強化

Last-modified: 2024-09-18 (水) 12:20:15

概要

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スキルに付与される強化効果。
1つのスキルにつき1つまでの強化しか付与できず、強化効果にはいくつかの種類がある。
「強化」が付与されたスキルはスキル名の部分が緑色になり、忘れることができなくなる。
また、固定能力にすることもできなくなる。

以下の手段で手持ちの任意のスキルに強化効果を付与することができる。

①オブジェクト「魔女の金庫」「強化キューブ」「ブラックマーケット」「知識の犠牲
②アイテム「セレスチアル
キャンプ画面

強化の手順について

skill_enchant.png
上記手段によるスキル強化だが、その手順には微妙な差異がある。

①強化効果をX択の中から選ぶ
②それを付与するスキルを手持ちの全てのスキルの中から選ぶ
※②に進んだら①には戻れない

という流れで付与するパターンと、

①手持ちの全てのスキルの中から1つ選ぶ
②それに付与する強化効果をX択の中から選ぶ
※②に進んだら①には戻れない

の流れで付与するパターンの2つがある。
X択とあるように強化効果の選択肢の数も強化手段によって異なる。
当然多い方が良い。

また、基本的には前者のパターンのほうが圧倒的に使いやすい。
後者の場合、重要なスキルを選んでしまってその次に提示される強化効果の選択肢の内容が微妙だった場合、もうキャンセルできない。
その重要なスキルにはもう二度と他の強化効果を付与できなくなるため二重苦である。
どんなに微妙でもなにも付与されてないよりはマシ、と考えるのもアリだが…。
前者ならば手持ちのスキルの中から相性のいい強化効果を先に選べるため、ほぼ確実に実用性のある強化付与が可能になる。
ただし、後者のパターンは現状魔女の金庫でのみ発生するのでそこだけ気を付けておけば問題ない。

シナジー強化について

そのキャラがパーティメンバーにいないと強化効果の選択肢に出現しない強化効果が1人につき2種あり、これをシナジー強化と呼ぶ。
シナジー強化はそのキャラ自身のスキルには覚えさせられないが、そのキャラと相性がいい強化効果になっている。
例えばアザールがいる場合、
「このスキルを使った時、払ったコストの分だけ幻影の刃を手札に加える」
「このスキルを使った時、次に使う幻影の刃効果が付与されたスキルのコストが-1される」
というアザールにとっては非常にありがたい2種の強化効果が選択肢に出現するようになるが、アザール自身のスキルには付与できない。

その他の強化スキルの習得・使用手段について

他には以下の手段により強化スキルを使うことができる。

①オブジェクト「パロス禁書庫」ではランダムな強化を付与された共通スキルが4つ提示され、その中から好きなスキルを覚えられる
②アイテム「無限のスキルブック」ではスキルの選択肢の中に1つだけランダムな強化が付与されたスキルが混じっている
③ルシーのレアスキルの魔法付与大規模魔法付与で戦闘中限定で強化を付与できる

「もう一度使える」系のスキルへの強化付与について

カロンダークヒールシルバースタインラピッドショットトリーシャ影切などの、「もう一度使える」「もう一度発動できる」とテキストに記されているスキルについて。
これらのスキルでは使用後に同名のスキルを手札に加えることを「もう一度使える」と表現しているのだが、使用したオリジナルのスキルに強化が付与されていても、手札に加わるのは真っさらな状態のスキルである。
あくまで同名スキルを手札に加えているだけで、使ったスキル自体をそのまま手札に戻しているのではないためだと思われる。

また、セレナシューティングスターは「捨てられたデッキの一番上のスキルコスト分このスキルを繰り返す。(最大3回)」効果を持つが、この繰り返し部分で苦痛付与やドローの強化効果は発生しない。

ちなみに、ヘインとのシナジー強化である「手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する。」を、たとえばシズ動く時間!のようなカードを生み出すスキルに使った場合は、ちゃんと二枚生成されるし、生成されたスキルは性能も半減していない。


