小ネタ/コメント

Last-modified: 2021-09-05 (日) 10:04:56

小ネタ

  • 右のキャラアイコンダブルクリックで進行中のキャラ停止 -- 2016-02-06 (土) 13:56:58
    • 操作関係なのでFAQの方で追加しました -- 2016-02-06 (土) 19:54:18
  • ガチャのクリスタルが大きいと高レア度の可能性がある(要検証 -- 2016-02-06 (土) 19:34:51
    • レア判定は雷の数で大体判別できるかな?クリスタルが大きいと、+とか高レアな気がします。 -- 2016-02-07 (日) 06:12:46
      • って、もう書いてましたね、すいません。他にネタと言いますか仕様ですが拠点制圧は手前で止めて攻撃させたほうが今のところ良いと思います。拠点と同じ位置で単体近接が攻撃始めると、たまに拠点から出てくる敵を無視して集中してしまい、敵が素通りして街を破壊することもあります。しかも拠点攻撃時は追いかけられません。 -- 2016-02-07 (日) 06:17:47
  • キャラクターの上に別のキャラを止めることができないので、その場所に指定すると指定場所より手前なら手前、奥なら奥に動いて止まります。なので、街などの手前で開放しないで防衛しているキャラと同じ場所に指定すると、行き過ぎて勝手に開放してしまうことも・・・ -- 2016-02-07 (日) 06:29:35
  • ヒラリィの8連撃って持ちこしがないように感じるんだけど…、対象変更すらなさそうだしティアラのスキルの固有効果じゃない? -- 2016-02-07 (日) 16:06:09
    • 反映しました -- 2016-02-07 (日) 16:08:15
  • 総理レベル15で初期マナが900から1100へ -- 2016-02-07 (日) 16:21:15
    • 総理ランク20で初期マナが1100から1300へ -- 2016-02-07 (日) 23:06:25
    • ちなみに総理ランク1(初期状態)で初期マナ500、総理ランク5で700に。モチベは初期30でランク1UP毎に3ずつ増加 -- 2016-02-09 (火) 03:46:27
    • 総理ランク25で初期マナ1500 -- 2016-02-11 (木) 07:40:47
    • 総理ランク25で初期マナ1600 -- 2016-02-13 (土) 06:55:43
  • 初期画面の左上のところからオプション等を開くことが出来る -- 2016-02-07 (日) 23:10:14
    • ログインボーナス、運営からのお知らせ等もここに入る -- 2016-02-07 (日) 23:10:39
    • のだが気づいてない人多そう…… -- 2016-02-07 (日) 23:11:01
  • 稀に敵の城や砦の色が変化してボーナスになるのを記述してほしい。変化時の画像も簡易アプロダに誰かが上げてくれてる。 -- 2016-02-07 (日) 23:17:29
    • 既にFAQに書いてありますが、そのうちよくある質問として初心者向けに分けようと思っています、アプロダの画像もその為に仮置きしているのでしばらくお待ちください -- 2016-02-07 (日) 23:22:45
  • 一度Nガチャを引く→入手画面右下からまたNガチャを選ぶ→Nガチャを引く→稲妻演出が始まってすぐに右下付近(Nガチャのバナーのようなものがあったところ)をクリック→なぜかNガチャ画面に戻る(ガチャ音は流れている)→もう一回Nガチャ引ける→稲妻演出→クリスタル演出が省略されすぐに入手画面へ -- 2016-02-08 (月) 03:46:07
    • Topページにも赤字で書いていますが、どう見ても予期された挙動ではないので不具合扱いしています -- 2016-02-08 (月) 03:48:20
      • わかりました、ありがとうございます -- 2016-02-08 (月) 03:51:04
    • 追記:おそらくゴールドが尽きるまで継続可能、数回やると入手画面で止まるが更新すればプレイヤーには問題はない、アイテムは省略された1回目分も同時に入手(入手画面は省略される)、時短テクに使えるが鯖への影響があるかもしれない -- 2016-02-08 (月) 03:50:35
  • ノーマルガチャでもSRキャラの排出が確認できました。出たのがSRコレット・タカハシです。出るのと出ないのがあるかも? -- 2016-02-08 (月) 04:23:59
    • ノーマルガチャでコレットのSR+もでました -- 2016-02-09 (火) 15:19:45
      • ノーマルでイヌカイSSR出ました -- 2016-02-12 (金) 11:01:47
  • 小ネタかどうか悩みますが、日替わり経験値2倍がユニット一覧で見た時の右隣に順番で変わっていくのはどこ項目が適切でしょうか。あとステージの日替わりも法則性があるのでしょうか? -- 2016-02-08 (月) 10:04:07
  • 進行方向に敵がいた時近接・重装は移動中でも足を止めて攻撃し、射撃・魔法は移動を終えないと攻撃しない。そのため後者は敵を抜けて奥に行くことができる。なので次の攻撃予定場所を含めた位置に移動、奥の集団を先に叩く、敵が通らない土地を早めに自分のにするといったことが可能 -- 2016-02-08 (月) 21:15:30
  • 既出かも知れませんが、キャラクターの胸を触ると恥ずかしがるボイスが出るようですね -- 2016-02-09 (火) 01:51:12
  • モチベはゲーム内の表示で300カウント(5分)で1回復。ちなみに1時間毎だと12回復で、丸1日の総回復量は288。間違いなくどっかで情報出てそうだけど一応漏れ防止で置いておきます -- 2016-02-09 (火) 14:37:22
    • Lv+1=モチベ最大+3だからLv86(初期値30-増加分258)から超過の無駄がなく回復できるな -- 2016-02-10 (水) 12:39:49
