ワープパック

Last-modified: 2025-12-18 (木) 15:40:06
分類コントロールグループ解放ウォーボンドコントロールグループ(ページ3)価格ウォーボンドメダル110枚要請コマンド↓←→↓←→
要請時間9.75秒使用回数無限クールダウン480秒(410秒*1)特性ヘルポッド
バックパック
備考「ジャンプパック」ボタンで起動する(デフォルトでは「登る」と同じボタン)
バンカーに侵入可能


解説

暗黒流体を動力源とするバックパック。ポータブルマイクロワームホールを生成する。
着用者はこの安全で十分に解明されたテクノロジーにより、短距離ワープが可能になる。
注意:バックパックが過負荷状態の間は使用しないこと。
アップデート履歴

アップデート履歴

パッチ01.003.202(2025/08/05)

パッチ01.003.202(2025/08/05)

  • 一人称視点時にエフェクトが表示されなくなった
    • 一人称視点時、ワープパックのマイクロブラックホールが画面に映り込んでしまう問題が解消された。
  • シャトルの周囲ではワープパックの力場が無効化されるようになった
    • ヘルダイバーが乗船後にペリカンから抜け出すのを防ぐため。
      • "君はやり遂げた、帰還の時だ"
  • 乗り物からワープで抜ける際に起こっていたクライアント間の非同期化を修正
    • マルチプレイ中、高速偵察車両に搭乗した状態で使用すると位置情報の同期が崩れる問題が解消された。
パッチ01.003.302(2025/08/26)

パッチ01.003.302(2025/08/26)

  • チャージ完了時にSEが鳴るようになった(ノート記載なし)


制式名称は『LIFT-182 ワープパック』
要請すると1人分が投下される。

「ジャンプパックを使用」ボタンで起動する。
起動すると即座にワームホールが生成され、正面または移動入力方向の約10m先にヘルダイバーを瞬間移動させる。
移動は水平方向に限られるが、間にあるオブジェクトをすり抜けて移動できる。
出現先に岩など進入不能のオブジェクトが存在した場合は、高さが許容範囲であればオブジェクトの上に出現する。
高さの許容範囲は約4mほどで、それ以上の高さと10mを超える厚みのものに当たった場合はその手前に出現する。*いしのなかにはならない*
高台から空中へ移動するなど高所から低所への移動になった時は、通常時と同じ落下速度が適用されているようでやや低い高度に出現する。
また、安全のためペリカン内では起動できない措置が施されている。

起動にあたって姿勢の制限はなく、起動時の姿勢のままワープアウトする(泳いでいる場合に限り使用不能)。
リロードは中断されるが各チャージアップ式兵器のチャージやイラプターのコッキング動作は継続されるので、
チャージ中の位置調整や自爆の危険がある状況など、機会損失やダイブの使用を余儀なくされていた場面を易々と回避できる。
空中でも落下姿勢を保っている間は起動でき、高度によっては落下ダメージや硬直を回避することも可能。
ダイブと併用すると非常に長距離の回避行動になるほか、何らかの要因でラグドール化させられた後は
起き上がらずにワープすれば隙を最小限に抑えられるなど攻防に活用できる。

その他、バンカー(2人で開ける扉)の扉を開けずに内部へ直接ワープすることができる。
コツはワープアウト先がバンカー内になるよう適度に距離を取ることで、失敗しても扉の前に出現するだけで特に危険はない。
弾薬などの消耗品の他、メダルやスーパークレジットの収拾に有利に働く。
(バージョンやマップによっては扉を開けないと内容物にアクセスできず拾えないものがあったり、そもそも入れない場合もある模様)
ほかに特殊な例ではタイミング次第でレールガンの過充填による自爆ダメージを回避できる。

ワープパック上部の球形の光(マイクロブラックホール)がワームホールの安定性を示しており、使用するたびに紫→黄→赤と変化する。
紫状態では何の影響もなく、安全に使用できる。
黄状態ではワープアウト時にダメージが発生し、高確率で手足を負傷する。
また、黄から赤に変化する寸前の安定性ではダメージに加えて発火する。
赤状態で使用するとワープアウト時にワームホールが崩壊、パックが消失しヘルダイバーは粉々になってしまう。
この死亡はアーマーパッシブ「民主主義の加護」であれば回避できる可能性がある。*2

安定性は時間経過で回復し、1回のワープで消費した分の回復には約5秒かかる。
安定性の回復が行われている間は球体の周りに放射状のエフェクトがつき、全快しているかどうかの目安になる。
回復回数に制限はなく、ワープの間隔を5秒以上取るようにすればノーリスクで何度でも使用できる。
ジャンプパックホバーパックと異なり、起動時にスタミナを消費しない。

球体の色表示は3段階だが実際の安定性の変化はエネルギー武器の熱量のような挙動のものらしく、
全快状態と黄から紫に戻った直後ではワープ後に紫に戻るまでの所要時間が異なる。
ワープの影響は起動時の球体の色次第なので、紫に戻るのを待つ運用では特に問題にならない要素だが、
先述の通り赤から黄に復帰した直後は発火するので、連続使用する時は注意しておく必要がある。

なおワームホールは開く際に目立つ音や光を発生させるようで、起動すると50mほど離れた敵や遮蔽物越しでも感知される場合がある。
ワープパックの機動力であれば振り切るのは難しくないが、隠密行動時は注意。

