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専用ギア

Last-modified: 2018-08-05 (日) 12:56:25

専用ギィィッィアアアアアアをまとめるっす
(最終的にアクトレス個別でやった方が良いかもっすね…)
基本的な装備関係についてはここをクリック!!
各種詳しい性能等は個別アクトレスページにもあるっす

 

ここではさらっとした要点解説とそろそろ専用を揃えたいけどドレから手に入れれば等を扱うっす
チームは専用シェルの中身で分類してあるっす

どれが最強とかはこっちの方でやるっす
 

そもそも専用ギィーーーアァァァーーーーーーって? Edit

各アクトレスにの要望や特性に合わせて調整されたスペシャルなギアっす
入手方法は調査やマルチでドロップする虹色の☆4ギアシェルを解析する(300分!)、もしくはギアメダル120枚でショップ交換のみっす ギアメダルは調査のエリア報酬や専用シェルや重複した専用ギィィヤアアを売却(いっこ8メダル)することでゲットできるっす

原則、初期段階では汎用☆3ギアに専用カラーリングが施されたものって感じっす 三回進化することで☆4(上限レベル70)となり見た目が大きく変化、ゲーム内性能としても汎用にはない特殊な性質やモーション持つものも多くそのアクトレスを使うのであれば是非とも入手したいっす

以下にその特性と寸評 どれから狙った方が良いかのアンケを記すっす
※☆4まで進化させてから特性を発揮する場合もあるっす

またコスト的に進化した専用ギアを全身に纏えるのは☆4アクトレスのみなので☆3(一枠☆1装備にすれば三つまでつけられる)を運用する場合の取捨選択の参考にしてくれっす

で、専用ギアって強いの? Edit

まずはこれを見るっす

属性レア名称コストLVHPDEFSPDギアスキル
回数/ATK/属性値
パッシブスキル
焼夷☆3一〇式G型/T304011222910グラップルアームH焼夷耐性追加
1300200焼夷出力補助2
重力☆4ガネーシャ/T407017725140EMPパワーアーム重力装甲追加
1400400重力出力補助3
焼夷☆4ワイルドボア/T407017005190ヒートアームRIN焼夷耐性追加
1560240近接攻撃強化3

何度も進化したギアはレベルの上限が高いので特殊能力がなくても汎用装備とは比べ物にならない性能っす
具体的にいうとHPが1300、DEFが200ぐらい上がって(Lv4010式G装備と比較)サソリの回転すら余裕で受け流せるっす
もちろんスキルの攻撃力と属性値も上昇してて、さらによくわからない光波ブレードが飛ぶ特殊能力が追加
さらにパッシブスキルは専用装備と噛み合うように作られているのでEMPパワーアームは2回打てるっす
そしてガネーシャはあと2回変身を残している…その意味はわかるな?っす(Lv80+99持ってる「」長データくださいっす)

はい 「」長専用ギア強化します… Edit

の前に待つっす
専用ギアはレベル上限解放のために専用素材を使った進化が必須っす
お嬢のおっぱいくらいささやかだった必要素材レベル上限が高くなればなるほど大量に、大量に必要になるっす

 ☆1素材☆2素材☆3素材☆4素材
40→5015
50→603015
60→7048301
70→75664841
75→80847271
合計243165122

Lv40→50は☆1素材15個で済むのが☆3Lv60→70は☆1が48個☆2が30個、そして☆3が1個にまで膨らむっす
で、これを70から75にしようと思うと☆1が66個、☆2が48個、☆3が4個、さらに☆4が1個必要っす
そして☆3と☆4はごく一部の探索マスでしかドロップしない超レアアイテムっすただしリタマラ可能っす
なのでキャラの☆4装備がそろっていない段階で☆4装備の上限を解放するのはおすすめできないっす
ちなみにメニュー→アイテムで素材は確認できるので確かめておくっす
あと進化後はLv1から育てなおしでLv1から70に上げるには96480円するっす
地味に痛いっす

 必要ゴールド累計
1→4019,800-
1→5037,56057,360
1→6071,680129,040
1→7096,480225,520
1→75151,360376,880
1→80233,400610,280

専用ギアの狙い方 Edit

調査やマルチで専用ギアシェルを狙う場合 参戦キャラからチームごとのシェルが抽選されるっす

  • 狙いのチームで固める
  • あえてチームをバラバラに狙う
    お好みで…っす ともかくダブるのがイヤ!って場合は混ぜ混ぜが良いかと思うっす
    ダブったら売却で8ギアメダルゲットっす なお交換は120メダルからっす…

