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白カラスの永眠地:ユニーク

Last-modified: 2019-10-16 (水) 02:00:24

ユニークレイド:白カラスの永眠地 Edit

概要 Edit

白カラスの永眠地はレスボーイ湖のほとりの[シャドウマンサーマスター]クエストをクリアすると現れる[異世界の隙間]から入場できます。

  • ユニークレイド入口は青いポータル(レベル400)、レジェンドは赤いポータル(レベル420)
  • 時間制限は恐らく他のIDと同じ1時間
  • クリア時に生死問わず中にいるメンバー全員がキューブを獲得する
  • デスペナでシルバーを失わない
  • 戦闘不能になった場合「準備エリアで復活する」という選択肢がある。
    この為準備エリアで復活し再入場することで再び戦闘に参加できる。
    このためヒーラー以外がソウルクリスタルを使う意味があまりない。
  • 入場の際にアイテム「レイドポータルストーン」が一定数必要となる。
    必要数は初回6個、以降クリア回数を重ねるごとに必要数が+1個されていく。
    入場回数は1日あたりであり、AM6時にリセットされる。
    回数は他のユニークレイドダンジョンと共通の為他のユニークレイドをクリアーしていると必要数が増える
    入場回数はキャラクター毎にカウントされる

スキル制限 Edit

  • リバーシ、スワップ使用不可
  • リザレクション、バックマスキング、サムサラ一人1回しか効かない、この回数制限は3スキルで共有
    (サムサラ本当にリバイブ枠じゃないのか?)
  • リバイブCD5分
  • モダフィニル持続時間1/3
  • アイスウォール持続時間半分

準備エリア~戦闘 Edit

  • 中にいるメンバー全員がシャドウマンサーマスターに話しかけたら、ポータルが出現する
    5人PTでも1人しか中に入ってないならその1人がシャドウマンサーマスターと話したらポータルは出現する
  • ポータルに話しかると中にいる全員が戦闘エリアに転送され、ボス登場の演出を見た後に戦闘開始
    中にいないメンバーはポータルから戦闘エリアに参加すことができる。
    (戦闘不能で復活した際も同じ)

戦闘フェーズ1 Edit

封印されたスキアクリプス
野獣、聖、プレート、地面
HP47,868,030
物理防御力36,145
魔法防御力16,765
物理攻撃力10,806~16,209
魔法攻撃力6,006~9,009
基本倍率100%
クリ抵抗750

  • 光の柱、聖属性魔法80%、複数の光の柱を設置、倍率低い
  • 咆哮、打属性物理250%、ノックバック、ドーナツ状の多段攻撃、連続で3回、範囲大きくなって行って、真ん中の安地小さくなってく
  • 落石、地属性魔法450%、絶え間なくランダムで降り注ぐ、運が悪いと連続で食らってやられることも
  • モンスター召喚、右上、右下、左上、左下のどこかにモンスター2種が出現する。
    その間はボスの被ダメージがかなり軽減される。
    宝玉に書いてあるほうを倒せば+1ポイント、間違ったほうを倒したら-1ポイント、15ポイントを終わるまで維持できれば成功
    • だがそんなことできるわけもなく、ダメ軽減されようがボスを殴り続けるほうが速い
      このギミックを達成できたらフェーズ2のバーサークバフが弱くなるらしい?
  • ツイストオブフェイトが効く、しかしダメージ上限に注意

戦闘フェーズ2 Edit

スキアクリプス
野獣、聖、プレート、地面
HP125,968,500
物理防御力36,145
魔法防御力16,765
物理攻撃力9,455 ~ 17,560
魔法攻撃力5,255 ~ 9,759
基本倍率100%
クリ抵抗750

