ウィザード

Last-modified: 2020-08-19 (水) 22:33:04

ウィザード
魔法で相手の攻撃を阻止したり自分の身を守るウィザードは広域攻撃をするクラスで、
一つの対象に強力な攻撃を浴びせたり、多数の敵に広域攻撃を行うことができます。
ウィザード ウィザード

ランク12345678
クラスウィザードパイロマンサーサイコキノソーマタージュソーサラーネクロマンサーウォーロックセージシャドウマンサー
クリオマンサーリンカーエレメンタリストクロノマンサーアルケミストフェザーフットエンチャンター陰陽師
隠しルーンキャスター

ソードマン系統へ アーチャー系統へ クレリック系統へ


クラス概要

ウィザード系統の一番下地となる攻撃型クラス。
属性は持たないものの、デバフや他クラスでも影響する自己バフを取り揃えている。
反面攻撃範囲が抑えられていたり、そもそも攻撃手段が少なかったり、スキル発動にチャージが必要となっている。
2サークルで乱戦中に攻撃を受けても詠唱キャンセルが入らなくなるバフや敵数が多い程ヒット数が増える攻撃魔法を習得し
3サークルでチャージ時間を短縮させるバフを習得する。

クラス特性

C特性MaxLv効果費用P
1スタッフ使用1[スタッフ]系武器着用可能
スタッフ着用時、広域攻撃比率1アップ
0
クロースマスタリー1[クロース]系防具を3個着用すると、受ける魔法ダメージが5%ダウン
[クロース]系防具を4個着用すると、受ける魔法ダメージが10%ダウン
0
レザーマスタリー1[レザー]系防具を3個着用すると、クリティカル発生30/命中30アップ
[レザー]系防具を4個着用すると、クリティカル発生50/命中50アップ
0
プレートマスタリー1[プレート]系防具を3個着用すると、受ける物理ダメージが5%ダウン
[プレート]系防具を4個着用すると、受ける物理ダメージが10%ダウン
0
2武器スワップ1武器変更可能1
  • クロース/レザー/プレートマスタリーの4個着用時の値はトータルでの効果

