Class/アーチャー/マスケティア/コメント

Last-modified: 2016-09-14 (水) 13:23:24

Class/アーチャー/マスケティア

  • ちょっと気になったんだが、なぜマスタリーとこ床拳銃マスタリーがあるの?スキルみてもマスケット限定だよね。拳銃ってマスケットはたぶん両手だからもてないよね。拳銃使うことってありうるの?弩を使うとき用ってこと? -- 2016-09-12 (月) 00:38:45
    • 韓国のマスケティアのプレイ動画を見てみたんだけど、なぜかマスケットは片手扱いだったよ。自分が見た動画ではマスケットをメインに、ナイフがサブに入ってた -- 2016-09-13 (火) 09:49:28
      • ありゃ、そうなのか。ありがとう -- 2016-09-13 (火) 15:35:50
  • ステ振りは十分なHP確保してのdex振りで良いの? -- 2016-09-12 (月) 12:49:03
    • 元々の数値高かったり固定だからdex安定だな、まぁその前のクラスとの兼ね合いも考えた方が良い -- 2016-09-12 (月) 15:23:07
      • その固定とか割合とかってどういうダメージの計算式になるんだ?いまいちピンとこないんだが -- 2016-09-12 (月) 19:08:39
      • ステータスのページの計算式見てくれればわかるはず。倍率は防御減算後だから純粋○倍にはならん -- 2016-09-12 (月) 21:11:19
      • 見てきたら威力(割合)は計算式のT1ってとこに当てはまるのは分かったけど、威力(固定)はどうなるんだ?最初の(スキル威力+攻撃力)の攻撃力の部分が無くなるってこと? -- 2016-09-12 (月) 22:44:23
  • (スキル威力(割合)+スキル威力(固定)+攻撃力)って計算だったかな? -- 2016-09-13 (火) 14:36:17
    • ごめんうそついた スキル威力(固定)+攻撃力のままでいいと思う -- 2016-09-13 (火) 14:49:55
  • 拳銃マスタリー銃系統装備時にと記載があったのでマスケットでもいいみたい。あとヘッドショットと -- 2016-09-13 (火) 18:31:06
    • 途中送信すまん。ヘッドショットとスナイプに特性でスタンがつく。詳細戻ったらここのせます -- 2016-09-13 (火) 18:32:34
      • ヘッドショット:スタン 被弾した敵は特性1レベルにつき2.5%の確率で3秒間スタン。スナイプ:スタン 被弾した敵は特性レベル1につき3.5%の確率で3秒間スタン。いくつまであがるかはシルバー高くて上げれてないので未確認。あと拳銃マスタリーじゃなくて銃マスタリに名前変わってる。編集わからなかったのでできる方お願いします。 -- 2016-09-14 (水) 04:04:54
  • マスケット銃が両手装備なのか片手装備なのか知りたい -- 2016-09-14 (水) 13:23:24