  • 「戦挙終了」の表示が出てもブーストやスキルボタンが押せる。ここでブーストを押してしまうと戦挙結果でしっかり戦挙終了後のブーストで使ったマナ値も反映されてしまうので注意が必要。 -- 2016-02-10 (水) 01:36:58
    • 多分不具合なのでトップページに書いておきます -- 2016-02-10 (水) 01:43:08
    • 一応また検証したけど城落とした直後はボタン押せないぽいです。表示出始めてから次の戦挙結果画面に移るまでですね。連打してたらごっそり減ってしまった。 -- 2016-02-10 (水) 13:40:41
  • 戦挙時に敵拠点・塔が金色の時はゴールド、銀色の時はEXPに補正ついてるみたい。具体的な数値は見てないけど、どっちも体感2倍ぐらいになってる。 -- 2016-02-10 (水) 11:25:32
  • 今更だが、それぞれの敵ごとにスタン耐性値が設定されてるみたいだな。足止め出来るかどうかは移動速度よりこっちのが重要っぽい。 -- 2016-02-10 (水) 11:43:37
    • 普通の敵は3ピヨリくらいするスタン攻撃で1-5ボスの見た目してる敵は2ピヨリくらいしかしないね。赤い魚とかだとほぼ完全スタン耐性、まともに相手をするのは無理だな -- 2016-02-11 (木) 06:08:50
      • 魚は通常個体でも75%くらいはスタン耐性あるな。大剣でも全く止められん。 -- 2016-02-13 (土) 06:02:39
  • すみません敵落城後の戦挙終了表示の一連の動作について修正と追加です。 表示後、占拠地のマナの収集があります。このマナ収集の終了後2秒程経つと、戦挙結果画面に移行するまで「停止」「加速」「出撃」「ブースト」「スキル」全てのコマンドが機能する時間があります。 「停止」をクリックすると「辞退」と「戻る」、停止ボタンのあったところに「再生(開?)」が表示されます。 どれをクリックしても時間経過で戦挙結果画面に移行、報酬は正しく受け取れます。勿論モチベ半減もなし。 ただし「辞退」をクリックした場合のみ戦挙結果画面から経験値分配画面へクリックしても移れずフリーズ。 城を落とした時に非加速状態で、マナ収集後に「加速」をクリックした場合、戦挙結果画面へ移行するまでの時間が短縮、その後の戦挙結果、経験値分配の動作が加速します。 城を落とした時に加速状態で、マナ収集後に「加速」をクリックした場合、非加速状態の表示になりますが時間的な変化はありません。もう一度クリックして加速状態にすることで上記のようになります。 「出撃」「ブースト」をクリックした場合、選挙結果画面に消費したマナ値が反映されます。 「スキル」をクリックした場合、政霊がスキルを使用、特に意味はない。 -- 2016-02-10 (水) 14:49:13
    • 長文すみません。全て不具合報告済みです。一応検証と上手い事まとめられる方Topにお願いします...。 -- 2016-02-10 (水) 14:51:58
  • 公式コミュのご意見・ご要望板より「モチベウェーブの範囲は一定間隔(たしか4秒毎)に金色っぽい波動が出るのがそれだが、不十分かな?」 動画で見返して初めて気付いたよ! 全然不十分だよ! 改めてみてみると本拠地から金色の波が生まれて制圧した拠点を介して広がっていっている。 しかし消えるのが早いので、操作に夢中で気付きにくいよ -- 2016-02-12 (金) 16:52:22
    • これはいいこと知った。けどちょっとわかりにくいなぁモチベウェーブ圏外に移動しようとすると操作カーソルの色が変わるとかそういうの欲しいね。要望出してみるかな -- 2016-02-13 (土) 02:27:19
    • モチベウェーブについてgif画像で示したぞ、わしのパソコンじゃ見れるけど、見れない人いたらコメントもらえるとありがたい -- 2016-02-13 (土) 14:14:57
  • 村が黒い炎に包まれている場合は解放不可だな -- 2016-02-13 (土) 00:32:46
    • 詳しく言うと、モチベウェーブの外にある村は黒い炎みたいなのに包まれて解放できない 近くの村から順番にしないと無理っぽい -- 2016-02-13 (土) 00:34:19
  • タワー出撃拠点はマークをクリックすると変更できる(タワー。 -- 2016-02-13 (土) 06:58:30
    • 投稿ミス。タワーを攻略後、出撃拠点のマークをクリックすると、出撃拠点を移動させることが出来る。 -- 2016-02-13 (土) 07:00:02
    • 補足するとドラッグで直接動かすことも出来る。解放した砦が2つ以上ある場合はクリックするよりドラッグしたほうがいいかと -- 2016-02-13 (土) 15:07:30
  • 40連2回使ったら80連になるのかな -- 2016-02-14 (日) 23:46:17
    • 持越しを利用して移動中に発動すると特殊な挙動をするので可能性はある。移動中射程内に攻撃対象がいるとき発動するといったん立ち止まって連射し、対象がいなくなるか連射を使い切ると移動を再開する。一方射程内に対象がいないときスキルを発動するとそのあと敵を射程に捉えても連射せず目的地まで移動を続ける。なので射程内に敵がいないときスキルを発動し、立ち止まった際に敵を捕捉しないよう移動させ続けて時間をつぶせばできるかもしれない。 -- 2016-02-15 (月) 18:45:25
    • あまり長時間攻撃せずにいると残り回数消滅するよ。たぶん内部処理的には、一定時間攻撃後の硬直時間を減らすって処理なんだと思う -- 2016-02-16 (火) 04:56:00
      • 発動して持ち越しして射撃とかできた試しがないから一回動画で見てみたい -- 2016-02-18 (木) 18:51:12
  • 雑談ページにも出てるけど大剣(持ってないから分からんけど刀も?)のロックはスキルを使用するかターゲット敵が射程外に行くと外れる -- 2016-02-15 (月) 19:41:58
  • 上でログインボーナスについて話が出ていましたがそんなものあるんですか?先週から始めたのですが、そんな表記一度も見てないような。受け取りBOXにもなにもないし -- 2016-02-15 (月) 22:23:28
