コメント/ロケット砲塔
Last-modified: 2025-12-10 (水) 22:59:58
ロケット砲塔
- 発射時にこいつの後ろにいるとバックブラストで吹っ飛ばされる。ダメージはないけど乱戦時は鬱陶しいので注意。 --
- 降下艇を狙うっちゃ狙うけど弾速が遅いので距離があったり横から狙うような状態だとまず当たらない。真下近くからなら当たるけど降下艇は優先順位が低いのか、砲塔周辺の近い敵を狙いがち --
- オートキャノン砲塔は最強と言っても差し支えないレベルで強いのにこっちは何故こんなに残念な事になってしまったのか。せめて敵が怯んでくれたら使う価値があるんだが現状最弱の砲塔と言っても過言じゃない。 --
- オートキャノン砲塔が輸送船落とすのを見て涙しました、何なら勝てるって言うんですか --
- 精度も弾速も悪いせいなのか、小型1匹相手に弾が当たらず苦戦している姿を見て涙を流しました。星1つとさせていただきます。 --
- ムシ相手にこいつがまともに戦えてる感じしないんだけど実際どうなん? --
- マシンガンとガトリングの方が遥かにマシ --
- タイタン相手なら悪くない、けど大体真っ先に壊される。特にチャージャーと相性悪く、出した瞬間にチャージャーに壊される --
- 誤射が怖いなら小型処理重視のガトリング、怖くないなら大型も食えるオートキャノンのほうが仕事する。記事内にもあるけどオートキャノンより敵がよろけにくいのが良くない。 --
- バックブラストダメージあるよ。そんなに痛くはないけど。 --
- 自分はオートキャノンより仕事してる気がしていたけど世間の評価は違ったのか チャージャーくらいなら一人で処理してくれるから凄い信用していたんだが --
- こいつ一番小型の敵を攻撃対象にしない?のか攻撃頻度が悪い時があるんだよね。デカいの1体倒して撃たなくなる時とかあるし。そういう意味でもオートキャノンの方が信用できる。 --
- 普通は砲塔出た瞬間にヘイトが固定されてロケットに怯ませる効果は無いから倒す前に倒される。4発当たれば良い方。発射間隔が長い、弾速遅くて当たらない、怯まない、自衛できないの四重苦。強化終わってるかどうかでもしかしたら使用感違う可能性もあるがどうやったらロケットがオートキャノンを上回るのかどれだけ考えても分からない。 --
- 弾速上げるか誘導弾にしてくれ~ --
- これはオートキャノンとセットで運用するのが基本 レール弱体でチャージャーが止まらないので呼び出す場所にはセンスと運が求められる --
- 問題はオートキャノン単体で大体の場面は十分だって事だ。 --
- 後はセット運用すると敵の湧き次第でお互いがお互いを破壊する可能性があるって事だな。それぞれを離して置くとロケット砲塔の自衛ができなくて本末転倒だしロケット砲塔狙いの敵を狙ってオートキャノンがロケット砲塔を撃ち抜く可能性が増える。最後の脱出フェイズで完全に一方向からしか来ないみたいな限定的な状況でしか安定しない。FFの可能性も増えるし蛇足感しかない。 --
- 繰り返しになるけど そもそも砲塔単体運用はおすすめしない --
- でもオートキャノンもガトリングも迫撃砲も単体運用で十分活躍してくれるんだよな。って事は砲塔が単体運用に向いてないんじゃなくてロケットだけ向いてないんじゃ。 --
- モジュールでフル強化するとオートキャノンちゃんが最強になるので相対的に使わなくなる。2発撃ったあと少し置いて撃つスタイルなのでオートキャノンちゃんの連射力に勝てない。運用する場合は雑魚にエイムが吸われないようにガトリングやマシンガン等とセットで使うか、大物と雑魚を諸共粉砕するのに大天使EMS砲塔とセットで使うといいかもしれない。 --
- 威力低いのか敵の処理も遅いね。もしかして装甲剥がすなどのサポート運用向けに作られてるのか? --
- 大物を狙うって特性上多数相手の処理能力は低く設定されて結果的に残念になってる感ある --
- スタングレと相性よくて最近使ってる。優先的に大型狙ってくれて良い。まあオートキャノン砲台でも良いんだけど… --
