カスタマイズとアタッチメント

Last-modified: 2025-12-03 (水) 09:56:52



概要

アタッチメントを装着、換装することで性能や見た目を変更することが可能になるシステム
ヘルダイバーのレベルが10になると開放され、メイン武器の装備画面からカスタマイズにアクセスすることが出来るようになる。

アタッチメントは武器のレベルを上げていくことで各武器ごとにアンロックされ、所有券で購入すると使用可能になる。
同名・同型のアタッチメントでも武器ごとに専用で、個別にアンロック・購入する必要がある。
購入費用はアタッチメント毎に値段が決まっているわけではなく、その武器で高レベルで開放されるものほど高価になっていく。
武器のレベルは武器を装備してミッションに参加し、経験値を得ることで上げられる。

各武器のカスタマイズ状態は、プリセット切替に3つまで保存しておくことが出来る。

既知の不具合

環境にもよるが、PC版、PS5版とも

  • カスタマイズ項目の選択に方向キーを使用する
  • カスタマイズ操作全般を素早く行う
  • 装備していない武器のアタッチメントを編集する
  • 装備していない武器のプリセットを切り替える
  • アタッチメント選択中にプリセット切り替えを行う
  • アタッチメント選択中に「パターン」タブに切り替える

などの操作を行うとアプリケーションエラーが起きる場合がある。
現環境ではほぼ修正されており発生することは稀だが、発生した場合の対処法として、

  • カスタマイズ選択操作はマウスまたはLスティックを使用する
  • カスタマイズやプリセットの切り替えはその武器を装備した状態で行う
  • カスタマイズ中はプリセットの切り替えを行わない(アタッチメント選択画面ではなく武器選択画面に戻って切り替える)
  • プリセットの切り替えを行うときは、武器グラフィックのローディングを待つ
  • パターンを変更する時は一度カスタマイズ画面に入りなおし、アタッチメント選択操作をせず即パターン選択タブに移動する

などの方法でエラー発生を防止・緩和できる。

アタッチメントの一覧

光学照準器

当ページの性能の変化はレッドドットサイト(2倍)を基準として記載する。

主に一人称時のエイムモードに関係するアタッチメント。
スコープの倍率が高いほどエルゴノミクスが低下する傾向にある。

  • アイアンサイト
    アイアンサイト.jpg
    エルゴノミクス+8
    最も高いエルゴノミクス補正を持つ。
    古風なサイトで一人称時の狙いは付けにくくなる。

  • レッドドットサイト(1.5倍)
    ドットサイト1.5.jpg
    エルゴノミクス+3
    倍率を持つサイトで唯一エルゴノミクスにプラス補正がある。

  • リフレックスサイト
    リフレックスサイト1.jpg
    エルゴノミクス+3

  • リフレックスサイトMK2
    553850_20250613171756_1.png
    エルゴノミクス+3

  • ホロサイト
    553850_20250613171048_1.png
    エルゴノミクス+3

  • レッドドットサイト(2倍)
    レッドドットサイトx2.png
    エルゴノミクス±0
    スコープの倍率は25m、50m、100mの3つ。
    アップデート履歴

    アップデート履歴

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    • エルゴノミクス修正値を(-3)→(-1)に減少



  • コンバットスコープ(4倍)
    コンバットスコープ4.jpg
    エルゴノミクス-3
    スコープの倍率は25m、75m、150mの3つ。
    アップデート履歴

    アップデート履歴

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    • エルゴノミクス修正値を(-6)→(-2)に減少

  • スナイパースコープ(10倍)
    スナイパースコープ.jpg
    エルゴノミクス-6
    スコープの倍率は50m、100m、200mの3つ。
    アップデート履歴

    アップデート履歴

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    パッチ1.005.000(2025/12/02)

