コンセプト
patch2.7.0にて大幅にReworkされたFirebird's Fineryセットを軸とするビルド。
旧仕様のMirror Imageに攻撃を任せるバージョンが強力過ぎ、patch2.7.2で「Petは対象外」という名指しのNerfを受けた。このためpatch2.7.2以降はWiz本体がダメージも担当する。
patch2.7.7(Season30)現在のFB系ビルドは、如何にMirror Imageビルド時代の火力に近づくかがテーマと言える。(中には身も蓋も無い答えに行きつくケースもあるが。)
4set bonusで事実上Teleport撃ち放題となり機動力も高い。
長所
- 非Archon系Wiz待望のAether Walker抜きでTeleportでガンガン飛べるビルド。
- メイン装備の4部位がCraft Setのため、Bounty Materialさえあれば良品が出るまで粘れる。
- 被ダメージ(最大)80%カットと書かれた効果を二つ持つため、実は非常に固い。
短所
- 非Archon系ビルドの常でCrowd Control対策に乏しい。
- 特定スキルのダメージ+15%、Area Damageと言ったAffixが効果を持たず、装備に不要/非推奨Modsがそれなりにある。
- 主砲のレンジが狭くArea Damageも機能しないため、Mob Densityと殲滅力が比例しない。
戦い方
まず、Setの説明分を読む限りでは「Ignite状態の敵(特にElite)の存在」・「Combustionスタック」と別個の条件があるように見えるが、いずれもDisintegrateを当てることが起動キーなので特に両者を分けて意識する必要は無い。
CombustionスタックはDisintegrate空撃ちでも蓄積できるので、フィールドに出たら2秒空ChannelingしてTeleportを撃ち放題にするのがセオリー。
CubeのOrb of Infinite Depthを前提とし、接敵前からExplosive Blast/Chain Reactionを起動してダメージカットを確保しつつ索敵。
Explosive BlastはCooldown終了毎に即使用する。Cooldown Reductionを積み上げると軽めに連打する程度の頻度で使用できる。
接敵したらDisintegrate/Chaos NexusをChannelingした状態でマウスを操作してWiz本体を回転させ、周囲の敵に片っ端からIgniteを付与。戦闘のレンジは超至近距離と認識して良く、ダメージカットのために連続使用しているExplosive Blastはそのまま主砲の片割れにもなる。
画面内に目視できる敵にIgniteが行き渡ったら、実装中のサポートスキルを使用しつつSpectral Blade/Flame Bladesで撃破する。
戦闘中はIgnite付与目的のDisintegrateでTeleportがほぼ撃ち放題になるため、攻撃回避および次の索敵は全てChanelling + Explosive Blast定期使用を維持したままのTeleportで飛び回る形になる。この操作感には慣れておきたい。
当然ながらSpectral Blade/Flame Bladesで攻撃する際はChannelingは停止する。
アクティブスキル
共通 | |
Disintegrate / Chaos Nexus | |
当ビルドのSet効果起動キー。このスキルがFire属性である必要は無いため、拡散性の高いChaos Nexusをチョイス。 | |
Explosive Blast / Chain Reaction | |
これを主砲/被ダメージ軽減枠のいずれと捉えるかで装備が変わる。実装自体は必須級 | |
Teleport / Safe Passage | |
2.7.0でアニメーションが再構成されスムーズに移動できる。Set効果で戦闘中は乱発が可能。 | |
Magic Weapon / Force Weapon / Deflection | |
Runeで攻防の足りない方をチョイス出来る無難な候補。 | |
Post Mirror Image仕様のダメージ源候補 | |
Spectral Blade / Flame Blades | |
Fire Elemental Bonusを稼ぎつつ6pieceボーナスを付与する手数の多い主砲候補。 | |
Familiar / Sparkflint | |
召喚すれば10分間操作不要のFire属性攻撃。Familiarは一見Petっぽいが今でもFBのセット効果対象らしい。 |
Explosive Blastを主砲と捉える場合はSpectral Bladeとの両立は難しいので、代わりにFrost Nova/Bone ChillやBlack Hole/Spell Stealのような補助スキルを入れると良い。
パッシブスキル
Audacity | |
至近距離で戦闘するビルドなので採用。 | |
Evocation | |
非変身系ながら、実装スキルを任意のタイミングで起動できるようにCDRを確保。 | |
Galvanizing Ward | |
今verはWiz本体が最前線に出るので、Squirt's NecklaceともどもRunできる難易度向け。 |
残り1枠はお好みで。
もし手持ちの武器のメインダメージがColdかLightningの場合はElemental Exposureがオススメだが、これは別に必須ではない。