- オートキャノンと違って3連射しない分、弾持ちはいいのでよろけ付与してくれるのと発射間隔もう少し短くして弾速上げてくれたら差別化できそうなんだが --
- 降下艇を狙うには狙うのだが弱点のスラスターではなく船体中央を狙うので降下前に撃墜は難しい。まあ敵は船体に吊り下げられているのでダメージは入るのだが。 --
- バイルスピュワーが出てるときに置くと結構掃除してくれる --
- 試しに使ったけど弱すぎてびっくりした。せめて大型相手には最強にしてやれよ大型にもオトキャのが強いよ。 --
- 発射間隔が長めだから球持ちがよく感じた。EMS迫撃砲と組み合わせるとかなり抑えれて良い感じだったわ。脱出時に一人で一方向殲滅余裕で出来たからしばらく使ってみようかな --
- 弾持ちいいよね。中型がたくさん湧く時とか頼りになる --
- よくよく考えたら、オトキャ砲塔と比べて被弾面積小さそうだからそこで差別化できる...か? --
- 殲滅戦オートマトンで思ったけど……こいつオートマトンに対してはめっちゃ強いのか…降下挺に乗ってるロボが落ちてくる前に全員民主主義してるし、ストライダー、ハルク等の大物を優先して狙うし…… --
- いっそのことミサイル砲塔にしてくれ --
- こいつは殲滅戦の時に輝く。複数置かれてある状況でタイタンがポンポン出てくると湧いた瞬間に潰し始めるのでタイタンがのさばらないし、オートマトンの場合もハルクを優先して狙うので地味に助かる。 --
- いっその事、敵の群れにロケット乱射するカチューシャ仕様にしてくれ… --
- 一マガジン16発。砲塔下部に予備が一つあって計32発。一回で2発撃つので攻撃回数は多め --
- この砲塔はオートマトンのガンシップを狙って撃墜してくれますかね? --
- 説明文にもある通り重装甲貫通と爆破属性が売りっぽいので、素の攻撃力自体は高くはないみたい。チェンソーマンやブルードコマンダーにはあまり恩恵を感じられなかった --
- アセット防衛なら使えんこともないけど他のミッションはな…… --
- オートマトンなら思ったより仕事するよ。降下挺に乗ってるやつらをほぼ空にしてくれる、弾持ちもいいし。競合が強すぎるからほぼ目立たないけど。 --
- 大型の中でも優先順位作ってタイタンやチャージャーを積極的に狙ってくれないかな、目の前をドカドカ歩いてるタイタン無視してブルードコマンダーを狙うのやめてくれ! --
- アセット防衛で使ってみなめっちゃ頼りになるぞ、弾もちも良く威力も充分だ --
- 全部降下艇に吸われるんだが(そのうえ一機も落とせない) --
- 爆発で懸架されてるロボ連中が爆散してるとかも無し? --
- ロケット砲塔君は乗ってる搭乗者キル用だよ。落とすのならオトキャちゃんが得意。ロケット砲塔は弾持ちがいい、大物を優先してくれる?からハルクがのさばらないし。味方がEMS、迫撃砲入れてるならオトキャ、ロケット持っていくとダイバーが特になんもしなくても砲塔置いてるだけで終わる(置く場所注意、ファクトリーストライダー処理用の支援あれば)、しかし降下するの真ん中付近撃つ感じなので角度や来た時の砲塔の位置関係でなんも出来ない時はある --
- いや、普通に投下されてたし、そのあとの飛び立つ降下艇にも撃ってたから有効とは思えないかなぁ --
- 降下艇に阻まれる形になるとだめだね。ぶっちゃけ大型にも有効とも言えないし、あくまでオートキャノンの予備くらいに思っておいた方が良いと思う --
- 弾持ちがいいから同じくアセット防衛て使ってる。中~大型の体力削って貰ってクエーサーでトドメて感じ。ガンシップは自分で落とすしかない --
- ガンシップに効果あるかな? --
- 当たれば落としてくれるけど、大抵は先に破壊される(タレットは優先して狙うぽい?) -- ターミット先輩?
- チャージャーに正面から4発撃ちこんだのに倒せないとか威力無さすぎんか --
- 威力が低いんじゃなくて、多分当たりどころが悪いだけだと思う -- チャージャーの丸焼き?
