| [添付] | |||||||
| 分類 | ダストデビル | 解放ウォーボンド | ダストデビル(ページ3) | 価格 | ウォーボンドメダル×110枚 | 要請コマンド | ↓↑→↓↓ |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 要請時間 | 4.75秒 | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 秒(154秒*1) | 特性 | 支援武器 ヘルポッド 対戦車 |
| 装弾数 | 1 | 最大携行弾数 | 0 | ||||
| カスタム | - | ||||||
| 備考 | - | ||||||
解説
| 一発の強力なミサイルを格納するサイロ。小型の遠隔照準装置付き。 |
アップデート履歴
パッチ1.004.100(2025/10/23)
- 耐久力が800→1500に増加
- 敵の攻撃目標にならなくなるよう修正
- 破壊に必要な爆破強度が増加
- 敵が直接攻撃しなくなり、流れ弾での破壊もされにくくなるよう調整された。
- 一人称視点時のカメラの距離をスコープから遠ざけるよう修正
制式名称は『MS-11 単発式サイロ』
ヘルポッドをレーザー誘導式小型ミサイルのサイロとしたもので、陣地兵器や敷設兵器の一種と言える。
要請地点に到着すると蓋が開いて誘導装置のついたスタンドが伸び、装置を手に取るとミサイルが発射待機位置につく。
装弾数は1発。
ハンドガンのような誘導装置を装備しトリガーを引くと誘導レーザーを照射、サイロのミサイルが発射される。
発射後のミサイルはまず一定時間垂直に上昇し、その後目標に向かって突入を開始する。
レーザー誘導はトリガーを引き続けているあいだ有効で、ミサイルは旋回性能の許す範囲で可能な限り誘導に従おうとする。
360度どこへ向けても誘導するが、下降は高速のため旋回が大回りとなり、誘導できる余地は着弾が近付くほど少なくなる。
基本的には微調整や移動目標への誘導用の機能で、事前に標的を捉えたうえで発射するのが望ましい。
なお発射、誘導にあたって「照準(武器を構える)」の入力は必須ではなく、「撃つ(トリガー)」操作のみで制御可能。
誘導中に武器を構えるのをやめてもトリガーが引かれていればレーザー照射は継続される。
誘導装置は形状を考慮したものか、銃床がない兵器(ピストル等)基準の手ブレがある点に注意。
また誘導装置は支援武器のスロットを使うため、持っていた支援武器がある場合はミサイル発射後の回収を忘れずに。
ロックオン式ではなくコマンドー同様、誘導レーザーが最後に指し示していた「空間座標」への誘導なので
レーザーを当てられさえすれば好きなように誘導指示を出すことができるが、
トリガーを放した時点でヘルダイバーが誘導装置を捨ててしまうため、以降再誘導はできない。
移動目標に対して着弾前に誘導を中断するなどでミサイル到達時点でその座標に何もなかった場合、進路をそのまま直進し、
地形や居合わせた別の対象に接触した場所で爆発する。*2
また着弾すると自動で誘導装置を手放し別武器へとスイッチするが、キー入力の受付状態が途切れないので
トリガーを引きっぱなしでいるとミサイル命中とほぼ同時に、持ち替えた武器を発射してしまう。
パッチ01.004.002以降環境では使い捨て対戦車兵器などの、使用後に自動で放棄する兵器を捨てたあとは
基本的にサブ武器に持ち替えるようになっており、当該の装備枠にはアルティメイタムなど致命的な事故に至るものがあるので
遅くとも命中の瞬間までにはトリガーを放し、持ち替えた武器の誤発射を防ぐ必要がある。
余裕を持って、ミサイルが視界(画面)内に入ってきたら放すくらいのつもりでいよう。
射手以外のヘルダイバーも、ミサイルを見物する際は誘導ミスや誤射を避けるため前方に居座るのは避けよう。
射線に入り込むと誘導の妨げになるばかりか、最悪レーザーに触れてしまいミサイルが戻ってくることになる。
発射時にはサイロ周辺の半径10~mほどの広い範囲に噴射に伴う爆風が発生し、巻き込まれると跳ね飛ばされてしまう。
爆発物同様、至近距離では結構なダメージを受けるうえにその時点でレーザー誘導が途切れてしまうので、
移動目標を狙う場合は特に意識してサイロから15mほど距離を取るようにしよう。
攻撃の規模的にはイーグル500kg爆弾に近く、直撃すればファクトリー・ストライダーも一撃の威力と、
構造物の内側寄りへ適切に誘導すればシュリーカーの巣を一発で完全破壊できる40m程の加害半径を併せ持っており、
威力、範囲ともに強力と言える兵器ではあるのだが、再要請時間を含めて鑑みると飛びぬけてというほどではない。
破壊力も携行兵器の範疇*3に収められており、任務目標の構造物を破壊することはできない。