装備
- メインスキルのダメージボーナスがrollする部位
- Firebird's Fineryのダメージ源は6pieceボーナスの炎上ダメージなので、特定スキル +15%は特に必要無い。
- 優先stats
- Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction
- 同様に、6pieceボーナスの炎上ダメージはArea Damageをproc出来ない。
- Crit Chance、Crit Damage、Cooldown Reduction
- Class Set
- Firebird's Fineryセット
- 2.7.0で何度目かのReworkを受け、効果が単純化しつつも高火力に。
構成が独特なのでサブセットを複数導入することが出来る。
当ビルドではHelm、Body Armor、Glove、Sourceが必須。Captain Crimson's Trimmingsの手持ちとの兼ね合いで、最後にPantsかBootsの片方を装備する。
CubeのRing of Royal Grandeurでフルセット効果を確保。
Wiz Hatを使えない当ビルドでは、SourceにArcane Power on Critはほぼ必須と言っていい。
Wizの場合はバリアが優秀なのでSquirt's Necklace系ビルドの防御面確保はArmorよりLifeの方が望ましい。
- 2.7.0で何度目かのReworkを受け、効果が単純化しつつも高火力に。
- Firebird's Fineryセット
- Craft Set
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- 定番Craftセット。Area Damageを切ってCooldown Reductionに集中出来る当ビルドと相性が良い。
Beltが必須、PantsとBootsの一方を装備し、他方はFirebirdの物を装備。
- 定番Craftセット。Area Damageを切ってCooldown Reductionに集中出来る当ビルドと相性が良い。
- Aughild's Authorityセット(Guardian's Jeopardyと択一)
- ShoulderとBracerを用意。Elemental BonusはFire +20%で。
- Guardian's Jeopardyセット(Aughild's Authorityと択一)
- HelmとBracerを用意。Elemental BonusはFire +20%で。
- Captain Crimson's Trimmingsセット
- Main Hand
- Fragment of Destiny
- 主砲にSpectral Blade/Flame Bladesを選択する場合に採用。
最初に記述されているSiganature SpellのIAS + 50%にのみ用があり、残りのダメージ増加部分は当ビルドに機能せず、Hydraはそもそも実装しない。
- 主砲にSpectral Blade/Flame Bladesを選択する場合に採用。
- Deathwish
- 主砲にExplosive Blast/Chain Reactionを選択する場合に採用。
Explosive Blastはクリックから実際に攻撃が発生するまでタイムラグがあるため、仕込んでからDisintegrateをChannelしてこの武器のLegendary Powerを起動する。
- 主砲にExplosive Blast/Chain Reactionを選択する場合に採用。
- Fragment of Destiny
- Rings
- The Compass Rose
- Endless WalkセットのRing。
Squirt's Necklaceのデメリットを嫌う場合の定番。
理想statは確定rollのMovement SpeedをrerollしてINT、Crit Chance、Crit Damage、Area Damageが揃うことだが、その難易度は非常に高い。
- Endless WalkセットのRing。
- Obsidian Ring of the Zodiac
- Explosive BlastのCooldown回収用。特にこれを主砲とする場合は併せて必須だろう。
- Convention of Elements
- Squirt's Necklace維持に自信があるなら。
- 防御が不足していればUnityでも可。
- The Compass Rose
- Amulet
- The Traveler's Pledge
- Endless WalkセットのAmulet。
理想はFire +20%、Crit Chance、Crit DamageのTri-fecta。
- Endless WalkセットのAmulet。
- Squirt's Necklace
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- 定番ハイリスク・ハイリターンAmulet。勿論リスクが好みでない場合はRingの片方と合わせてEndless Walkセットでも可。
- The Traveler's Pledge
Kanai's Cube
- Weapon
