マスケティアは長銃を使用する銃兵クラスです。
弓と同時に使用することはできませんが、長銃を使用した連射攻撃と
近接戦に効果的なスキルを持っています。
クラス概要
両手装備マスケットを用いた攻撃型クラス。
全てのスキルがマスケット専用となっているが、攻撃射程や各種スキルは高火力。
その半面攻撃範囲にやや乏しく、アーチャーのような各個撃破が要求される。
他クラスのスキルと併用する場合に武器の持ち替えが必要になるケースがあるが、
武器スワップに武器を登録しておくことによって、スキル使用時に自動で変更され使用することができる。
距離でダメージが増えるマスケティア特性の実装により、接近状態から距離をとれる肩すかし特性が活躍するようになった。
クラス特性
C | 特性 | MaxLv | 効果 | 備考 |
---|---|---|---|---|
1 | マスケット使用 | 1 | [マスケット]系武器着用可能 | |
サブウェポンでの攻撃 | 1 | マスケット装備時サブウェポン攻撃が可能 | ||
マスケティア :肩すかし | 1 | 補助攻撃が敵に命中すると後方に下がる 15秒おきに1回発動 | ||
銃マスタリ:命中 | 5 | 銃器類装備で敵を攻撃時、 該当攻撃の命中率が特性レベル1につき5%アップ | ||
マスケットマスタリ :マスケティア | 5 | [マスケット]で攻撃した時、攻撃した距離によってダメージが最大で 特性レベル1につき6%アップ (ターゲットとの距離)/(最大射程距離)が40%以上の場合に効果適用 最大射程距離で攻撃するほどダメージがアップする | ||
3 | マスケティア :戦闘態勢 | 10 | マスケティアスキルを使用すると特性レベル1につき1%アップした攻撃力適用 移動速度1ダウン | R10必要 |
スキル一覧
アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。
サークル1
カバーリングファイア
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
指定した地域の周辺に銃を乱射して多数の敵を攻撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 214% 11回 72 15秒 OH2回
AOE+72 225% 81 3 237% 90 4 249% 99 5 260% 107 2 6 272% 116 7 284% 125 8 295% 134 9 307% 143 10 319% 151 3 11 331% 160 12 342% 169 13 354% 178 14 366% 187 15 377% 195 + 16 389% 204 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [カバーリングファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 11Hit,OH2と高い火力を誇るマスケティアの主力スキルの一つ。
- チャージが削除されたことによって即時発射できるスキルとなり、使い勝手が大きく向上した。
- スキル使用感
- 合計11回攻撃
- 範囲は広く照準より少し外の敵にも当たる
- 例としてはハイランダー道場の練習用木の人形2体をぎりぎり同時に攻撃できる程度の範囲(AOE3で片方に6、もう片方に5HIT)。
- 攻撃を受けた敵に別の敵が重なっていればAOEが許す限り貫通できる
- 言い換えると1つの円形の攻撃判定が発生するのではなく、発動時範囲内にいた敵の足元に小さなAoE判定をランダム発生させるようなものになっている。そのため敵が1キャラ分でも離れていると順番に当たる形になりあまりダメージを稼げない。
- 基礎AOEが上がったため安定して貫通するようになった。
- 旧マルチショットのように段階的に撃てるように。
- チャージ中に攻撃を受けると中断される
- 割合やスキルダメはスナイプが目立つが一番の主砲となる
- 検証結果を参考に確実に確認したものを備考に追記
ヘッドショット
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵の頭を正確に照準射撃します。
この攻撃を受けた敵は一時的に知能と精神がダウンし、10秒間出血状態になります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 知能/精神減少 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 1700% -5 5.5秒 82 20秒 OH2回 2 1793% -10 6.5秒 92 3 1887% -15 7.5秒 102 4 1980% -20 8.5秒 112 5 2074% -25 9.5秒 122 2 6 2167% -30 10.5秒 132 7 2261% -35 11.5秒 141 8 2354% -40 12.5秒 151 9 2448% -45 13.5秒 161 10 2541% -50 14.5秒 171 3 11 2635% -55 15.5秒 181 12 2728% -60 10.5秒 191 13 2822% -65 11.5秒 201 14 2915% -70 12.5秒 211 15 3009% -75 13.5秒 221 + 16 3102% -80 14.5秒 231 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ヘッドショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P スタン 10 [ヘッドショット]を受けた敵が特性レベル1につき2.5%の確率で3秒間[スタン] SP+10% A - スキル使用感
- 以前存在した「再装填」特性は削除され、OH2に変更された。
- スキル使用感
