キーワード効果の1つ。
「スキルの使用時から実際に発動するまでXカウントの時間がかかる効果」を持つ。
カウントの進む挙動は敵の行動カウントと同様。
つまり、例えば上記画像のスキルの場合カウント3なので、スキルを使用してから「(迅速を持たない)スキル」と「待機」を合わせて3回使った時に実際にスキルが発動する。
カウントスキルの使用時にはまず画面右上のCASTING LISTにスキルが掲載され、ここでカウントが0になった時に発動する。
基本的には攻撃が発動するのが遅くなるだけのデメリット効果と言える。
特に敵の手数が多く先手必勝が求められやすい雑魚戦では、カウント1の発動ラグがあるだけでこちらの被害量に差が出てくることも多い。
もちろん、それ相応の性能を持ったスキルも多い。
ただしリーアンはこのカウントスキルのカウントを活かした戦法を得意とするディフェンダーで、彼女にとってカウントの長さはむしろメリットとして働く。
詳しい解説はリーアンのページを参照。
また、ヨハンのテンペストや矢の雨のカウントは、発動ラグを利用してスキルの強化条件を稼ぐためのものと思われる。
アイアンハートの膺懲の盾やモモリのモモリ☆突進、ヨハンの弱点探索スコープなど、カウント中に発生する強力な効果が持ち味のスキルもいくつかある。
カウントスキル一覧
- 斬り裂く
- アサルトスラッシュ
- レイジスラッシュ
- 爆剣
- 流星剣
- ソウルストライク
- 狙撃
- オーバーチャージショット
- 弱点探索スコープ
- 矢の雨
- テンペスト
- 吹雪の夜
- 霜雪雷電閃
- 二重治療
- ジイイイイイン!
- 振り下ろす
- 応酬
- 斬り刻む
- スタンバッシュ
- 逆襲
- 膺懲の盾
- モモリ☆アッパー
- モモリ☆スウィング!
カウントスキルと関連するスキル・アイテム
コメント・情報提供など
マナーを守ってコメントしましょう。