    • ゲーム画面を少し下にスクロールしてみよう。大事なお知らせにログボのことも書いてあります。 -- 2016-02-15 (月) 22:57:24
  • ガチャ演出のクリスタルについて まあ雷で判断していると思うのですが・・・ 小(☆1~2)画面中央にちょこっとある 中(☆3~4)上下比3/5くらいの大きさ 大(☆5~6)画面いっぱいだがそれでも枠の中(上下比4/5くらい) 特大(☆7)大きすぎて上部が少し見切れている -- 2016-02-16 (火) 18:02:56
  • ガチャにて、重複上限に達したサブリナ(R)が、達磨、指輪、卓球一式に変わった。好物関係なくレア度が同じ好感度アイテムが代わりに貰えるっぽい -- 2016-02-18 (木) 19:33:57
  • マウスカーソルの変更ってこれ必要か?追加した人の個人的な意見にしか見えないしゲーム内のみで変更できるものでもないのに小ネタに書くのはどうなの? -- 2016-02-20 (土) 22:35:20
    • 何だろうね。イマイチ意図が分からなくて、政剣に限った話でもない気がする。 -- 2016-02-21 (日) 03:26:02
  • 近接キャラが進行経路上の敵とぶつかって倒した後の動作だけど、そのまま操作しないと敵を倒す→少しの時間をおいてから移動開始ってなると思うけど、敵を倒した後に移動操作するとすぐに移動開始するっぽい。大剣とか刀みたいな一撃で敵を倒せる奴で敵ラッシュ中にこの操作入れたら地味だけど進行距離稼ぎながら進めるから便利 -- 2016-02-21 (日) 22:56:37
    • それ前から感じてたんだがやっぱりそうなのか。コレットとかのスキが大きいキャラは顕著な気がする。 -- 2016-02-21 (日) 23:12:10
      • 操作しなおすのとそのままじゃ明らかに動き始めるタイミングが早いからあってるはず。あと近接って書いたけど関係なく全キャラっぽいわ。Wikiの編集方法あんまりよくわからないし文章もうまくまとめられないから編集可能な人ここに載せてもらえるとありがたい -- 2016-02-21 (日) 23:22:52
      • 全キャラって言ったけど考えてみれば近接以外は攻撃中でも中断して移動させられるから関係なかったわ -- 2016-02-22 (月) 00:02:09
    • けど攻撃終了後すぐに移動させたら次の接敵後すぐに攻撃をしてくれないぜ。 ほっておいたら攻撃終了→攻撃インターバル→移動→接敵後すぐに攻撃 なのが、攻撃終了→移動→接敵→攻撃インターバル→攻撃に変わってるんだと予想、まぁ小ネタらしい話ではあるな -- 2016-02-23 (火) 18:24:35
  • リザルト画面のBGMに君が代が隠れているような気がするのだが・・・。 -- 2016-02-21 (日) 23:42:09
  • 雷7つ落ちた!SSRだ!→ 圉 権 -- 2016-02-22 (月) 13:37:34
    • さすがにそれはおかしくないか?見間違いじゃなければ不具合ってことになる -- 2016-02-22 (月) 17:31:18
  • ノーマルガチャの集計とかしてるんですかね? -- 2016-02-25 (木) 01:16:14
    • 個人的に集計してる、もしも誰かやっているならこのコメント欄に書いてもらえると反映させていただきます -- 2016-02-25 (木) 01:50:09
      • 今日から集計します。100たまったら放出します。 -- 2016-02-27 (土) 20:55:12
      • お、ありがとう、ところで星1贈り物ってタワシ以外になんかあったっけ? -- 2016-02-28 (日) 14:47:30
      • 自分の集計分も合わせて300回に、それに合わせて確立と()内累計に変えておきました -- 2016-02-28 (日) 15:34:51
    • 確立→確率 あと自分がノマガチャからSSR引いた数少ない総理の1人なんでそれに合わせて記述を修正しました -- 2016-02-28 (日) 15:47:52
    • twitter上で「政剣 ノーマルガチャ 集計」で検索したら複数人で回した記録があったよ 今日時点で4000件ぐらいあったからかなり有用かも -- 2016-03-06 (日) 18:53:35
  • ブーストの攻撃速度アップ効果は少し発動までに間隔があって、ブースト発動後2、3回攻撃してからブーストの効果が表れる。これは時間を置いても変わらずとにかく2、3回攻撃しないと駄目みたい。その為、蜘蛛のような相手に慌てて使うと攻撃速度アップする前に抜けられるという事態もあるので注意。攻撃力は発動後反映されてるっぽい。移動速度は不明だけど攻撃力と同じだと思われる -- 2016-02-25 (木) 14:46:36
  • ノーマルガチャでSRサラ・サンジョウは出たんですけど相当数回した記憶があるのですがSRは出ますね -- 2016-02-28 (日) 16:55:36
  • サンプル提供しますノーマルガチャx100の結果です。N換金アイテム:3 / N贈り物:16 / N政霊:18 / N戦挙用アイテム:7 / N+換金アイテム:1 / N+贈り物:21 / N+政霊:11 / N+戦挙用アイテム:4 / R換金アイテム:1 / R贈り物:7 / R政霊:1 / R戦挙用アイテム:4 / R+贈り物:4 / SR贈り物:2 -- [[ ]] 2016-02-29 (月) 00:57:39
    • ちなみに、R政霊はワカツキでした -- 2016-02-29 (月) 01:00:57
      • 反映しました。 -- 2016-02-29 (月) 01:29:18
  • 既出かもしれませんが必要マナ減少がMAXのキャラが出た場合、恐らくレア度相当の好感度アイテムになります。SR+以上は該当レア度のアイテムが無いしそこまでキャラそろってないので不明、Rのマロンが5/5になりガラスの靴がもらえました。Nの子ならタワシでした。 -- 2016-02-29 (月) 18:08:23
  • モチベ間違ってるよ -- 2016-03-01 (火) 20:06:56