スキル一覧

アイコンにカーソルを合わせるとスキル名が表示されます。
クリックすればそのスキル欄まで飛びます。

サークルスキル
1エナジーボルトレサジースリープリフレクトシールドアースクエイク
2シュアスペルマジックミサイル
3クイックキャスト

サークル1

エナジーボルトエナジーボルト

魔法
強力な魔法エナジーを集めて敵に発射します。
エナジーを集めた量に比例してダメージ量もアップします。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数消費SPCD備考
    11109%2回119秒OH3回
    AOE+1
    2115%13
    3121%14
    4127%16
    5133%17
    26139%19
    7145%20
    8151%22
    9157%23
    10163%25
    311169%26
    12175%28
    13181%29
    14187%31
    15193%32
    +16199%34
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[エナジーボルト]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    スリープ追加ダメージ3[スリープ]にかかった敵に[エナジーボルト]で攻撃すると
    特性レベル1につき魔法攻撃力の40%分追加ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • チャージなし即発スキルになった。
  • 硬直が非常に短い。
    • 通常攻撃と同じ感覚でノータイム連射すると1.5秒で3発撃ち込んで9秒を待つことになる。
  • ノックバック効果あり。
    • 見た目はかなりの距離を押し込むが実際は短距離で位置ズレが起きる。
    • ノックバックした敵に若干の硬直時間があり、突進型モンスターなどに有効か。
    • 条件が揃えば近接状態からノックバック3回で2~3体同時に画面の端まで押し返すことも可能。
  • ウィズ系通常攻撃の使用感に近いが、ジャンプ中はスキル発動できない。
旧スキル使用感
  • チャージしながら移動・ジャンプ可能。レベル1以上チャージしないと発動しない。
  • チャージ中はレベル表示がカウントアップされていき、ボタンを離した段階のレベルでスキルが発動。
    • 1秒で取得しているスキルレベルまでカウントされる。
  • 範囲がかなり狭いが(重なるくらいでないとHITしない)、AoE+1の範囲攻撃。
  • ジャンプ中に起動と発射が可能。逆を返せばLv1以上チャージをした後は自発的なキャンセルができない。
    • 大体のスキルはジャンプすれば自発的なキャンセルができる。
  • 命中させると少しノックバックさせる。特にPTでは注意。
  • ダメージ表示では2HITだが、計算上は1HITである。ブレッシングなどのダメージ増加は1回しか乗らない。
  • R1攻撃スキルなだけあって強化特性にかかる費用は最安。知能多めのステ振りなら安価でそこそこの火力を出せる。
    • リンカー方面に行くならお手軽な火力になる。
    • ソーマタージュに行く場合も。魔法攻撃力が高くなるほどCD9秒OH3が生きてくる。
  • レベルを上げても攻撃力はあまり伸びず消費SPが重くなる。武器や特性で攻撃力を上げた方が効率がいい。
    • チャージしたレベルでの攻撃力とSP消費になるのを確認。ただしラグや滑りで狙ったレベルを出すのは困難。
    • 1秒間のチャージが煩わしい場合は、スキルレベル4~5まで習得し、チャージ開始直後に即発射するといい。クイックキャストを取得する予定があれば2~3でも十分。
    • 低CD高OHにも関わらず無視できないSP消費であり、高いスキルレベルで常用した場合はエレメンタリストやソーサラー以上に燃費が悪くなる。スキルレベルは少なくともlv5以下に留めておくことをお勧めする。
  • チャージ中もSPは回復する

レサジーレサジー

敵を無気力状態にします。

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  1. スキル性能
    サークルLv物理/魔法
    攻撃力減少
    回避減少持続時間最大チャージ時間消費SPCD備考
    111%520秒2秒2220秒
    22%1024
    33%1527
    44%2030
    55%2533
    266%3036
    77%3538
    88%4041
    99%4544
    1010%5047
    31111%5550
    1212%6052
    1313%6555
    1414%7058
    1515%7561
    +1616%8064
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2魔法陣特化5[レサジー]デバフがかかった敵は魔法陣スキル攻撃の
    特性レベル1につき3%ダメージアップ
    -P
    3ビート専門5[レサジー]にかかった敵に打属性で攻撃すると、
    特性レベル1につき10%の追加ダメージ
    SP+10%A
  3. スキル使用感
  • 飛行型の敵には当たらない(ボスには当たる)。
旧スキル使用感
  • 物理・魔法攻撃力減少にスキル使用者の知能がスキルレベルに応じて加算されます
    攻撃力減少知能補正=INT値xスキルレベル/15
  • 地面設置スキルであり、浮いている敵には無効なので注意したい。
  • ダメージ計算式の関係上、敵の攻撃力を下げるということは、こちら側の防御力を上げるのと等価。
    • 細かくは省くがダメージは(攻撃力-防御力)×倍率で決まる。
      敵側の攻撃力は(ワールドボスやエンドコンテンツ以外)1000もない反面、倍率がかなり高く設定されている。
      ※大体200~600%。
      よって多少の防御力の差でも3桁単位で被ダメージが変わる。
  • 詠唱バーが最大になった時点で強制発動する。逆に最大になる前に発動できる。
    • よってクイックキャスト中は場所指定の猶予時間が少ない。
    • ジャンプでのキャンセルは不可。
    • チャージ途中で発動させた場合は成功率が下がる。最速発動だと外すことがよくある。
    • 最大発動させた場合は、ボスにも雑魚にも外すことは稀。さらに耐性を持つボスは存在しない。
  • 特性の[追加ダメージ]はタイプ相性に加算する。
    • 物理/打属性攻撃の場合、プレート相手に250%、レザー/ゴースト相手に150%のダメージを与えるようになる。
      打属性で攻撃力が高いスキルを所有しているクラスは、ハイランダー、ロデレロ、ムルミロ、パラディン、インクイジターなど。
    • エフィジーや拳銃スキルのダメージも上がる。2016/11/30のアップデートでこの不具合は修正された模様
  • (隠し効果)レサジーがかかっている敵にアースクエイクをすると2HITする。

