コメント/雑談掲示板68

Last-modified: 2025-11-14 (金) 00:56:32

雑談掲示板

  • ダイナマイトを握ったまま調整して空中で爆発させてタイタンを倒すの楽しい -- 2025-10-29 (水) 07:37:19
  • 昨晩よりオショウネにいる戦力増えてるのに、ゲージ増加量が昨晩の半分ぐらいに減らされてて草。まあ昨日のままだと2日で落ちたから仕方ないか…。 -- 2025-10-29 (水) 08:48:58
    • 予想以上に人集まったからか調整されたね それでも割とすぐ終わるからまだ数値弄られるかどっかしらに防衛惑星作ってプレデターイヤイヤやってる人たちを流しそうではある -- 2025-10-29 (水) 09:37:12
    • そういうの聞くと必死こいてオショウネ攻略する気なくなるなぁ -- 2025-10-29 (水) 11:20:46
      • どうせ期限の1週間いっぱいまで伸ばすだろうしその間にハイブロードなりラプチャー種なりぶっ込んでくるだろうから今必死こいてやる必要は無いだろうね -- 2025-10-29 (水) 11:51:17
      • かつて一大イベントとしょうして全体命令に絡めたイベントったんだが1~2日くらいで陥落してあまりにもあっけなくてアロへに調整しっかりしろやって言われたんじゃ………なんの時だったか忘れたけど -- 2025-10-29 (水) 13:18:00
      • ↑カリプソにイカが最初の攻撃仕掛けてきたときじゃない?めっちゃ侵攻レベルが高くて防衛無理そうだったのがすごい数のヘルダイバーが押し寄せて防衛成功したやつ。 -- 2025-10-29 (水) 17:49:10
    • 今朝よりさらにゲージ増加率落とされてて大草原。調整するなら目に見える部分でやってよ! -- 2025-10-29 (水) 16:47:19
    • いうて今でも3日で落ちるペースだからまあ・・・ -- 2025-10-29 (水) 17:55:39
  • 久々に復帰してスーヘルターミニッドの洞窟に初見で突っ込んで地獄を見た。航空支援を使えないであの物量はヤバすぎる...。 -- 2025-10-29 (水) 11:07:34
    • 外出たらバトラみたいなん飛んでるしね -- 2025-10-29 (水) 11:33:58
  • クイックマッチするとほとんどの部屋半壊してるのなんなん -- 2025-10-29 (水) 11:51:18
  • オショウネは降りたら大体部隊壊滅してるか敵のど真ん中でリスキルされる -- 2025-10-29 (水) 11:57:48
  • え?オショウネ回収車両ミッション無理ゲーすぎん? -- 2025-10-29 (水) 13:12:06
    • 前はラプチャー種で敵の攻勢自体は割と普通だったんだが……プレデターだと平気な顔して増援にDPS最強のプレデターストーカーが混じるからなぁ……増援呼ばれたらもう無理かも -- 2025-10-29 (水) 13:21:11
    • ハイブロードがいないので割と余裕だったぞ。 -- 2025-10-29 (水) 15:41:18
  • プレデターストーカー、足の速さ、高い攻撃力、連続攻撃、隙がないよね。でもおいら負けな -- 2025-10-29 (水) 16:12:21
    • 彼はいい兵士だったよ...超大規模巣穴で妖怪最後の1つが見つからないがすんげえだるい -- 2025-10-29 (水) 16:27:53
      • 見た目が埋まってる穴バグ -- 2025-10-29 (水) 16:29:02
    • 今回のオショウネはパニッシャープラズマが活躍してる。まとめて足止めできるのが強い。ストーカーに密着されると民主主義してしまうが…。 -- 2025-10-29 (水) 17:32:22
      • 爆発系は強いんだけど肉薄されたときがなぁ -- 2025-10-29 (水) 19:02:17
      • そう、本来ならアサルトやマシンガンで粉砕したいところ。 -- 2025-10-29 (水) 21:40:02
