エポック

Last-modified: 2025-12-30 (火) 03:27:27
分類コントロールグループ解放ウォーボンドコントロールグループ(ページ1)価格ウォーボンドメダル75枚要請コマンド↓←↑←→
要請時間4.75秒使用回数無限クールダウン480秒(410秒*1)特性支援武器
ヘルポッド
爆発
重装甲貫通
チャージアップ
装弾数3最大マガジン携行数4
カスタム-
備考移動リロード不可
チャージし過ぎると爆発する


解説

一発ずつ弾を放つ強力なプラズマ系兵器。プラズマ弾は着弾すると爆発する。発射する際にはチャージが必要。注意:オーバーチャージしないこと。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.003.202(2025/08/05)

パッチ01.003.202(2025/08/05)

  • 武器の精度を改善するために拡散を75%減少
    • 発射体の拡散率が異常に大きくなっていた不具合を修正。
パッチ1.004.100(2025/10/23)

パッチ1.004.100(2025/10/23)

  • 爆発までの持続時間が3秒→3.25秒に増加
    • 各チャージ段階までの時間は変化せず、自爆までの猶予時間が0.25秒増加した。
  • 砲口チャージのVFXを0.5秒遅延。
    • 球体エフェクトがオーバーチャージ時に再表示されるように変更しチャージ状態の視認性を向上
  • 通常チャージ射撃の爆発ダメージが400→500に増加
  • オーバーチャージショットの破壊力が10→30に増加
    • 標準手榴弾相当の破壊力。
      巣穴等の標準的な構造物をオーバーチャージショットで破壊できるようになった。
      なお公式放送*2では通常ショット時の破壊力も20に上げたような解説があったが
      ゲーム内では確認できないため、見送られたと思われる。



正式名称は「PLAS-45 エポック」

チャージアップ式のプラズマランチャーで、型式の通りスコーチャーピュリファイアーの系譜で外見の特徴も似ている。
約1秒チャージすると発射可能になり、さらに約1.5秒(チャージ開始から約2.5秒)以上チャージするとオーバーチャージショットに変化する。
通常射撃では(支援兵器としては)低威力の重装甲貫通弾だが、オーバーチャージすると爆発の範囲と威力が上昇、
貫通力も上昇し戦車装甲貫通に変化する。
代償として安全機構が備わっておらず、チャージ状態が3.25秒続くと過負荷によって爆発する。
自爆してしまうとヘルダイバーもエポックも失われるので注意が必要。

パッチ1.004.100で視覚的にチャージ進行がわかりやすく修正された。
チャージ開始後砲口の光の球が消えると通常射撃可能の合図。
さらにチャージを続け、再び光の球が出現した瞬間*3から自爆までの間に発射するとオーバーチャージショットになる。
一人称視点ではサイト下部のゲージがオーバーチャージ完了と同時にいっぱいになるようになった。

最低限発射可能になるチャージ時間が経過した時点で射撃を中止することはできなくなる。
威力の増加はレールガンと違いチャージ時間に比例せず、単純に2.5秒を境にオーバーチャージショットか否かが変化するものなので、
必要最低限の時間以上のチャージは自爆の危険が増すばかりで威力的には全くの無意味になっている。
弾速はあまり高くなく重力の影響も大きいようで、パニッシャー・プラズマのように弾道が下がるのが早い。
また発射後一定時間の経過、約150mほど飛翔した時点で対象に命中しなくても爆発するため、実質的な射程限界が存在する。

オーバーチャージ完了から自爆までには最長0.75秒の余裕があるが、
タイミングを逸したからと発射を遅らせて対処しようと考えるのは事故の元なのでやめた方が良い。
弾は貴重ではあるが対戦車装甲兵器としては豊富な部類なので、条件が悪い場合は上空などへ向けて素直に一発捨ててしまおう。
なお本武器の自爆ダメージは非常に大きく、対爆(or追加パッド)ヘビーアーマー+活力強化ブースターをもってしても耐えられない。

