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マスケティア

Last-modified: 2018-06-25 (月) 23:57:53

マスケティア
マスケティアは長銃を使用する銃兵クラスです。
弓と同時に使用することはできませんが、長銃を使用した連射攻撃と近接戦に効果的なスキルを持っています。
マスケッティア.gif マスケッティア 2.gif

ランク12345678
クラスアーチャーレンジャーサッパースカウトローグシュヴァルツライターキャノニアメルゲンバレットマーカー
クォレルシューターハンターポイズンシューターフレッチャーファルコナーマスケティアハッカペル
隠しアプレイサー

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クラス概要 Edit

両手装備マスケットを用いた攻撃型クラス。
全てのスキルがマスケット専用となっているが、攻撃射程や各種スキルは高火力。
その半面攻撃範囲にやや乏しく、アーチャーのような各個撃破が要求される。
他クラスのスキルと併用する場合に武器の持ち替えが必要になるケースがあるが、
武器スワップに武器を登録しておくことによって、スキル使用時に自動で変更され使用することができる。

クラス特性 Edit

C特性MaxLv効果
1ライフル使用1[ライフル]系武器着用可能
サブウェポンでの攻撃1マスケット装備時サブウェポン攻撃が可能
ハンティング4マスケットで小型モンスター攻撃時、特性レベルx0.25%の確率で即死させます。
銃マスタリ:命中5銃器類装備で敵を攻撃時、該当攻撃の命中率が特性レベル1につき5%アップ
肩すかし1サブウェポン攻撃命中時、後方へ移動

スキル一覧 Edit

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1カバーリングファイアヘッドショットペネトレーションショットグルービングマズル
2スナイプヴォレーファイアバードフォール
3スナイパーズセレニティープライム・アンド・ロード

サークル1 Edit

カバーリングファイアカバーリングファイア Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
指定した地域の周辺に銃を乱射して多数の敵を攻撃します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数チャージ時間消費SPCD備考
    11214%11回0.5秒11015秒OH2回
    AOE+7
    2225%123
    3237%137
    4249%150
    5260%164
    26272%178
    7284%191
    8295%205
    9307%218
    10319%232
    311331%246
    12342%259
    13354%273
    14366%286
    15377%300
    +16389%314
  1. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[カバーリングファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  2. スキル使用感
  • 11Hit,OH2と高い火力を誇るマスケティアの主力スキルの一つ。
    • チャージが削除されたことによって即時発射できるスキルとなり、使い勝手が大きく向上した。
旧仕様

ヘッドショットヘッドショット Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵の頭を正確に照準射撃します。
この攻撃を受けた敵は一時的に知能と精神がダウンし、10秒間出血状態になります。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力知能/精神減少持続時間消費SPCD備考
    111700%-55.5秒10220秒OH2回
    21793%-106.5秒114
    31887%-157.5秒126
    41980%-208.5秒139
    52074%-259.5秒151
    262167%-3010.5秒164
    72261%-3511.5秒176
    82354%-4012.5秒189
    92448%-4513.5秒201
    102541%-5014.5秒214
    3112635%-5515.5秒226
    122728%-6010.5秒239
    132822%-6511.5秒251
    142915%-7012.5秒264
    153009%-7513.5秒276
    +163102%-8014.5秒289
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ヘッドショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    スタン10[ヘッドショット]を受けた敵が特性レベル1につき2.5%の確率で3秒間[スタン]SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 以前存在した「再装填」特性は削除され、OH2に変更された。
旧仕様

ペネトレーションショットペネトレーションショット Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
自分のすぐ前から射程距離まで直線上に長く連続で射撃します。
攻撃を受けた敵は少しノックバックすることがあります。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11605%5回11219秒AOE+2
    2638%126
    3671%140
    4704%154
    5738%168
    26771%183
    7804%197
    8838%211
    9871%225
    10904%240
    311938%254
    12971%268
    131004%282
    141037%297
    151071%311
    +161104%325
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[ペネトレーションショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    2速射1[ペネトレーションショット]の発射時間減少
    ニーリングショット状態ではこの特性が適用されない
    SP+10%A
    ニーリング
    ペネトレイト
    1ニーリングショット状態で[ペネトレーションショット]使用可能SP+30%A
    3乱射1[ペネトレーションショット]が1回の発射で2回打撃に変更SP+50%A
  3. スキル使用感
  • 速射特性は1発目から5発目が同時に発射されているように見えるほど速い
    • 特性を取らないと非常に使いにくい
  • 全てヒットしたときの合計ダメージは高い AOEを盛ればちょっとした範囲スキルにもなる
    • 被撃判定の広いボスや、ノックバックする敵向きのスキル
    • ノックバックさせるのでPTでは使い方に注意
旧仕様

