Class/アーチャー/ローグ/コメント
Last-modified: 2016-09-14 (水) 10:10:50
Class/アーチャー/ローグ
- フィールドボスは火力の高い順にドロップがもらえるので、PT火力にローグは確保したい --
- カラチャセットの効果を4倍から3倍に修正 --
- 修正される前からのやつもなんだけど、カラチャセットの「バックスタブダメージ+300%(修正前400%)」ってダメージ3倍(前4倍)じゃなくてダメージ4倍(前5倍)って受け取られると思うんだが。3倍が正しいのか+300%が正しいのか。 --
- ヴェンデッタだけどfanbaseでは力上昇が固定値なんだけど、どっちが正しい? --
- このWikiはFanbaseのデータをベースに作られているから、基本Fanbaseが正しい。データが違うのは更新があったっていうことだろうので修正しておいた --
- ローグの次、転職をした時のスキル使用はどうなるのでしょうか。たとえばローグ→ローグ→マスケティアとなった時、武器も変わるのでカラチャセットでの火力もだせなくなるのではないでしょうか。それとも、ローグ→ローグと来たら最後もローグしかとってはいけないのでしょうか --
- 別に転職してもクロスボウも短剣も使えるから問題ない。ただマスケティアは全スキル長銃必須な以上あえて選ぶメリットは薄いのでは --
- そうなのですか、ありがとうございます。ということは、ローグを選べば、次の転職はマスケティアもキャノニアも選ぶメリットがなくなるということですね。しかしローグに限らず、マスケティアのスキルが全スキル長銃必要ということは、それまでのスキルが無駄になりそうですね、よく考えたいと思います。ありがとうございました。 --
- スキルの武器スワップ持ってたら、弓専用スキルを使った場合、自動で変えてくれるらしい --
- バローってスキルレベルあげると何かメリットあるんですかね、消費SP上がってるだけのような(*_*; --
- 上がってるだけだからこそ複数まんべんなく取るのが良いと思われ --
- 海外の方だと、バロー基本MAX振りでクリティカル25%付いてるの見るとそういう考え方では無いみたいですよ。 --
- ローグC3にした後ってハッカペルかな?面白そうなんだけど --
- ローグやりたいけど、火力はやっぱり他よりも劣るのかなあ。カラチャセットができてからのバックスタッブが楽しみだと思ったけど、国際鯖のID攻略とかで全然いないみたいだね。攻撃スキル少ないししょうがないのかな --
- 道中は確実に苦行 スタブ習得までは、装備相当良くないとC5あたりからボスMVPも抜かされて完全なお荷物になる 安定してやりたいなら金がある2キャラ目以降にするのもあり 1キャラ目はとりあえず先に進めるだけ進めやすい職がいいからねえ --
- スポリエーションで特性の強奪は自分の設置物も回収出来ると言う事で間違いないですか?また、その際に設置物の持続時間はリセットされますか?それと当然ですけど、敵のヒール等を奪取設置したら味方を回復させる事が出来ますよね?質問が多くて申し訳ないですですがよろしくお願いいたします。 --
- 特性は自分を含めた味方、ただしPTメンバー以外は無理っぽい。 設置物の持続時間・回数はリセット。 設置したパネルは誰でも踏める。例えばヒールはユーザーが踏めば回復するし、Mobが踏めばダメージ。 --
- 丁重な回答ありがとうございました。味方がPTのみと言うのが想定外の情報で助かりました。 --
- フェイントってボスにも効果ありますか? --
- 結局スニークヒットとバックスタブ以外どうすればいいのかわからない --
- ローグのスキルで騎乗中使えないものありますか?ローグ経由してシュバルツ狙いです。 --
- スニークヒットとイヴェイジョン以外騎乗中は使えない。向こうではつい最近バックスタブが使えるようにはなった --
- 返答ありがとうございます。フェイント使えないの痛いですね・・・ボスにフェイントバラージ入れたかったもので。 --