  • 2-5左下の砦裏から近接で落としたときとかなり易いと思うけど、前を歩いてる敵を近接(自分はアリシアで確認)で追いかけると、範囲に入ってすぐ攻撃→敵はスタンでも微妙に動いてすぐ離脱かつ自分は敵攻撃ロック状態に陥り動けない→敵に結構進まれる -- 2016-03-01 (火) 21:27:56
    • 途中…ということが起きて地味に危ないことがあるので注意しておくに越したことはないかもです。あと、指示すれば一応動けました… -- 2016-03-01 (火) 21:36:30
  • 「Lv78(初期値53+増加分234)から、1日でモチベが全回復できなくなる。」  とか大嘘書かれてたから消しておいた。モチベの上昇量ずっと3ずつってわけじゃないんだよなあ。 -- 2016-03-01 (火) 21:40:41
    • 大嘘書いた人じゃないけど、いつのレベルで上昇値変わる(上がらない?)かも教えてくれれば嬉しかった。違うっていうだけなら事実かどうか関係なしに誰でも言えるし -- 2016-03-02 (水) 00:20:19
    • 大嘘書いた人です、すみませんでしたorz だってみんなモチベは1ランクごとに3増えますって言うんだもん! まぁ情報を精査せずに断定調で書いた私も十分悪いですね、みなさまご指摘ありがとうございました、できればどのくらいのレベルで上昇値がどう変わるかも教えて頂けると助かります -- 2016-03-02 (水) 08:09:25
  • ガチャでコストを下げきった聖霊が出ると別のものに変換される 下限エリカにさらに引いたらたわしになった -- 2016-03-02 (水) 08:31:03
  • ギアってのは選挙のときのお立ち台のメタファかな? -- 2016-03-02 (水) 18:03:46
  • いつの間にかNガチャの集計とか取ってたのか。次からメモっとくかな -- 2016-03-02 (水) 23:39:41
  • 日本酒・・ごほんごほん お水はダッサイとハッカイサンは現実に同じ読みで日本酒が存在する -- 2016-03-03 (木) 15:32:48
    • 「新政(あらまさ)」とか「国権」なんて日本酒もあるんだけど、このゲームとはまったく関係ない話だね -- 2016-03-03 (木) 15:49:15
      • 新政っ実在したのかっ -- 2016-03-08 (火) 01:40:44
  • Nガチャ100回いったので更新しました。 -- 2016-03-04 (金) 22:22:57
  • Nガチャ100回分記録とれたんだけど、これ簡易アップローダーに上げておけばいいのかな -- 2016-03-06 (日) 07:02:56
    • それでもいいけど、上の人のコメントを参考にして書き込んでくれても対応します -- 2016-03-07 (月) 11:36:47
      • 上げました。•Nガチャ_1-100.txt です -- 2016-03-07 (月) 16:36:50
      • 反映しました。 -- 2016-03-09 (水) 17:57:41
  • ノーマルで1回だけキララタナカでたよ 回数分からないけど -- 2016-03-06 (日) 11:41:33
  • キャラを移動するとき移動地点を指定するけど実は指定できる移動地点とすぐ隣の移動地点との間にキャラを止めることができる。これができるとピンポイントで拠点を狙ったりできるんだけどうまく説明できない・・・だれか言ってる事がわかるやつ小ネタにうまく書いといておくれ -- 2016-03-06 (日) 21:06:54
  • Nガチャ10連でSSRアリシア・ヤマータ排出確認 -- 2016-03-06 (日) 23:45:38
  • 集計するならノーマルガチャ報告用のコメントを作ったほうがいいのでは -- 2016-03-07 (月) 12:40:49
  • 初Nガチャ10連でSSRアリシア・ヤマータきてワロタ -- 2016-03-07 (月) 22:58:21
  • 小ネタ投稿の欄と集計用のコメント欄分けたほうがいいかも -- 2016-03-08 (火) 01:41:31
  • 集計用を作るなら10連の結果を全て投稿してもらうとかしないと正確性に欠けるね -- 2016-03-09 (水) 11:40:04
    • 正確さと対応のしやすさからまとまった数で集計したいところ -- 2016-03-10 (木) 16:10:55
  • ノマ10連でR+ケイト・キヨーラが出ました。 -- 2016-03-09 (水) 18:18:57
  • Nガチャ記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_101-200.txtです -- 2016-03-10 (木) 06:38:49
    • 反映しました。 -- 2016-03-14 (月) 20:04:02
  • マセッタ・テラウチの大剣と義手について執筆、このような教養を学べる小ネタも大事だと思うのですよ(建前) -- 2016-03-10 (木) 12:14:22
    • 肝心のテラウチとの関連が書いてないんだけど? -- 2016-03-10 (木) 14:59:24
      • ビリケン宰相って呼ばれた総理大臣が昔いたらしいけど、このゲームはフィクションで実在の人物、団体とは関係ないらしいので関連を書きようがないではありませんか?(これも建前、いわゆる”元ネタ”になるべく触れずに、容姿やセリフの説明がしたかったんじゃ) -- 2016-03-10 (木) 15:17:43
    • そもそも義手なのか紋章なのかゲーム中でも公式でもはっきり示されていないし早計だろう。キャラ絵で分かるのはいわゆる「左敬礼」ってだけ -- 2016-03-10 (木) 18:50:33
    • モーツァルト? -- 2016-03-17 (木) 00:58:57
    • トンデモ条例もここに書いてはどうかな 日曜日に入浴してはいけないというのはとある国のとある州の入浴せずに就寝してはいけないという禁止行為の中に含まれているもの とか -- 2016-03-21 (月) 16:34:41
  • ノーマルガチャ10連にてユーリア・アベSSR排出確認 -- 2016-03-10 (木) 18:45:39