通常射撃の破壊力は低く、ターミニッドの巣穴やコンテナの扉などは破壊できないが、
パッチ1.004.100にてオーバーチャージ時の破壊力が上昇し、プラズマ兵器としては例外的に攻撃型手榴弾で破壊可能な対象を破壊できるようになった。
爆発性兵器の要領で内部に撃ち込めば、巣穴やワープ船を破壊できる。
オートマトン・ファブリケーターは煙突内に撃ち込めば一撃だが、耐久力を直接削れるので向きが合わなければ外壁へ直撃2発でも破壊できる。

その他チャージャーやドラゴンローチ、ファクトリー・ストライダー、ハーベスターなどの大型目標も2~3発で撃破できるなど威力は高い。
オーバーチャージショットの直撃はコマンドー以上使い捨て対戦車兵器未満といった威力を持ち、戦車装甲貫通兵器としては広い爆風を伴う。
爆風は最大加害範囲こそ無反動ライフル(HE)には及ばないものの威力は近しいものを持ち、爆発の装甲貫通力では上回っている。
なお加害範囲は爆発エフェクトとは大きさが一致しておらず、実際は4mほどで大抵の状況で見かけほどには広くない*4

消耗品パックからはマガジン2個、弾薬箱からは1個補充される。
リロードは無反動ライフル系のモーションで足が止まるタイプ。
モーションの完了を待たずにキャンセルできるのも同様で、画面左下の武器アイコンが白く変わった時点で切り上げることができる。

さらにリロードを短縮する操作

リロードの際、使用済みマガジンが排出された瞬間に「しゃがむ」操作を入力しリロードを中断、即リロードを再入力し、
画面左下のエポックのアイコンが白色になった時点で「しゃがむ」「武器を変更」「ダイブ」などの各アクションでキャンセルすることで
通常は3秒以上かかるリロードを2.5~3秒未満ほどで完了することができる。


雑魚を蹴散らす範囲攻撃としても、大型を撃破する対戦車ランチャーとしても使えるが、
面攻撃兵器としては範囲が狭く、対戦車兵器としては弾数が多いが威力はやや低めで射程が短く、チャージアップ兵器特有の癖もある。
汎用性は高いが器用貧乏のきらいがあり、使いこなすには習熟が不可欠。