専用ギアの特殊さって? Edit

  • ☆4共通の変化っぽいものっす
    • ライフル
      • 実弾
        チャージのロック数が7に増えるっす(夜露、芹菜)
      • レーザー
        チャージのロック数が6に増えて射程が45になるっす(楓、ジニー)
    • バズーカ
      • 実弾
        チャージの爆風が半径で1mくらい増えてるっぽいっす(リン、ゆみ)
      • レーザー
        チャージのHIT数が5から8になるっす(眼鏡、怜)
    • デュアル
      • 実弾
        チャージが14連射から20連射になるっす(綾香のみなので暫定)
      • レーザー
        若干ながら射程が伸びてる可能性っすチャージ含めて要検証っす
    • スナイパー
      • 実弾
        通常射撃の射程が75になるっぽいっすチャージ含めて要検証っす
      • レーザー
        チャージのロック数が増えるっす(シタラ、マタギ、623)
  • ソード
    初段のツッコミ中にスーパーアーマーついて3段目の剣気の距離が伸びるっす(ゆみ、文嘉、夜露、怜)
  • ハンマー
    スーパーアーマーつくタイミングが増えて3段目の衝撃波が広がるっす(リン、愛花)
  • 片手剣
    わかんねっす!
    ほんとにわかんねえっすスーパーアーマーも増えてなければ速度も射程も踏み込みも変わらんっす…
  • ランス
    格闘ボタンの射程表示(=前フリックが格闘になる距離)は一緒っすけどどうやら踏み込み自体は伸びてるみたいっす
    25m→30mになってて射程外表示でも格闘ボタン押せばちゃんと届くっす
  • 完全に固有の能力っす
    • 怜ちゃんのバズーカ
      ☆3の時点ですでに射程がめちゃくちゃ長くて60になるっす爆発も含めれば65近くまで届くっす
      横射撃がブースト止まらない単発射撃っす
      詳細っす
  • 愛花ライフルのチャージ
    実ライおなじみのチャージグレネードが☆4になると低速から加速していく高誘導バズ弾になるっす
    威力は他と一緒っすけど爆風が広めで滞留長めっす
    他のチャージグレネードは実砂と同じ太判定貫通弾っす
  • 楓さんのソード
    ☆4になると攻撃挙動が大幅に変更されて初撃・後フリック派生で射程50の光波が出るっす
    絶対何か改造されてるっす
    あと地味に横フリック派生の斬撃が追加されてるっす
    詳細っす
  • ドレスギアはどのアクトレスも固有スキルで特殊っす
    ただマタギトップスは攻撃スキルでは珍しく☆3と4で弾道が全く変わるっす
    まっすぐ低速で途中で分離するクラスターミサイルだったのが高速打ち上げで天から降り注ぐクラスターミサイルになるっす

チーム成子坂 Edit

夜露ちゃん Edit

完成系は機動力を上げマシンガンで散らしつつ大型には浸食を付与した斬撃を狙うスタイルになるっす

  • ショット
    使用感は汎用の実弾と同一属性値でダメがデカい なぜか実弾 イントロのレーザーホーミングはどこに… 
  • クロス
    対大型メインウェポン浸食を狙うのもワーカーを殴るのもおすすめ
  • トップス
    ステップ強化☆4進化で近接攻撃に浸食が付く 入るとスリップダメージがデカい(別記事参照)
  • ボトムス
    バリアビットからのホーミング威力はなかなか
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 1  
    クロス 0  
    トップス 0  
    ボトムス 4677  
    ※よろちゃんボトムは調査の二つ目の宙域で確定でもらえるっすっす!

シタラちゃん Edit

高火力長射程のスナイパーを撃ちつつ射撃耐性のある敵には長射程グラップルアームで殴り飛ばす隙のない構成
反面、重力属性相手にはほとんどダメージが通らず電気属性攻撃に対しては雑魚の一発ですら大ダメージを受けるので注意するっす

  • ショット
    ☆3からホーミングのロック数が増えたっす
  • クロス
    槍っす
  • トップス
    ブレード光波の飛ぶグラップルっす
    光波の射程50くらいあるっす
    リロードが結構かかるのでボス単体戦で2発目は打てないと思っといたほうがいいっす
  • ボトムス
    対多数を想定された発射後時間をおいてからホーミングする分裂レーザーっす
    レーザーなので当然貫通するっす たまに同じ敵に2hitするっす 
    対ボスには分裂前フルヒットで短時間無敵+大ダメージを狙えるのでカウンター気味にトップスと交えて使うっす
    一方で弱点として微妙な長さのリロード時間と出の遅さ(半端な数なら発射モーション→分裂→ヒットの前にスナイパーで殲滅できるくらい時間がかかる)があるっす
    9発もあるんで無駄打ち覚悟で使いまくるのがいいっすね
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 20  
    クロス 0  
    トップス 17  
    ボトムス 0  

眼鏡 Edit

自己回復が可能な為生存能力が高い
バズーカは爆風が広く多部位のボス相手にどこを狙っても多段ヒットが狙える

  • ショット
    溜め撃ちが強化されるっす
    爆発範囲が広くなってHIT数が5から8になるっす
    ちなみに爆発範囲は汎用実弾バズと同等っす
  • クロス
    フツーの両手剣っす
    ☆4の両手剣始動はスーパーアーマー付きっす
  • トップス
    対多数にも対ボスにも使いやすいホーミングミサイルっす
    弱体化SPって感じっす
  • ボトムス
    パーティ全員にリジェネと冷撃耐性バフを撒くっすついでに焦熱の治療もするっす
    不沈要塞の要っす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 11  
    ボトムス 0  

