MH4G、MHXXに存在する複合スキル。
スキルポイントが10以上で「強打」若しくは「痛打」が発動する。マイナススキルは無し。
概要
- 「スタミナ奪取+KO術」の効果を持つ複合スキル。
ハンマーや狩猟笛といった打撃武器の真の力を引き出す有用なスキルだろう。
…と言いたいところだが、それぞれのスキルの記事を見ると分かる通り、イマイチ効果を実感し辛いというのが現実。
このスキルを手に入れる頃には、スタミナやスタンの概念が無い古龍種と戦う機会が多くなっているのも向かい風。
G級でようやく解禁されるスキルにしては、今一つパンチに欠けるというのが惜しい。
「強打」なのにパンチが足りないとはこれ如何に
とは言え、打撃武器であればあって損はない。
- MHXで一旦姿を消したが、MHXXにて復活。
何故か発動スキル名が「痛打」に変えられた。
ブラキウムシリーズの他に異形XシリーズやドボルXシリーズでも発動するようになり、発動難度が少し下がった。
異形Xは笛のスキルポイントを持つため狩猟笛と、ドボルXは溜め短縮を含むためハンマーと相性が良い。
相変わらずガンナーでも発動するが、やはり曲射ry。
- 全くの余談だが、現実世界では「剛腕(豪腕)」「強打(痛打)」と言えば専ら野球関係で使われる用語である。
もしかしたらコイツみたいに参考にしているのかもしれない。