グルービングマズルグルービングマズル Edit

マスケット装備時のみ使用可能
マスケットのライフリングを強化し、命中と貫通力を強化します。
グルービングマズル状態で基本攻撃をすると、一定確率で基本攻撃が連打で適用され、
無条件でクリティカルが発生します。

  1. スキル性能
    サークルLv持続時間消費SPCD備考
    1110秒12035秒命中100増加
    敵の防御15%無視
    基本攻撃3連打発動確率30%
    基本攻撃3連打発動時、クリティカル率100%
    211秒135
    312秒151
    413秒167
    514秒182
    2615秒198
    716秒214
    817秒229
    918秒245
    1019秒261
    31120秒277
    1221秒292
    1322秒308
    1423秒324
    1524秒339
    +1625秒355
  2. スキル使用感
  • 1あるとそれなりに便利。使い勝手は悪くない。
    • クォレルシューター「ランニングショット」とのシナジーが高いもののレベルを上げても持続時間が1秒ずつ伸びていくだけなのでスキルポイントが重たい
  • クリティカルは通常判定のクリティカルと別個に発生する。
  • 防御無視はスキルにも適用され、アーマーブレイク状態の敵にも効果有り

サークル2 Edit

スナイプスナイプ Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
遠く離れた敵を照準して射撃します。
射撃可能限界距離が拡張し、1体の敵を対象に強力なダメージを与えることができます。
出血状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    212833%12025秒
    22988%136
    33144%152
    43300%168
    53456%184
    363612%200
    73767%216
    83923%232
    94079%248
    104235%264
    +114391%280
    124546%296
    134702%312
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[スナイプ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
    2スタン10[スナイプ]を受けた敵が特性レベル1につき3.5%の確率で3秒間[スタン]SP+10%A
    3多弾射撃1[スナイプ]が命中すると、近くにいたもう一体の敵もダメージを受けるSP+50%A
    3完璧な一発1[スナイプ]攻撃が敵に100%命中SP+50%A
  3. スキル使用感
  • 基本的に以前と特に変更なし
  • [多段射撃]の跳弾範囲は広いとは言えない。ダメージは8割程度
  • 1体の敵とあるがAOE+0の範囲スキル
    • ただし、範囲は非常に狭く敵が密着している必要がある フロストピラーやハングマンズノットなど集敵スキルに撃ち込むのが良い
    • 初弾が当たった敵の数だけ跳弾が発生する いっぱい当たるとすごく強い
  • [完璧な一発]は命中率が100%になるだけの模様 PVEの場合、SP消費が加速するので命中が足りているのであればOFFで良い
旧仕様

ヴォレーファイアヴォレーファイア Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵に連続射撃してダメージを与えます。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力ヒット回数消費SPCD備考
    21334%4回18220秒OH2回
    攻撃対象数8体
    2357%197
    3380%212
    4404%227
    5427%242
    36451%258
    7474%273
    8497%288
    9521%303
    10544%318
    +11568%334
    12591%349
    13614%364
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[ヴォレーファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ-P
  3. スキル使用感
  • 使用者のAoEに関係なく、最大で8体まで同時に攻撃できるスキル。
    • 範囲は角度の狭い扇型で、前方への範囲は広め。
  • 発動の際、ターゲットしているMobの方向にキャラクターが向き直す性質がある。
    • この仕様により思うように攻撃範囲に巻き込めない事もあるため注意したい。
旧仕様

バードフォールバードフォール Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
飛行型に対して大きなダメージを与える射撃をします。
飛行型に命中すると追加ダメージとともにスタン状態になりますが、
地上型に対するダメージは減少します。

  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    211205%17021秒OH2回
    ハンギングショット、レビテーション中の敵を落下させる
    空中型の敵に追加ダメージ
    空中型の敵にスタン
    21289%184
    31373%199
    41457%214
    51542%229
    361626%244
    71710%259
    81795%274
    91879%289
    101963%303
    +112048%318
    122132%333
  1. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3射撃名人1[バードフォール]が地上型敵にもダメージがダウンしないように変更
    ただし、スタンになる効果は除外し、空中型のみ適用
    SP+30%A
  2. スキル使用感
  • 相変わらず威力特性がなく、手数用として1取るか取らないかといったところ
旧仕様

サークル3 Edit

スナイパーズセレニティースナイパーズセレニティー Edit

物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
狙撃姿勢を取り、覚悟を決めます。
最小攻撃力が徐々にアップし、狙撃姿勢を長く維持するほどアップする最小攻撃力もまたアップします。
移動速度がダウンし、移動しながら基本攻撃を使用できなくなります。攻撃を受けると、バフの持続時間が1秒ずつ減少します。
チャージ時間は0.4秒未満には減少しません。