- 撃つ前に少しの硬直あり。スナイプと違い撃った後はすぐ動ける
- スナイプの廉価版という感じで使える
- 撃たれた敵が回転しながら吹き飛び、隙ができる。サイズの大きい敵は回転するだけに留まる
- 足の速い敵を吹っ飛ばしたところにスナイプなど、結構便利な使い方ができる
- スナイプには劣るが非常に高い単発火力を持ちpvpでは相手によっては即死させることができる程
- 特性の再装填は実質OHが+1される。ダメージ減少値は約30%
- 再装填による一度目の射撃後、再装填特性をOFFにすることによりダメージ減少が適用される前の値で2発目を撃つことが出来る。
ペネトレーションショット
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
自分のすぐ前から射程距離まで直線上に長く連続で射撃します。
攻撃を受けた敵は少しノックバックすることがあります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 消費SP CD 備考 1 1 605% 5回 102 19秒 AOE+2 2 638% 114 3 671% 127 4 704% 139 5 738% 151 2 6 771% 164 7 804% 176 8 838% 188 9 871% 200 10 904% 213 3 11 938% 225 12 971% 237 13 1004% 250 14 1037% 262 15 1071% 274 + 16 1104% 287 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [ペネトレーションショット]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P 2 速射 1 [ペネトレーションショット]の発射時間減少
ニーリングショット状態ではこの特性が適用されないSP+10% A ニーリング
ペネトレイト1 ニーリングショット状態で[ペネトレーションショット]使用可能 SP+30% A 3 乱射 1 [ペネトレーションショット]が1回の発射で2回打撃に変更 SP+30% A - スキル使用感
- 速射特性は1発目から5発目が同時に発射されているように見えるほど速い
- 特性を取らないと非常に使いにくい
- 全てヒットしたときの合計ダメージは高い AOEを盛ればちょっとした範囲スキルにもなる
- 被撃判定の広いボスや、ノックバックする敵向きのスキル
- ノックバックさせるのでPTでは使い方に注意
- 撃てる方向は縦横斜めの8方向で固定(斜めは完全な45度ではない)。敵との相対位置に注意が必要
- スキル使用感
- 全5Hit
- 感覚的には前方5マスを順番に攻撃するスキル
- 3発目を撃った後からは連射をキャンセルして移動可能
- レンジャーのスキルであるバラージと同じく、敵をターゲットしてくれないので撃ち方に注意がいる
- 敵にまっすぐ当てないとノックバックで二発目以降が外れやすい
- 二発目から目の前に判定がなくなるのでノックバックしない敵にはろくに当たらない(1~3HIT)
- ニーリング中使用する場合速度短縮特性が適用されない
グルービングマズル
マスケット装備時のみ使用可能
マスケットのライフリングを強化し、命中と貫通力を強化します。
グルービングマズル状態で基本攻撃をすると、一定確率で基本攻撃が連打で適用され、
無条件でクリティカルが発生します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 持続時間 消費SP CD 備考 1 1 10秒 103 35秒 命中100増加
敵の防御15%無視
基本攻撃3連打発動確率30%
基本攻撃3連打発動時、クリティカル率100%2 11秒 115 3 12秒 128 4 13秒 140 5 14秒 153 2 6 15秒 165 7 16秒 178 8 17秒 190 9 18秒 203 10 19秒 215 3 11 20秒 228 12 21秒 240 13 22秒 253 14 23秒 265 15 24秒 278 + 16 25秒 290 - スキル使用感
- 1あるとそれなりに便利。使い勝手は悪くない。
- クォレルシューター「ランニングショット」とのシナジーが高いもののレベルを上げても持続時間が1秒ずつ伸びていくだけなのでスキルポイントが重たい
- 基本攻撃3連打発動時は、ランニングショットの追加ダメージは発生しない。
- クリティカルは通常判定のクリティカルと別個に発生する。
- 防御無視はスキルにも適用され、アーマーブレイク状態の敵にも効果有り。
- バフ起動時は移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
サークル2
スナイプ
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
遠く離れた敵を照準して射撃します。
射撃可能限界距離が拡張し、1体の敵を対象に強力なダメージを与えることができます。
出血状態の敵を攻撃すると、追加ダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 2 1 2833% 144 25秒 2 2988% 165 3 3144% 186 4 3300% 207 5 3456% 228 3 6 3612% 249 7 3767% 270 8 3923% 291 9 4079% 311 10 4235% 332 + 11 4391% 353 12 4546% 374 13 4702% 395 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [スナイプ]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P スタン 10 [スナイプ]を受けた敵が特性レベル1につき3.5%の確率で3秒間[スタン] SP+10% A 3 多弾射撃 1 [スナイプ]が命中すると、近くにいたもう一体の敵もダメージを受ける SP+30% A 完璧な一発 1 [スナイプ]攻撃が敵に100%命中 SP+30% A - スキル使用感