- モンスターがバロー?使用したとき、物理通常攻撃は当たるけど、魔法攻撃が当たら無かったら気がするんだけど、もしかしてローグのバローって魔法無効付いてる? --
- ハイディング中はホーミング系の攻撃が当たらないとかそういうのじゃないかな --
- なるほど、ホーミング系とかが当たらないとかですかね。ちなみにファイヤーボールとかでその場消えた場所置きとかも当たらなかった感じでした。また今度確認してみます。 --
- モンスターがバロー中、パイロのFボール・Fグランド・Fピラーは当たりませんでした。しかしヘルブレスは当たりました。(シャントのピンクルートモールで確認)バロー中当たらない魔法がいくつかあるようですね。 --
- バックスタップのクロスボウダガースタンス時のみ使用可能はクロスボウだけでなく、ダガーも装備していないと使用できないということでしょうか・・? --
- スポリエーションについて質問なのですが、設置魔法などをGETした場合、アイテムとして取れるのでしょうか?それともスポリエーションをもう一度使うと取った魔法が使えるのでしょうか?もし後者の場合スキルレベルを上げることにより設置魔法などを複数取れるようですが、使い分けとかどうなるのでしょうか? あとティルトルビーの彫刻は設置罠や魔法には含まれませんよね? 質問ばかりで申し訳ありませんが、ご存知の方おられましたら教えて頂けないでしょうか。 --
- スポった時はスポリエーションのスキルアイコン上に待機数:?の様に表示される。ちなみにSlv1でも複数、及び複数種類取れます。(例:ヒール4・セーフティゾーン1) スポったスキルは数だけが分かって、内訳は見た目からは分からない。その状態で再度スポリエーションを使うと「一度に全て発動」してCDに入る。これがSlv1の挙動。 2以上は上げていないからわからないけど、性質上待機状態で更にスポる事はできなさそう。。。 一度ディバインマイト状態で使った時は発動してしまった。現在の挙動がバグなのか仕様なのかは不明。 彫刻は対象にした事ないからわからないな。 --
- 回答ありがとうございます。アイコン上に数が表示されて、再度使うと使うことになるんですね。それで今のところ更にスポることは出来なさそうだったんですね。ありがとうございました・ --
- スポリエーションは設置される物ならなんでも取れるっぽい? ヒールとかのパネル系はもちろんフレアショットとかザイバス、レインも取れた あとCD300じゃなくて180だった --
- フレイムグラウンドとか毒の沼みたいなやつも取れたけど、氷の樹は無理だったな。取れる取れないは海外でどっかで纏めてくれてないかなーと思うがスキルの所に足していくか? --
- スネークとイヴェイジョンの効果は自身だけですよね? --
- スポリエーションの所公式の説明だけだと分かり辛いので、コメとURLの内容を簡単にまとめた。 --
- スポでお前のモノは俺のモノするの楽しい。てかヘイルも取れるんやな、場所指定の持続スキルだからか。 --
- ローグはスニークがあるため、DEXよりもSTRに振るのが良いと聞いたんですが、DEXにまったく振らなくても狩り場やPvPでMissとかでないもんなんでしょうか? --
- 日本鯖しかやってないからよくわかんないけど、Lv160でDex無振り、MOB相手にほんとーにたまにmissが出る。PvPはすんげーmissが出る。俺もDex振るのがいいのか悩んでる。国際組アドバイスください! --
- スニークは加算じゃなくて乗算ということは忘れずに。自分自身のクリ発があまりにも低いと効果は薄いぞ。どの程度振ればどうとか詳しい値は知らんが、装備やスキルで保管する分も考えてよく調べたほうがいいと思う。少なくともいえることは序盤中盤は振らなくても困りはしない(が、それがDex振りより強いかどうかは別問題)。PvPを主にするならDexは必須だけれどね。 --