スリープスリープ

敵を睡眠状態にします。
睡眠状態の敵への攻撃が攻撃限界値に達すると目覚めます。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間攻撃限界値最大チャージ時間消費SPCD備考
    113秒1回2秒2225秒
    24秒2回24
    35秒3回27
    46秒4回30
    57秒5回33
    268秒6回36
    79秒7回38
    810秒8回41
    911秒9回44
    1012秒10回47
    31113秒11回50
    1214秒12回52
    1315秒13回55
    1416秒14回58
    1517秒15回61
    +1618秒16回64
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T備考
    2ユメクイ1[スリープ]の攻撃限界値が80%ダウン(最小1回)
    [スリープ]を受けた敵は無属性と念属性の魔法攻撃に2倍のダメージ
    -Aスリープ
    LV6必要
  • スキル使用感
  • 飛行型の敵には当たらない。
  • ダメージを伴わないデバフスキルでは回数を消費しない。
  • ユメクイ特性の攻撃限界値は取得条件のlv6の時点で2回。
旧スキル使用感
  • 大地の塔や防衛など後半になるほど使い所が多くなるので、基本はMAX推奨。
  • ボスには効かない。
  • 地面設置スキルであり、浮いている敵には無効なので注意したい。
    • 3秒ほど判定が持続するため、少し遅れて入ってきた敵にも効果がある。
  • 詠唱バーが最大になる前に発動できる。最大になっても強制発動はしない。
    • ジャンプでのキャンセルは不可。
    • レサジーと同様に、チャージ途中で発動させた場合は成功率が下がる。
    • 最大発動なら雑魚はほぼ確実に眠らせられる。