- 基本的に以前と特に変更なし
- [多段射撃]の跳弾範囲は広いとは言えない。ダメージは8割程度
- 1体の敵とあるがAOE+0の範囲スキル
- ただし、範囲は非常に狭く敵が密着している必要がある ハングマンズノットなど集敵スキルに撃ち込むのが良い
- 初弾が当たった敵の数だけ跳弾が発生する いっぱい当たるとすごく強い
- [完璧な一発]は命中率が100%になるだけの模様 PVEの場合、SP消費が加速するので命中が足りているのであればOFFで良い
- スキル使用感
- 打ち終わった後少しの間硬直するので注意
- 硬直中もカバーリングのチャージが出来るため余裕がある状況ならスナイプ→カバーリングのコンボがDPSに優れる
- マルチショット等同様マウスを使えば撃つ場所の指定が即できるのでオススメ
- 特殊な照準が出るが、普通の地面指定スキル同様狙うべき場所は敵の足元。体を狙うと外れやすい
- 敵をターゲットした状態で使えば、照準の初期位置が敵の胴体辺りになるので即発動が可能。敵によっては頭が初期位置になるので調整は必要
- 現状武器スワップの仕様でマスケを持っていない状態で撃とうとすると自動切り替えまでのラグが発生する。そして時折2発撃つようなモーションが入るが実際に撃っている弾の数は1つだけなので硬直時間も増える
- 現状敵の位置ズレが酷く停止している敵に自動照準をして射撃しても当たらないことがある
- 特性の多弾射撃は最初に当てたモンスターの分適用されるのでフルドローやサークリング、ジョイントペナルティとかなり相性がいい
- 打ち終わった後少しの間硬直するので注意
ヴォレーファイア
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
敵に連続射撃してダメージを与えます。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 攻撃回数 対象数 消費SP CD 備考 2 1 334% 4回 8体 87 20秒 OH2回 2 357% 99 3 380% 112 4 404% 125 5 427% 137 3 6 451% 150 7 474% 162 8 497% 175 9 521% 188 10 544% 200 + 11 568% 213 12 591% 225 13 614% 238 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 2 強化 100 [ヴォレーファイア]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
最高レベルになるとさらに10%アップ- P - スキル使用感
- 使用者のAoEに関係なく、最大で8体まで同時に攻撃できるスキル。
- 範囲は角度の狭い扇型で、前方への範囲は広め。
- 発動の際、ターゲットしているMobの方向にキャラクターが向き直す性質がある。
- この仕様により思うように攻撃範囲に巻き込めない事もあるため注意したい。
- スキル使用感
- 使用感を追記
- 表記は4hitしているが実際には1hit判定でアーチャーのツインショットやレンジャーのスパイラルアローのように最終ダメージを4分割したものになっている
- 硬直が短く1hit判定なので隙が少ないのが利点
- ダメージは若干劣るがタイプの違うヘッドショットが1つ増えた感覚で使える
バードフォール
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
飛行型に対して大きなダメージを与える射撃をします。
飛行型に命中すると追加ダメージとともにスタン状態になりますが、
地上型に対するダメージは減少します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 2 1 1205% 95 21秒 OH2回
ハンギングショット、レビテーション中の敵を落下させる
空中型の敵に追加ダメージ
空中型の敵にスタン2 1289% 108 3 1373% 122 4 1457% 136 5 1542% 149 3 6 1626% 163 7 1710% 177 8 1795% 190 9 1879% 204 10 1963% 218 + 11 2048% 232 12 2132% 245
- スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 射撃名人 1 [バードフォール]が地上型敵にもダメージがダウンしないように変更
ただし、スタンになる効果は除外し、空中型のみ適用SP+30% A - スキル使用感
- 相変わらず威力特性がなく、手数用として1取るか取らないかといったところ
- スキル使用感
- 使用感を追記
- 地上型には1hitしかしない
- 飛行型には表記は3hitしているが実際には1hit判定でアーチャーのツインショットやレンジャーのスパイラルアローのように最終ダメージを3分割したものになっている
- 飛行型に対するダメージは威力150%で、地上型に対するダメージは威力が100%となる。
- ソロの場合飛行型に対しての確定スタンとそこそこのダメージが役立つので1取るのはアリ
サークル3
スナイパーズセレニティー
物理-ミサイル:銃属性
マスケット装備時のみ使用可能
狙撃姿勢を取り、覚悟を決めます。
最小攻撃力が徐々にアップし、狙撃姿勢を長く維持するほどアップする最小攻撃力もまたアップします。
移動速度がダウンし、移動しながら基本攻撃を使用できなくなります。
攻撃を受けると、バフの持続時間が1秒ずつ減少します。
チャージ時間は0.4秒未満には減少しません。loading...