叢雲 Edit

楓さん Edit

進化させた専用クロスの有無でまるで違う運用になるっす

  • ショット
    ふつうっすクロスの補助兵装っす
    レーザーなんで射程は短いっすけど反動ないんで斜め前射撃でガンガンいくっす
  • クロス
    ☆4で完全に別の武器になるっす
    コレがあるとないとで楓さんの運用が大きく変わるくらい重要な装備っす
    こちらに詳しい
  • トップス
    魔空包囲弾!ドドドドド!ワーカーは死ぬっす
    発射時点のターゲットを狙って飛んでいくっす
    ターゲットがマニュアルなら魔空包囲弾発動直後にタゲ切り替えまくると一本一本がそれぞれの雑魚に飛んで殲滅できるっす
  • ボトムス
    ステップ強化っす近接攻撃でたまに雷耐性低下のデバフをつけれるっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 18  
    トップス 0  
    ボトムス 0  

りんちゃん Edit

hogehoge

  • ショット
    普通の実弾バズっすつまり使いやすいっす
    リンちゃん格闘特化なんで威力はほどほどっす
  • クロス
    多分単純に☆4の特徴で3段目の衝撃波が広くて使いやすいっす
    スーパーアーマーが多くて使いやすいっす
    ボスには下フリックがとんでもないダメージでるっす
  • トップス
    グラップルっす剣気はないけど5段目にハンマーみたいな衝撃波が出るっす
    下派生でも衝撃波が出るっすから初段→下派生で遊ぶと割と楽しいっす
  • ボトムス
    初速0から徐々に加速するイクラが飛んで行って大爆発するっす
    スタン値は無いっす
    ホーミング性能が高くて射程も長いから雑に撃っても当たるっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 2  
    トップス 13  
    ボトムス 1  

怜ちゃん Edit

専用バズで長距離射撃、ボトムスの無限ブースト&両手剣でザクザク近接もいけるオールラウンダー
雑魚の群れが鬱陶しいならトップスのラピッド弾ばら撒きが役に立つ

  • ショット
    射的が60(爆風込みで65)もあるENバズーカっす
    てきとーに撃ってるだけでも十分強いっす
    チャージの爆発のHIT数が5から8になるっす
  • クロス
    いたって普通の両手剣っす
    とはいえボトムスと合わせてステキャン格闘すればなにこの近接ゲーと化すっす
  • トップス
    連射弾をばら撒いた後にビームずどーんっす
    雑魚によしボスによしっすけどステップでキャンセル出来ちゃうから気をつけるっすよ
    開幕に集団怜ビームするとマルチEXサソリがピヨるのでスタン値が高いっぽいっす
  • ボトムス
    冷撃強化とブースト無限化っす
    味方にも効果があるっすからみんなで囲んで殴る前に使うといいっすね
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 12  
    クロス 0  
    トップス 1  
    ボトムス 0  

JCwithB Edit

お嬢 Edit

高機動の速度を生かしたデュアルと片手剣によって手数を叩き込むのがメインになるっす。
ギアスキルが上下ともに火力が高い攻撃スキルでパワー不足に悩むことはまずないっす。
ボス相手でも対象を中心に旋回しながら高機動を生かしたチャージショットを
打ち込み続けることで安定したダメージソースになるっす。
トップスギアスキルのクロスファイアがクリーンヒットはすさまじい威力っすけど
動き回る相手に狙って打ち込むのはなかなか難しいっすがボス戦開幕時などに積極的にぶち込むっす。
ただお嬢の専用ギアには自前の補助スキルが一切ないっすから控えメンバーやサポートで支援するっす。

  • ショット
    チャージ攻撃の弾数が多くなってるっす
  • クロス
  • トップス
    距離25地点に唐突に十字型に火柱が上がるっす
    最後の中央の火柱があたると焼夷耐性減少のデバフが確定?でつくっす
    ステップ・ギアスキル使用・ノックバックなどで火柱発生はキャンセルされるっす
    途中から湧く火柱はある程度敵の下に湧き動く分には火柱距離の調整が可能っすから無理やり当ててんのよも出来るっす
  • ボトムス
    高威力ですっげ使いやすいっす素直に飛んでくミサイルをドバっと出すっす
    パッシブの効果でターン(ステップ?)の無敵時間が伸びるっす+ステップのブースト消費が減って6連続ステップできるっす
  • どれから優先?
選択肢 投票
ショット 1  
クロス 1  
トップス 0  
ボトムス 6  