    • エルゴノミクス修正値を(-9)→(-4)に減少

アンダーバレル

当ページの性能の変化はフラッシュライト付きレーザーサイトを基準として記載する。

反動とエルゴノミクスやアクセサリー類の装着に影響するアタッチメント。
反動の変動は武器ごとに異なりある程度幅がある。

  • アンダーバレルなし
    エルゴノミクス+5
    エルゴノミクスに+補正が付きマイナスの効果も特にない癖のないアタッチメント。

  • フラッシュライト付きレーザーサイト

    ライトは白い光を発し、暗所での視界確保や他のプレイヤーに自身の立ち位置を知らせる等に役立つ。
    一方で霧や煙、特に発砲時の煙に反射して頻繁にホワイトアウトする、明暗差で照射範囲以外はより暗く沈むといった影響もあり、評価が大きく分かれる。
    パッチ1.004.101にて発砲煙をやや薄める調整が加えられたが十分ではなく、また環境に存在する煙や土埃、霧は従前のままなので視界問題に関して
    改善されたとは言い難い。
    デフォルト設定では夜間ミッション時に自動的に点灯するが、ミッション中でもモード変更から常時点灯や消灯に適宜切り替えられる。

    レーザーサイトは照準時に緑の一直線に伸びる光を放ち、自身が何処を狙っているかということを他のヘルダイバーに知らせるのに役立つ。
    レーザーサイトを出しておけば射線を味方がまたいで誤射してしまう事故を減らしやすくなる。

  • アングルドフォアグリップ
    上下の反動+30~40%エルゴノミクス+10
    高いエルゴノミクス補正を持つが上下の反動が悪化するアタッチメント。
    連射速度が遅い等で反動を気にしなくていい武器はデメリットなく採用できる。

  • レーザーサイトアングルドフォアグリップ
    上下の反動+30~40%エルゴノミクス+8

  • バーティカルフォアグリップ
    上下の反動-30~40%
    反動を減らしてリコイルコントロールがしやすくなるアタッチメント。
    連射系の武器に効果的である。

  • フラッシュライトバーティカルフォアグリップ
    上下の反動-30~40%エルゴノミクス-2

マズル

当ページの性能の変化はアタッチメントなしを基準として記載する。

反動とエルゴノミクスに関係するアタッチメント。
それぞれの効果に基本的な傾向はあるが、実際の反動変化の度合いは武器ごとに異なる。

  • アタッチメントなし
    反動の改善も無ければエルゴノミクスの変化もない。
    エルゴノミクスを最優先するならこのアタッチメントになる。

  • フラッシュハイダー
    上下の反動-15~20%エルゴノミクス-3
    左右の反動-15~20%
    上下と左右、両方の反動を軽減するアタッチメント。

  • マズルブレーキ
    左右の反動-40~50%エルゴノミクス-5
    エルゴノミクスが悪化するが左右の反動をかなり改善する。

  • コンペンセイター
    上下の反動-40~50%エルゴノミクス-5
    エルゴノミクスが悪化するが上下の反動をかなり改善する。

マズル(ショットガン)

ショットガン専用のマズルアタッチメント。
散弾の拡散を調整する効果がある。

  • アタッチメントなし
    散弾が広く拡散するマズル。
    攻撃範囲は広いがターゲットとの距離が遠くなると与ダメージは大きく下がる。

  • ハーフチョーク
    拡散範囲が少し抑えられるマズル。
    マズルなしでもフルチョークでもあと少し撃ち心地が合わない人向けの中間仕様。

  • フルチョーク
    拡散範囲が大きく抑えられるマズル。
    単体のターゲットに対して高いダメージが期待できる。

  • ダックビル
    横に拡散するマズル。
    敵集団への掃射で高い効果が期待できる。

マガジン

容量とマガジン数、リロード時間にエルゴノミクス等と関係しているアタッチメント。
多くの性能に関わるだけありアタッチメントの変更で使用感が大きく変わる。
武器ごとにアタッチメントの性能も大きく異なる。