  • サイドバナーの誤字が修正されました -- 2016-03-11 (金) 21:09:56
    • ああ、シミュとシュミってベタな間違いを -- 2016-03-12 (土) 13:26:28
    • ネタじゃなくて素で間違いだったのか…運営はドジっ子かな? -- 2016-03-12 (土) 13:29:25
    • 工事中の政「権」マニフェスティアはいつ修正されるのかな -- 2016-03-12 (土) 13:51:53
      • おお、気付かなんだ -- 2016-03-12 (土) 14:23:07
      • それはもう2回目のとき修正されているよ -- 2016-03-12 (土) 19:21:34
  • 道の真ん中の穴ぼこの上って敵がいなけりゃ普通に道として通貨できるのな。いままで迂回してたわ -- 2016-03-12 (土) 19:22:53
  • Nガチャ100回分の記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_201-300.txtです -- 2016-03-13 (日) 10:18:11
    • 反映しました。 -- 2016-03-14 (月) 20:03:47
  • 近接ユニットは自分と違う道の上にいる地上敵にも射程さえ合っていれば攻撃可能。これは理屈的にはおかしいが、ゲーム的には攻略を面白くしている要素だな。 -- 2016-03-13 (日) 10:39:57
    • イトウやテラウチなどで、別の道にある塔をスキルでひっかけて壊す、などが可能。 -- 2016-03-13 (日) 10:41:22
      • コレット師匠でもできるな -- 2016-03-13 (日) 14:19:35
    • 逆に変な位置でキャラを止めると勝手に隣の道の雑魚や砦を殴って足を止めると言うことでもあり、要注意ではある。 -- 2016-03-13 (日) 15:04:34
    • 2-5真ん中の変なO字型の道とか、明らかにこれ使ってクモ止めてくださいって感じになってるよな -- 2016-03-14 (月) 03:24:17
    • 3-5はこの仕様が中々曲者になってる。隣の敵を延々引っ掛けてしまうせいでどうすればいいのか分からず動画に頼ってしまった… -- 2016-03-19 (土) 16:48:13
      • 道が接近してたりするとターゲットが隣の道の敵に行っちゃったりしますね タゲロックのない近接だと -- 2016-03-20 (日) 22:07:49
  • Nガチャ100回分の記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_301-400.txtです -- 2016-03-16 (水) 19:09:34
    • 反映しました。 -- 2016-03-16 (水) 19:38:25
  • 征討交付金でモチベ回復使う際に回復カウントが0にリセットされるのでモチベ0のときに30回復使うと実質31回復する? -- 2016-03-18 (金) 19:33:25
  • タルアカツラが立ち絵で大好物の飴をさりげなく咥えてるよね。元ネタがあるのかは知らんけど -- 2016-03-19 (土) 00:14:50
    • フトモモには予備の飴が装備されているな -- 2016-03-19 (土) 08:43:12
  • このゲームとは関係ないが…で始まる一連の文章、俺個人としてはすごく好みだ。 -- 2016-03-19 (土) 14:38:03
  • 攻撃速度って100秒間に攻撃する回数なわけでしょ? それと同じで移動速度は100秒間に移動するマス数だと思うんだけどどうかな? ここでいうマスって言うのはマウスで選択できる場所(説明難しいけど、道の上ならどこでも選択できる訳じゃなくて一定距離ごとに区切られてるじゃない?) -- 2016-03-19 (土) 15:58:57
    • んで道によっては政霊の移動速度が落ちたり 速くなったりするように感じる場所があるのは この区切りが細かい場所と粗い場所だと思うんだけどどうかな? -- 2016-03-19 (土) 16:00:56
    • 射程が160とか180とかあるんだから、単位はそっちだと思うけどな つまり移動160なら1秒後に射程160の円の半径分移動する -- 2016-03-20 (日) 23:40:04
  • Nガチャ100回分の記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_401-500.txtです -- 2016-03-21 (月) 19:13:11
    • 反映しました。 -- 2016-03-22 (火) 00:46:30
  • 状態異常や強化効果の重複がイマイチ分かり辛いんだが…強化スキルと支援スキルが重複する、それは良い。ならば、支援スキルの「周囲の攻撃火力増加」と「周囲の攻撃速度増加」は効果の種類が異なる効果ということで重複するのか?それならアベの「攻速&移速up」は別種の効果ということでアリシアの「攻速up」スキルと重複する?もししないならコレットの弱体化と防御半減効果も重複しないのか? -- 2016-03-24 (木) 20:58:12
    • 自分が確認してる分だけだが、コレットの通常攻撃と弱体スキルは重複する。理由は種類が違うから。攻撃が「物理防御半減」、スキルが「全パラ低下」なので別種となる。効果の内容にかぶってる部分があるだけ。 -- 2016-03-24 (木) 21:47:56
      • そして未確認なので推測になるが、重複するかどうかはユーリアのスキルの扱い次第で変わる。[周囲の攻速up&周囲の移速upのスキル2種同時発動という扱いなら、攻速upに関してはアリシアのスキルと同種なので重複せず、攻速upの効果時間だけ上書き。攻速up移速upまとめてひとつ、1種のスキルという扱いなら別種ということで重複するはず。 -- 2016-03-24 (木) 21:55:18
      • 「自身の攻撃速度増加」と「自身の攻撃火力と射程増加」が別の強化スキルとして明記されている以上、この表記以降に実装されたアベの「攻速&移速up」も別種扱いされそうではあるが… -- 2016-03-25 (金) 19:38:56