お花屋さん Edit

hogehoge

  • ショット
    反動等基本部分は普通の☆4実弾ライフルっす
    ただしチャージの最後のグレネードが特殊で「低速から徐々に加速する誘導バズ弾頭」っす
    通常のチャージグレが実砂と同じ貫通範囲のところ愛花グレは実バズのような直撃ダメ+爆風広範囲になるっす
    チャージグレなので射程が長い上に爆風広い&滞留長めなんで雑魚巻き込みやすいっす
    合計ダメージは他の☆4実ライと一緒っすがサーペントに対しては爆風部分しか多段ヒットしないので角度を問わない分ダメージは下がるっす
  • クロス
    ハンマーっす、光になれっす
    ☆4なので3段目の衝撃波が広範囲&スーパーアーマータイミングが増えてるっす
    スーパーアーマーと☆4SP技のダメ50%カットを重ねると100%カットっす☆3愛花ちゃんでも9割位カットっす
  • トップス
    いわゆる単光式誘導ビームっす発射した光球が少しのちに大量の誘導ビームを撒き散らすっす
    超高威力の反面発射モーションが長いわりに無敵が短くクールタイム長いデメリットもあるっす
  • ボトムス
    攻撃&回復ビットっす
    ちゃんと強化すればそこそこダメージ出るっすけどあくまで雑魚削れるくらいでメインは15秒間の間毎秒2%くらいの回復を行うことっす、でもコレあくまで自己バフなんで控えやマルチ時の他人は回復しないっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 1  
    クロス 1  
    トップス 2  
    ボトムス 0  

BBA Edit

美しい鶴をイメージしたゆみさんにぴったりのステキなデザインのギアっす
バズによる近距離の範囲射撃、トップスによる中遠距離への追尾攻撃、回復持ちと安定感ある運用ができるっす

  • ショット
    弾速の速い実弾バズっす
    特記して変化した点は無いんすけど使い勝手は抜群っす
  • クロス
    普通っす。星4ソード共通で最初にスーパーアーマーが増えてるっす
  • トップス
    雑魚の群れ掃除にもボスへの集中砲火にも使える拡散ホーミングレーザーをぶちまけるっす
    ただし単体相手は距離が近いと不発に終わるっすから気を付けるっす
  • ボトムス
    麻痺無効のパッシブとリジェネっす
    星4で全体回復になって結構な回復量っす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 6  
    クロス 0  
    トップス 7  
    ボトムス 1  

623 Edit

hogehoge

  • ショット
    まあ普通の砂っす…ちょっとマルチロック増えてる? そんなもんっす
    でも汎用と比べれば性能は段違い平行棒っす
    まずコレ交換が安定じゃないかと思うっす
    汎用氷砂が相当先の宙域までいかないと拾えないので交換で確保しておく選択肢はあるっす
  • クロス
    ハンマーっす
    特殊な動きは無いっすけど623ちゃんは近接も十分狙える素養があるっす理由は下っす
  • トップス
    上記の理由がココっす
    単体ロックで右側から三つの単光式誘導弾そして大きい誘導炸裂弾、このあと左側からも射出されるっす…単体ロックなのでその時ロックしてる相手に飛んでくから雑魚相手だと初撃でいなくなって二撃目はどっか行くっす
    重要なのはコレ最初から二撃目の終わりまで全部無敵状態な上、初撃以降は完全自由行動っす…ゆえにワーカー相手に接近しつつショット撃ち込まれたらトップスで無敵つけてそのまま一方的に殴れるっす
    623がぁ! 近づいてぇ! ショット読んでぇ!
  • ボトムス
    お嬢のトップスだかと似てるっす
    ギア両方攻撃系ってなんかいいっすよね(個人の感想)
    トップスと同じく三発の光弾のち前ステ一回と少しくらいの位置にハンマー下フリックみたいな爆風を出すっす…そんでその最中にもっかい光弾出すっす
    この爆風は当てづらいけど連続ヒットで中々の威力な上にちょっとの間氷耐性下げる効果もあるっす
    ところでこの3発レーザーのち大きいのドカンみたいなのって波動拳コマンドを想起しちゃうっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 3  
    クロス 0  
    トップス 1  
    ボトムス 0  

おにぎり? Edit

マタギ Edit

hogehoge

  • ショット
    普通の星4砂っすチャージ数が増えるっすシンプルこそ強さっす
    汎用氷砂が相当先の宙域までいかないと拾えないので交換で確保しておく選択肢はあるっす
  • クロス
    普通っす星4で初段の誘導中スーパーアーマーつくっす
  • トップス
    クラスターミサイル打ち上げたら大量の子ミサイルが天空から降り注ぐっす
    やたらかっこいいっす
    ☆3のときは低速で真っすぐ飛んで分離するクラスターなのでドレスの中では珍しく質が変わるっす
  • ボトムス
    40秒全員ブースト無限+冷撃耐性アップっす
    40秒無限を3回もかけれるのは破格っす自前用としてももちろんサポート用としても輝くっす
    例えば火弱点ボス相手のときにジニーをブーストずっと無限にできて冷撃耐性も活かせるっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 3  
    クロス 0  
    トップス 0  
    ボトムス 2  

あめりかの人 Edit

普段は高機動脚で駆け回り、ここぞという時にトップスを起動、
無限ブーストで駆け抜けて撃ち込み続けるという通常ショットを重視するスタイルっす
打点の低さをボトムスの瞬間火力でいかに補うかが重要になるっす

