スキル/剛腕

Last-modified: 2022-05-27 (金) 10:14:29

MH4G、MHXXに存在する複合スキル。
スキルポイントが10以上で「強打」若しくは「痛打」が発動する。マイナススキルは無し。

概要

  • スタミナ奪取+KO術」の効果を持つ複合スキル。
    ハンマーや狩猟笛といった打撃武器の真の力を引き出す有用なスキルだろう。
    …と言いたいところだが、それぞれのスキルの記事を見ると分かる通り、イマイチ効果を実感し辛いというのが現実。
    このスキルを手に入れる頃には、スタミナやスタンの概念が無い古龍種と戦う機会が多くなっているのも向かい風。
    G級でようやく解禁されるスキルにしては、今一つパンチに欠けるというのが惜しい。
    「強打」なのにパンチが足りないとはこれ如何に
    とは言え、打撃武器であればあって損はない。
    • 剛腕のスキルポイントを持つ防具は、ブラキウムシリーズ王者・強者シリーズ
      何故かガンナー防具でも発動する。曲射を使えというメッセージだろうか…
      発掘防具でも、最大6ポイントのものが出土することもある。
  • MHXで一旦姿を消したが、MHXXにて復活。
    何故か発動スキル名が「痛打」に変えられた。
    ブラキウムシリーズの他に異形XシリーズドボルXシリーズでも発動するようになり、発動難度が少し下がった。
    異形Xはのスキルポイントを持つため狩猟笛と、ドボルXは溜め短縮を含むためハンマーと相性が良い。
    相変わらずガンナーでも発動するが、やはり曲射ry
    • MHXXには疲労状態が無い獰猛化モンスターが多いため、やはりスタミナ奪取が死にやすい*1
      さらに狩猟笛の場合、笛+KO術の複合で5スロスキルである「飛行酒場の心」が登場したため、
      わざわざ痛打を選ぶ理由も薄くなった。
      その上KO術単体は5スロスキルではないため、
      ハンマーでさえ飛行酒場の心を発動させるメリットがあるという始末。
      剛腕スキルの明日はどっちだ。
  • 全くの余談だが、現実世界では「剛腕(豪腕)」「強打(痛打)」と言えば専ら野球関係で使われる用語である。
    もしかしたらコイツみたいに参考にしているのかもしれない。

関連項目

スキル/減気攻撃 - 内包スキルその1
スキル/KO - 内包スキルその2


*1 減気ひるみは発生するので、その点では有効