    • ユーリア持ってないからコメント欄で聞いてみたけど当を得た回答はなかったんだよな。ゲーム内のヘルプが更新されればはっきりするけどたぶん重複するんじゃないかと思ってる -- 2016-03-25 (金) 19:47:57
    • あ、上のは2つ目の疑問に対してね。3つ目は既に回答されてるし1つ目は報酬キャラだけでも条件揃えられるから簡単に確かめられるだろうけど -- 2016-03-25 (金) 20:12:43
      • セルフバフとグループバフは別種扱いで重なるけど、グループバフ同士は同種(火力/攻速)なら一種だけっぽい。コリス・ウチダオフェーリア・ハマグチの火力アップバフで検証すれば上に書いてあることが確認出来るだろうけど、ハマグチが居なくて確認出来ない。 -- 2016-03-26 (土) 21:39:37
    • 支援スキルの「周囲の攻撃火力増加」と「周囲の攻撃速度増加」の重複については確認できた。後はアベだけやね(持ってないorz -- 2016-03-26 (土) 20:10:35
  • Nガチャ100回分の記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_501-600.txtです -- 2016-03-26 (土) 22:11:47
    • 反映しました。 -- 2016-03-26 (土) 23:43:09
  • カクイナ本(ロード画面のアレ)に出てくる67の試練は日本国憲法第67条を指してるのかな。いや、ファンタジーだから違うか。 -- 2016-03-29 (火) 08:21:33
  • コストダウン超過時のアイテムはSR以上だとどのレア度も圉権なのかな。SR+までは確認できたけど -- 2016-03-29 (火) 12:53:03
  • Nガチャ100回分の記録を簡易アップローダーに上げました。•Nガチャ_601-700.txtです -- 2016-03-31 (木) 08:16:36
    • 反映しました。 -- 2016-03-31 (木) 22:46:15
  • 我儘だとは思うけど最終更新から新しい情報探してる身としてはガチャ集計は専用ページになってくれるとうれしいななんて -- 2016-03-31 (木) 09:14:09
  • ノーマルガチャでSSRコレットでました。初SSRですw -- 浅井長政? 2016-04-02 (土) 18:28:06
    • おめでとー( ゚∀゚)o彡° -- 2016-04-10 (日) 16:02:39
  • 経験値効率表いらなくない?通常選挙区のページにあるわけだしマップの1.2倍まで活用するものだし結局3面ハードが並んでるだけだし -- 2016-04-10 (日) 22:20:15
  • エイプリルフールネタ無いのか。誰も画像とってない? -- 2016-04-12 (火) 08:50:21
    • なぜかこのwikiイベントってページがないからね。あればだれかやったんだろうけど -- 2016-04-12 (火) 10:09:37
    • ワカツキのページにバナーはおいてある、ミニゲームの画像は・・・・・・ページそのものは生きているんで、直で飛べば今でもできるしとってくることは可能 -- 2016-04-12 (火) 11:00:11
    • 画像拾ってきた。補足あったらよろしくです -- 2016-04-12 (火) 12:22:46
  • 歴史絡みの小ネタ好きだし色々やりたい欲求を可能な限り抑えて、代王さんの分だけ付けてみた。たぶん何が言いたいかよく分からんと思う。 -- 2016-04-24 (日) 22:06:03
    • 他にも戦前在職中に死んだ4人の首相のうちこの人の間に2人が死んでたり、臨時代理の間に関東大震災が起きたり、色々"持ってる"んだけど、うまくまとまらん。 -- 2016-04-24 (日) 22:07:34
  • 個人的にはこう言うの好きだからもっとやってほしい。このwiki見てる一番の理由が、元ネタとか知りたいって理由だし。いや、このゲームに元ネタなんて無いんだけども。 -- 2016-04-29 (金) 11:40:13
  • トリクシィ・ハラとボ・ヘイミン・ラプソディ(ボヘミアン・ラプソディ)の関係、誰か知ってたら作ってほしい。 -- 2016-05-01 (日) 12:45:36
    • 原敬が平民宰相て呼ばれていたことから、単なる駄洒落だろ クイーンとはなんも関係ねえよおそらく -- 2016-05-01 (日) 15:16:01
      • だったらマセッタが義手?である必要性も無いわけで、そういう意味で何か無いのかなと思ったのよ -- 2016-05-03 (火) 13:08:24
      • ゲーム中で「義手」であることの描写なんか一切ないぞ そのへんの小ネタはすべて妄想文だろ -- 2016-05-03 (火) 14:17:55
      • 篭手の可能性もあるし、妄想文なら削除するべきだな。ヤトーの名前の件(今でこそ公式の名前が判明しているが)でもそうだけど、みんな確定情報以外のこと書きすぎだろ。 -- 2016-05-05 (木) 00:00:07
      • 雑記含めて個人の感想が多すぎるし、妄想ならコメントでやりゃいいわけでな unnei -- 2016-05-05 (木) 00:47:38
      • 運営では『実在の人物と一切関係ない』つってんのにやたら結び付けようとするやつがいるし、むしろ迷惑なんじゃないの -- 2016-05-05 (木) 00:49:10
  • ブースト一回でどれくらい強化できるのか分かると参考になるんだが。。。 -- 2016-05-15 (日) 23:54:57
    • FAQにあるよ -- 2016-05-16 (月) 08:43:41
  • 編成画面にて。初期実装組のSR政霊は、SSRとその他で表情が変わる。追加実装組はSSRが別イラストだからか、SRとSR+で表情が変わる。政霊詳細のほう(密会の手前の画面)ではレアリティで表情は変化しない。 -- 2016-06-02 (木) 14:40:58
