとターンダメージに地形ダメージを上乗せすることができ、時間短縮に役立ちます。
例によってバースト/スナイパーなのでタムスのME2・4枠に乗ることができますが、ベリアル自身のMEもタムスと相性が良く、場合によっては彼女にリーダーを譲るのも手です。
- プロメテウス
ライブ効果によって火攻撃時に覚醒+1されるため、タムスのゲージ溜めに貢献してくれます。
連結武器シフトではスキルで覚醒+3、覚醒スキルを撃てば覚醒+1されてすぐに奥義で再シフトできるため、狂炎加速にも有効です。
地形もライブも劣化フォトンに影響されないため、劣化フォトン環境で特に有効な組み合わせです。
相性の良いオーブ
地形ダメージには種族特効効果は乗らないので、炎上・狂炎に関わる特性を持つオーブや耐久面をカバーするオーブを持たせましょう。
- サン&ムーン(召喚SSR)、ルッキオラ(召喚SSR)
地形ダメージ上昇特性を持ちます。炎上地形付与者が持てば狂炎でも特性は有効です。
どちらかと言えば技が火ダメージ3連撃であるルッキオラの方が好相性でしょう。
- 火連撃技を持つオーブ
灼火蝶マヴィ(召喚SSR)、番犬ロクサーン(イベントSSR)、アビスハンター(大幻獣SSR)などが該当します。
狂炎の維持や加速に役立ちます。タムスが非リーダーの時は、スキルが取れなかった場合の保険にもなります。
オーブ枠に余裕があるなら、タムス以外のメンバーに持たせてもよいでしょう。
タムス自身は装備できませんが火のザウラク(メインR・ラッシュ)でも代用できます。
- 炎帝ムスペル(大幻獣SSR)
2023/08時点で狂炎化技を持つ唯一のオーブです。
特に工夫せずともタムス奥義→オーブ使用で容易に全体狂炎地形にすることができ、大幅に手間を減らしてくれます。
相性の良い霊宝
- 霊宝作成に着手するタイミング
- 霊宝作成には非常に多くのSTを要します。ステータス等の強化幅から見ても、まずは各メギドの進化・育成を優先するのがおすすめです。
- ただし専用霊宝はほとんどの場合STがそこまで必要ないので、こちらは霊宝制作書を入手した時点で作成を十分目指せます。
- 作成に注意が必要なもの
狂炎戦術では攻撃力を伸ばす意義が薄いため、長期戦に備えて耐久面を伸ばす霊宝を渡すのが最適です。
系譜【烈火】の効果は火攻撃のダメージそのものには乗りますが地形ダメージには乗らないため、それほど相性が良いとは言えません。
- スプリングフード、リリック霊宝
最大HPを伸ばす霊宝の一例です。条件付きとはいえ自然回復の特性を持つため、回復値の上昇は耐久性向上に大きく寄与します。 - オンブラポンチョ、シアンフード
確率チャージフォトン追加、ないし確率覚醒増加の特性を持ちます。タムスの重い覚醒コストを軽減したい場合の候補です。
素材に余裕があるなら、上位互換の陽炎の法衣や水流の法衣を作ってみてもよいでしょう。
専用霊宝
- <剛>火炎放射砲
スキル、奥義が変化。炎上・狂炎地形上にいる敵から受けるダメージを15%軽減。
◆スキル:通常シフト時、自身覚醒+1が追加。連結武器シフト時、攻撃倍率+0.2。
◆奥義:攻撃倍率+0.25。さらに連結武器シフト時は味方全員にアーマー4000を付与する効果を追加。
編集時の注意点
- wikiの編集の際は、編集掲示板をご確認ください。
- 星3Lv30時点のステータスはフリーバトルのものの記入を御願いします。また汎用特性は、現在は「飛行」のみです。
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