マキシガン

Last-modified: 2026-01-06 (火) 00:12:16
[添付]
分類パイソンコマンドー解放ウォーボンドパイソンコマンドー(ページ3)価格ウォーボンドメダル×110枚要請コマンド↓←→↓↑↑
要請時間4.75秒使用回数無限クールダウン480秒(410秒*1特性支援武器
ヘルポッド
バックパック
中装甲貫通
装弾数0最大携行弾数0(750*2)
カスタム-
備考マキシガン・バックパックを装備していないと射撃不可
 

解説

並外れた弾薬容量を持つベルト給弾式のミニガン。非ベルト式の通常弾薬でリロードは不可。
 

制式名称は『M-1000 マキシガン』
要請するとマキシガン本体と専用バックパックが1セット投下される。
他の専用弾薬バックパック型の兵器と異なり、弾倉だけでなく動力もバックパックに依存しているため、銃だけでは一切射撃できない。

引用元と思われる某映画の日本語字幕では別名ペインレス(無痛)ガン、吹き替えでは誤用だがチェーンガンとも呼ばれる。
なおミニガンとは本来、実在の兵器M134を指す固有の名詞であり、携行型ガトリングガンというカテゴリーを意味しないことから
スーパーアースにも本兵器を「ミニガン」と称するに至った何らかの系列兵器や経緯が存在すると思われる。

射撃ボタンを押すとその場で構え、短いスピンアップの後にボタンを離すまで中装甲貫通弾を連射する。
強烈な射撃反動と回転機構の反作用を抑えるため射撃中は移動することができない。*3
また、他の機関銃系兵器と異なり上死点のようなものがないので射撃中は浮き上がり続ける照準を手動で制御する必要があり、
しっかりADSして抑えないとまともに当たらないのだが、ゲーム内の表示設定状況に関わらずADS中はレティクルが消えるという
際立った扱いづらさもある。

多数の敵に対する制圧力は絶大なので、敵が一方から来る状況でしっかりと間合いを取るなど強みを活かせる運用を心がけよう。

携行弾数750発は凄まじい連射力と性質を考えると十分とは言えないが、
リロードアクションが存在しないという類のない特性によってカバーされている。
弾薬の補給は専用バックパックを装備した状態で補給物資を拾うだけで完了し、消耗品パックであれば1個で750発全弾、
フィールドに落ちている弾薬箱からは200発が補給され、即座に発射可能になる。
補給パックを装備したヘルダイバーが補佐につくことにより、疑似的なチームリロード運用も可能となっている。

有志による運用の検証

発砲に必要なスピンアップは0.5秒
100発残した状態から撃つと、スピンアップを除いて4秒で撃ち止め。満タンの状態で撃つと30秒で弾切れするため、発射レートはおよそ1500/分。
普通サイズのソウルレスの足はワンパン不可で、威力は75ダメージ以下と推測される(足の部位破壊はワンパンできなかった威力75のコヨーテと、ワンパン確認した威力80のウォーラントで検証)。
仮に75ダメージと仮定した場合、フルオート射撃のDPSは約1875(中装甲貫通)ダメージ


コメント

  • どうせ撃ちまくるんだからエネルギー武器にして欲しかった -- 2026-01-02 (金) 09:31:32
    • 実弾だから好きって人もいるからなぁ...。まあそれとは別にシックルとかダブシの支援武器版あってもいいのではと思わなくもないけど。 -- 2026-01-02 (金) 09:55:30
      • スターウォーズに出てきたやつか -- 2026-01-03 (土) 20:37:16
  • 偏見かもしれないけど正直ライトアーマー着て使う武器じゃないなってかんじる。雑魚の1,2発が致命傷になって位置取りミスったら死ぬ状態よりはアーマー評価150以上にして数発なら食らっても大丈夫な状態からの必要なら注射器刺してからの接射で数が多すぎると流石に無理だけどある程度なら雑魚に囲まれても意外と打ち勝てる。リロードも不要だから弾が残ってる限りはいざって時に弾が出ない事故も防げる。 -- 2026-01-02 (金) 11:09:13
  • DPSがマシンガンと大差無く死骸も貫通できないので大群相手には押し負ける。中装甲貫通だから大型も相手できない。大群も大型も相手出来ないなら何処で使うんだ? -- 2026-01-02 (金) 14:48:24
    • それ言うとマシンガンも使い物にならないってことにならない? -- 2026-01-02 (金) 15:08:19
      • 実際そうでしょ 背中使って立ち回りの柔軟性出せるのにスーヘルだと全然見ないマシンガンと比較されてる時点でどちらも使い物にならないんだよね -- 2026-01-02 (金) 17:40:14
      • 両方使い物にならないって主張ならまあ特に反論ないかな。マシンガンとマキシンガン比べてどっちが良くてどっちがダメみたいな意見今回もその類かと思ったけど。 -- 2026-01-02 (金) 19:09:00
      • マシンガン系は移動できるから死体を避けれるよ! -- 2026-01-03 (土) 20:38:48
    • 逆にマキシガンで捌けないほどの大群を何で処理するんだ? -- 2026-01-02 (金) 17:58:32
      • エアバースト・グレランの絨毯爆撃でしょ。 -- 2026-01-02 (金) 19:35:32
    • 補給ができるならリロードの隙無いから、そういうポイントか補給ダイバーのそばで撃ち続けられれば勝てるって場面想定なんやろ。マシンガンで、リロードのためにぴょんぴょんした経験無いか?もうちっと弾が欲しいってのならわかるけどね。 -- 2026-01-03 (土) 19:57:51
  • 虫のアセットで高所に登って撃ち下ろすと死骸も邪魔にならずにずっとハッピーになれる。大型も下で引っかかってて打ち放題で楽しい。 -- 2026-01-02 (金) 17:12:21
  • ADS中は常にスピンアップ状態でいつでも撃てる様にしてくれれば良いのだが -- 2026-01-02 (金) 20:45:34
  • ADSしたら照準消えるのバグだろこれ。多分、対物ライフルと同じ仕様が本来の想定だけど逆転してんじゃねーの? -- 2026-01-03 (土) 00:02:45
    • そもそも照準器ついてない武器だし別に困らないし… -- 2026-01-03 (土) 13:05:44
    • 無いよりはあった方が良いとは思うけど、そもそもマキシガンをADSで撃ちたいって思ったことが無いんだが好みとかプレイスタイルの問題なんかな。ただでさえ歩き撃ち出来なかったり射撃後咄嗟のダイブが出来なくていろいろ取り回し悪いのに視野角まで狭くなったらきつくない? -- 2026-01-03 (土) 13:42:35
    • AimをDownするSightがねーからよ -- 2026-01-03 (土) 14:19:47
      • ガイアと抱き合いなが射ちたいだろ?(イケボ -- 2026-01-03 (土) 20:41:20
  • 最大の難点は一度撃ち始めると敵がいなくなるか弾が尽きるかこちらの命が尽きるまで止まれないこと(ズドドドドド) -- 2026-01-03 (土) 09:21:36
  • 弾薬少な過ぎて話にならない。ソロで補給ポッド呼んで物資全部独占してようやくマトモに使えるレベル。 -- 2026-01-05 (月) 18:29:38
  • 助手席からこれ撃つとたのしい -- 2026-01-05 (月) 19:48:02
  • 回転してる銃身にも攻撃判定付けてくださいよ! -- 2026-01-06 (火) 00:12:16

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*1 艦船モジュール「要求プロセスの合理化」及び「士気増大」適用後
*2 マキシガン・バックパック装備時
*3 方向や俯仰の操作は無制限