Explosive Blast

Last-modified: 2024-02-01 (木) 17:47:27
 

効果

 
LEVELSKILL
19ExplosiveBlast.pngCost : 20 Arcane Power,
Cooldown : 6
周囲のinfusion of energyを集め、1.5秒後に爆発させる。爆発は12ヤード以内の敵に武器ダメージの945%Arcaneダメージとして与える。
Skill Runes
24Alabaster02.pngUnleashed
ダメージを1485%に強化する。
29Indigo02.pngFlash
Lightning スキルになる。
Cooldownが3秒になる。
39Golden02.pngShort Fuse
Fire スキルになる。
爆発のエネルギーが即座に解放され、武器ダメージの909%Fireダメージとして与える。
50Obsidian02.pngObliterate
爆発の範囲を半径18ヤードに拡張し、武器ダメージの990%Coldダメージとして与える。
56Crimson02.pngChain Reaction
Fire スキルになる。
プレイヤーは3回の連続した爆発を引き起こし、それぞれ武器ダメージの520%Fireダメージとして与える。
 

動画

 

&flash(http://www.youtube.com/v/vMNqhEhhfE0?version=3,400x280);

評価

若干の溜めエフェクトの後、自キャラを中心に爆発が生じるスキル。
自分の周囲だけで範囲も狭いので癖が有る。
ただ、他スキルの詠唱中でも使用でき、溜め~爆発の間も移動・攻撃が自由であるため、
実質ノーモーションで攻撃手段を増やす手段と考えると悪くない。

使い方

Unleashed
特殊な効果は無いが、ダメージ効率は高い。これとルーン無ししかArcaneダメージが無いので、Arcane中心のビルドを組む場合、必然コレになる。


Flash
Lightning属性。
クールダウンが3秒という短さと、発動しながら別スキルでの攻撃が可能な特性上、純粋に手数の増加が見込める。
Storm ArmorHydra、そして他のLightning属性スキルと組み合わせてのParalysisの発動率を稼ぐことが出来る。


Short Fuse
即時発動の代償か威力が若干下がっている。Fire属性の候補はChain Reactionの性能が抜きん出ているため、使い所が難しい。


Obliterate
効果範囲の拡大とCold属性の組み合わせは逃げAIを仕留めやすい。
Flashと同じ様に、Ice ArmorHydra、その他のCold属性スキルと組み合わせれば
Frostburnを始めとするCold属性スキルをトリガーにした効果を発動しやすくできる。


Chain Reaction
Fire属性、3連続の爆発によって一回ごとの火力はトップクラス
Wand of Wohと併用した時の12連爆発は見た目もダメージも爽快
Orb of Infinite DepthFirebird's Fineryセットの効果も稼ぎやすい

関連装備

  • Orb of Infinite Depth
    Each time you hit an enemy with Explosive Blast your damage is increased 
    by [8 - 10]% and your damage reduction is increased by 20% for 6 seconds.
    This effect can stack up to 4 times.
    Explosive Blastが敵に命中する度に、6秒間ダメージが8-10%増加し、被ダメージが20%軽減される。
    この効果は4回までスタックする。

その他

  • 詠唱モーションは存在するが他のスキルを詠唱中でも使用できる。同時押しも可。
    他のスキルとタイミングを合わせることで時間当たりのダメージ量をあげることが可能。

公式

 

 
 
 
  • 「再詠唱に制限がなく」に誤解を与える可能性があるような。消費AP20も制限っちゃ制限だしCD6秒はもろに制限だよ。 -- 2012-08-29 (水) 22:37:14
  • そもそもクリマスの恩恵でCDが短縮できるだけでこのスキル自身の能力でもないから、その記述は丸々カットしていいような気がする。 -- 2012-08-29 (水) 23:14:49
  • 多分使用したら使用しただけスキルが発動するって事を表したかったんじゃない? -- 2012-08-30 (木) 00:25:38
  • 原文を尊重しつつ改変し使い方の欄に突っ込んでみました まるきり第三者だけどこんなもんでよかったかしら -- 2012-08-30 (木) 00:33:54
  • 連射速度に上限はあるようだね。CDが一瞬で解消するような状況で連打しまくっても発動しない。同じDPSならAPS低いほうが総合ダメージも高いし、体感できる違いがある。 -- 2012-09-15 (土) 11:28:16
  • あと1ヒットあたりのProc率は当初のまま、基本0.33、Obiterate 0.22、ChainReaction 0.11でよさそう -- 2012-09-15 (土) 11:30:23
  • 使いがっては、3回判定があって空撃ちが少なくて済むChainが一番だとは思うけど、Electrifiedの時は反射の回数が増えるから一番マズーなスキルになりますね。あと、他のルーンもあまり変わらないけど、たぶん一番ラグいのも判定回数が多くなるChainだと思う。 -- 2012-09-15 (土) 12:01:24
    new{2012-11-14 (水) 00:10:00};
  • proc係数は0.333なので期待値的には三匹巻き込んで平均一回procすることになりますね。ちなみにChain Reactionだと三回爆発する代わりにproc係数は3分の1になります -- 2012-11-14 (水) 16:23:24