  1. スキル性能
    サークルLvフルチャージ時間持続時間消費SPCD備考
    313.6秒30秒20秒フルチャージすると最大攻撃力と同じになる
    フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップ
    23.2秒
    32.8秒
    42.4秒
    52秒160
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    3瞬き厳禁1[スナイパーズセレニティー]バフ適用中の攻撃は敵のブロック無視SP+500%A
    防御無視1[スナイパーズセレニティー]バフ適用中に敵を攻撃するとアーマーブレイクデバフ
    銃を使用するスキルのみ適用
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 消費SPが小さくなり移動しても切れなくなったため、使い勝手は向上した。
    • ただし効果中は歩く速度でしか移動できず、ムービングショットもできなくなる。このデメリットをどうとらえるか。
      • 肩すかし特性で下がることはできる。
    • 移動狩りや数発で倒れる敵の狩りではあまり出番がない。チャレンジモードなど定点狩りでは活躍の場がある。
      • チャージ時間・バフのオンオフは任意で決められるのでLv5ならば移動狩りでも十分実用の範疇と思う。
  • マスケット以外の武器を使うと効果が切れる。
    • スキルによる自動スワップでも効果が切れるので注意。
      スナイパーズセレニティーを積極的に使うのであれば、他クラスは武器に影響されないクラス・スキルを取るのが望ましい。
  • チャージ時間により最小攻撃力の上昇する割合が決まる。フルチャージで最小攻撃力=最大攻撃力となる。
    • チャージ途中でもその分の最小攻撃力が上昇し、「防御無視」の特性が適用される。
    • フルチャージ時のみ、クリティカルダメージ50%アップのボーナスがさらに適用される。
  • ステータスそのものが上がるので、「ブルームトラップ」(サッパーC2)など設置系の威力も上がる。
    • レッドジェムで上がった最大攻撃力ももちろん適用される。
    • ただし、「防御無視」特性、フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップは「ミサイル:銃属性」のスキルのみ適用。
      • オブリークショット、ブラインドサイドでは付与しない
  • アーマーブレイクの効果は大きめ
    • 一瞬だけのチャージでも付与できるため十分使っていける
    • アーマーブレイクデバフの効果はDEF-50%(バフ、コレクションボーナスによる上昇分は含まれない)、持続3秒
    • セレニティ中に「ミサイル:銃属性」の攻撃(実質的にマスケティアスキルとマスケットの通常攻撃のみ)を当てると
      3秒間アーマーブレイクデバフを付与する。
    • アーマーブレイクデバフ適用中はMOBのDEFそのものが直接下がっているので、
      一旦アーマーブレイクデバフを掛けてしまえさえすれば、
      銃属性スキル以外を使用する他の物理職もアーマーブレイクの恩恵を受けられる。
  • 「ニーリングショット」中にも使用可能。
    • ニーリングショットとランニングショットのコンボの威力が大きく上がる。グルービングマズルと組み合わせるとさらに強い。
  • 「瞬き厳禁」はSP消費がつまるところ6倍と凄まじいことになるので、PVEでは全くおすすめできない。

プライム・アンド・ロードプライム・アンド・ロード Edit

マスケット装備時のみ使用可能
マスケティアスキルの一部攻撃スキルのクールタイムが初期化されます。初期化したスキルによってプライム・アンド・ロードのクールタイムがアップします。プライム・アンド・ロードはスキルのクールタイムを減少させる効果が適用されません。

  1. スキル性能
    サークルLv消費SPCD備考
    3137025適用スキルごとの追加クールタイム
    ・カバーリングファイア:+5秒
    ・ヴォレーファイア:+5秒
    ・ペネトレーションショット:+5秒
    ・ヘッドショット:+10秒
    ・バードフォール:+10秒
    ・スナイプ:+10秒
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1P・A・L:
    クイックリロード
    5プライム・アンド・ロードスキルの基本的な再使用待機時間が特性レベルごとに1秒ずつ減少-P
  3. スキル使用感
  • マスケティア攻撃スキル限定の初期化スキル。1でMAX。取らない手はない。
  • 初期化するスキルの種類や数に応じてプライム・アンド・ロード自体のCDが伸びる。
    • そのため全スキルの初期化を狙うより、ある程度使うスキルを絞った方が結果的にスキルの回転が良くなる場合が多い。

転職クエスト Edit

[マスケティアマスター]アロデン・マザリン:城郭内地区

  • サークル1
    最大射程距離でモンスターを200匹攻撃(全地域)
    ゲリー高原などのパントトーテムを攻撃するのが手軽(過去コメントより)
  • サークル2
    マスケティアマスター近くのカカシが光るタイミングに合わせて攻撃を20回連続で当てる
    サクラメント等の属性追加ダメージ部分も1回とカウントされる

削除されたスキル Edit

折りたたみ

コメント Edit

過去ログ