待機

Last-modified: 2023-12-04 (月) 13:48:03

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戦闘システムのひとつ。
敵の行動カウントを1進める。
戦闘中に画面左上の砂時計ボタン、またはキーボードのRキーから可能。
あえて敵を先に行動させ、その結果を見てから行動を決めたい時に有用となる。

特に敵が複数いたり、2回攻撃してくるボスが相手の場合かなり重要な戦術となる。
このような場面ではこちらの攻撃が終わったからと言って安易にターン終了ボタンを押してしまうと、残った敵の行動が一気に発動してボコボコにされてしまう。
そこで待機によって敵の攻撃の一部のみを発動させ、それを受けて回復スキルを使用してからターンを終了させ残った攻撃を受けることで、リスクをかなり抑えることができる。

基本的に待機は1ターンに1回までだが、ルシーのスピードが+1されるごとに1ターン内に待機できる回数も増えていく。


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