スカウトガチャ/名将たちの美学

Last-modified: 2019-12-28 (土) 01:30:31

期間 Edit

2016年8月12日(金)14:00 ~ 8月23日(火)13:00
http://nobu201x.gamecity.ne.jp/Server/html/news/web_news.php?id=738

 

キャンペーン Edit

☆4(6.00%) ☆3(16.00%→48.00%) ☆2(78.00%→46.00%)

2020年1月3日(金)15:00 ~ 1月4日(土)14:59
 

☆4武将 6.00% Edit

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
柳生宗矩徳川23900135027剣術無双の極
物攻:前列時前単or中後列時前全
陣太鼓剣禅一致鬼斬り・弐名将たちの美学G
継承の宴G
ニコ生記念G
天下への軌跡G
尼子経久尼子221080100024謀聖の神算
術攻:前1体+目前の味方にもダメージ
威圧天性無欲雲州の古狼山陰G
名将たちの美学G
戦術の極G
尼子晴久尼子20100097024無情なる粛清
物攻:前全+敵生命力50%未満時与ダメ増加
警戒鉄心石腸鬼斬り・弐山陰G
名将たちの美学G
ストーリースカウトG
松永久秀三好20910100024混沌の弾正
物攻:全体、周囲の味方にも小ダメージ
威圧梟雄の志再起の志・弐紀伊大和G
幽魔討伐祭G
名将たちの美学G
芦屋道満PUG
加藤段蔵武田21890105045幻術生花
物攻:後列1体+攻撃力と防御力低下
先の先鳶加藤毒刃・弐戦国忍者伝・弐G
名将たちの美学G
獣ハンター・弐G
継承の宴G
大内義隆大内21115090021文物天理の調
回:全体+被ダメ増加
警戒末世の道者禁邪の願・弐防長の雄G
名将たちの美学G
戦国水軍大集結G
魔界 虹レインボーG
所有武将特性名説明文備考
柳生宗矩剣禅一致鬼と屍への与ダメージが50%増加
尼子経久天性無欲現代兵器の与ダメージが60%増加
与ダメージが20%増加
尼子晴久鉄心石腸スキルの効果が20%増加
現代兵器装填カウンタが40%たまりやすくなる
松永久秀梟雄の志生命力が50%未満のとき、与ダメージが50%増加
加藤段蔵鳶加藤獣と屍への与ダメージが50%増加
大内義隆末世の道者陣形コンボの効果が35%増加
呪いに掛からなくなる
 

☆3武将 16.00% Edit

名前所属
コスト体力攻撃スキル特性1特性2開眼特性備考
尼子久幸尼子1683087018野州の肝魂
物攻:ラ1~10体、前列時に追撃
威圧心眼・参壮健の士・壱山陰G
名将たちの美学G
端午の節句2019G
板垣信方
☆3
武田1690075020反骨の一撃
物攻:前列1体&前1マス味方
威圧豪傑・四再起の志・壱武田四天王G
名将たちの美学G
政の達人G
甘利虎泰
☆3
武田1683084017至妙なる伏撃
術攻:前列1体+毒の敵には追加ダメージ
先の先無骨者快気の誉・壱武田四天王G
名将たちの美学G
岩成友通三好1679084020勝竜抗拒
術攻:前列3体+攻撃↓
警戒心眼・参信心の現・壱畿内G
智将の宴G
名将たちの美学G
京洛の暗闘G
新人エージェント応援・弐G
芦屋道満PUG
畠山義総
☆3
畠山1691068018堅城七尾
補助:前中列防御↑
豪傑威圧・四痺刃・壱名将たちの美学G
射術の極G
紫式部PUG
福原貞俊毛利1685085017且山包囲陣
支援:全体防御↑+前列攻撃↑
先の先警戒・四鷹の目・壱安芸G
名将たちの美学G
ストーリースカウトG
 

☆2武将 78.00% Edit

突破師範、補佐師範、武術師範、射術師範、戦術師範、薬術師範

 