- スニークは加算というかクリティカル発生とは別物なんだが。クリティカル率アップなんでSlv5なら単純に7割(+本来のクリティカル発生計算分)クリティカルする。 --
- 最低7割クリティカル発生するって考えでいいんだよね?DEXに振らないと効果が下がるってことはないよね? --
- スポリエーションlv2試しに取ってみた結果、全くもって何が変わるのかわからない現状。SP消費量が増えただけ。強奪範囲も回数も全く増えないようだ。 --
- バックスタッブは敵の正面からでもあたるし、クリも出るし、スタンも入る。ただし、ダメージは半減。クリ率やスタン率が下がっているかはわからない。 --
- バックスタッブってスタン付いてるんですか? --
- ラクリエイターのチャージは投擲距離に影響する模様。チョン押しだと足元に落ちる。半分くらい溜めれば画面端まで届く。チャージ具合による効果時間の差は感じられない。 --
- 味方の設置物パクったらその時点でその設置物は消えちゃうのかな?消えちゃうなら即強奪は怒られそうなんだけど --
- 敵のも味方のも消えない。除去る的な使い方はできないし、味方のは即強奪でOK --
- 自分使ってますけど敵のも味方のも盗ると消えるんですが・・・ --
- すまん消えるな。ラグで少し残ったので勘違いしてた。 --
- Lv3ラクリメイター、特性ダメージ追加Lv10使ってみたら与えるダメージは10でした。ブレッシング等は乗る模様。飛行には無効っぽい、ボスには試せてません --
- 特性レベル分のダメージを暗黒効果が通じる敵に与える。 --
- バローしながらニーリングショットは無理なの? --
- バフは維持されるけど下段バフは恐らくかき消される --
- スキルの項目読む限りこの職になる理由となるバックスタッブが他の火力職に劣るロマン技って言われちゃってるけど産廃なの? --
- 個人的にだけど、ローグになる意義は --
- 途中送信申し訳ない。意義はスニークヒットとフェイントにあると思います。バラージのヒット数が二倍になり、STR型でもクリティカルを狙えることに魅力を感じないなら産廃かもしれません --
- クラス概要欄に「4クラスのレンジャーと性質が似ており、双方強いシナジーを持つ。」という文がありましたが、恐らくはスカウトの事だと思われるので修正しました --
- 敵のタゲが来てる時にバローを使うとタゲ切れるかわかる方いますでしょうか? --
- 切れるよ --
- ありがとうございます、それなら実用と思うので取ろうと思います --
- バローってLv5にしてもただ消費SP増えるだけ? 効果時間とかに変動はないの? --
- ファンベースのシュミレーターを見る限りだと潜伏中はスキルレベルに応じてクリティカル5%ずつ増えてますね --
- あ、クリティカルじゃなくてスキルクリティカルでした。 --
- スポリエーションのチャージって範囲指定のタイミング選べるだけで全溜めで効果変わるとかはないのね。まあsl1で複数取ってる時点であれなんだろうけど --
- ジョイント下方修正で、バクスタとの相性はかなり良くなるだろうけどそれで居場所増えるかっていったら難しい職にはなっちゃうだろうね --
- 途中送信ごばく。R8のメルゲンがフェイントとどう関わってくるかは大事になってくるけどメルゲンスキルは弓限定だったと思うしどうなるかな。 --
- あれ?バックスタブのCD20秒になってるんだけどいつの間に仕様変わったんだ --
- スニークヒットの効果は初段だけではなく持続時間中は常に表記のクリ率が加算されますか? --
- スポでゾンビフィーも取れるなら、ゾンビ達も出せて楽しそう --
- 公式では抽象的に説明してるだけかもしれないけどラクリメイターはラクリメイター(催涙)状態であって暗黒デバフとは別だよね?デバフ一覧の項でも混ざってるから誤解しそう --
- 115IDの弓mobが使ってくる煙の範囲内だとまったく攻撃できなくなるやつ。アレがラクリメイターだから暗黒とは違うね。確かに勘違いしてる人多そうだな --