  • ショット
    普通の星4ライフルっすチャージ数が増えるっす
    無反動とジニーの足の速さが噛み合って使いやすいっす
  • クロス
    普通の星4ソードっす初段にスーパーアーマーつくっす
    下記のボトムスとの組み合わせで大型撃破に併用するといいっすね
  • トップス
    25秒全員ブースト無限に火攻撃力アップっす
    雑魚戦にはあんま必要ないっすけどボス戦では願ったり叶ったりっす
    時間が長くはないっすけど他キャラの全員ブースト無限スキルと交互に使ったりできるっす
  • ボトムス
    拡散レーザーいっぱい出た後に太いレーザーが2本出るっす
    密着して撃つとダメージ増し増しっす
    遠めに撃つと雑魚の群れを巻き込めるっす
    瞬間火力はピカイチっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 1  
    ボトムス 6  

(元)相撲レスラー Edit

hogehoge

  • ショット
    普通のENライフルっすかね
    ☆4でチャージ数が増えるっすけど多分汎用強化っす
  • クロス
    汎用強化はされているっす
    攻撃判定の出が速くなっているとの噂が有るっすけど定量的なデータは無いっす
    80レベルスキルでモーションの前進力が飛躍的に強化されるのでそこからは主力に使えるっす
  • トップス
    親ミサイルから子ミサイルを放つマイクロミサイルの亜種みたいなのっす
    発射時に小回復があるっす
  • ボトムス
    麻痺と毒を治療し機動力強化とリジェネを30秒っす
    ガンガン異常撒いて来るボスとかがマルチで来たら大活躍っす
    リジェネも全体なんですんごいっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 2  
    トップス 4  
    ボトムス 1  

トラーイ! Edit

タマタマ Edit

hogehoge

  • ショット
  • クロス
  • トップス
  • ボトムス

凄腕事務員 Edit

扱いやすく癖の無い実弾ライフルと片手剣っす
各種バフのトップスと加速バフとビット攻撃のボトムスを持つっす
素のスピードが高くギアスキルで更にスピードを上げる事が出来るっす
トップスとボトムスを両解放する事で各種バフと機動力向上と優秀なビット攻撃が出来るっすコノシュンカンヲマッテイタンダーっす

  • ショット
    普通の実弾ライフルっす
    高機動で叩き込めっす
  • クロス
    普通の片手剣っす
    格闘のモーションがちょーはえーっす
    高機動で叩き込めっす
  • トップス
    同チームの重力攻撃力が上昇し機動力強化を25秒間継続っす
    あと毒を治療するっす
  • ボトムス
    ビット3機を展開し弾速の速い4発4セットのビームで攻撃っす
    セットのサイクルが速く高弾速で誘導する全体的に見ても優秀なビットっす
    また10秒間機動加速向上とステップで敵弾の誘導を無効化出来るっす
    上にあるようにトップスボトムスのスキルを同時使用する事で重力攻撃上昇機動力向上毒治療ステップで誘導無効化高性能ビットと優秀っすが継続時間は短くスキル回数も少ないので両解放は見極めが重要っす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 1  
    ボトムス 5  

アナウンサー Edit

ブランクを感じさせないキレのある動き!

  • ショット
    普通の実弾バズっす
    威力が高く属性が低い調整になってるっす
    他の星4バズより爆風が小さい気がするっす多分気のせいっす
  • クロス
    杏奈ちゃんハンマーっす
    下フリックが専用モーションで兎(エフェクト)が飛び出るっす
  • トップス
    徐々に回復+ハンマーの攻撃モーションが速くなるっす
    下フリック時のパンチラを拝む時間が短くなるのが難点っす
  • ボトムス
    自身の移動速度増加+自身の周囲を旋回する無数のビット展開っす
    接触時にダメージ判定を持つビット展開中に移動速度上げるバフっす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 1  
    クロス 3  
    トップス 0  
    ボトムス 0  

ピピピ Edit

社長 Edit

hogehoge

  • ショット
    普通のデュアルっす
    変異放出の特性もあり属性値は高めっすけど攻撃力自体は他よりちょい劣るっす
    でも弱点相手にはガツンと高ダメージでアゲアゲっす
  • クロス
    ハンマーっす
    てっきり槍かなんかだと勝手に思ってたっす…
    火デュアルは数あれどみんなクロスで差別化を図ってるんすねー
    え?ラッパーとちゅうごくじん?…あれはそれぞれ別ものっすよ…
    振りやモーション自体に差異はそう無いっすけど三段目の衝撃波が長く残って継続ダメージを出すので動き回る敵の群れの中でも殲滅を望めるっす
    でも結局ボス殴るなら下フリか一段目キャンセルがいいっす多分
  • トップス
    リングビームっす!
    あとちょっとバルカンも出るっす
    丸いビームが線でも点でもなく面で敵を襲うもので命中率はなかなかのものっす加えてその後に出るバルカンは射程が短い代わりに威力が高いのでワーカーやボス相手にも雑魚にも使えるっす!
    弾数もなかなかのもので花丸あげちゃうっす
    あからさまに目立つスキルなので注目を集めるのもなかなか社長らしいっすね
  • ボトムス
    バタ揚げ…バタ…?
    海外にあるというバターの唐揚げを思い出したっす
    気絶無効のパッシブスキルを持ってる足っす
    バタ揚げストリームというちょっと名前の意味よくわかんないこのスキルは20秒の間すばやさを上げショットにデバフ付与とSP値上昇率アップという自分だけとはいえモリモリなバフのスキルっす
    凄まじい効果っすけどデュアルなので思うようにいかないかもしれないっすけど慣れればウハウハっすよイエー
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 1  
    クロス 2  
    トップス 15  
    ボトムス 1  