基本的な傾向としては、容量が小さくリロードが早いマガジンは1マガジンの最大火力は低いが最大値を維持しやすく、
撃ち切りリロードの隙も小さいため残弾管理が緩くても問題になりにくいなど比較的操作難易度が低い。
逆に大容量のマガジンは携行総弾数に占めるひとつあたりの比重が大きく、残弾の把握と適切なリロードを行う戦術眼や、
その基盤となる比較的高いエイム技術が求められるなど、運用難易度がやや高くなる代わりにマガジン火力や制圧力が高い。

なお、どのマガジンを装備しても携行弾数の合計はほとんど変わらないが、差が出る場合はショートマガジンが最多になる傾向にある。

  • 拡張マガジン
    スーパーアースが採用している標準的なマガジン。
    バランスの取れた性能をしている。

  • ショートマガジン
    取り回し性能を高めたマガジン。
    一度に吐き出せる弾数の減少を、携行マガジン数の増加とリロード時間の短縮で補っていくアタッチメント。
    小容量でも必要十分な場合や、細かい息継ぎが問題にならない距離感で戦える武器では大容量型のマガジンより有効に機能しうる。
    エルゴノミクスが大幅に上昇するが、現状ショートマガジンを付けられる武器は元からエルゴノミクスが高めなので
    取り回し性能だけを目当てに単体で採用するにはあまり恩恵がない。

  • ドラムマガジン
    最大容量のマガジン。
    リロード時間が増加し携行マガジン数が低下する。
    エルゴノミクスも大幅に低下するが、使用できる武器は元が高エルゴノミクスの傾向にあり致命的な影響になることはあまりない。
    多い容量を活かすにはフル装填であることが望ましいがこまめなリロードを行うとあっという間にマガジンが尽きる点は注意。

マガジン(ヒートシンク)

エナジー武器のマガジンアタッチメント。
発射時間やヒートシンクの冷却速度等に影響する。
現在はサイスのみ装着できる。

  • 標準ヒートシンク
    連続照射時間8秒

  • 大容量ヒートシンク
    連続照射時間12秒
    冷却時間17秒

  • 高放熱ヒートシンク
    連続照射時間5秒
    冷却時間5秒

パターン

武器のペイントを変更できる、性能に変化はない。
デフォルトペイントとヘルダイバーペイントが初期から解放されている。
他のペイントはレベルが上がらないと解放されない。

各ステータスの解説

カスタマイズで変動する数値。
小数点以下が表記されていないが内部的には存在してると思われる。

  • 上下の反動
    射撃時に上方向にどれだけ銃口が跳ねるかを表す数値。
    数値が高いほど跳ね上がりが強く、リコイルコントロールが難しくなる。
    上下の反動に関する変動は乗算で処理される。
    • 関連:アーマーパッシブ「装甲強化」「工作キット
      上下の反動を軽減する効果がある。
      効果の大きさは兵器により多少変動するが、アタッチメント効果に合算されるため
      併用することで大きく集弾性が向上する。
  • 左右の反動
    射撃時に横方向にどれだけ銃口が逸れるかを表す数値。
    数値が高いほど逸れやすいのは上下の反動と同様。
    上下の反動より数値的には小さく設定されていることが多い。
    左右の2方向に揺さぶられるのが上下の反動制御との大きな違い。
    • 関連:「エイムアシスト」
      上下反動に比べて操作設定の「エイムアシスト」による抑止効果が大きく、
      ゲームパッド操作時は特にケアしなくてもあまり影響がないことが多い。
  • 手ブレ
    照準操作をしていなくても若干に揺れ動く挙動の程度を数値化したもの。
    基本的に武器カテゴリーごとの性格付けのためのもので、
    ライフルなどしっかりと構えられるものは小さく、ハンドガンなどは大きく揺れる。
    現状改善するための方法はない。

  • エルゴノミクス
    照準に対する銃口の追従性を表した数値。
    高いほど良好となっている。
    低いと視点(レティクル)の移動に照準(実際の銃口の向きを指す丸印)が合わさるまでのラグが大きくなる。
    • プレイヤーそれぞれの好み等にもよるので一概には言えないが、
      ・50以上:軽快
      ・30以下:照準の遅れが明確
      ・20以下:動く標的を狙うのが困難
      といったプレイフィールになる。
    • 関連:アーマーパッシブ「ピークフィジーク
      エルゴノミクス+30相当の効果がある。
      アタッチメント効果に合算されるため、併用することで銃口追従性が大きく向上する。