パッチ1.004.100以前では、流れ弾で簡単に壊れる低耐久に加え敵がサイロを直接狙うため発射前に破壊されやすかったが、
耐久力の増強と敵が直接狙わなくなる調整が施され、事前に設置しておく運用がしやすくなった。
ただし、サイロが破壊されても通知が無く、誘導装置を手に持っていた場合はその時点で自動的に投棄され、
他の武器を手にしていた場合はいつのまにか背中から消えているという仕様は変わっていない。
ちなみにミサイルは発射直後~上昇中は起爆しないのか、ヘルダイバーがミサイルに跨った状態で発射しても
その場で爆発したりはしない。
コメント
- 期待したほど面白くなかった -- 2025-11-30 (日) 03:38:12
- 分かる 乗りたかったよな -- 2025-11-30 (日) 12:45:05
- ここは魂斗羅じゃないのよ -- 2025-11-30 (日) 20:00:44
- あ~分かる もう少し弾速遅くてデカくて威力あるかと思ったよな。けどこれもなかなかいいんよなぁ………これを前に置いて発射すると打ちがるとこ見ながら撃てるけど、マジで撃ってるとこ見えるとTheミサイルの発射シーン!みたいな感じでそれはそれとして楽しい -- 2025-11-30 (日) 20:57:31
- 分かる 乗りたかったよな -- 2025-11-30 (日) 12:45:05
- 器用貧乏ならぬ器用中流家庭というか。精密爆撃とクェーサーキャノンの中間というか強みと弱み両方合わさってるというか。ファブリケーターを遠距離攻撃しつつ周囲の小型も巻き込みキルしてくれたりと程良い便利さが好き。 -- 2025-12-02 (火) 06:10:56
- 範囲広いから一発で迫撃砲陣地、対空陣地更地にする上にファクトリーワンパンの支援が中流家庭……ほーん -- 2025-12-02 (火) 06:35:19
- たまーに旅行行く感じ言われてみれば中流家庭感ある -- 2025-12-02 (火) 11:35:55
- ↑マジで絶妙な表現だと思う。平成初期から令和にかけての物価の変わりによってクレヨ⚪︎しんちゃんが家庭的にどんどん上澄になった的な。別に元から悪くはないけど相対的に他持ってくよねってなるやつ。別に悪くはないけど -- 2025-12-02 (火) 13:20:24
- 上の枝の認識なんよ。もうちょっと用途に専門性持たせた連中の方が却って起用しやすいんだけど、サイロのスペックというか実利便性はかなり高いからね。中間と言いつつその実良い仕事してるだろって感覚が中流家庭みたいな感想。ただまあなんと言っても楽しいので自分の採用率は高い。 -- 木主 2025-12-07 (日) 18:53:04
- 結局は使い手次第 -- 2025-12-02 (火) 09:05:41
- 軌道レールキャノンは虫でサイロはロボっていう感じで大型を倒す適所があって好きだな。(支援時間も同じなのもポイント) -- 2025-12-02 (火) 09:15:26
- 範囲広いから一発で迫撃砲陣地、対空陣地更地にする上にファクトリーワンパンの支援が中流家庭……ほーん -- 2025-12-02 (火) 06:35:19
- サイロってCD絶妙だな。使い捨てで3分に1回っていうと聞こえは悪いけど実際使ってみるとこの火力とこの誘導性の支援3分に1回使えるのはむしろ安い。近場で使うならもっと高頻度で投げられる500kgでいいしそのへんの住み分けもばっちり。特に見晴らしのいい惑星だったり対オートマトン戦でめちゃくちゃ強い。 -- 2025-12-30 (火) 10:04:03
- 実際に使ってみると本当にテンポ悪くて驚くよねこれ 【攻撃対象を発見→支援要請して到着を待つ→誘導装置を拾う(持ってた支援武器はその場に落ちる)→最低10mちょい離れて目標物に射線を通して発射(必要ならば着弾まで誘導継続)→最低10mちょい戻って元の支援武器を拾う】 特に最初に要請した場所から一回離れたうえで同じ場所に戻って支援武器拾い直す部分本当にアホらしくなる 予め要請しておいて誘導装置だけセカンダリ枠に入れて持ち運べたりしたら流石に強すぎるけど -- 2025-12-31 (水) 00:43:39
- 支援装備というより戦略支援に近いものだと解釈している。影響「複雑な戦略支援計画」?みたいなやつがあると本当にテンポが悪くなるから採用率が低くなるけどこれがなかったらマトンだと使い所はある。雑に中規模以下拠点に使用したりファクストを遠くから葬ったり使い所はある。目標地点についたら先出してファクストが出てきたら使うとかもできるからあると便利。遠くから色々できる部分が500kgでは出来ない立ち回りだから何気に優秀よ -- 2025-12-31 (水) 13:08:16