明日翔ちゃん Edit

hogehoge

  • ショット
    現状唯一の実弾スナっす
  • クロス
  • トップス
  • ボトムス
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 2  
    クロス 2  
    トップス 0  
    ボトムス 1  

探検隊 Edit

撮影のスペシャリスト Edit

hogehoge

  • ショット
    言わずもがな普通のEN砂っす
    出力特性ゆえ威力は控えめ…ってこともないっす、まあ対ボス火力はちょっと落ちるかもっすね
    でも底上げができるという強みがあるっす
    まあ汎用でもいいかな感は否めないっすね
  • クロス
    片手剣っす
    大得意ではないので普通のものと言って差し支えないっす
    一番の使い方は剣でなく盾っすかねぇ…
  • トップス
    全員に電撃攻撃バフと麻痺気絶の完全耐性、さらに自身のみSPゲージ増加量アップと嬉しいことだらけの20秒のスキルっす
    SPは気持ち上がりやすいくらいで数値にすると1.2倍くらいっすかねぇ…攻撃力は1.1くらいじゃないっすか?
    でも開幕バフかけてもいいし一番効率よくやるんならlv80にして10秒でSPそれが終わったらバフがいいんじゃないっすかね
  • ボトムス
    個人的に一番オススメしたい商品っす
    発動するとENショットガンの貫通レーザー版かつ長射程みたいのをばらまいた後四発の高速誘導炸裂EN弾を発射するっす
    リロードもシタラ先輩のボトムスくらい早くて装弾数は最大8、雑魚殲滅からボスへのご挨拶までこなせるかなり高性能なスキルっす
    レーザーはマルチロックだしEN弾はなかなかの誘導で雑魚いなくなっちゃうとどっかいっちゃうっすけどボス相手だとサソリ君がバルカン撃ちながら左右移動するのにもついていくっす、でも爆風が結構残るので止まってる相手にぶち込むのが一番っす
    やられる前にやるべき性能なのでぜひ先にボトムス取って雑魚の群れに晒されてもごり押しできるようになってほしいっす
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    ショット 1  
    クロス 0  
    トップス 0  
    ボトムス 5  

ニンジャ Edit

踏み込みが強力な両手剣と高機動脚が合わさる事でニンジャの如く刀一本で戦う事ができるアクトレスっす
火器の射程がどれも短く近距離に特化した戦闘スタイルとならざるを得ないっす
専用クロス主体で戦うことを前提とした調整がされており、ギアスキルはボトムスも含め近接攻撃の補助機能としての色が濃いっす
よって両手剣への慣れやステキャンを身に着けてるいるかが大きく左右するアクトレスとなるっす
専用装備の性質上、特異メテフラとは相性が悪くチャージデュアルとトップスのミサイルで地道に処理してもいいっすが事故るリスクも高まるので遭遇した際には交代をオススメするっす

  • ショット
    特筆する点は特に無いレーザータイプのデュアルっす
    実弾タイプより射程が低下しており基本射程が27と大変短いっす
  • クロス
    主力武器でかつ生命線となる楓ソードとは違ったオンリーワン要素のあるニンジャソードっす
    踏み込みの性能が強化されており片手剣に迫る速度となっており、踏み込む距離が14程度と通常の両手剣より長くなっている事も特徴っす
    ステップの速度やゲージ消費に優れている高機動脚と組み合わせることにより、ステップで接敵→近接→ステキャンの繰り返しだけで雑魚を蹴散らす事も可能っす
  • トップス
    スキル発動で小型ミサイルが7発発射され10秒間近接の振る速度が強化されるっす
    片手剣の一振りとまではいかないっすが振り速度が大幅に早くなるっす
    小型ミサイル1発の威力は同Lvの専用デュアル1発の1割増し程度なのであまり期待はできないっす
    ミサイルはオマケで近接速度の強化がメインと思っていいっす
    回数は最低3回で最大5回、リロード時間はスキルの効果切れから5秒程っす
  • ボトムス
    パッシブスキルに毒を無効化する効果の付いた高機動タイプっす
    毒に遭遇するのは主にモス系のリングレーザーだと思われるっすがこれによる追加ダメージが発生しなくなるっす
    スキル発動から1秒程で半径20ぐらいの円形の網が自身の前方に展開されるっす
    この間にステップ・別のスキルの発動・被弾によるダウンで網の発生がキャンセルされ弾数だけ消費するので注意が必要っす
    ターゲットまでの射程22ぐらいまでなら網の先端がギリギリ届き、射程10辺りでターゲットを網の真ん中に収める事ができるっすがターゲットに密着して発動した場合は網に引っかからない可能性が高くなるっす
    また平面の網なので垂直方向に対する判定が弱く上下移動の激しい敵へ当てるのは困難になるっす
    ターゲットの動き方によって網が斜めや縦に展開される事もあるっすがこれを狙うのは無理だと思うっす
    ダメージは網に収まった敵に対し網が消えるまで複数回ヒットさせる仕組みっすが1回のヒットが同Lvの専用デュアル5~6発分に相当する来弥の火器では最も高威力となっているっす
    付与されるATKダウンの効果時間は最大で25秒を確認してるっす
    ダウン効果は氷結属性の特異セルケトの尻尾振りで2割カット、燃焼属性のレントラーの弾で8割カットを確認してるっす(サンプルが少ないので参考程度に留めておいて欲しいっす)
    回数は最低4回で最大5回、リロード時間は網が発生した直後から5秒程っす
    高威力でかつリロードが短いので硬直を狙って積極的に使っていきたいっすが弾切れを起こしやすいので注意が必要っす
  • どれから優先?
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    ショット 0  
    クロス 2  
    トップス 3  
    ボトムス 0  