  • 容量
    マガジン内に弾がどれだけ入るかの数値。

  • マガジン数
    予備マガジンの数を表している数値。
    銃本体に付けているマガジンは数えていない。
    • 関連:アーマーパッシブ「包囲準備完了
      メイン、サブ、支援兵器(専用弾薬を使用しないもの)の最大携行弾数・マガジン数を20%増加する。
      端数切り上げの性質上、特にマガジン式の兵器において最大数が6個以上か否かで増加弾数が大きく変わる。

  • リロード時間
    リロードの所要時間を表している数値。
    現在この数字は不具合により、各武器の実際に則したものではない値が表示されている。*1
    ステータス変化の影響そのものは撃ち切り、タクティカルどちらのリロードにも適用され増減する。
    • 関連:アーマーパッシブ「包囲準備完了」「強化肩章
      メイン武器のリロード時間を30%短縮する効果がある。
      併用することでさらにリロード速度を上げる、または低下したリロード速度を補うことができる。



武器ごとの大まかなカスタマイズ一覧表

クリックして展開

パッチ01.003.002時点の表(2025/05/27)

〇…変更可能かつ選択肢多
△…変更可能だが選択肢少(マウスオーバー、スマホはタップで注釈を表示)

*光学照準器を「サイト」、アンダーバレルを「下部」、
マガジンを「弾倉」、パターンを「スキン」と呼称している。
さらに一部の武器の型番を省略している。

アサルトライフル
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
AR-23 リベレイター
リベレイター・ペネトレーター
リベレイター・コンカッシブ
tA-52 アサルトライフル変更不可
AR-32 パシファイア
AR-2 コヨーテ
MA5C アサルトライフル変更不可
リベレイター・カービン
BR-14 アジュディケーター
AR-61 テンダライザー
マークスマンライフル
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
R-2 アメンドメント
R-2124 コンスティテューション
R-6 デッドアイ
R-63 デリジェンス
デリジェンス・カウンタースナイパー
サブマシンガン
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
MP-98 ナイト
StA-11 サブマシンガン変更不可
M7S サブマシンガン変更不可
SMG-32 レプリマンド
SMG-37 ディフェンダー
SMG-72 パメラー
ショットガン
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
SG-8 パニッシャー
SG-8S スラッガー
SG-20 ハルト
SG-451 クックアウト
SG-225 ブレイカー
SG-225SP ブレイカー拡散弾
SG-225IE ブレイカー焼夷弾
爆発性
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
R-36 イラプター
CB-9 爆発クロスボウ
エネルギー武器
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
SG-8P パニッシャー・プラズマ
アクセラレーターライフル変更不可
ARC-12 ブリッツァー
LAS-5 サイス
LAS-16 シックル
LAS-17 ダブルエッジ・シックル
PLAS-1 スコーチャー
PLAS-101 ピュリファイアー
スペシャル
武器名サイト下部マズル弾倉スキン
VG-70 ヴァリアブル
FLAM-66 トーチャー
JAR-5 ドミネーター


 