マジックシールドマジックシールド

敵の攻撃の一定量を吸収するシールドを生成します。
防御するたび最大SPの1%を消耗します。

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  1. スキル性能
    サークルLvダメージ減少減少可能回数持続時間消費SPCD備考
    1120%1回300秒045秒
    22回
    33回
    44回
    55回
    266回
    77回
    88回
    99回
    1010回
    31111回
    1212回
    1313回
    1414回
    1515回
    +1616回
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2精神効率20[マジックシールド]効果が発動するたびに消耗するSPが
    [特性レベルx精神]%程度減少
    -A
  3. スキル使用感
  • 一定回数だけダメージを比率で減少させるバフをPT全体に付与するスキル。
    ダメージ軽減が適用されると、その際にSPを最大SPの1%分消費する。
  • 特性「精神効率」はダメージ軽減の際に消費するSPを減らすことができる。
    • 計算式は不明だが、軽減量は多くはない。精神500で消費が半減する程度。
    • 計算に用いる精神は術者ではなく、軽減を利用した対象のものを参照する。
  • PTプレイ時には基本的に封印推奨。PTメンバーのSPを削ることになる。
    • 特性による消費SPの軽減は各人の精神参照のため、SPがきついステ振りほど負担は増える。
    • ウィザードは遠隔職だが、近接職はこれの悪影響を最大限に受ける。
      自分はこの程度のSP消費は余裕だが、的な考えで使ってはならない。
    • 特にSP=火力の精神型のジーロットとの相性は最悪。エンチャンターのインパワーリングでSPが倍近くなっていると数%が重い。
    • 玄武甲を防御スキル、シュアスペルの代わりに使っている陰陽師に対する嫌がらせにもなる。(重複使用できない)
    • SPの消耗よりも被ダメの方が深刻な場合のみ有用。
      • ワールドボスなどで即死級の攻撃を受けるために使うのは有効。
  • 効果中は、被撃時のヒットストップ(小さな仰け反り)がなくなる。
    ノックバック/ノックダウンは防げない。ペインバリア(ゲージングゴーレムc)の代わりにはならない。
    • 詠唱の中断はされるので注意。シュアスペルの代わりにはならない。
旧スキル使用感
  • PTバフ。自分中心、範囲中(テイルトルビーの彫像程度)。
  • 精神を上げないと減少量が誤差程度にしかならない。
  • 効果中は、被撃時のヒットストップ(仰け反り、一瞬動きが止められる現象)がなくなる。
    • 詠唱の中断はされるので注意。シュアスペルの代わりにはならない。
    • さらに特定の攻撃スキルのノックバック、ノックダウン(強制移動の類、吹き飛ばしも)を防ぐ。
      • 例えばクロマドッグの吹き飛ばし付き攻撃は100%防ぐ。
      • なおボスクラスの攻撃でも、スキルによっては100%防げる。
      • 物理判定の攻撃スキルによるノックダウンが防げる模様?(セーフティーゾーンと同じ仕様)
    • ほぼ全てのスキルは、モーション中にこれらの攻撃をくらうと不発しCDが発生する。シュアスペルでも防げない。
  • 反射ダメージにはブレッシング等が乗る。
  • 反射ダメージは敵の防御力で減算される模様。ダメージソースとしては期待できない。
  • 特定スキルのヒットストップやノックダウンを防げる有用なスキルなのだが、PTバフであるためソロ以外では現状使いづらい。
    • PTで使う場合、PT内の上段バフに余裕がある事を必ず確認する事。
      他メンバーの有用な上段バフを消すような事はしない事。

アースクエイクアースクエイク

魔法-地属性
強力な地震を起こして対象にダメージを与えます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力消費SPCD備考
    11266%1217秒OH3回
    AOE+4
    2280%13
    3295%15
    4309%17
    5324%18
    26339%20
    7353%21
    8368%23
    9382%25
    10397%26
    311412%28
    12426%29
    13441%31
    14455%33
    15470%34
    +16485%36
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    1強化100[アースクエイク]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
    ノックダウン除去1[アースクエイク]のノックダウン除去SP+10%A
  3. スキル使用感
  • スキルボタンを押した瞬間に発動し、キャラクターの前方範囲の敵をノックダウンさせる(大きく打ち上げ、10秒ほど行動不能にさせる)。
    • ジョイントペナルティでリンク中の敵はリンクが途切れる。
    • 動かない敵や大型の敵、その他耐性を持っている敵はノックダウンできない。
  • 発動後の硬直はほぼなく、連射可能。
  • 空中の敵にも当たる。
  • 地上の敵にはダメージが2倍。
  • 特性のノックダウン除去を適用すると連続で当てることができ、ジョイントペナルティも切れなくなる。
    とはいえノックダウンはしつこく追ってくる雑魚を振り切るのに使うこともできるため、どちらも一長一短と言えるかもしれない。
  • レサジー状態の敵に2HITする。
    • 特性を適用すると連続で当てることができるため、スキルレベル最大で
      470%×2×2HIT×3回=暫定5,640%の瞬間火力を出すことができる。
      地上の敵限定ではあるが、非常に強力。
旧スキル使用感
  • 約0.5秒のモーション後、キーボード・パッド操作の場合は自身が向いている方向、
    マウス操作の場合はマウスカーソルがある方向の前方小範囲に地震を起こし、敵を大きく打ち上げる。
    • ただし移動しない敵や大型の敵は打ち上げられない。
    • ジョイントペナルティがかかっていると、打ち上げでリンクが切れてしまう。
    • レサジーがかかっていると、打ちあがらない。仕様かバグかは不明
  • 名前のイメージに反して、浮いている敵にもHITする。
  • 詠唱なし。一度キーを押すと自動で最後まで詠唱が行われるため途中でのキャンセルは不可。
  • モーション中に怯み・強制移動を食らうと不発となり、SP消費とCDだけが発生する。
  • 攻撃が痛い敵を一時的に吹っ飛ばしてダメージを受けないようにする立ち回りで使える。
  • ID等では敵の数が多いため散らしてしまうことがあるため、使用する際は注意すること。