アマ女ンズ Edit

コンドーさん Edit

ピジョンを展開してライフルを撃ちながら突貫してランスで殴っていく中近距離用アクトレスっす
SPスキルはピジョン+突進して両手剣の一撃+衝撃波っすレベル80でリローデッドを覚えるっす
ランスが別物レベルで魔改造をされているので威力も合わせてステキャンがしやすいっす
放出なので脆い上に被弾しやすい近接戦が多いっすカスタムキットでHPを上げたい所っすね
集めたい専用ギアはショット以外全部なのが悩み所っす
クロスは近接戦の要っすトップスはランスではカバー出来ない距離をピジョンでカバー出来るのが魅力っす
ボトムスはランスの攻撃速度の性能向上と防御バフがあるっす
クロスから交換するなら次はトップスかボトムスっす
トップスから交換するなら次はクロスっす
ボトムスから交換するなら次はクロスっす
ショットは汎用武器でいいっすシェルから出たら120枚浮いたくらいの感覚っす

  • ショット
    ただの汎用強化ENライフルっす
    ☆4でチャージ数は6になるけどそれだけっす
    得意武器なのにおかしくないっすか?
  • クロス
    馬っす
    ダメージと挙動が他のランスと大きく変わっているっす
    3段目のダメージが大幅に下がっているっす
    代わりに1,2段目でも1万近く出せるっす総与ダメを三等分っすね
    挙動は2段目の踏み込みが減って3段目は単発+衝撃波っす
    下フリック派生は後ろに大きく下がるバックステップっす追撃で衝撃波も撃てるっす
    下フリックは3段目では使えないので注意するっす
    ボトムスのスキルと組み合わせると結構速くなるっす下フリック間に合わないっす
    放出なので薩摩してたら死ぬっす薩摩の見極めが大事っす
  • トップス
    ピジョンを出して攻撃するっす
    ビーム自体には誘導性はないっすでも威力は高いっす
    ☆4にすると形が左右非対称になるっす
    ピジョンが肩口からシュパパッと出てカッコイイっす
  • ボトムス
    高機動脚っす
    スキルは自分に被ダメ軽減と前後ブースト速度とランスの攻撃速度が上がるバフっす
    ☆4にすると馬の脚になるっす
    スキルを使って横から見たら逆間接っぽく見えるのがポイントっす
    ついでにスキルの被ダメ軽減が全体バフになってるっす
    いくら防御バフあるって言っても放出の上に本体ステータスも脆いっすから調子乗ってランス振り回してたらすぐ死ぬっすよ
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    ショット 0  
    クロス 2  
    トップス 1  
    ボトムス 0  

ステゴロさん Edit

武器からスキルまで完全に近接戦を通り越して殴り合いに特化したアクトレスっす
殴った時の火力はかなり高いっす欠点は射程がステゴロだから短い事っすね
SPスキルはハンマーで叩いた後にそこそこの射程の石破天驚拳っす
ダメージはハンマーより石破天驚拳の方が威力が高いっす当然っすね
近接SPなのでSPゲージが貯まりやすいのでガンガン使うくらいで丁度いいっす
具体的には1ステージで9割近く貯まるっす
レベル80になるとHPが0以下になるダメージを受けたらHP1で耐えて6秒間ダメージ無効になるスキルを覚えるっす
なるべくボス戦で発動させて無敵で殴りたい所っすね
押さえておきたい専用ギアはパワーアームのトップスと独特の動きのクロスになるっす
パワーアームは火力に貢献するので最優先と言いたい所っす
クロスは火力目当てというより他の片手との動きの違いを覚える為の優先度になるっす