  • 連続引っ掻き、斬属性物理200%
  • 落雷、雷属性魔法250%、CD20秒
    赤い円で予告してから落ちてくるが、間隔が短い上に数発連続で落ちてくるので見てから回避するのは難しい
    発動モーションを見て歩き続けていれば当たらない
    当たった時のデバフはスキルと移動を禁止される(数秒間)
  • ダイブ、打属性物理2000%
    落雷が当たった場合のみ使って来る、飛び上がって赤い円で予告してからダイブする(かなり強力)
    飛び上る前にフェイドで目標を隠せば使わない
    目標が射程外にいる場合も使わない
  • 白いナパームバレット聖属性魔法600%?CD10秒?
    ノックダウン付き、4ヒット?射程は普通の画面サイズを軽く超える(致死率高い)
    (フォアテルに対して使う攻撃、無敵だった頃のフォアテルの無敵を貫通できる、トリガーは他にもありそうだが不明)
  • 乱射、周辺に魔法弾を乱射する
    密度そんなにないが複数当たったら相当痛い
  • 黒い球体召喚
    セリフ後黒い球体をマップの上下左右から各1つ召喚、球体はマップ中央へと移動し近いプレイヤーを追う
    プレイヤーに接触すると白い魔法陣になる
    プレイヤーが白い魔法陣を踏む度にモンスターが出現する
    黒い球体はターンアンデッドが効く
    白い魔法陣は魔法陣破壊系スキルが効く、しかしカウンタースペルでは消せない
  • 黒いジョイントペナルティ
    セリフ後プレイヤー3人を自分のいる座標に転移させ、リンクする
    リンクが存在してる間ボスを攻撃するとボスが回復する
    リンクされたプレイヤーは持続ダメージとスロー効果を耐えながら分散してリンクを引き千切らないといけない
  • 骨の檻
    セリフ後最も遠い(稀に違う)プレイヤー1人をマップ中央に転移させその場所で骨の檻を形成する。
    そして詠唱後聖属性魔法10000%の大技を放つ
    転移されたプレイヤーは少しだけ場所を選ぶことができる、檻が完成されたら行動不能になり持続ダメージを食らい続ける
    檻周辺に緑の安全地帯が出現する、他のプレイヤーも安地にいれば大技を無効化できる
    閉じ込められたプレイヤーが死亡、あるいは檻(HP30)を壊したら安全地帯は機能しなくなるので、大技の発動後に壊さないといけない
    大技は一部のスキルで回避可能だが無敵だった頃のフォアテルの無敵を貫通できる
  • 呪い爆弾
    プレイヤー1人に5秒後爆発する呪いを掛ける、爆発は範囲攻撃でダメージ90000固定
    最終ダメージを減少するもので軽減できる(マジックシールドなど)
    呪いを掛けられたプレイヤーに近付けば呪いを引き受けることができる
    カウントダウンはリセットされ、元の持ち主は短い間呪い掛からなくなる
    HPが多い或いは無敵スキル持ちが引き受けて遠く離れるのがベスト
  • 上下左右の部屋のギミック、難しいらしく誰もやらない
  • ツイストオブフェイトが効く、しかしダメージ上限に注意

フェーズ2 HPトリガー一覧 Edit

90%黒い球体召喚
85%黒いジョイントペナルティ
80%骨の檻
70%呪い爆弾
65%黒い球体召喚
60%黒いジョイントペナルティ
50%骨の檻
40%呪い爆弾
40%黒い球体召喚
35%-30%黒いジョイントペナルティ
30%骨の檻
15%黒い球体召喚
10%呪い爆弾
10%-5%黒いジョイントペナルティ

不具合報告 Edit

  • 稀にボスの攻撃力が非常に高くなるバグが発生する
  • 演出中に誰かが入場すると演出用のボスが残るというベルカッパーと同じバグが発生する
    • 演出用のボスは中立だが一部の攻撃は演出用のボスに吸われてデフォの位置では本物に当たらなくなる
      • アイスウォールの破片
  • 演出中は本アイテムを使って閉じれば動けるようになる
    • 動けないフラグ共有してるっぽい