- 弾持ちがいい故に近距離までたかられることが少ないオートマトン戦で効果的な防衛や足止めを長時間してくれるってのがロケット砲塔の印象 --
- ミサイル撃つ囮と考えたら悪くない --
- アップグレード込みで48発撃てる。アセットでは有効かもしれん。 --
- 敵のヘイトが他所に向いていると撃ちまくるので強いという印象。「そこそこの火力を長い時間で」という感じなのでオートキャノンの上位互換的なものを期待してると肩透かしを喰らうかも --
- これとEMSでアセット運用すると虫ほんま楽や --
- タイタンの背中側にはダメージが入らない模様。(爆風で腹側にダメージは入る)というかスピアとレールガン以外タイタンの背中を貫通できなさそう --
- 普通のミッションだとあまり活躍の場が無いけど、アセット防衛で使うと中々に良い、オートマトンの降下艇とか停止位置がだいたい決まってるので丁度いい位置に置けると連続で撃ち落としてくれる --
- 設置場所うんちな奴いるとしんどい。 --
- 威力低い気がする --
- 1発の威力はオートキャノン砲塔と同じなんだけどレートがね… --
- ロケットの利点であるレートが低く、ロケットの欠点である精度の悪さが前面に出てる気がする。 継戦能力低くなっていいからもっとばら撒いて --
- 威力はそのままでいいから飛んでるタイプの敵絶対落とすマンになってくれるだけでも使い道増えそうなのになぁ。降下艇も落とせない事のがおおいし --
- パッチ01.000.400 A/MLS-4Xロケット砲塔• 着弾範囲が縮小• 大型の対象物を優先的に狙うようになった• 射撃距離が75mから100mに増加• 弾薬の効率性を高めるために、1回に発射するロケット弾の数を2つから1つに減少• 爆発の範囲が1mから4mに増加• 爆発による装甲貫通力を弱体化(重装甲の敵は爆発からダメージを受けられなくなった)。ただし投射物そのものは重装甲の敵にダメージを与えられるだけの貫通力を持つ。• 弾丸の与ダメージが200から300に増加 --
- ロケット砲塔くんめちゃくちゃ強くなってて草。一発づつ照準で命中弾が増えてスカウトストライダーとかデバステーターをボコボコ撃ちまくってくれる。 --
- シュリーカーにもちゃんと当ててるの見て感動した --
- 普通に強い…何ならオトキャ砲塔に迫れるレベル --
- 一発づつ狙いを付けてくれるのがえらすぎる。オトキャと違って無駄弾が出にくくてしかも弾も多いから破壊されない限りずっと撃ち続けてくれる。こんな強くなったんかお前……… --
- オトキャ砲塔とロケット砲塔同時に置くとタイタンとかが一瞬で溶けて気持ちいい --
- 火力も申し分ないし、とんでもなく息が長くなったね。長時間稼働のロケット、重装甲殺しのオトキャ、中装甲以下殺しのガトリングってな感じでクールダウン回す砲塔大量ビルドがかなり実用的になった。チャージャーの突進だけが怖いからスタングレネードでサポートしてやると砲塔飼い慣らしてる感じして楽しいな! --
- 横移動するレイダーに外さなくなってる気がする。弾速上がったのかな --
- ロケット砲塔に限らないけど、1.000.400での耐久性アップと1.000.402での爆発ダメで壊れやすかった不具合の修正?のおかげか、ロケデバのロケット弾5、6発ほど耐えるようになってマジで堅くなったな... --
- 性能アップして小型大型兼用みたいな性能になったけど、兼用程度で特化してないからどっちつかずで殲滅が間に合わず困ることが多い。フォローしないと弾の多さを活かしきる前に爆散してる。 --
- 何か一個砲塔が欲しいって時はとりあえずこいつ持って行ってる。 --
- 射程が長くなったので射線の通りやすいところの遠くへ投げて、チャージャーをスタンで足止め、本体近くで小型中型をプレーヤーで処理して上げれば驚くほど役に立ってくれる。タイタンだけは気を付けてあげないとロケット砲塔はデレてくれないぞw --
- 対大物にはコイツ。無駄弾が出ない点と爆風による多少の範囲ダメージで小物にもある程度強い。何より稼働時間が長いので長時間の間重装甲に圧をかけられる。真価が発揮されるのはやはり対戦車兵器と組み合わせた時だろう。対大型のキルタイムが劇的に早くなる。スピアも悪くないが無反動ライフルのが適任だろう。当たり所がいいとワンパンのスピアよりベヒモス、インペーラー登場によりちょっと大型に対してワンパンが取れない無反動ライフルに使えば両方の力を伸ばせていい感じ。 --
- 衝撃吸収の恩恵が一番デカいと思ったが自爆するような距離だと結局ダメかもしれないな…モジュール解放した人居たら体感教えてほしいです --
- 自爆するような距離に詰められている時点で壊されるのはほぼ確実って印象 他タレットと同様にマトン戦で嬉しいなって感じ --
- こいつ10メートルくらいまで寄られると撃たなくなるから自爆は気にしなくていい。遠距離だと弾速遅くて外れるのに近距離は無力とちょっとめんどくさい質してる。 --
- 思いのほかバックブラストの影響範囲が大きいので皆様お気を付けて(一敗) --
- ライトニングで自分は雑魚処理、ロケット砲塔とオートキャノン砲塔で大物処理が虫でも意外に通用するんだな。 --
- たまーに味変で使うとオモロいが、アセット、避難、旗上げ、地質系でないときついし、モグラ種とプレデター種の相性が最悪だから地味に環境に向かい風……メイン何持ってもいいから普段使わないの仕込んでレベル上げとか出来るからイルミネイトとかでよく使ってたな。相当腕がないとライトニングのレートに対してプレデター側の移動の影響ですぐ砲塔が沈黙するからねぇ…かなり玄人向け --
- これまじつえー 結局どこ行ってもサブ目標で立ち止まるから、ほぼ全ての敵に対応出来るこいつに助けられてる。んでかなり長持ちするから、他の支援を落ち着いて、無駄なく使えるお陰で、ジリ貧になりにくくて結構安定する。素晴らしい。 --
- 大した問題じゃないんだけどどっち向いてるのかぱっと見わかりづらいよね --
- 正直大型の敵を優先するって機能してない気がする。明らかに射線通ってる大型無視して隣の敵に撃ち続けてることがしょっちゅうある。 --