  • ショット
    雷撃の実弾デュアルっす
    他の専用ギアが武器スキル共に近接仕様なのでステゴロさんの貴重な遠距離攻撃になるっす
    星4になると拳になるっすショットとは一体何なんっすかね…
  • クロス
    拳っす
    カテゴリは片手剣の打撃属性っす
    振る速度は遅くなって2段目の踏み込みと射程がかなり短くなってるっす代わりに威力は結構あるっす
    下フリックはカウンターっす威力がかなりあるっす
    頑張ってカウンターのタイミングを習得してほしいっす
    星4になると1段目が蹴りから始まるっす拳とは一体何なんっすかね…
  • トップス
    雷神モチーフのパワーアームっす
    衝撃波が3段目にしかない代わりに殴った時の威力は全パワーアーム中トップクラスっす
    使用回数が2回しかないので使うポイントを見極めたい所っすね
  • ボトムス
    自分の周りをグルグル回るピジョンを張るっす
    発動時間は10秒ほどっすけど撃ち漏らした周りの雑魚を処理するには十分な威力があるっす
    使用中は麻痺無効と前後移動の速度アップが付くっす
  • どれから優先?
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    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 3  
    ボトムス 0  

二気筒さん Edit

hogehoge

  • ショット
    専用モーション付きのデュアルっす
    射程は34mと他のデュアルよりちょっと長いっす
    立ち撃ちが三連射高火力で、三連目は貫通効果付きっす
    でも所詮デュアル射程なので貫通はおまけっす
    あと動き回るデュアルの立ち回りと、立ち撃ち専用の固有モーションが噛み合わないのはネックっす
  • クロス
    ただの汎用ランスっす
    80スキルはランス装備指定っすが、専用である必要はないので後回しでいいっす
    虹から出たらちょっとがっかりっす
  • トップス
  • ボトムス
    5秒間無敵+15秒間デュアルのチャージ時間減少+SP獲得量アップっす
    攻撃、防御どちらも優秀っすが、3回しか使えない上に再チャージに20秒かかるので乱用厳禁っす
  • どれから優先?
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    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 0  
    ボトムス 1  

ノーブラ Edit

こくじん Edit

hogehoge

  • ショット
  • クロス
  • トップス
  • ボトムス
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 0  
    ボトムス 0  

知らない世界の人 Edit

ごーらい Edit

hogehoge

  • ショット
    怜のバズーカから射程を20mさっ引いた代わりに連射力と範囲を足したような実弾バズっす
    立ち撃ちが三連射仕様で、三連目は威力・範囲ともに通常バズより優秀っす
    単品でも使いやすいっすけど、ボトムスと合わせて使うとより強力っす
    ボトムズスキル中のチャージショットはちょっと頭おかしい範囲っす
  • クロス
    飾りっ気のないナイフっす
    ちょっと挙動が特殊でタップごとに1回・3回・2回と攻撃するっす
    攻撃回数が多い分1発あたりの威力は抑えめっす
    出し切りだと片手剣とは思えない火力になるっすが5・6段目はスキがでかくて性質上ステキャンもできないんで慎重に狙わないと蜂の巣っすよ
    最も特徴的なのは下フリ派生でガードっす
    ただその強固な前面装甲を使ったまさかの腕ガードで効果は普通のガードと同じ…なんすけどこの状態から更に格闘入力で突進攻撃になるっす
    これは威力も射程も片手剣並ながら気絶値付与が高いので気絶前の大型には積極的に狙いに行くべき攻撃っす
    具体的には接近してちょっと切りつけガードで攻撃をやり過ごし即反撃のタックルっす相手はまさかの反則にピヨってしまいマンモス大学の副理事長はしぬっす
  • トップス
    ごーらいキャノンっす
    原作再現なのか上述のタックル後に使うと間隔なく撃ててそれっぽいっす
    中距離での命中はイマイチっすけどバズの届かない距離まで弾が飛んでから唐突に始まる超誘導があるので近接時のコンボか遠距離の群れに使うのがいい武器っす
    よく見たらコレってミサイル飛ばしてるんすね…そういうものなんすか?
    直撃時に確率かあるいは3発当てると炎耐性下がるっす
    どちらの情報が正しいかは君の目でたしかみてみろ!
  • ボトムス
    バズーカの射程延長+爆発範囲拡大+ダッシュ性能強化+SPゲージ獲得量アップ、まさにバズーカ神になるためのスキルっす
    前者二つのおかげで、バズーカ三段目なら距離60mくらいでも容赦無く爆風が当たるっす
    これだけてんこ盛りなのに持続時間が25秒と長いのもポイントっす
    全部の効果有用だから早めに強化するっす、でもメダルと交換できないから運っす
  • どれから優先?
    選択肢 投票
    ショット 0  
    クロス 0  
    トップス 1  
    ボトムス 2  

コメントギィィィヤアアアアアアアア Edit

最新の5件を表示しています。 コメントページを参照

  • 全く関係ないけど英語版メタルギィィィアァー思い出したっす! -- 2018-03-03 (土) 09:16:47
  • 楓剣特殊過ぎるs… -- 2018-03-04 (日) 20:43:02
  • バトルギアいいっすよね… -- 2018-03-19 (月) 16:21:48
  • メタルギアが変な方向に進んでいくのは残念っす… -- 2018-05-22 (火) 11:26:56
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