- スキル性能
サークル Lv フルチャージ時間 持続時間 消費SP CD 備考 3 1 3.6秒 30秒 147 1秒 フルチャージすると最大攻撃力と同じになる
フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップ2 3.2秒 172 3 2.8秒 197 4 2.4秒 221 5 2秒 246 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 3 瞬き厳禁 1 [スナイパーズセレニティー]バフ適用中の攻撃は敵のブロック無視
銃を使用するスキルのみ適用SP+250% A 防御無視 1 [スナイパーズセレニティー]バフ適用中に敵を攻撃すると
アーマーブレイクデバフ
銃を使用するスキルのみ適用SP+10% A - スキル使用感
- 消費SPが小さくなり移動しても切れなくなったため、使い勝手は向上した。
- ただし効果中は歩く速度でしか移動できず、ムービングショットもできなくなる。このデメリットをどうとらえるか。
- 肩すかし特性で下がることはできる。
- 移動狩りや数発で倒れる敵の狩りではあまり出番がない。チャレンジモードなど定点狩りでは活躍の場がある。
- チャージ時間・バフのオンオフは任意で決められるのでLv5ならば移動狩りでも十分実用の範疇と思う。
- ただし効果中は歩く速度でしか移動できず、ムービングショットもできなくなる。このデメリットをどうとらえるか。
- マスケット以外の武器を使うと効果が切れる。
- スキルによる自動スワップでも効果が切れるので注意。
スナイパーズセレニティーを積極的に使うのであれば、他クラスは武器に影響されないクラス・スキルを取るのが望ましい。
- スキルによる自動スワップでも効果が切れるので注意。
- チャージ時間により最小攻撃力の上昇する割合が決まる。フルチャージで最小攻撃力=最大攻撃力となる。
- チャージ途中でもその分の最小攻撃力が上昇し、「防御無視」の特性が適用される。
- フルチャージ時のみ、クリティカルダメージ50%アップのボーナスがさらに適用される。
- ステータスそのものが上がるので、「ブルームトラップ」(サッパーC2)など設置系の威力も上がる。
- レッドジェムで上がった最大攻撃力ももちろん適用される。
- ただし、「防御無視」特性、フルチャージ時のクリティカルダメージ50%アップは「ミサイル:銃属性」のスキルのみ適用。
- オブリークショット、ブラインドサイドでは付与しない
- アーマーブレイクの効果は大きめ
- 一瞬だけのチャージでも付与できるため十分使っていける
- アーマーブレイクデバフの効果はDEF-50%(バフ、コレクションボーナスによる上昇分は含まれない)、持続3秒
- セレニティ中に「ミサイル:銃属性」の攻撃(実質的にマスケティアスキルとマスケットの通常攻撃のみ)を当てると
3秒間アーマーブレイクデバフを付与する。 - アーマーブレイクデバフ適用中はMOBのDEFそのものが直接下がっているので、
一旦アーマーブレイクデバフを掛けてしまえさえすれば、
銃属性スキル以外を使用する他の物理職もアーマーブレイクの恩恵を受けられる。
- 「ニーリングショット」中にも使用可能。
- ニーリングショットとランニングショットのコンボの威力が大きく上がる。グルービングマズルと組み合わせるとさらに強い。
- 「瞬き厳禁」はSP消費がつまるところ6倍と凄まじいことになるので、PVEでは全くおすすめできない。
プライム・アンド・ロード
マスケット装備時のみ使用可能
マスケティアスキルの一部攻撃スキルのクールタイムが初期化されます。
初期化したスキルによってプライム・アンド・ロードのクールタイムがアップします。
プライム・アンド・ロードはスキルのクールタイムを減少させる効果が適用されません。loading...
