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Weapon Throw

Last-modified: 2015-08-28 (金) 22:10:14
 

効果 Edit

17weaponthrow02.pngGenerate : 攻撃毎に 6 Furyを得る
敵1体に武器を投げつけ、武器ダメージの 275%を与える。
Skill Runes
21Golden02.pngMighty Throw
Weapon Throwは代わりに Lightning ダメージを与えるようになる。与えるダメージが、武器ダメージの 400%に強化される。
25Obsidian02.pngRicochet
Weapon Throwは代わりに Fire ダメージを与えるようになる。武器を跳ね飛ぶように投げ、20ヤード以内の最大 3体の敵にヒットする。
33Indigo02.pngThrowing Hammer
ハンマーを激しく投げつけ、40%の確率で 1秒間、敵をスタンさせる。
42Crimson02.pngStupefy
頭を狙って武器を投げ、15%の確率で敵を混乱させる。混乱状態の対象は、3秒間他の敵を攻撃するようになる。
54Alabaster02.pngBalanced Weapon
Weapon Throwは代わりに Fire ダメージを与えるようになる。一撃あたり 9Fury増加。
 

評価 Edit

  • 2.0でPrimaryに昇格(?)。Furyを生成するように。
    • Proc率はRicochet以外100%で、敵3体までヒットするRicochetのみ33%。
  • 前作のDouble throwより連射速度が劣るため、メイン攻撃にしたいなら相当ASを積む必要がある。
  • が、The Three Hundredth SpearDepth Diggersなどを装備しチューニングすればT6ぐらいまでなら戦える能力がある。
  • Wallerの壁を貫通できない。

使い方 Edit

デフォルトの倍率では火力不足。各種スキルに加えてThe Three Hundredth SpearDepth DiggersBastions of Will等でダメージをマシマシにする必要がある。

  • Mighty Throw
    • Lightning属性の付与と全ルーン中で最高のダメージ倍率。
      Depth Diggers前提だが、それだけで800%という高倍率に相当する可能性がある。
      Proc100%、レジェンダリジェムの存在、その他諸々の要素も踏まえると、
      このスキルそのものが単体攻撃なのを唯一の泣き所に、
      ノーコストのレンジ攻撃として馬場随一と言えよう。
      Ancient Spear?聞いたことがないですね…。
  • Ricochet
    • Fire属性の付与と3体までの範囲攻撃化。
      難易度が上がると火力の低さが気になってくるものの、Area Damage等を積み増すことでカバー可能。
      投げ馬場の基本スキル。
  • Throwing Hammer
    • スタン狙い。
  • Stupefy
    • 混乱狙い。
      • Throwing HammerとStupefyはこれらの状態異常に価値を見出せるかで決まる。
        はっきりいってしまうと他のスキルを使った方が…もごもご。
  • Balanced Weapon
    • Fury獲得の増加。地味にFire化。
      BashのInstigationと同獲得量でありながら接敵する必要がない。
      それ目当てならお勧め出来る。
      この場合、メイン火力はセカンダリなどのFury消費行動となるだろうから、
      Depth Diggers必須とは言わない。

関連装備 Edit

  • Arreat's Law
    Weapon Throw generates up to 15–20 additional Fury
    based on how far away the enemy hit is. Maximum
    benefit when the enemy hit is 20 or more yards away.
    Weapon Throwは命中した敵との距離に応じて、15–20Furyが追加で生成されるようになる。

その他 Edit

公式 Edit

 

 
 
 
  • Dread Bombは一体どうやって使えというのか・・・ -- 2012-06-15 (金) 23:43:47
  • bashをメイン攻撃で使ってる人ならFury余りまくるから結構使えるよ -- 2012-06-15 (金) 23:52:19
  • ricochet は一匹にあたりさえすれば、wallだろうが地形だろうがすり抜けて範囲内の敵にあたる -- 2012-06-20 (水) 12:35:00
  • Dread Bombは武器ダメ1000 -- 2012-06-20 (水) 20:06:10
  • ならば10万の範囲ダメージになる。エリートにアースクエイクぶち込んで投げるだけで20万近く稼げる -- 2012-06-20 (水) 20:07:01
  • ↑MaxFuryデフォ値で300%でしょ? そんな行くって妙じゃない? -- 2012-06-20 (水) 20:32:17
  • 人が実践したものを妙だとか言うのが間違ってると自分で思ったので試しに使ってみた。でもクリないと10万も出るか・・・?って感じだった -- 2012-06-20 (水) 20:44:44
  • しかしFury余りまくるビルドなら1モーションで大ダメージ(+クール無し)は確かに良いかもしれん -- 2012-06-20 (水) 20:47:20
  • 確かに気持ちよさそうだなー レベル足りなくて試せないけどw -- 2012-06-20 (水) 22:01:43
  • いまさらながらDread BombはRendやHotAの強化によって空気になっちゃったね。計算式を再設計してほしい。 -- 2012-10-14 (日) 10:25:04
  • Rendが超強力すぎるんだよ。馬場の地震ももはや産廃だし、モンクにとって馬場に対する数少ない優位点だったSweeping Wind もRENDに比べりゃ大きく劣る。全キャラ中でも屈指の攻撃性能だわ -- 2012-10-14 (日) 12:19:14
  • つらつらとここにRendの評価書いてどうする? -- おもうに? 2013-08-10 (土) 10:18:46

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