  • 他に持っていくもの沢山あるわ!って所なんだけど回収車両と随伴するのに偵察車両持って行ったほうが良いんかな…足場悪いし追いかけるの大変なんよね -- 2025-10-29 (水) 16:52:21
    • エクソスーツじゃイカンのか? -- 2025-10-29 (水) 17:38:36
    • 偵察車両は洞窟内工作任務からトンズラするのに向いてる感じかなぁ。回収車両護衛は時間短縮来てるスーツが良いかも。湧きを1箇所封殺できる出来るのは強い -- 2025-10-29 (水) 21:45:52
  • オショウネ…というか洞窟ミッション初めて来たけど何持って行ったらいいんだか、多分エクソスーツ持ってくのが正解だろうけどマルチだと味方潰しそうだから怖いんだよなぁ、物量も多いし野良でも二人以上じゃないと入らないくらいしないといけないかもなぁ -- 2025-10-29 (水) 17:49:26
    • 補給パックとグレネードランチャーがあるとかなり部隊の生存率上がるよ。あとはドラゴキ対策に軌道レールガン -- 2025-10-29 (水) 17:56:38
    • 踏まれるほうが悪いので気にすることはないぜ!(飛び出死事故) -- 2025-10-29 (水) 17:59:15
  • 回復ピストルと試験投与で久しぶりに射殺されてしまった。違うんだ…俺はそんなつもりで……もう撃ってないのに離脱時にも銃口を向けないでくれ… -- 2025-10-29 (水) 17:55:42
    • 自分の体力すら確認できない新兵だったんだろ、普通は音で既にわかる。なんだったら当てようとしてるの確認して合わせる -- 2025-10-29 (水) 19:26:42
  • ヘルダイバーを何人も犠牲にしてでも回収したいSSSDって一体何が入ってるんだ… -- 2025-10-29 (水) 17:59:47
    • イーグル姉さんのエロ画像だぞ -- 2025-10-29 (水) 18:34:06
      • 別にそんなもん無くてもヘルダイバーならデストロイヤーで本物とイチャつけるんじゃないの? -- 2025-10-29 (水) 18:40:36
      • 麗しき民主主義がいるだろう!! -- 2025-10-29 (水) 19:24:02
  • 洞窟マップのE-510回収ミッションにバルブ近くのパイプに張り付いた卵を除去して復旧させる工程って前からあった?バグなのか右上の進行欄には終始「バルブを開放しろ」としか書いてないから皆迷ってた -- 2025-10-29 (水) 18:05:51
    • あったよ -- 2025-10-29 (水) 19:48:10
      • あったのか、ありがとう。勝手の分かってる人はサクサク進めてくれるから自分が経験不足だっただけだね -- 2025-10-29 (水) 22:05:45
  • GATER(回収車両)を見てるとこの先実装されるであろう戦闘車両にはあまり期待できそうにもないな。ターミニッドやオートマトン相手には速度が遅過ぎる、かと言って耐久性は高くない…無反動担いで偵察車両乗るかEXO呼んだ方が良さそう -- 2025-10-29 (水) 18:08:54
    • GATERは色々くっ付いてる装備の所為かクソ重たい上に射角まで制限されてるから使いにくいだろうけど、通常仕様の戦闘車両だったらまだ使い易いとは思うよ、偵察車両よりかは付属の装備も増えるだろうし速度が出ないけどひっくり返ったりのアクシデントは少なそうに感じるけどなぁ。車載の機関砲威力が凄く高いとかならよさげなんだけどね、想像でしかないけども。 -- 2025-10-29 (水) 18:37:35
    • 敵が蔓延る戦線で使うから護身用の機関砲はあるけど主な目的がオイルの回収だから戦闘力は二の次なんでしょ。戦闘に特化した車両が実装されれば必ずやヘルダイバーの希望に応える性能を見せてくれるはずだ。 -- 2025-10-29 (水) 18:38:58
    • ペリカンで持ってくることを考えるとそんなデカくならないだろうし、エクソと偵察車両の中間くらいの速さになりそう -- 2025-10-29 (水) 18:54:03
    • まぁ実装される時は、装甲兵員輸送車、歩兵戦闘車、装輪戦車、ミサイル車両、自走対空砲のバリエーションが付いてきてある程度は強くなるでしょう きっと あと毎回思うけど回収車は排気ガスの量がとんでもない -- 2025-10-29 (水) 20:56:03