    • 参考画像(組閣レア別表情.jpg)を添付。ケイシアSSRは無いんだ・・・・・・ -- 2016-06-02 (木) 14:56:24
  • 政霊のコストダウン超過についてだけど。既に下限に達していた場合、面クリアによるキャラ配布ではアイテムのみで政霊席は受け取る事はできない。 -- 2016-06-14 (火) 20:52:55
  • 曜日ボーナスは戦挙終了時参照みたい。日付変更ギリギリに飛び込むのはやめた方がよさげ -- 2016-08-21 (日) 00:14:44
  • DMMのアイコンもさりげなく変わっているがヒラリィ版(総理!)とリューナ版(総理町輿もお願い)方両方載せられるかな? -- 2016-09-09 (金) 17:40:16
  • このゲームとは無関係なんだけど実際の政治家と似てるモチーフとかそのネタ充実すると楽しいかも(個人的に元ネタ不明なのもあるし) -- 2016-09-23 (金) 02:45:13
    • 例えばケイトになぜウナギがあしらわれているかとか、敵の名前はなぜこんな名前なのかってのがあると見方も変わるから面白いかもね~ -- 2016-09-25 (日) 04:29:01
    • 何でデメトリアがトルーディに執着するのかと思ったら昔から苦楽を共にした姉妹のような…ゲーム的には恐らくキマシ的な感情だったんだね。元ネタなんてないけど。 -- 2016-11-12 (土) 20:28:30
  • ノーマルガチャでSRが出て!?!?となったけど出る様になっているんだね。あーよかった、びっくりしたわ -- 2016-12-22 (木) 11:13:40
    • SRどころかSSRもでるからな~。初期からやってるけど3回SSRでたわ -- 2017-01-03 (火) 16:23:55
      • サービス開始日からやって毎日それなりにノーマル10連回してるけど、SR以上の政霊は一人も出たことないです。。。 -- 2017-01-09 (月) 11:24:06
  • 1周年ありがとうキャンペーンのサイドバナーが出てるよん -- 2017-02-03 (金) 22:09:40
  • 新しく追加された「攻撃キャンセル」項目だけれど…これって武器種によってだいぶ事情が違うよね?魔法系も攻撃発動直後はキャンセルが発生するけど、一定時間後はヒット前にスキル発動してもキャンセルされないし、キャンセルそのものが存在しないバズーカ、2連撃目のダメージ発生直前の発動なら2連撃目にスキルを乗せられる拳などなど… -- 2017-03-11 (土) 19:35:50
    • 共通するのはスキル使用で攻撃間隔がリセットされるというだけで、武器種によって内部処理が異なる都合で攻撃発動後の挙動は共通しないね -- 2017-03-11 (土) 19:48:21
  • マセッタの手が義手ってゲームの中じゃどこにも書いてない。絵だけで義手って判断している根拠はなんなんだ -- 2017-04-09 (日) 23:22:42
    • 自分もそれずっと気になってるんだよ。前に話題になってたっぽいけど、結局手付かずのまま残ってるみたいなのよね。どうしても残すならば修正かけたほうがいいと思うんだけどね、いい文法が思いつかん・・・ -- 2017-04-10 (月) 02:27:31
    • 該当部分を「右手が義手であるようにも見える」という文章に修正して、項目名もそれに合わせて「大剣と右手」に変更しました。元の文章は残してあるので、問題があるorゲーム内で明言されている等がありましたら、どなたか再修正をお願いします。 -- 2017-04-10 (月) 03:36:38
  • ノーマルガチャでSSR出た人達凄すぎない?SRすら出ないよ -- 2017-07-19 (水) 21:34:09
  • 攻撃対象の優先順位についてだけど、ヒラリィのスキルは議事堂に近いほうじゃなくて自分に近いほうを優先してるように見える(具体的にはこの動画とか) -- 2017-09-26 (火) 01:16:47
  • 最近このゲーム始めたばっかりで、ノーマル10連を初めて回したらssrタイスが出ました。レアだったんですね。初心者確定かと思いましたよ。 -- 2017-10-29 (日) 07:18:47
    • そりゃもうレアよ。おめでとさん。次はいつ来るか分からないくらいだから、沢山ゴールド稼いでNガチャにチャレンジしてほしい -- 2017-10-29 (日) 19:44:08
  • 攻撃速度って60秒あたりの攻撃数でしたっけ? -- 2017-12-29 (金) 22:29:50
    • 100秒ですね、攻速100で1秒1回です -- 2017-12-29 (金) 22:56:07
      • その秒って実時間の秒? ゲーム内のカウンターによる秒? -- 2017-12-30 (土) 09:46:50
      • 木主100秒でしたか、60秒と悩んでいたので助かりました ありがとうございます -- 2017-12-30 (土) 17:12:39
  • Gold10連の雷演出の仕様変わったよね?10連中の最高レアのものになったはず -- 2018-01-06 (土) 19:17:49
    • あースキップ有無の選択があったころのままってだけか -- 2018-01-10 (水) 00:25:03
      • いや、今でもオプションにスキップ有無の選択はあるし、スキップ無しにしたら最初のレアリティになるという、この記事の記述通りの結果になる -- 2018-01-10 (水) 00:29:49
  • そろそろ2周年か。サービス開始初日から今日まで、無課金の範囲でノーマルガチャに優先投資してきたが、2年間の結果はSSR6、SR+7、SR18、それにR+とRが変換された政霊席が3000個ほど。(いずれも任命券・イベントガチャ・キャンペーン報酬などからの入手は除外した数字。つまり完全にノーマルガチャからの入手のみをカウントした数字) -- 2018-02-01 (木) 05:44:02
    • ちなみに、上の方にある丁度1周年あたりの木で「初期からやってるけど3回SSRでたわ」と報告してる人とは別人だが、こちらも同じく1年目3体、2年目3体のペースだったんで、まぁこれくらいが相場だと考えていいだろう。無論、積極的に投資すればの話だが。 -- 2018-02-01 (木) 05:48:21