サークル2

シュアスペルシュアスペル

スキルを使用すると、攻撃を受けてもキャスティングがキャンセルされません。

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  1. スキル性能
    サークルLv持続時間自分を除く適用対象数消費SPCD備考
    21300秒0名4060秒
    21名46
    32名52
    43名58
    54名64
    365名70
    76名76
    87名82
    98名88
    109名94
    +1110名100
  2. スキル使用感
  • 上段バフ
  • 被撃によるスキル中断を無効化する。
    ノックダウンおよびノックバックを受けた場合は防げない。(ペインバリアと併用する事で無効化可能)
  • 基本的にどのスキルも発動前猶予時間(Cast Time)中に攻撃されると阻止されてしまうため、全てのビルドで有用。
  • PT以外のメンバーにも適用される。(近くのキャラ優先か?要検証)
    • キャラクター以外(召喚獣やサイコロ等)にもかかるようなので、他キャラにかけたい場合は注意。
旧スキル使用感
  • 通常の被弾で詠唱が中断されなくなるが、強制移動(ノックバックやノックダウンなど)には無力。
  • 強制移動(ノックバックやノックダウンなど)でも詠唱中断されなくなった?
    • ノックダウン&吹っ飛びを食らっても詠唱は止まらず。
      ただしノックダウン中や吹っ飛び中にはスキル発動不可。起き上がっていれば元通り使える。
    • 作業室のブルーエルマで検証、破壊のルーン、正義のルーン(双方詠唱6秒)
      • 結果としては何方も吹っ飛び、ノックダウンで詠唱中断されることはなかった。
      • ただし、吹っ飛び中、ノックダウン中ではスキルの発動は出来ない。
  • スピリチュアルチェーンでバフ共有出来る。

マジックミサイルマジックミサイル

魔法
魔法の弾丸で敵を連続攻撃します。
敵に当たると、新たな弾丸が生成、発射されます。

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  1. スキル性能
    サークルLv攻撃力攻撃回数生成される弾消費SPCD備考
    21178%3回1個2817秒OH3回
    2190%33
    3203%2個37
    4215%42
    5228%3個46
    36240%51
    7253%4個55
    8265%60
    9278%5個64
    10290%69
    +11303%6個73
  2. スキル特性
    C特性MaxLv効果影響T
    2強化100[マジックミサイル]のダメージが特性レベル1につき0.5%アップ
    最高レベルになるとさらに10%アップ
    -P
  3. スキル使用感
  • 前方範囲の敵に、同時に3回の攻撃を行う。
  • スウェルレフトアーム中は初弾が1つにつき2HITの計6HITに、跳弾のダメージが2倍になる。
  • 改変により実際のモーション速度は上記動画の2倍ほど。テンポよくOH3回分を撃てる。
旧スキル使用感
  • 詠唱時間なし。
  • 前方向に3連続で魔法弾を放つ。攻撃範囲は前方長方形となっており、向いていない方向にはHITしないので注意。
  • ヒットすると分裂して近くの敵を襲う。一度跳弾させた敵には次のスキルを使うまで跳弾しない。
    • 攻撃判定およびダメージの計算は、発動時に一括で処理される。
    • 同じ敵に最大3HITする。
  • 近くにアイスウォールやファイアボールがある場合、跳弾は全部そっちに行く。
    • よって敵全体へのHIT数が激減する。さらにアイスウォールの耐久度も減るのでPT全体の火力が落ちる。
    • ファイアボールと敵がジョイントされているなら火力が上がるが、そのようなことはあまりない。
  • ジョイントペナルティ中は全ての跳弾のダメージを共有するため、個々に与えるダメージが十数倍になる。
修正された仕様
  • ジョイント→ハングズマンノット→マジックミサイルでのHIT数が激減する(韓国版2016/8/25)。
    2016/11/30にて日本に実装
    • 上記の修正は、リンクしたMOBから分裂弾が発生していたという不自然な挙動だった為である。
    • 修正前は理論上、(1 + リンク数の2乗) * 3 のHIT数。
    • 1発オーバーキル→1発キルできるかどうか程度の差になったくらいで、そこまで致命的な差はなかったりする。
      • 16/11/30のアップデートによりジョイントペナルティにダメージ回数制限が追加された為、実質ダメージ上限が付いた。
  • 大まかに言えば、ジョイント10ならマジミサ単発ダメージの100倍が上限
    • ジョイント15なら150倍、最大ジョイント17なので170倍で頭打ち。
    • 魔攻3200、特性90でR8帯モブに単発1万程度。