  • ラプチャー種って出禁食らったままなのな、パッチノートにいろいろ修正したってあったからてっきり復帰したものと思ってた。 -- 2025-10-29 (水) 19:30:40
  • C-01許可証受け取る仕事だけやりたい (// -- 2025-10-29 (水) 19:34:31
    • 民主主義担当官が満面の笑顔で待ってるぞ? -- 2025-10-29 (水) 21:41:24
  • ラプチャーが封印されてから初めてオショウネ来たけどプレデターきついな・・・。洞窟マップも久々すぎて戦略支援の選択を間違えたから阿鼻叫喚だったわ -- 2025-10-29 (水) 19:50:19
  • 萎え落ちばっかや(´・ω・`) -- 2025-10-29 (水) 20:51:07
  • 繁殖場の破壊ミッション、小さい穴から中に入るパターンの時見つけるの苦手すぎる -- 2025-10-29 (水) 21:30:06
    • マジでわかる。暗すぎて見難い+詐欺穴があったりでめんどい -- 2025-10-29 (水) 21:54:56
  • 車両護衛で地雷撒きたい気持ちはわかるけど、オショウネは水たまりによく地雷が入るんだ。結構識別しづらいんだ…… -- 2025-10-29 (水) 21:51:02
  • 相変わらず洞窟の隙間だとビーコンからかなりズレた位置に落ちてくるしそもそも呼べない事もあるし一体なんの修正をしたんだアロヘよ。頭に矢でも刺さってるのか。 -- 2025-10-29 (水) 21:52:38
  • テレテックとかボアロックでラプチャー種出ましたね。50mくらいしか潜航できなかったり、移動速度がライトアーマーのダッシュ速度より遅くなったりと、かなりマイルドになっている模様 -- 2025-10-29 (水) 22:12:11
  • さっき8割が洞窟で構成された地形でのミッションで補給支援が不発になるバグが発生してすごくヒリつく戦いをしてきた 久しぶりにプライマリの弾が1桁になったよ -- 2025-10-29 (水) 22:17:34
  • みんな回復ピストル使ってくれないなぁ、よし!使い捨て回復砲を作るか -- 2025-10-30 (木) 00:39:35
    • 地球防衛軍のリバースボンバー思い出した -- 2025-10-30 (木) 13:24:42
  • 復帰勢すぎて虫の洞窟マップの最適装備が分からないんだけど、支援枠だとEXO系と補給パック、各種ガードドッグあたりが強いのかな?それとEDF隊員やってた身としては洞窟と言えば電撃や火炎放射なんだけどヘルダイバーだと微妙? -- 2025-10-30 (木) 00:56:38
    • そもそもEDFみたいに、この地形ならこの装備ってほどメタってる武器はない。火炎放射はバグってるのでホスト以外はよっぽど腕に自信がなければ非推奨。電撃は大群に強いけどFF率が高いので気をつけて使わないと大量に民主主義する。 -- 2025-10-30 (木) 01:25:24
    • 天井あるから砲撃系はあまりお勧めできない -- 2025-10-30 (木) 01:39:31
    • そらもうゴリアスよ -- 2025-10-30 (木) 02:37:55
    • 電気炎でやりたいなら電気のほうがフレンドリーファイアしないように注意すれば行けると思う。炎は焼夷手榴弾以外クセが強いかな。背中もあげてるやつで。後洞窟の外のが厄介なので慣れるまでは軌道レールキャノンと耐火アーマー持ち込みをおすすめする。 -- 2025-10-30 (木) 06:12:29
  • 味方のFFもよくある事だけど敵のFFもわりとよくあって草はえる、戦車は戦車をハチの巣にするし、ロケットがハルクの背中をしばくし、タイタンが酸でチャージャーを溶かしてくれる -- 2025-10-30 (木) 01:57:23
  • Steam版HELLDIVERS 2が起動しない!なんてことだー! -- 2025-10-30 (木) 02:08:08
    • Microsoftにネット障害が出てるっぽいな。それで巻き添え食らってるんかな? -- 2025-10-30 (木) 02:49:33
