Class/ウィザード/スキルコメント/リフレクトシールド
Last-modified: 2016-09-14 (水) 02:54:27
Class/ウィザード
- 冗談バフ --
- 確率だがペインバリア同等なのでソロなら実用に耐え得る、クリオやパイロに行くならエナジーやクエイクを切ってでも取ると便利 --
- ただしPTで使っちゃいけない筆頭、よっぽどバフがない限りは。 --
- ノックバック無効の確率はレベルでは増えないのかな。反射回数だけ考えればいいのかね? --
- のけぞりとノックバックやダウンも防ぐなら1とっておけばよかった…。確率ってどのぐらいで防げますか? --
- なんか海外勢これ取ってる人多いね --
- 反射量が100として威力500の攻撃を食らったら、相手に100反射して自分は400ダメージを受ける。という効果であってる?動画だと自分へのダメージ0にしてるように見えるが --
- これの欠点って、反射量よりも回数だと思う。攻撃が激しいときに使いたいのに、そういう状況で使えない --
- これとスリープのどっちを15にするかで悩むな どちらかを10:5でとったらどっちも中途半端になるだろうか? --
- 俺はスリープ5取っちゃったけどこっち15振っとけばよかったと後悔してるよスリープ当たらない敵多すぎる --
- どっちもMaxはいらないと思う。これのダメージカットが実感できるのはSPR込みでも90くらいまで。その後はザコのカス当たりに捕まってフルボッコされるのを防ぐために使うので、掛け直し頻度が許容できる範囲で上げればいいと思う。9回の被弾に本体のHPが耐えられないならMax取っても無意味。 --
- ちなみに自分はCON1:INT3:SPR3でSLv15にして使ってたけど、ぶっちゃけSPR切ってSLv7くらいでも十分機能すると思う --
- ヒットストップとノックバック防いで敵に捕まらないようにするために使うから枚数が重要で軽減はおまけだと思う --
- 試してみたがリフレク15より、リフレク10スリープ5が安定する感じだった。マイトありきだが。 --
- スリープは効果抵抗や浮遊敵で当たらないことのほうが多いくらいなのでソロではこっちのほうが恩恵があるかも。シュアスペルと併せて長モーションや短射程攻撃のお供に有用。ただしPTでは上段バフ数の制限に注意 --
- 本国の精神振りWIZの記事幾つかあるけど知能極めと精神極めカンストでダメージ比べると気にするほど差が無いと書いてあるんだよね、むしろ精神振って長い時間戦闘できるので効率も良いらしくリフレクトも生きるという意味で振っている人が多いらしい --
- ソロ用とか言われてるがミッションやIDでボスがふっとばしばっか使ってくるからこれ欲しい。ダイノないと厳しいのは分かるが優先度高い。ぶっちゃけスリープ削って15にすればよかったと思ってる --
- 精神極振り、レベル70でリフレク15使ってるけど、今んとこHPポット使わずに活動出来てるよ。精神極振りで火力は出ないけどソロならHPMP気にせず遊べてる。 --