- いや、逆に戦略支援みたいな感覚で使おうとすると木主の言うように諸々の手間が煩わしすぎるから元のスペック通り使い捨ての支援武器として使うのが吉よ。多分木主みたいなタイプはこれに限らず支援武器とEATの併用も苦手としてるんじゃないかな。併用が苦手なら他の支援武器持たずにサイロ1本でダイブするのも全然あり。意外とCD短いし撃つ頃には次が呼べること多いし常に照準器持ち歩いてれば敵発見してからモタモタ準備する手間も省ける。厄介なファクストやウォースト見つけ次第サッと処理すると味方が喜ぶよ(多分)。 -- 2025-12-31 (水) 13:33:23
- なるほど確かに使い捨て兵器はそういう使い方するものだったな。最近使い捨てを他支援兵器との併用で使用しすぎて忘れていた。テンポの件についてだが例えば【目標発見→少し遠くにサイラのビーコンを投げる→要請したキャラの地点に"今持っている"支援武器を落とす→誘導器を拾いに行く→要請地点に戻る→サイロで攻撃→おそらく近くにある元々持っていた支援武器を払う】みたいな先に持ってるものを落としてそこに戻ってくる立ち回りの工夫をすると若干移動の手間が省けるかもしれない。 -- 枝1 2025-12-31 (水) 13:59:16
- 向かう方向は決まってるんだからいちいち戻るのはめんどくさいよね。これ使うなら支援武器持たないのがいいと思うけど、唯一の使い所のロボでもハルクとかウォースとをそれなりのスパンで処理しないといけないから辛いね。あとコマンドーとかにして状況によっては弾残っててもほんとに捨てちゃうのもありじゃないか。 -- 2025-12-31 (水) 16:21:33
- コマンダーしかり、EATしかり、余る分には後で誰かが使うかもしれんしな。 -- 2026-01-03 (土) 19:47:37
- 支援装備というより戦略支援に近いものだと解釈している。影響「複雑な戦略支援計画」?みたいなやつがあると本当にテンポが悪くなるから採用率が低くなるけどこれがなかったらマトンだと使い所はある。雑に中規模以下拠点に使用したりファクストを遠くから葬ったり使い所はある。目標地点についたら先出してファクストが出てきたら使うとかもできるからあると便利。遠くから色々できる部分が500kgでは出来ない立ち回りだから何気に優秀よ -- 2025-12-31 (水) 13:08:16
- アセットだと「ちょっと後ろに要請→誘導装置を足元に捨てておく」を繰り返して、ヤバそうな時に拾って即発射が出来るから使えるんだけど通常マップだとね…せめて誘導装置が共用だったら連続で発射できるのに -- 2025-12-31 (水) 12:03:57
- 対戦車陣地みたく中遠距離からこちらをまだ視認されてない敵をいち早く察知して先制攻撃できるシチュエーションで特に強いので少なくとも適当な勢力で雑に使って強い支援ではない。気付かれてからモタモタ設置しててはどうしても遅いので戦闘スピード遅めなマトン向け。ムシだと他の対戦車手段使った方が強いので使おうとは思わないな。 -- 2025-12-31 (水) 15:07:04
- もうちょっと範囲広げても良いとは思うんだよね、現状はシンプルにイーグル500kg単発でしか無い気がする -- 2025-12-31 (水) 20:49:27
- 威力も範囲もそこそこにエフェクトも派手でファクストやバンカーも一撃で破壊するのに、構造上華奢なジャマーと探知塔は壊せないと言う何とも運営の思惑が反映されている武器。正直誘導装置はいちいちポイ捨てしなくてもいいとは思う。 -- 2026-01-02 (金) 00:36:54
- 巣穴とかに撃ち込もうとするとイーグル500kgとかと違って、予測地点表示無しだから、野良で使う時は野良より先行してた時や単独行動中じゃないと高確率で民主主義してしまうから扱いがちょっと難しい… -- 2026-01-04 (日) 17:27:04
- 味方気にせず撃ち込む奴が多いから持って来たやつはキックしてる。K9より扱いが難しいなら装備しないのを推奨。使い捨てかコマンドーでも担いでた方がまだ仕事出来るよ。 -- 2026-01-04 (日) 18:00:12
- 使い捨てやコマンドーじゃできないことをできるから結構有能よ。木がサイロ初心者ばかり出会ってきたのは不憫に思うけど... -- 2026-01-04 (日) 20:10:58
- 味方を気にせずっつーより同期ズレかなんかで人によって着弾位置が全く異なるのがな...遠くに撃ったのに自分の隣にいたやつが民主主義するのはもはやギャグだったわ -- 2026-01-04 (日) 20:27:55
- K9の時も思うけどあんまり過激意見はここでするべきじゃないと思うよ。キックするのは勝手だけど逆に木主とは当たりたくないな。 -- 2026-01-04 (日) 20:34:47
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