コメント

  • サイスの放熱ヒートシンク使ってみたけどこれは…。解放レベル遅いしもっと劇的に変化あると思ってたのに。 -- 2025-05-27 (火) 23:08:20
  • なんかレーザーサイト付けても利便性上がらないなって思ったけどアレだ。腰撃ちのレティクルクソデカイからレーザーで着弾点可視化しても分からないんだ。久しぶりに実況者のFPS動画見ててようやく合点がいった。 -- 2025-05-31 (土) 13:41:26
    • 1番のメリットは狙っているラインが周りの仲間にも見えるから後ろにいるのを知らずに突然向きを変えて射線に入り込むとかが少なくなる -- 2025-05-31 (土) 13:44:45
  • ライト付きバーティカルグリップ終わってない?。バーティカルは連射系の武器に付けたいアタッチメントなのにライト付けてると発射時の煙で前が見えねぇ。せめてエルゴ下がらなきゃオマケとして有用なのに。今からでもアングル付きレーザーのやつと交換にならねえかな。 -- 2025-06-03 (火) 00:00:50
    • 何かイルミネトの大型アプデ後からまるで鏡みたく煙を反射する様になってる気がする。惑星次第では夜ステージだと見づらい事もあるから一応付けてたけどコレじゃ不便極まりない -- 2025-06-03 (火) 02:37:53
  • 高放熱はレベル上げのご褒美で標準の上位互換かと思ったらなんとも言えん奴だった… -- 2025-06-03 (火) 16:26:57
    • なんなら大容量の方が照射時間あたりの冷却時間が変化なしでデメリットのエルゴも最大予備マガジン数も気にする必要がない分割としっかり上位互換してるのがねぇ -- 2025-06-03 (火) 16:32:22
  • ここの説明だとあんまり良い印象で書かれてないけどハーフチョークは言わずもがなアタッチメント無しとフルチョークの中間性能でアタッチメント無しだと拡散するから抑えたいけどフルチョークだと絞りすぎてエイム厳しくなるからその中間が欲しいって場合にはピッタリだと思う。自分はブレイカーはハーフチョークで運用してるし中間性能が器用貧乏なら拡張マガジンも器用貧乏って事にならない?要は好みの問題。 -- 2025-06-21 (土) 03:23:54
    • 自分の好みを棚に上げるのは勝手だけど、好みの問題と言っておけば他のビルド考案を下げる免罪符にはならんぞ -- 2025-06-21 (土) 08:35:56
      • 自治コメどうも。同じ中間性能カスタムで何で拡張マガジンがプラスの書き方されててハーフチョークがマイナスの書かれたかしてるんだろうって素直に疑問に思っただけで別に下げた訳じゃないんだけどこれがそう見えたのなら謝るわ。すまん。 -- 2025-06-21 (土) 09:12:27
      • 木主の書き方は、別に他のビルド下げにはまったく見えないから気にしないでいいぞ。 -- 2025-06-21 (土) 09:21:11
      • ありがとう。拡張マガジンも器用貧乏って事にならない?(実際は違うよね?)って拡張マガジンを引き合いにハーフチョーク上げる意味合いで書いたけど人によっては単に拡張マガジン下げに見えなくもなかったかもしれん。 -- 2025-06-21 (土) 09:29:58
      • チョーク絞りは本来自分の想定する交戦距離において仮想敵 大に散弾が集中するように調整するためにあるもの。所謂ハーフチョークはその中間選択肢にあたるので説明文の「有効に機能する状況がない」は余計な一言、というかほぼ誤り。真に有効に機能する状況が少ないのはたぶんダックビル... -- 2025-06-23 (月) 11:53:36
      • ...と思ったが立射の水平射撃で当たる人間大の、かつ柔らかい敵が大量に湧くイルミネイト戦ではダックビルも役に立つか。ターミニッド相手だと水平射撃してるだけではスカベンジャー・バウンサー・スピッターが足元抜けて来るんでダックビルの意味がイマイチなかったのよな(結局俯仰角調整するなら他のマズルで良いという)。 -- 葉4 2025-06-23 (月) 12:02:12
      • 自分に言わせりゃ解放してるならフルチョークだけでいい。弾が散らばることはデバフでしか無い。自分ではやらんけど広範囲に放火したいならダックビルでまだ解放してないならチョーク無しかなってくらい。ハーフはフルに行くまでの道のり。 -- 2025-06-23 (月) 12:27:53