強化効果一覧

  • 汎用強化効果
    強化効果条件補足
    ターゲットに4ターンの間、3のダメージを与えるkutuu.png苦痛効果(成功率100%)を与える。攻撃スキル
    戦闘開始時、デッキの一番上に乗せる。-
    コスト1ダウン。コスト3以上
    回復量20%アップ。回復スキル
    このスキルは敵にも使用できる。敵に使用すると回復量の120%のダメージを与える。回復スキル付随するバフも敵にかかる
    ターン終了時、コスト1ダウン。コスト1以上
    クリティカル率50%アップ。-致命的の効果は無効
    手札から使用するとこのターンの交換回数+1。-
    次の攻撃を受けるまで、防御力が15%ダウンする衰弱効果(成功率:jakka.png100%)を与える。
    ターゲットが1体の場合、効果が2回ストック(防御力30%ダウン)する。
    攻撃スキル
    スキルを1個引く。コスト2以上
    挑発状態のターゲットに20%の追加ダメージを与える。コスト2以下
    攻撃スキル
    挑発無効を与える。攻撃スキル
    このスキルを交換するか、捨てるとマナを1回復する。-納刀を持つスキルにも付く
  • シナジー強化効果
    出現条件となるキャラ強化効果条件補足
    ヘイン手札から使う時、半分の回復量でもう一度使用する。回復スキル
    瀕死状態の味方がいる時コスト1ダウン。回復スキルの場合コスト4ダウン。コスト1以上
    トリーシャ影分身状態で使用するともう一度発動する。コスト1以下
    手札から出すと払ったコストの分トリーシャが集中効果を得る。コスト1,2,3
    アザール支払ったコスト分、アザールの「幻影の刃」を作成する。-
    手札から使用すると、次に手札から使用する幻影の刃効果を持つスキルのコストが1ダウン。-
    カロンコスト1ダウン。手札から使用した後、自分に4の苦痛ダメージを与える。コスト1以上
    使用時、敵全体が与えられた苦痛効果の継続分のダメージ分、ダメージを受ける。コスト1以上
    シルバースタインmark.pngシルバースタインのマークがある敵をターゲットにすると、マナを1回復する。単体ターゲット
    攻撃スキル
    手札から使用すると、シルバースタインがmark.pngマークのある敵に2回射撃する。-
    ヘリアこのスキルがデッキにある間コストが3上がる。セレナ、ヘリアのスキル以外
    誰も「太陽の炎」効果がない場合、ランダムな相手に「太陽の炎」を与える。-
    ヨハン手札にある間、ヨハンが「近距離射撃」を3回使う度、コストが1ダウン。このスキルのコストが0でも、ヨハンの固定能力を活性化できる。 -
    使用時、このスキルを作成し、手札に加えて除外を与える。そのスキルは作成されたスキルとして扱わない。コスト1
    イリヤ納刀:このスキルを発動させる。コスト2以下
    納刀:マナを1回復し、スキルを1個引く。-
    ジョイ苦痛効果kutuu.pngを持つターゲットに使う場合、25%の追加ダメージ。攻撃スキル
    全パーティーメンバーの強化効果1つにつき、ダメージが4%(最大40%)アップ。攻撃スキル
    シズイブを持っているとダメージが25%アップ。攻撃スキル
    プレッセル予知の効果で引くと、もう一度予知する。-
    予知:コスト2ダウン。コスト1以上
    フーズ使用時、敵全体に3ターンの間、防御力を10%ダウンさせる効果(jakka.png300%)を与える。-
    「治癒傷」の効果を持っている味方がいる場合、このスキルのダメージが15%アップし、スキルを1個引く。攻撃スキル
    セレナ誰も「月の帳」効果を持っていない場合、ランダムな味方に「月の帳」を与える。コスト2以上
    このスキルがデッキ、捨てられたデッキにある場合コストが2上がる。セレナ、ヘリアのスキル以外
    レーリンこのスキルを出すと、レーリンが体力が最も低い味方にヒーリングサークル(レーリンの治癒力の25%)を与える。 コスト1以上
    ミス・チェーンミス・チェーンと自分に「メラメラ!」を与える。-
    ミス・チェーンが「メラメラ!」状態である時、ダメージ25%アップ。コスト2以下
    攻撃スキル
    リーアンこのターンに使う次のカウントスキルのコストが2ダウン。-
    カウント2を与える。このスキルで敵の攻撃を「パリング」できる。コスト2以下
    攻撃スキル
    フェニックス使用すると、「このターンの間、1回だけダメージを受けない」効果を得る。一度の戦闘で1回しか発動できない。-
    アイアンハート自分に回復ゲージ保護、防壁、バリアのいずれかが適用されている場合、挑発無効を与え、ダメージが25%アップ。ディフェンダースキル以外
    攻撃スキル
    味方全員のバリア分の追加ダメージ。コスト2以上
    単体攻撃スキル
    ナールハン使用時、敵全体に「洞察」効果を与える。このスキルは行動不能状態でも使える。-
    挑発無効。「洞察」効果を持つターゲットに使うと、ダメージが30%上がる。攻撃スキル
    モモリ「内面の欲望」を手札から出すとコスト1ダウン。コスト1以上
    このスキルを出すと、手札の「内面の欲望」のダメージが半分になる。コスト1以上