コメント

  • 対戦車砲いろいろ使って飽きたからこいつ担いだらだれが自爆するだよってくらいめちゃくちゃチャージにテコ入れされてて吹いたw、音鳴る直前にグン!ってMAXまでゲージ伸びて警告音なるとかヘルダイバーの装備にあるまじき親切設計だし、三人称でもわかりやすいくらい銃口光るしw、前のめちゃくちゃ使いにくい狂犬みたいなイメージだったのがヤンチャなゴールデンレトリーバーくらい変わった -- 2025-11-08 (土) 07:39:33
    • 確かにとても扱いやすくなったですが、30fps切るような重くラグ気味な状況で使うと、フレーム飛んで謎の突然死するわ。 -- 2025-11-08 (土) 14:44:39
      • ラグいホストのプラズマ系あるあるだね 時間差で自爆しました判定でも起きてるのか突然死ぬんだよね ひどいと1~3分後とかに -- 2025-11-08 (土) 20:02:36
  • 個人的に今熱い武器 大型から小型の群れまでコイツ一本で粉砕できるのは最高に楽しい -- 2025-11-13 (木) 15:07:01
    • オートマトン降下艇の積み荷を狙って一掃できるのもいいね…。 -- 2025-11-15 (土) 11:30:04
      • マトン増援どーすんだこれって思ったら積み荷側に直接打つのか…なるほど -- 2025-11-19 (水) 12:36:43
      • 積荷扱いは草。まああながち間違ってないか。 -- 2025-11-19 (水) 12:57:20
    • 小型中型の群れに撃つにはちょっとコスパ悪いけど選択肢として無いよりは全然いいんだよね。補給パック背負えば弾持ちも解消されるし、まさに小型から大型までなんでもござれなマルチツールになる。巣穴が破壊できるようになったのもデカイ。 -- 2025-11-15 (土) 14:07:47
  • 補給効率も総弾数もスピアガンと同じだと気付いてからは気軽に中型に撃ち込めるようになりました! -- 2025-11-19 (水) 21:49:26
  • なんかチャージ解除されるバグある?マウスのせいなのかな -- 2025-11-30 (日) 21:55:08
  • 支援武器持ちこんでない新兵にクールタイム明けてたからお貸ししたら一射目で無事爆散してしまった そういやそんな武器だったよ ごめんよ… -- 2025-12-01 (月) 15:50:44
    • どのダイバーも爆散する経験は必要さ。(レールガン・エポック・ヘルボム(携帯も)・エアバーストロケット) -- 2025-12-01 (月) 17:23:13
    • エポックあるある、離脱時に要請したのを物珍しがって使った新米ダイバーが自爆しがち -- 2025-12-01 (月) 17:28:33
    • そういう小さな絶望の積み重ねが新兵を立派なヘルダイバーにするのです -- 2025-12-01 (月) 20:13:55
  • 巣穴壊せるようになって超快適 -- 2025-12-08 (月) 15:20:02
  • 元々チャージのテンポの悪さと使い辛さを引き換えに無反動に匹敵する火力を背中開けて使えるって武器だったのがチャージの猶予がかなり長くなって巣穴にも使えるようになったからにはね 無反動から乗り換えた  -- 2025-12-08 (月) 19:40:59
    • 1マガのトータル火力ならな。やってることはコマンドーの分割払いと変わってないぞ。あっちは1発で済むのはこっちは2発いる。しかも中途半端に1発余るし。リロードも同じく足止める、まぁ、補給パックとかドッグ背負えると言ってもチャージと火力吐き切る時間のロスをどう捉えるかやね -- 2025-12-08 (月) 20:41:34
      • あ、無反動と比べてね -- 2025-12-08 (月) 20:42:03
      • こいつの大型に対して凡そ2~3発かつダメージ主体は爆発って特性は弱点がこっちに向いてない大型に対してのダメージ効率が下がりにくいって点があるし、マガジン火力が高い代わりに分割されていて同じ火力量の投射にも時間がかかるって特性も中型に使っても比較的弾数に余裕があるって側面もある。こっちに突進してきてるチャージャーを捌きたいみたいな役割には不適だけど代用品が無いわけじゃないし -- 2025-12-08 (月) 22:39:07
  • 爆発範囲が広いからパトロールに撃ち込むのも結構有効的ね、余りがちの1発を使い捨てる感じで雑に撃ててお得。 -- 2025-12-09 (火) 09:34:48
    • パトロールの先頭~中央めがけて吹き飛ばしたときに得られる栄養素もあるね。ステキ支援装備。あまった電池残量の有効活用。ガンシップ落としにも。 -- 2025-12-13 (土) 09:18:42
  • 装弾数4,マガジン3にしてほしい -- 2025-12-22 (月) 23:17:37
  • クエーサーみたいにCT付ける代わりに弾数無限にしてくれんかな -- 2025-12-30 (火) 03:27:26

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*1 艦船モジュール「士気増大」「要求プロセスの合理化」適用後
*2 https://www.youtube.com/watch?v=OBW4NumlYHo
*3 より厳密には光の球が発生「する」瞬間のフレームでオーバーチャージが完了するため、最速のタイミングで発射すると光の球はほぼ見えない
*4 パニッシャー・プラズマ等でも発生している「爆発エフェクトの表示サイズが距離の変化と一致しておらず、距離が離れるほど相対的に大きく見える」現象。