- スキル性能
サークル Lv 消費SP CD 備考 3 1 147 25 適用スキルごとの追加クールタイム
・カバーリングファイア:+5秒
・ヴォレーファイア:+5秒
・ペネトレーションショット:+5秒
・ヘッドショット:+10秒
・バードフォール:+10秒
・スナイプ:+10秒 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 P・A・L:
クイックリロード5 [プライム・アンド・ロード]の基本クールタイムが
特性レベル1につき1秒ずつ減少- P - スキル使用感
- マスケティア攻撃スキル限定の初期化スキル。1でMAX。取らない手はない。
- 初期化するスキルの種類や数に応じてプライム・アンド・ロード自体のCDが伸びる。
- そのため全スキルの初期化を狙うより、ある程度使うスキルを絞った方が結果的にスキルの回転が良くなる場合が多い。
- 移動中に使用するとモーション省略可能(2018/10/24アップデートより)
転職クエスト
2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。
[マスケティアマスター]アロデン・マザリン:城郭内地区
- サークル1
最大射程距離でモンスターを200匹攻撃(全地域)
ゲリー高原などのパントトーテムを攻撃するのが手軽(過去コメントより) - サークル2
マスケティアマスター近くのカカシが光るタイミングに合わせて攻撃を20回連続で当てる
サクラメント等の属性追加ダメージ部分も1回とカウントされる
削除されたスキル
バットストローク
物理-打属性 [攻撃速度]
マスケット装備時のみ使用可能
ライフルの台じりを利用して近接した敵を打撃します。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 ヒット回数 消費SP CD 備考 1 1 415% 2回 78 8秒 2 437% 87 3 460% 97 4 483% 106 5 506% 116 2 6 529% 126 7 552% 135 8 575% 145 9 598% 154 10 621% 164 3 11 644% 174 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [バットストローク]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ - P スタン 10 [バットストローク]を受けた敵が特性レベル1につき1.5%の確率で
3秒間[スタン]SP+10% A 2 会心の一撃 1 出血状態の敵に[バットストローク]が命中すると100%のダメージが適用 SP+10% A 追加ダメージ 1 [バットストローク]の攻撃を受けた敵は10秒間全ての攻撃に弱くなり、
30%の追加ダメージSP+10% A - スキル使用感
- 追加ダメージデバフはCDより効果時間が長いのでボスなどに常時かけ続けることができる。
説明文では「全ての攻撃に弱くなり」とあるが、これは誤植であり、実際はミサイル属性系の攻撃のみ。
- スキル使用感
- かなり近づかないと当たらないので距離感に注意
- 特性の追加ダメージはバットストロークとバヨネットスラストのみ適用外
- シュバルツのリトリートショット、アサルトショット、集中砲火も威力が2倍になった。リマソンは適用外な模様。
- 追加ダメージ特性はボスにも効く。
バヨネットスラスト
物理-突属性 [攻撃速度]
マスケット装備時のみ使用可能
ライフルの銃身に装着したバヨネットで近接した敵を刺します。
攻撃を受けた敵は少しノックバックすることがあります。loading...
- スキル性能
サークル Lv 攻撃力 消費SP CD 備考 1 1 856% 82 9秒 2 903% 92 3 950% 102 4 997% 113 5 1044% 123 2 6 1091% 134 7 1138% 144 8 1185% 154 9 1232% 165 10 1279% 175 3 11 1327% 186 - スキル特性
C 特性 MaxLv 効果 影響 T 1 強化 100 [バヨネットスラスト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ - P 2 連打 5 [バヨネットスラスト]使用時、特性レベル1につき2%の確率で連打発動
10秒間[出血]デバフ、ダメージはキャラクターの力に比例SP+10% A 回復力ダウン 5 [バヨネットスラスト]を受けた敵は80秒間ポーションなどによるHP、SPの
回復量がダウン
2レベルから持続時間が特性レベル1につき20秒増加SP+10% A 3 肩透かし 1 [バヨネットスラスト]を使用すると後方に下がる CD+10s A - スキル使用感
- 特性「肩透かし」による移動ではスナイパーズセレニティーの効果は切れずに継続される
- 下のクラスでランニングショットなど小回りの利くスキルを取っていないのであれば、手数として1取るのはあり AoEの影響を受けるが範囲が狭いのであまり期待できない
- スキル使用感
- 特性の連打の出血ダメージは驚くほど低い
- ダメージ、特性両方を足しても殆ど取る価値がない
- pvpをするのであれば取る価値はあるかもしれない