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 柳生強い! -- 2016-08-15 (月) 17:35:50
  • ボンバーを安易に30%に出来るガチャ。 -- 2016-08-20 (土) 12:28:05
    • ボンバーて誰ですかね? -- 2017-03-30 (木) 23:56:50
      • 松永久秀 周囲を巻き込むボンバーマン! -- 2017-03-31 (金) 09:43:46
      • 通称・蔑称備忘録では任命された官職にちなんで「爆弾正」と呼ばれるとの事。 -- 2019-07-25 (木) 21:26:16
  • 大内さんGET!! -- 2017-03-30 (木) 15:17:11
  • ムムム。。。星4が6%とのことなので、紹介状10枚、輝石60個合計13回引くも星4出ず!6%てことは、13回引けば98%出るはずなんだがぁ。 -- 2018-08-02 (木) 17:03:14
    • どういう計算したのか知らんが明らかに間違ってるぞ -- 2018-08-02 (木) 18:42:00
    • 爆笑した。wwwww -- 2018-08-02 (木) 20:20:03
    • 確率ですが、13回連続星4が出ないのが0.94の13乗で0.447です。つまり44.7%ですね -- 2018-08-02 (木) 21:20:49
    • こういう人たちがいるから、確率おかしいとかいうのが湧くんだなぁ~ -- 2018-08-02 (木) 22:24:24
    • 被り含めて武将が100人入ってて、スカウトで1人ないし10人取ってたとしても引いた分だけガチャに補充されるからそんな高い確率で星4は出ないよ...ボックスガチャと勘違いした? -- 2018-08-03 (金) 09:01:02
  • 10回引いて出る確率は60%じゃないの?1回6%の10回って、教えて理系さん! -- 2018-08-03 (金) 08:02:33
    • いやいや…上に計算式書いてあるよ。0、94の10乗。 -- 2018-08-03 (金) 08:28:08
      • 理系じゃないけど、それってオール外れる確率の方じゃないです?6%っていうことは、無限に試した時、100回につき6回の割合で当たる、という意味。実際は無限に試すことはできないので、もっとばらつきます。ちなみに、10回だと、100の10分の1しか試せていないので、1回にも届きません -- 2019-07-25 (木) 18:31:07
      • 理論値になりますが、1回の当たりに届くには、17回の試行が必要・・・なはず。そして、体感での話をすれば、大体数%程度の当たり率のものは、理論値の2倍くらいの試行の覚悟が必要です。それでも外れる時は外れる。理想的には、3倍程やれば、ほぼ1回は当たる感じ。小数点以下も考慮すると6%ガチャだと50回くらい。きちんとした数字を調べたい場合は、0.94を試行回数分べき乗、で「オール外れ」の確率を計算できます。 -- 2019-07-25 (木) 18:43:36
      • 連投失礼。誤解されるかもしれないので・・・あくまで酷いときはそのくらい連続外れる可能性がある、という意味で、1回やって1回当たる、とか、2回やって2回とも当たるとか、そういう場合も無論あり得ます。そういう運がいい可能性がある一方で50回くらいやってようやく1回しか当たらない可能性もある、ということです。今、計算サイトで確かめてみたら、50回試しても5%くらいの確率で1回も当たらないっぽい -- 2019-07-25 (木) 19:00:47
      • その説明だと余計にけむに巻いてしまう気が…w 2番目の方のコメがオール外れる確率というのはその通りですが、なぜかというと(別コメツリーからの流れというのもあるけど)条件が「10回引いて☆4が出る確率」なので、場合によっては2枚3枚以上出る確率もあるのです。そのためそれぞれの枚数出る確率を計算するよりも、100%から1枚も出ない確率を引いたほうが計算が手っ取り早いのです。(100% = 1枚も出ない確率 + 1枚以上出る確率 なので) -- 2019-07-25 (木) 22:03:42
  • なんか収録武将からガチャの方向性が見えづらいな。固有の移植前提かな? -- 2019-04-24 (水) 13:48:55
    • 眼鏡ダンディガチャだよ -- 2019-04-24 (水) 14:05:23
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