- Orb of Infinite Depth
- これを前提とするExplosive Blastを維持し、硬さを確保。こちらは前verから変わらず。
- Orb of Infinite Depth
- Armor
- The Shame of Delsere
- 特にFlame Bladesが主砲の場合は併せて採用したい。
- Mantle of Channeling
- 特にExplosive Blastが主砲の場合は併せて採用したい。
- The Shame of Delsere
- Jewelry
- Ring of Royal Grandeur
- 重ね着系ビルドなので必須。
- 重ね着系ビルドなので必須。
- Ring of Royal Grandeur
Legendary Gem
- Bane of the Trapped
- Bane of the Stricken
- 要はド定番のGemに用があるということ。
- Gogok of Swiftness
- 特にFlame Bladesが主砲の場合は併せて採用したい。
- Taeguk
- 特にExplosive Blastが主砲の場合は併せて採用したい。
- 特にExplosive Blastが主砲の場合は併せて採用したい。
Followers
- Templer
- Spectral Blade、Explosive Blastとも戦闘は至近距離なので、Healは欲しい。
- Scoundrel
- 火力は不足気味なのでNight's Veilは欲しいが、良い座標に行くかは運次第。
- Enchantress
- Area Damageが無効な分Cooldown Reductionを積み上げるビルドなので、所持スキルがやや噛み合わないか。
- Area Damageが無効な分Cooldown Reductionを積み上げるビルドなので、所持スキルがやや噛み合わないか。
その他
- 2pieceボーナスのIgniteの有効範囲
- EliteをIgniteさせることに意義があるセットだが、MAPは全域有効と言う訳ではなく、最大200yardsを超過すると無効化される、
- 6pieceボーナスが無効な組み合わせ
- proc率ゼロのスキル/Legendary Powerは6pieceボーナスの恩恵を受けることが出来ない。
- Wand of Wohの追加3発のExplosive Blast、Etched Sigilの自動発生Twisterが該当するため、一見当ビルドのFireスキルに良さそうだがこれらは選択できない。
- Mirror Imageを対象外とするnerfの際、同様に無効判定になったPetにHydraがある。
- 特に何の説明も無いが、Blizzard/Apocalypseは対象外。
- proc率ゼロのスキル/Legendary Powerは6pieceボーナスの恩恵を受けることが出来ない。
コメント
- メテオ、分身、スロウタイムに炎竜巻で画面が超ハデハデ。ソロ専用だな。 -- 2015-06-23 (火) 09:54:30
- よくわからんのだけど、分身に2セット効果のメテオが降ってるっぽい。Enforcerは逆に発生頻度を落とす。上位ランクの人はPain Enhancerをチョイスしている。 -- 2021-04-15 (木) 16:38:43
- 凄まじいお馬鹿さん(´・ω・`) -- 2021-04-17 (土) 06:25:09
- クールダウン稼げてるからミラー直ぐ発動出来るし、死にメテオも火力だと思えばPain Enhancerで寿命延ばすより単純に火力重視の宝石でも良いかも。Tasker and Theoも分身の攻撃頻度上がってるぽいから効果あると思う。 -- 2021-04-17 (土) 19:34:39
- いろいろ試したけどEnforcerでいいように感じる。分身が死んだときのMeteorは分身が死んでから着弾(ダメージ発生)までが遅すぎて火力にカウントするには心許ないのと、これはPL次第なんだろうけど自分とこではGR130あたりからEnforcerがあっても容赦なく分身が死ぬんで、それでいいかなと感じる。 -- 2021-04-17 (土) 23:14:15
- Mirror Imageが死ぬと蘇生Meteorが降ってくるのはバグだったようでhotfixされました。 -- 2021-04-28 (水) 10:54:43
- バックエンドのエラー発生だけを修正出来たとかなんとかで、↑のhotfixは撤回された模様。 -- 2021-05-06 (木) 10:10:31
- MAPやMob typeの引きが悪いとクリアできない自己ベスト付近のtierだとMagic WeaponのルーンはDeflectionがいいわ。結局設置系の攻撃を気にせず不動で闘えるかどうかにかかってるから、+20%より+10%&バリアの方が助かる。 -- 2021-05-29 (土) 23:52:14
- 空打ちでもスタック溜まるからいつでもコストなしテレポできて快適というかdia2のsorc思い出せてちょっと懐かしくなった -- 2021-06-12 (土) 10:12:22
- 2.7.4 Tal 2set + Deathwish + Familiar FireでオートFirebirdが出来る!あまりGR高くまではいけないかもだけど派手で楽。 -- 2022-09-04 (日) 23:47:25