サークル3

クイックキャストクイックキャスト

スキルのキャストタイムを減少させます。
減少する時間は本来の時間の最大90%までです。

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  1. スキル性能
    サークルLvキャスティング時間減少持続時間消費SPCD備考
    31-10%300秒5260秒
    2-20%62
    3-30%71
    4-40%80
    5-50%90
    +6-60%99
  2. スキル使用感
  • 上段バフ
  • チャージ時間の長いスキルを持つエレメンタリスト、ルーンキャスターには重要なスキル。
旧スキル使用感
  • 特性の魔法ダメージ増加は詠唱魔法だけではなく、通常攻撃の光弾や無詠唱魔法のダメージも最大+50%する。
    • ウィザードスキルに限らず他職のスキルでも、それが魔法ダメージであれば適用される。
    • 持続して敵にダメージを与える攻撃魔法は、設置・発動後にクイックキャストを使用した場合でもダメージが増加し、クイックキャストの効果時間が切れると元のダメージ数値に戻る。
      • 発動前に使用しても発動中に使用しても、ダメージ増加の値は変わらない。
  • サモニングなどコンパニオン召喚型の魔法にはダメージアップは適用されない(サモンファミリアの自爆攻撃には乗る)
  • リンカーのスピリチュアルチェーンで詠唱短縮バフは共有出来るが、特性の魔法ダメージ増加は共有されないので注意。
  • 属性相性の倍率に+50%を加算するので、属性相性でダメージが半減される相手(火属性攻撃→火属性モンスターなど)にはダメージを2倍にまで伸ばすことが出来る。
    • 反面、属性相性で元々+50%される相手に対してはダメージは1.3倍にしかならない。
      • よって膨大な割合追加ダメージとの相性はあまりよくない。
        特にアグニネックレスを装備したパイロマンサーだとクイックキャストの効果は微々たるものになる。
    • 魔法攻撃力が+50%されるわけではない。
      • 敵の魔防を抜いたあとのダメージを+50%するため、
        魔防2000オーバー相手に効果的なダメージを出すには素の魔法攻撃力が必要となる。

スキル増強装備

装備Lv種別装備名スキル関連効果入手方法
40ロッドマジックロッド
Magic Rod
アースクエイクスキルLv+3製造

転職クエスト

2018年1月10日のパッチにより、一部の8次クラス以外の転職クエストは除去され即時転職が可能になった。

旧仕様

[ウィザードマスター]ルチア :クラペダ

  • C2:シャウレイ鉱山の村でレッドケッピーを15体討伐
  • C3: ターネット聖堂1階のガロックの皮が必要 
     (1)ターネット聖堂B1でロデリン、1Fでガロック、2Fでイノームからクエ専用素材収集。
     (2)クラペダの隅5ヶ所で魔導書(クエストアイテム)使用。

コメント

過去ログ