| [添付] | |||||||
| 分類 | ダストデビル | 解放ウォーボンド | ダストデビル(ページ2) | 価格 | ウォーボンドメダル×85枚 | 要請コマンド | ↓↓←↑← |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 要請時間 | 4.75秒 | 使用回数 | 無限 | クールダウン | 秒(120秒*1) | 特性 | 支援武器 ヘルポッド 焼夷弾 使い捨て |
| 装弾数 | 1 | 最大携行弾数 | 0 | ||||
| カスタム | - | ||||||
| 備考 | 発射体は中装甲貫通 | ||||||
解説
| ナパームクラスター爆弾を搭載したミサイルを放つ単発の使い捨て兵器。爆弾は着弾時に放出される。 |
制式名称『EAT-700 使い捨てナパーム』
要請すると一発撃ち切りの焼夷クラスターロケット弾ランチャーが2基(2回分)投下される。
英語圏では「NEAT(ナパームのほうの使い捨て)」などと略されることもある。
使い捨て対戦車兵器の類型兵器であることもあり(ゲーム的な意味で)パラメータを流用しているのか、
武器変更の際の砲身を伸ばす/縮ませる動作がないにも関わらず、射撃可能になるまでに同様のラグが発生する。
こちらも持ち替えてすぐには撃てない兵器と考えておいた方が無難。
また、再要請の時間が使い捨て対戦車兵器のほぼ倍になっている。
発射すると着弾時に爆発・発火、同時に数個の焼夷爆弾が飛び散りこれも追加で爆発・発火し、10~mほどの範囲*2を一定時間炎上させる。
発射体(親弾)そのものは中装甲貫通だが発生する炎は重装甲を貫通してダメージを与えるほか、親弾、子弾の爆発にもダメージがあり、
特に親弾の爆発部分は重装甲または戦車装甲を貫通することができる模様。
あくまでも貫通はする程度のもので、対戦車装甲目標用としての威力は期待できない。
イーグル・ナパームエアストライクや軌道ナパーム弾幕の簡易版、または焼夷グレネードの強化版といった兵器で
親弾、子弾の両爆発、焼夷効果による多層のダメージは特に中型以下の敵集団に対して効果的に機能する。
弾は重力の影響を受けて放物線を描き、約100m以上の距離になると弾道が下がる分を勘案して狙う必要がある。
照準器を覗き込む(ADS)と同心円状のレティクルが見えるが、これらは飾りではなく距離ごとの照準の目安として機能している。
最外周の円の下側にあわせると約300m先、ひとつ内側の円は約100m、中心の最も小さい円は約25m以内にそれぞれ照準できる(いずれも同高度の場合)。
特徴として子弾の飛散範囲が球形ではなく、命中点を中心に弾の進入経路を頂点とした半球形になっているという
かつてイラプターなど破片効果を持つ兵器全般に存在した謎の仕様が再適用されているとのこと。
仕様か不具合かは不明だが、これにより撃ち下ろし射撃状況以外では標的の向こう側にはほとんど加害範囲が広がらない。*3
その他特殊な事情として、何らかの条件でドラゴンローチに特効ともいえる威力を発揮する場合がある。
可能性としては、滞空中のドラゴンローチの姿勢が飛散直後の子弾部分を抱え込むような位置とタイミングで着弾することで
通常では発生しにくいダメージ効率を発揮するというような現象が考えられる。
また、おそらく同様の原理によりイルミネイトの増援ワープ船に対して有効に機能する場合がある。
ワープ船が到着して増援を出現させる前の滞空状態に、船体下面中央の円形シャッターの中心を狙って撃ち込むと
バリアを無視して子弾が船内に侵入・炸裂し、ワープ船直下にワープ船の直径程の範囲にだけ局限した焼夷範囲が広がる状態になる。
この時ワープ船そのものは目立った損傷を受けないが、フレッシュモブ以下の敵は出現前または出現と同時に火災によって焼き殺される。
フレッシュモブやハーベスターも損害を受けるのか、平時より少ないリソースで破壊できることが多い。
ある程度深い角度で命中するようワープ船に近い場所から撃つと成功しやすいが、真下付近は焼夷弾に巻き込まれるので注意。
コメント