      • おぉ…同じ人がいた。パニッシャーにフルチョークだと絞りすぎてピンポイントでエイムしないといけないからハーフくらいがいいのよね…確1の距離伸びるとはいえクソエイムだから絞り過ぎると自分のエイムぢからだと当たらない、当たらない… -- 2025-06-23 (月) 12:59:26
      • 収束率が高ければ高いほど有効射程が伸び副次効果だけど誤射する可能性も下がるが、その分射撃の腕が問われちゃんと狙う必要性も出て来る。なので最低限自分の想定している交戦距離で有効打となりえるほどのペレット数がヒットできればなんでもいいよ。その距離以外なら別の武器を抜くか味方を任せりゃいい -- 2025-06-23 (月) 14:08:21
      • ショットガンって言っても各々特性違うのに一口に括るからややこしくなるんだな。たとえばブレイカー焼夷弾なんかではハーフは便利。近距離での適度に集中させての大ダメージと中距離へのDoTばら撒き、対空射撃も熟せる。逆にDoTを持たない純粋な威力勝負の銃で近距離単体確殺を狙って高速度で処理していくスタイルならフルが合うだろう。俗にショットライフル化とかいうアレ。後者は一撃で仕留められる敵の閾値(一撃ライン)を理解しているとより良いだろうな。 -- 葉4 2025-06-23 (月) 14:27:35
      • こいつ削除してほしい -- 2025-08-22 (金) 21:17:37
  • 武器カスタマイズ、まだ地味すぎるぜ。もっと下部レールにチェーンソー付けるとかピストルに銃剣つけるとかさ。 -- 2025-06-30 (月) 07:57:36
    • 銃床も変えられるといいよね -- 2025-07-03 (木) 21:40:26
      • あとはサプレッサーとか? -- 2025-07-03 (木) 21:41:11
      • ロングバレルとかバイポッド欲しいっすね…グレランも欲しい…グリップも変えたい(欲張り) -- 2025-07-05 (土) 22:45:01
      • 内部機構を弄れるようにしてフルオート化や発射レートを早くするとかもできたらいいですよね -- 2025-08-04 (月) 09:57:31
    • とりあえず腕にシルバー巻いてみようぜ -- 2025-07-06 (日) 07:25:52
  • カスマム用途が少ないポンプアクションに、ブッシュワーカーみたいな水平バレルカスタムとタクティカルリロードが来て欲しい。これでスラッガーを、某シュワルツ⚪︎ッガーのウィンチェスターみたいにぶっ放せる日を夢見てレベルを上げるんだ…… -- 2025-07-06 (日) 12:44:30
    • それはもはやカスタムとかいうレベルではなくね?別武器やん。タルコフといえどそんな魔改造ないんじゃないか? -- 2025-07-07 (月) 13:38:53
      • そもそもこのゲームのポンプアクションのモデルであるKSGって単純にチューブマガジン2個くっつけましたってだけだしね このゲームがなんか拘る現実的に言い訳つくものとしてチューブマガジンに入った弾丸をメタルストームの容量で全弾撃ち出すブッシュワッカーの斉射モード輸入とか -- 2025-07-07 (月) 15:47:02
    • むしろほかの方が言う通り銃身が2倍ならお届けする自由も2倍!!という売り文句で捌銃で実装されそう、というか前作になかったけ?それ -- 2025-08-24 (日) 14:53:12
  • レベル10になったけど武器のカスタマイズが出来ない。なんで…? -- 2025-10-01 (水) 23:38:38
    • レベル10ってことは最近始めたhaloコラボ勢かな?コラボ武器はカスタムできないぞ! -- 2025-10-01 (水) 23:52:59
    • 処理の問題かもしれんから一回ゲーム終了してみるのも良いかも -- 2025-10-02 (木) 00:33:06
  • カスタムにサーマルサイトとか出てきたらいいなあなんて妄想する -- 2025-11-06 (木) 16:09:46
  • 1.5族の覗き込みサイトないやつらのレベル上げが辛いでござる……意味ないやん、それなら腰撃ちというかのぞき込まんって感じになるし、何より当てた時の敵のリアクションよく見えないから撃ってる感感じられなくて爽快感にかける -- 2025-11-30 (日) 21:05:38

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