当wikiのみの非公式用語。
作中では単に「キーワード」と呼称されているが、分かりやすさを考えてこの表記としている。
スキルの説明に書かれている迅速や挑発無視などの、それぞれ固有の効果を表す単語のことを指す。
また、当wikiでは納刀やメラメラ!等はキャラ固有のキーワード効果としている。
キーワード一覧
キーワード | 簡易説明 |
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基本 | 固定能力全体での同一ターン使用1回制限に含まれない。 ハードモードでの固定能力再使用のクールタイムが撤廃される。 |
カウント | 使用してから表記値分の行動カウントで発動待機状態になり、カウント0になると発動する。 |
迅速 | オーバーチャージの影響を受けず、敵の行動カウントや味方のカウントスキルの数値を減少させない。 |
除外 | 捨てられたデッキへ行くことなく、その戦闘から取り除かれて消滅する。 |
単発 | 手札から発動されると除外される。 |
挑発無視 | 挑発のターゲット強制を無視してスキル対象を指定できる。 |
致命的 | そのスキルを使用した際の、これ以外の補正を合算した最終クリティカル率を2倍にする。 |
連鎖治癒 | 回復ゲージ超過分の回復量を、他の回復ゲージを持つ味方へと分与する。 |
追跡 | 攻撃を回避された場合でもダメージを本来の半分だけ与える。ハードモード限定。 |
メラメラ! | ミス・チェーン固有:スキル使用者がメラメラ状態だと追加効果を得る。 |
予知 | プレッセル固有:パッシブ「予知」の効果で引くと追加効果を得る。 |
特殊弾 | シルバースタイン固有:パッシブ「集中射撃」で発生する追撃の性質を変化させる。 |
納刀 | イリヤ固有:効果で捨てられた時に納刀で指定された内容が発動する。 |
固定能力指定不可 | 固定能力欄にそのスキルをセットすることができない。 |
〇ターン後に捨てられる | 表記分の回数だけターンを終了すると、強制的に手札から捨てられる。 |
使用不可 | 手札からマナを支払って効果を使用することができない。 |
交換不可 | 交換の対象として実行する場合、捨てる部分だけでドロー処理ができない。 |
不動 | 交換の実行対象に指定することができない。 |
ダブルキャスト | スキルが2連続発動する。正式Ver1.0にて翻訳を修正され、事実上消滅 |
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