    • いちいちそんな記録をとっているってことのが驚きですわ。そういうものなの? -- 2018-02-01 (木) 07:52:24
    • 初期からやってるがノーマルガチャ10連から一度もSSR出たことないんだが。どういうこっちゃ。 -- 2018-02-01 (木) 08:49:21
      • 総理ランクは105じゃ。 -- ? 2018-02-01 (木) 09:36:11
      • 「ノーマルガチャに優先投資」ってのはつまり、経験値2倍とかには一切使わずって事なんでな。まぁその辺りの差だろう。 -- 2018-08-30 (木) 19:41:33
    • 総理ランクを見ればどの程度回したかは判別出来る。90と130の人だとNガチャを回した回数が比較にもならないはず -- 2018-02-01 (木) 08:52:56
      • 経験値2倍ボーナス維持がLv.70を超えた辺りから赤字になるから、ここらの経験値稼ぎにどれだけGoldを投資したかによってもNガチャを回した回数は雲泥の差になると思うな。だからそこからSSRカンストユニット数とかも考慮しないと。 -- 2018-02-01 (木) 09:47:36
    • 総理ランク95だけど、一日一回無料ガチャでSSRはおひとり来られた。あとは任命権やイベントガチャでおいでになった。課金ガチャはやってない。モチベ課金やイベントガチャ、ログイン頻度も絡むから、よほど精密な統計をとって覚え間違いを排除しない限りは、与太話で終わる類の話題やね。 -- 2018-04-01 (日) 19:37:15
      • ん?覚え間違いって、気になる人は出たらメモ帳でも何でも、情報として普通に残しておくでしょ。Goldを基準にしてるからモチベ課金は関係ないし、任命権やイベントはまた別で統計メモしてるでしょ。どういうこと?全員には当てはまらないって当たり前の話し? -- 2018-04-01 (日) 23:23:50
      • 「無課金の範囲」なんで、当然モチベ課金も一切無しだぞ。自然回復と配布モチベのみだ。つまり、今までに何モチベ使ってこの成果かってのはいつでも逆算できる。 -- 2018-08-30 (木) 19:46:10
  • 個人的にこのゲームのノーマルガチャですごいなあと思う点は課金ガチャに追加された新政霊も漏れなく同日にノーマルガチャに追加してることだな。ユッカ実装された日のノーマル10連でユッカSSRが出てきてびっくりした思い出。他にもそういうゲームあるのかもしれないが。 -- 2018-07-22 (日) 23:03:20
    • アイギスと城プロでも同じような統計を取ってるんだが、まぁ酷い有様だな…何年やっても何万回やっても最高レアなんて勿論1体も出ない。政マニは特別良心的だよ。 -- 2018-08-30 (木) 19:54:50
      • アイギスはリリースから8ヶ月目ぐらいまではそこそこ黒出たんだけどねースレでも政マニぐらいの頻度で報告あったし。ゴールドゲット(敵倒した時にお金稼げるアビ)実装してから半月ぐらいで一気に絞られたね -- 2018-08-31 (金) 03:14:04
      • アイギス、城プロも開始ちょい遅れから無課金でやってるけど、どれもエンドコンテンツにギリかちょい届かないか位のユニットは貰えてるよ。高レア多すぎて,育成しきれない。 -- 2018-12-18 (火) 13:49:37
  • ノーマルガチャ集計してたのね…。気付かなった どこで結果報告すればいいのかしら -- 2018-08-16 (木) 08:46:40
  • 今年はまだ半年経過だが、早くもノーマルガチャからSSR3体。カクタス・エーテル・サラ。しかも、覚醒メンテ後のまだ短い期間内に2体という… とりあえず、大規模アップデートで悪い方向に弄られたって事は無さそうだ。 -- 2018-08-30 (木) 19:50:16
  • 絆能力について軽く解説してみた。他のも適当に埋めていく予定。 -- 2019-02-17 (日) 17:37:30
    • お疲れ様です。不勉強なものでこういう解説は非常にありがたいです。モモカが鎖に巻かれてるのを意外に思ってましたがそんな経緯があったとは…いやまぁ関係ないんですけど -- 2019-02-17 (日) 21:44:58
  • 通常攻撃ターゲット優先度:城や塔同士の場合(射程内にヤトーがいない)のターゲット優先度は自分から直線距離で近い方、議事堂からではない -- 2019-04-15 (月) 04:12:58
    • なので立ち位置で破壊する順番を調節できる、あくまで通常攻撃の優先度 -- 2019-04-15 (月) 04:15:25
  • 何の意味もない一覧表作成。主に自分のために。いや、木戸がどっちだったかがよくごっちゃになったりするので、こういう覚書があると便利なのよ… -- 2019-05-05 (日) 03:02:56
    • 乙。漢字間違いと人違いが数名いたから直しておいたよ -- 2019-05-05 (日) 09:33:27
    • 旧字だったり常用漢字だったりごっちゃごちゃだな。 -- 2019-05-05 (日) 17:16:03
    • これは助かる -- 2019-05-06 (月) 21:56:28
  • 関係ない関連で加筆しました。また、関係ない一覧にふりがなを追加しました。 -- 2019-05-17 (金) 06:22:39
    • ちなみにイヌカイはツヨシ、ツヨキどちらでも良い -- 2019-05-17 (金) 12:46:41
      • ツヨキなんて初めて聞いたな -- 2019-05-26 (日) 17:02:28
  • 基本的なシステム要素はシステム(仮)に移動しました -- 2020-03-07 (土) 13:56:00
  • 攻撃対象の優先順位を少し書き換えました -- 2020-04-25 (土) 05:05:12
  • 逮捕されたメンバー、占領時代と戦前戦中と主権回復後ごちゃまぜwww -- 2021-09-05 (日) 10:04:56