Weapon Throw

Last-modified: 2022-05-07 (土) 10:10:37
 

効果

17Generate : 攻撃毎に 6 Furyを得る
敵1体に武器を投げつけ、武器ダメージの 275%を与える。
Skill Runes
21Mighty Throw
Weapon Throwは代わりに Lightning ダメージを与えるようになる。与えるダメージが、武器ダメージの 400%に強化される。
25Ricochet
Weapon Throwは代わりに Fire ダメージを与えるようになる。武器を跳ね飛ぶように投げ、20ヤード以内の最大 3体の敵にヒットする。
33Throwing Hammer
ハンマーを激しく投げつけ、40%の確率で 1秒間、敵をスタンさせる。
42Stupefy
頭を狙って武器を投げ、15%の確率で敵を混乱させる。混乱状態の対象は、3秒間他の敵を攻撃するようになる。
54Balanced Weapon
Weapon Throwは代わりに Fire ダメージを与えるようになる。一撃あたり 9Fury増加。
 

評価

  • 2.0でPrimaryに昇格(?)。Furyを生成するように。
    • Proc率はRicochet以外100%で、敵3体までヒットするRicochetのみ33%。
  • 前作のDouble throwより連射速度が劣るため、メイン攻撃にしたいなら相当ASを積む必要がある。
  • ずっと馬場のメインビルドからは置いてけぼりにされていたが、2.7.3からThe Legacy of RaekorセットのReworkと共にArreat's LawThe Three Hundredth Spearに大幅な強化が入り、このスキル単体でもそれなりに活躍できるようになった。
    Depth DiggersOathkeeperを併用すれば特化スタイルも構築可。

使い方

デフォルトの倍率では火力不足。各種スキルに加えてThe Three Hundredth SpearDepth DiggersOathkeeper等でダメージをマシマシにする必要がある。

  • Mighty Throw
    • Lightning属性の付与と全ルーン中で最高のダメージ倍率。
      Depth Diggers前提だが、それだけで800%という高倍率に相当する可能性がある。
      Proc100%、レジェンダリジェムの存在、その他諸々の要素も踏まえると、
      このスキルそのものが単体攻撃なのを唯一の泣き所に、
      ノーコストのレンジ攻撃として馬場随一と言えよう。
      Ancient Spear?聞いたことがないですね…。
  • Ricochet
    • Fire属性の付与と3体までの範囲攻撃化。
      難易度が上がると火力の低さが気になってくるものの、Area Damage等を積み増すことでカバー可能。
      投げ馬場の基本スキル。
  • Throwing Hammer
    • スタン狙い。
  • Stupefy
    • 混乱狙い。
      • Throwing HammerとStupefyはこれらの状態異常に価値を見出せるかで決まる。
        はっきりいってしまうと他のスキルを使った方が…もごもご。
  • Balanced Weapon
    • Fury獲得の増加。地味にFire化。
      BashのInstigationと同獲得量でありながら接敵する必要がない。
      それ目当てならお勧め出来る。
      この場合、メイン火力はセカンダリなどのFury消費行動となるだろうから、
      Depth Diggers必須とは言わない。

関連装備

  • Arreat's Law

    Weapon Throw and Ancient Spear deal [150 - 200] increased damage. Weapon Throw generates up to 50 additional Fury based on the distance of the enemy hit. The generated Fury can go above the maximum cap by 200 Fury. Ancient Spear refunds up to 50 Fury based on the distance of the enemy hit and resets your Fury cap to its base maximum. 

Weapon ThrowAncient Spearのダメージが150–200%上昇する。
Weapon Throwは命中した敵との距離に応じて最大50Furyが追加で生成されるようになる。この方法で生成されたFuryは本来の最大値を超え最大+200まで蓄積される。
Ancient Spearは命中した敵との距離に応じて最大50Furyを補填し、この武器の能力によって拡張されたFury最大値は本来の最大値にリセットされる。

  • The Three Hundredth Spear

    # Increase the damage of Weapon Throw and Ancient Spear by [150 - 200]%. The attack speed of Weapon Throw is increased by 200%.

Weapon ThrowAncient Spearのダメージが150–200%増加する。Weapo Throwの攻撃速度が200%上昇する。

  • Oathkeeper

    # Your primary skills attack 50% faster and deal 150–200%
    increased damage.

プライマリスキルの攻撃速度が50%、ダメージが150–200%増加する。

その他

公式

 

 
 
 
  • Dread Bombは一体どうやって使えというのか・・・ -- 2012-06-15 (金) 23:43:47
  • bashをメイン攻撃で使ってる人ならFury余りまくるから結構使えるよ -- 2012-06-15 (金) 23:52:19
  • ricochet は一匹にあたりさえすれば、wallだろうが地形だろうがすり抜けて範囲内の敵にあたる -- 2012-06-20 (水) 12:35:00
  • Dread Bombは武器ダメ1000 -- 2012-06-20 (水) 20:06:10
  • ならば10万の範囲ダメージになる。エリートにアースクエイクぶち込んで投げるだけで20万近く稼げる -- 2012-06-20 (水) 20:07:01
  • ↑MaxFuryデフォ値で300%でしょ? そんな行くって妙じゃない? -- 2012-06-20 (水) 20:32:17
  • 人が実践したものを妙だとか言うのが間違ってると自分で思ったので試しに使ってみた。でもクリないと10万も出るか・・・?って感じだった -- 2012-06-20 (水) 20:44:44
  • しかしFury余りまくるビルドなら1モーションで大ダメージ(+クール無し)は確かに良いかもしれん -- 2012-06-20 (水) 20:47:20
  • 確かに気持ちよさそうだなー レベル足りなくて試せないけどw -- 2012-06-20 (水) 22:01:43
  • いまさらながらDread BombはRendやHotAの強化によって空気になっちゃったね。計算式を再設計してほしい。 -- 2012-10-14 (日) 10:25:04
  • Rendが超強力すぎるんだよ。馬場の地震ももはや産廃だし、モンクにとって馬場に対する数少ない優位点だったSweeping Wind もRENDに比べりゃ大きく劣る。全キャラ中でも屈指の攻撃性能だわ -- 2012-10-14 (日) 12:19:14
  • つらつらとここにRendの評価書いてどうする? -- おもうに? 2013-08-10 (土) 10:18:46