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*効果 [#o5b95dd8]
#include2(Barbarian/Active skills,50-60,none)
*評価 [#l4dd6214]
-2.0でPrimaryに昇格(?)。Furyを生成するように。
--Proc率はRicochet以外100%で、敵3体までヒットするRicochetのみ33%。
-前作のDouble throwより連射速度が劣るため、メイン攻撃にしたいなら相当ASを積む必要がある。
-ずっと馬場のメインビルドからは置いてけぼりにされていたが、2.7.3から[[The Legacy of Raekor]]セットのReworkと共に[[Arreat's Law]]と[[The Three Hundredth Spear]]に大幅な強化が入り、このスキル単体でもそれなりに活躍できるようになった。
[[Depth Diggers]]と[[Oathkeeper]]を併用すれば特化スタイルも構築可。
--特に[[Arreat's Law]]のFury生成量が異常。上限拡張効果でMax300以上あるFury容量が一瞬で満タンになる。[[The Legacy of Raekor]]なら[[Ancient Spear]]/Boulder Tossし放題、[[Immortal King's Call]]なら[[Wrath of the Berserker]]し放題である。
*使い方 [#j65469a1]
デフォルトの倍率では火力不足。各種スキルに加えて[[The Three Hundredth Spear]]や[[Depth Diggers]]、[[Oathkeeper]]等でダメージをマシマシにする必要がある。
-Mighty Throw
--Lightning属性の付与と全ルーン中で最高のダメージ倍率。
[[Depth Diggers]]前提だが、それだけで800%という高倍率に相当する可能性がある。
Proc100%、レジェンダリジェムの存在、その他諸々の要素も踏まえると、
このスキルそのものが単体攻撃なのを唯一の泣き所に、
ノーコストのレンジ攻撃として馬場随一と言えよう。
[[Ancient Spear]]?聞いたことがないですね…。
-Ricochet
--Fire属性の付与と3体までの範囲攻撃化。
難易度が上がると火力の低さが気になってくるものの、Area Damage等を積み増すことでカバー可能。
投げ馬場の基本スキル。
-Throwing Hammer
--スタン狙い。

-Stupefy
--混乱狙い。
---Throwing HammerとStupefyはこれらの状態異常に価値を見出せるかで決まる。
はっきりいってしまうと他のスキルを使った方が…もごもご。

-Balanced Weapon
--Fury獲得の増加。地味にFire化。
[[Bash]]のInstigationと同獲得量でありながら接敵する必要がない。
それ目当てならお勧め出来る。
この場合、メイン火力はセカンダリなどのFury消費行動となるだろうから、
Depth Diggers必須とは言わない。
*関連装備 [#ab5a6abd]
-[[Arreat's Law]]
> &color(#bf642f){ [[Weapon Throw]] and [[Ancient Spear]] deal &color(#bda6db){[150 - 200]}; increased damage. [[Weapon Throw]] generates up to 50 additional Fury based on the distance of the enemy hit. The generated Fury can go above the maximum cap by 200 Fury. [[Ancient Spear]] refunds up to 50 Fury based on the distance of the enemy hit and resets your Fury cap to its base maximum. };

[[Weapon Throw]]と[[Ancient Spear]]のダメージが150–200%上昇する。
[[Weapon Throw]]は命中した敵との距離に応じて最大50Furyが追加で生成されるようになる。この方法で生成されたFuryは本来の最大値を超え最大+200まで蓄積される。
[[Ancient Spear]]は命中した敵との距離に応じて最大50Furyを補填し、この武器の能力によって拡張されたFury最大値は本来の最大値にリセットされる。


-[[The Three Hundredth Spear]]
># &color(#bf642f){Increase the damage of Weapon Throw and Ancient Spear by &color(#bda6db){[150 - 200]%};. The attack speed of Weapon Throw is increased by 200%.};

[[Weapon Throw]]と[[Ancient Spear]]のダメージが150–200%増加する。Weapo Throwの攻撃速度が200%上昇する。


-[[Oathkeeper]]
># &color(#bf642f){Your primary skills attack &color(#ded2ab){50%}; faster and deal &color(#bda6db){150–200%};&br;increased damage.};

プライマリスキルの攻撃速度が50%、ダメージが150–200%増加する。
*その他 [#y8bd79c2]

*公式 [#x6de0440]
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#include2(Template/Barbarian Skills,,none)
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- Dread Bombは一体どうやって使えというのか・・・ --  &new{2012-06-15 (金) 23:43:47};
- bashをメイン攻撃で使ってる人ならFury余りまくるから結構使えるよ --  &new{2012-06-15 (金) 23:52:19};
- ricochet は一匹にあたりさえすれば、wallだろうが地形だろうがすり抜けて範囲内の敵にあたる --  &new{2012-06-20 (水) 12:35:00};
- Dread Bombは武器ダメ1000 --  &new{2012-06-20 (水) 20:06:10};
- ならば10万の範囲ダメージになる。エリートにアースクエイクぶち込んで投げるだけで20万近く稼げる --  &new{2012-06-20 (水) 20:07:01};
- ↑MaxFuryデフォ値で300%でしょ? そんな行くって妙じゃない? --  &new{2012-06-20 (水) 20:32:17};
- 人が実践したものを妙だとか言うのが間違ってると自分で思ったので試しに使ってみた。でもクリないと10万も出るか・・・?って感じだった --  &new{2012-06-20 (水) 20:44:44};
- しかしFury余りまくるビルドなら1モーションで大ダメージ(+クール無し)は確かに良いかもしれん --  &new{2012-06-20 (水) 20:47:20};
- 確かに気持ちよさそうだなー レベル足りなくて試せないけどw --  &new{2012-06-20 (水) 22:01:43};
- いまさらながらDread BombはRendやHotAの強化によって空気になっちゃったね。計算式を再設計してほしい。 --  &new{2012-10-14 (日) 10:25:04};
- Rendが超強力すぎるんだよ。馬場の地震ももはや産廃だし、モンクにとって馬場に対する数少ない優位点だったSweeping Wind もRENDに比べりゃ大きく劣る。全キャラ中でも屈指の攻撃性能だわ --  &new{2012-10-14 (日) 12:19:14};
- つらつらとここにRendの評価書いてどうする? -- [[おもうに]] &new{2013-08-10 (土) 10:18:46};

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