コメント・情報提供など

マナーを守ってコメントしましょう。

  • シナジー強化効果はキャラクターのページにも欲しいなぁ~と思ってます。ルシーの追加スキル同様どんな強化が追加されるかもキャラクターの評価に関わるので。(他キャラの○○につけよう!みたいな感じで) -- 2023-12-06 (水) 19:25:03
    • (管理人)コメントありがとうございます、ミスチェーンのページを編集してくださってる方と同じ方って認識で大丈夫かな? シナジー強化の件、了解いたしました!確かに必要ですね……。20人のページの更新になってしまうのでちょっと時間がかかってしまうと思いますが、今日中には書式を考えて追加させて頂きます! -- 2023-12-06 (水) 19:49:10
    • (管理人)取り急ぎアザールミス・チェーンのページだけ仮設ですが設けてみました。かなり簡素ですがとりあえずはこんな感じでいいでしょうか?もし他に良い案があればそのように編集してくださって構いません。とりあえずアザール以外のシナジー強化が調べねば………… -- 2023-12-06 (水) 20:15:37
    • ありがとうございます~ 対応速くて感謝!! とりあえずいい感じに編集しときました。 -- 2023-12-09 (土) 21:16:21
  • ミス・チェーンの「メラメラ!」効果を消耗して、ダメージ30%アップ、効果ないの? -- 2023-12-10 (日) 17:00:09
    • 検証を兼ねて使ってみたらメラメラ消耗しなかったんだよね 正直一回しか使ったことないからみんなにも検証してほしい -- 2023-12-11 (月) 19:29:12
  • アイアンハートのバリア分追加ダメージの強化強いなぁ、本人のスキルと違ってバリアも消費しないし -- 2024-04-25 (木) 12:29:33
  • ヨハンのスキル作成強くない? -- 2024-05-15 (水) 16:01:58
    • 手元のイノセントアーマーにつけた結果ずっと蜃気楼になってた事はある -- 2024-05-15 (水) 20:14:59
      • 自分は3ターン絶対防御になった 壊れレベルの強化だよねコレ -- 2024-05-16 (木) 08:42:00
      • メビウス3ターン持続してマナドロー引くのを悠々と待ってた -- 2024-05-20 (月) 20:03:57
    • 乱れ撃ちとかブリンクスタブみたいな1コスレアスキルにも使えるし個人的最強シナジー強化だと思ってる -- 2024-05-16 (木) 02:34:24
  • ちょっと面倒だけど、キャンプでの強化前に固定能力を基本攻撃とかに変えておくと選択肢が増えてお得。 -- 2024-09-18 (水) 12:20:15