    • 管理民主主義に対する妨害工作に違いない、汚いなどこの勢力の仕業だ -- 2025-10-30 (木) 03:41:12
  • アンダーバレルショットガンとかグレネードランチャーが付いた武器とかカスタマイズが出て欲しいなぁ -- 2025-10-30 (木) 05:28:06
    • この話題ごまんと見てきたけどコントローラーのボタン足りないんじゃぁ -- 2025-10-30 (木) 06:17:35
      • 長押しとタップの組み合わせでメイン、サブ、グレ、グレ投げ、支援、格闘を3ボタンで回せるんだ グレ投げかグレ構えとエモート直出しをあきらめればまだ2枠はいける -- 2025-10-30 (木) 09:12:32
  • うーん、洞窟のストーカーの巣、ダイナマイトで裏側から壊せたな……。死ぬ前の最後バラマキでたまたまだったから狙えるか再現性あるかはわからんが -- 2025-10-30 (木) 06:13:37
    • アルティメイタムとダイナマイトは爆風の範囲内に巻き込めればたとえタイタンの巣穴でも壁越しにやれるんだぜ 生成パターンが同じなら同じ場所で爆発させれば再現性100%よ -- 2025-10-30 (木) 08:19:08
      • ↑タイタンの巣は知ってたんだけどあのマップのストーカーの巣もできるんだなって。入口がわかりにくいから実用性あるか検証してみるわ -- 2025-10-30 (木) 09:52:16
    • 有用ではあるけど、こういうのって小技かグリッチか判断に迷うな… -- 2025-10-30 (木) 13:21:04
      • 爆撃もそうだけど巣穴は破壊判定に爆発が届いたら近くの地面でも破壊だし、リアルでも壁の裏だろうと衝撃は地中を伝わりそうって考えると小技な気がするな…… -- 2025-10-30 (木) 13:33:52
  • 全てのヘビーアーマーはフォーティファイドコマンドーと同じアーマー評価200くらいをベースにしてくれないか? 現状だと脚の遅さを補えるレベルの防御力はないんだし、それならいっそガチガチに固める方向性か、ヘビーにしかないメリットを付加してほしい -- 2025-10-30 (木) 06:58:06
    • これでも初期と比べるとかなり固くなったんだけどね...。死ぬ時はどうせサクッと死ぬし、脚の速さ重視の人は結局200ベースになっても結局それに慣れてまた硬さが足りない、鈍足デメリットに見合ってないってなりそうだし、自分に合ったアーマー着ればいいんでない?自分はミディアムしか着られない呪いにかかってる。 -- 2025-10-30 (木) 07:06:49
      • 実際自分も初期アーマーなんかの強化アーマーミディアム(アーマー評価150)しか着れない呪いにかかってるからこそ、ヘビーアーマーの立場が死んでるのを嘆いておるのだ… -- 2025-10-30 (木) 07:09:16
      • 同じだ。強化パッドミディアムの硬さと機動性のバランスの良さに慣れるともうなかなか他着られない。現状それでほぼ困ってないけど耐火とか付けたい時はミディアムにシールドパック併用したりヘビーにワープパック併用して弱点補ってるよ。 -- 2025-10-30 (木) 08:18:16
    • 相手次第なのでは?耐久とか関係なく瞬殺してくるストーカー君が悪いよストーカー君が…。マトンやイカなら硬さのおかげで命拾いするシーンも多いし、釣り合いは取れてるような気がする。 -- 2025-10-30 (木) 07:51:48
      • それ。1発あたりのダメージは確実に減ってるけど結局死ぬ時は囲まれてボコボコだったり死ぬまで連続攻撃してくるプレデター種とかね。木主の主張も分からんくはないけど結局万人が満足するバランスなんて無理なわけで、満場一致でヘビーは強い!ってなったら今度はヘビー以外お断り環境になる可能性すらある。自分もヘビーは普段着ない(そもそも着替えるのめんどいし)し、ヘビーが強くなって困ることは無いけどある程度の所で折り合いはつける必要はあると思ってる。 -- 2025-10-30 (木) 08:10:54
    • ゴツい見た目が好きでヘビー愛用してるけど意外と足の遅さは気にならないな。並走してたらアイツ足はええってなるけど -- 2025-10-30 (木) 08:52:02