ワープアウト時、ヘルダイバーの出現位置に攻撃判定が発生する。
威力はそこそこ高いものの影響範囲は出現座標周囲のごく狭い範囲に限られ、攻撃手段として当てにできるものではないが
金網やコンテナの扉を破壊できるだけの破壊力を持っており、走破性・利便性に貢献する。
攻撃判定はヘルダイバーの足元下側により広く発生するようで、
コンテナをあける場合は扉の正面よりコンテナの上に出現するようにワープしたほうが簡単に破壊できる。

レーダー表示「大」の対象と重なるとこちらが即死する*3ほか、死亡時にダメージを発生させるバイル系の敵、
爆発するオブジェクトや攻撃に反応する各地の植物などを巻き込まないよう注意が必要。
また言われるまでもないことと信じるが、他のヘルダイバーがいる座標へワープしてはいけない。

その他特殊な仕様として、ジャンプパックの起動ボタンは他のバックパック系操作とはボタンが独立しており、操作が「長押し」に固定されている。
コントローラーデフォルトでは「拾う」「アクセスする」とボタンが共通、「のぼる」とはボタンと操作両方が共通と、普段よく使うアクションと被っており、
特にオートクライムをOFFに設定した状態では暴発しやすくなっているので、ボタンか操作が被らないよう再設定すると良い。

  • 一例
    「走る(LS/押す)」を「LS/タップ」に変更したうえで、「LS/長押し」に「ジャンプパック起動」を割り当てると指を離さずに起動できる。
    • 「走る」側が「押す」のままだとスプリント中に起動しようとすると走るのをやめてしまう。
      • あえて「バックパックを使う」のボタンと操作を重複させることで、背中装備の操作割り当てを一本化するのも良い手。
        その際は「ジャンプパックを起動」側の操作が長押しに固定されているので、「バックパックを使う」側のほうを長押しに合わせてやる必要がある。

パッチ01.003.201以前の挙動

当初はペリカンに乗り込んだ状態でも起動することができ、必要とあれば降りられた。
離陸演出中でも起動することができ、ワープすると作戦エリアに置き去りになる。(他プレイヤーからはその様子は見えない)
ミッションリザルト上は脱出扱いになるので特に害はないが、帰還後リザルトの死亡回数にはカウントされる。
この挙動は01.003.202で修正され、機体内を含むペリカン周辺の一定範囲内ではワープが使えなくなった。
ネタ的な運用はともかく、脱出の際にペリカンに駆け込む用途も阻害されるようになったので注意が必要。


コメント

  • 新しいハイブマップだと下手に補給パック担ぐよりも任務成功・生還率高いわ…やはり当たらなければどうということはない -- 2025-09-03 (水) 04:33:47
  • こいつでゲロ虫共の群れに飛び込んだら死亡時の爆発で一緒に星になってしまった… -- 2025-09-03 (水) 13:13:28
  • ワープ音変わってない? -- 2025-09-03 (水) 13:41:52
  • やけに入り辛いバンカーはダイブして着地する瞬間か手前くらいに起動すると高確率で入れるな。密着しながらでも行けるのでオススメかも。 -- 2025-09-06 (土) 23:32:08
    • 密着せず少し離れると良い時もあるぞ。多分地形生成が悪さしてるせいかも -- 2025-09-06 (土) 23:34:12
  • ダッジとして使いたいのに即出ないのムカつく -- 2025-09-09 (火) 20:49:01
  • ネタ枠寄りの武器を使う時は、ワープパックがあればだいたいなんとかなる。距離こそが最強の鉾で盾なのだよ。 -- 2025-09-19 (金) 11:36:56
  • これで横移動を織り交ぜつつ敵を翻弄するとスタイリッシュでカッコイイ。飛んでくるロケット弾幕を避けたり、接近してくるイカの背後にワープしてからぶち込んだり、盾持ちデバステの横に回り込んで華麗に始末したりしてるとゲームはスタイリッシュ民主主義アクションに早変わりだ! -- 2025-09-21 (日) 16:20:15
  • モブやらゾンビやらコリジョンで止めてくるやつに対してかなり無茶が効くようになって手放せない -- 2025-09-29 (月) 12:15:02
  • SCファームから都市マップでの障害物、高低差無視の移動。電撃戦などの時間勝負の戦いとめっちゃ有用。特にSCファームではこいつがあるのとないのとでは効率がダンチなのでこのゲームを長くやる予定かつ課金はしたくないとかなら2番目にはウォーボンドを解除して手に入れたい -- 2025-12-06 (土) 21:03:04
  • SCファームに使ってたけどなんかバンカー突破できなくなってない?出来なくなったのか、それともバグか、或いは座標ずれたりで突破出来ないケースが発生してるのかは分からないんだが。 -- 2025-12-18 (木) 07:39:03
    • バンカー内にワープする際は扉の前で「しゃがみながらワープ」すると入りやすいよ この方法で入れなかったバンカーは今のところ遭遇したことない -- 2025-12-18 (木) 14:43:50
    • 扉に頭めり込ませながらワープすれば入れる -- 2025-12-18 (木) 15:10:23
    • 自分は扉にダイブしながらワープすれば入れてるな。ただ町中のヤツだけは突き抜けて反対側まで飛んじゃうから角度をつけて斜めから飛び込みワープしてる -- 2025-12-18 (木) 15:40:06

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*1 艦船モジュール「士気増大」「手押し車」適用後
*2 先述の通りヘルダイバーが形を保てないので「アドレナリン除細動器」では回避できない。
*3 攻撃判定だけを当てた場合や、ブルードコマンダーなど一定以下の耐久力の相手は撃破できるため、厳密にはレーダー表示のサイズが条件ではない模様