Giant

Last-modified: 2026-01-03 (土) 10:15:17

ジャイアント、巨人

概要

種族名Giant/ジャイアント、巨人
生息地Titan's Wound/巨人の傷
Forbidden Depths/禁断の深淵

名前通りの巨人。1体を除き自然(Nature)属性。本作のものは全て一つ目で種類でいうとサイクロプスである。
全10体とかなり多い上にGuild交換個体も2体いるという大所帯。

巨人ゆえにデカい。HP/ヘルスとATK/攻撃が高く、INT/知力とSPD/速度は低い。
特性は殆どがそのHPの高さを攻撃や呪文、耐久などに活かせる効果となっている。
必然的にBloodmageでは定番の種族となる。ただしINTが低い、そのままでは鈍足とこの種族1択というわけではない。

火力や耐久上昇に活かせる特性なら、それを利用して攻撃も高いスペルアタッカー(例えばHell Knightで開幕Firestormを撃つなど)を担ったり
敵からのDEF低下をメタったりできるため、多くの編成で頼りになるだろう。

Giant Mangler/名前

自然(Nature)属性。
特性Boastful Protector: このクリーチャーが挑発状態(Provoking)の間、自身が25%の確率でダメージを回避する。

残念ながら同族では最も使いづらい特性。
Gorgon?族のMedusaやShelledバフなど、種族などは違うが条件や確率でより安定性が高いダメージ無効化手段はいくつもある。
あっても困らない効果なのは確かだが、挑発中のみで25%は味方側としてはちょい厳しい。

Mystical Giant/名前

自然(Nature)属性。
特性Pilgrimage: このクリーチャーがスペルを詠唱する時、自身の現在HPの50%がそのスペルの効力を決定するINTに加算される。

出現階層が105Fと最も遅いだけに汎用性が高い特性を持つ。
INTを低下させられても強気にスペルを使えるし、何よりもこの特性を持つのならINTを上げる必要性自体が少なくなる。
それを考慮してか元のHPは同族で最低(それでも39だが)、INTも12で何より自身の現在HP依存のため必ずスペルアタッカーが務まるかは微妙。
他の種族に融合させたりアーティファクトに特性を入れたりするのも一考。

一覧

属性名前出現階層HPATKINTDEFSPD分類特性名素材名
NatureColossal Giant754020132313強化最大HP/被ダメ減少Strength of the World:戦闘開始時、このクリーチャーのDEFは最大HPに加算され、DEFは最低値になる。加えて、このクリーチャーが受けるダメージは50%減少する。
NatureCosmic Giant604022122212被ダメ減少Admire the Gods:この生物がダメージを受け、そしてそのダメージが自身の最大HPの25%を超えた時、そのダメージは自身の最大HPの25%に減少する。この生物の最大HPの200%を超えるダメージ量は防ぐことができない。
NatureGiant Mangler904323131813挑発/ダメージ無効化Boastful Protector:このクリーチャーは挑発している間、25%の確率でダメージを回避する。
NatureJolly Old Giant∇415(ギルド)3922122212強化Ho Ho Oh, !@#$:全ての生物は各自の第一ターン終了後までステータスを得られない。
NatureMystical Giant1053922122212与ダメ増加/呪文Pilgrimage:このクリーチャーが呪文を詠唱する時、自身の現在HPの50%が自身のINTに加算されてスペルの効果量が決定される。
NatureSand Giant104323131813回復Rapid Regeneration:各クリーチャーのターン開始時、自身のHP10%を回復する。
NatureStone Giant154222122212強化最大HPAbsorption:敵が回復した後、このクリーチャーはその回復量の30%に等しいMAXHPを得る。
NatureTower Giant454322122212攻撃Wreck:このクリーチャーの攻撃時、ダメージは自身のATKの代わりに自身の現在HPに基づく。
NatureWall Giant304222122212与ダメ増加Hostile Vitality:このクリーチャーの攻撃時、自身の現在HPの35%に等しい追加ダメージを与える。
ChaosWar Giant∇415(ギルド)4222122212復活/強化最大HPReforged:味方クリーチャーが復活した後、それらは50%のMAXHPを得る。この特性は重複しない。

Mastery Trait/マステリー特性

名前素材効果
Master of Giants/巨人の達人Sigil of the Giant/巨人の証味方のGiantは味方側のGiant1体につきHP30%を増加して戦闘を開始する。この特性は重複しない。

(最大)HPが多いほど強くなるブラッドメイジなどなら貴重な特性枠1つを使う価値がある効果。
数を参照する効果の例に漏れず、余裕があればClamorous Cockatriceなどで水増しするのも良い。

カード効果

全10枚

枚数ボーナス
3+味方クリーチャーの最大体力が5%上昇する
6+味方クリーチャーの最大体力が5%上昇する
10+味方クリーチャーの最大体力が5%上昇する

MAXHP増加はわざと倒してもらうような構築(パーティアタックで倒し合う類)でない限りはOFFにする理由はないと思われる。
ギルド個体も入手さえすれば通常戦闘でも出現するが、全10枚と数が多いのでカード効果発動には物理的に手間がかかるタイプ。