- 時限起爆設定ほしい… -- 2025-09-19 (金) 01:05:00
- いつまで経っても解説が書かれないという事実が、この支援武器の現状を物語っている。 -- 2025-09-19 (金) 01:19:14
- 単純明快、2本呼んで、全部燃やすだけだからな。 -- 2025-09-19 (金) 13:16:05
- モジュールの燃焼強化は適用外という認識で合ってます? -- 2025-09-19 (金) 02:18:18
- テキストが更新されてないだけで効果あるんじゃないのかね プライマリで追加された武器ならともかくコイツはちゃんとした支援火器だし -- 2025-09-19 (金) 13:05:41
- ゲーム内の燃焼強化で影響受けるリストに乗ってるから適応されてるはず(バグで適応されてない可能性もあるけど) -- 2025-09-22 (月) 03:23:07
- 飛んできたワープ船の底にぶち込むと地面に出現したソウルレスとイカがいい感じに燃えることに気づいた -- 2025-09-19 (金) 13:20:07
- こいつって英語圏ではNEATって呼ばれたりする? -- 2025-09-19 (金) 15:14:46
- 『会話はアロへに聞かれている』ってメモ帳を掲げながら、「使えない銃だ」ってヘルダイバーが言ってる画像がよく貼られてる。 -- 2025-09-21 (日) 19:43:01
- anti-tankじゃなくて、anti-tyranny(対圧政)だけどね。 -- 2025-09-22 (月) 00:09:04
- 普通にNapalm呼びやね。EATの型番担いでるからNEATでも伝わると思う -- 2025-09-22 (月) 04:30:04
- 実際にはほぼ使い捨てエアバースト。背中枠開くしアルティメイタムとテルミットで重装甲処理して増援穴に使い捨てナパーム打ち込むとかの使い方になるが、そうなると複数回使えてクールダウンも大差無いイーグルナパームで良くね? となる。 -- 2025-09-23 (火) 02:15:48
- エアバランチャー愛用してるけど、こっちは近接信管も時限信管も無くキノコの破壊や大型の腹下に撃ち込んでキルも出来ないので全く別物として扱った方がいい…別物というか、下位互換?(燃料投下) -- 2025-09-25 (木) 12:19:32
- 近接信管使わないから、射程制限無い着発はありがたいけどねえ。向こうと違って撃っても何も起きないのが…。 -- 2025-09-25 (木) 13:23:42
- エアバランチャー愛用してるけど、こっちは近接信管も時限信管も無くキノコの破壊や大型の腹下に撃ち込んでキルも出来ないので全く別物として扱った方がいい…別物というか、下位互換?(燃料投下) -- 2025-09-25 (木) 12:19:32
- フレッシュモブを一撃でやれることがある。子弾のばらまきを360度にしてもらえればダメージ安定で評価はうなぎ上りなのにもったいない -- 2025-09-25 (木) 08:58:55
- 既存の破片武器の経験上、飛散範囲が球形になると上振れの目が消える割りに下振れの底はあまり上がらないので安定する場所が低い所になりがちで悩ましい そのラインで必要十分になってくれるかどうか… -- 2025-09-25 (木) 15:06:13
- ちまちま使ってたけどやっぱり性能の割にCTが長いと思う。フル強化で90秒くらいになれば… -- 2025-09-26 (金) 23:26:21
- せめてエアバランチャーの時限信管モードが無いとな、アレは習熟すると狙った位置の真下に子弾をバラ撒けるようになるからナパームの性質を持つコレにこそ必要 -- 2025-09-27 (土) 01:14:31
- 上手いこと斜面に当てなきゃいけないのがきちぃ。イルミの増援に対してシップを狙えば子弾がいい感じに拡散してくれるから暫くはその使い方がメインになりそう。 -- 2025-10-26 (日) 23:12:28
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