    • 防衛でヘビー着ていきたいけどアーマー着脱ミスが怖いので出撃プリセットが欲しい -- 2025-10-30 (木) 09:54:34
    • ヘビーのメリットは薬うつまでの猶予だからな。ライトじゃ打つ暇もなく死ぬケースは多い。自爆も多いなどで、生存率はぜんぜん違う。今はワーパで移動にデメリットもないしな。補給パックで文字通り不死身でも良いが。 -- 2025-10-30 (木) 11:05:19
    • 硬さよりもスタミナの改善をして欲しいな。ライトとミディアムは±25なのにヘビーだと±50で露骨にスタミナ不足を感じるからどうしてもヘビーを使うのは抵抗がある -- 2025-10-30 (木) 18:23:00
  • たまーに発生する仲間の燃焼ダメージの絶叫が続くヤツを、「あぁさっきのローチのブレス耐えたんだな」って判断材料にした時、鈍化訓練の成果を感じました -- 2025-10-30 (木) 10:06:02
  • 中型以上の敵の死骸判定時々おかしいのなんとかならんかなぁ。リアリティ追求するのは素晴らしいんだけどこうも謎判定出るならいっそのこと死骸という概念無くして欲しいわ。 -- 2025-10-30 (木) 11:56:38
    • 死骸はあっても良いんだけど3秒くらいで消滅してくれたほうが助かるよね、判定おかしい、敵は乗り越えてくる、埋まった敵に弾当たらないとか散々だしね -- 2025-10-30 (木) 12:07:55
    • 降下艇を墜とした後の残骸の亜空間ほんまにキレそう -- 2025-10-30 (木) 13:01:58
    • 狭い洞窟で起きると通行不能で相当迂回しないといけなくなるから洞窟内だけでも即消えて欲しくはある -- 2025-10-30 (木) 13:59:58
    • 見えない死体、オショウネみたいな死にやすいマップで出られると爆発物が至近で爆発して自爆しつつ敵だけ無事とかあるよな…… -- 2025-10-30 (木) 14:19:18
    • ドラゴンローチの死体が想像以上にデカくて邪魔なんだよな… -- 2025-10-30 (木) 15:53:20
  • フラッグみたいに、バリ盾を地面に突き刺して輝き撃ちをやりたい。バグの温床になりそうだけど -- 2025-10-30 (木) 12:35:58
  • オショウネ戦は予算増加ブースターつけてても前半であっけなく使い果たされることが多いからいっそ柔軟な予算ブースターをつけてった方が良いような気がしてきた まぁ予算が切れた時点で即撤退してくダイバーも多いから意味はあんまり無いんですけどね -- 2025-10-30 (木) 12:43:07
  • オショウネ脱出時に時間切れ。3人車に乗せて脱出ビーコン近くのムシトンネルからグルグル回って逃げ回ってたら、ドラゴンや大量ゲロ連中に一人ずつ殺されて自分も殺されてしまった。どうすればよかったかな~と思ったが、よく考えるとビーコンから距離とって逃げちゃえばよかったのね恥ずかしい…カウントダウンが止まるかと勘違いしてた -- 2025-10-30 (木) 13:08:58
  • ダメだ オショウネのゲーム性がどうしても許容できないので他戦線に行く 最低でもプレデター種が消えるまで任せた -- 2025-10-30 (木) 13:19:42
    • 難易度高いし、合う合わないも得意苦手もあるものな。別の戦線でまた戦えることを祈ってるぞヘルダイバー -- 2025-10-30 (木) 13:35:09
    • 俺もマトン専門だから距離を詰められるの慣れてないのもあって辛い…。 -- 2025-10-30 (木) 13:40:24
    • 虫専のワイ高みの見物...逆にマトンやイカと比べるとあっちから近寄ってきてくれるから群れの処理とかSGとか捌きやすくて楽な気がする -- 2025-10-30 (木) 13:48:25
    • バリ盾を持っていくのはどうだ?サブマシンガンも強化されたしかなり耐えてくれるぞ -- 2025-10-30 (木) 17:07:49
  • イルミネイトがスーパーアースのすぐ横の星域まで侵攻してきているけどグルームに執着している場合じゃなくないか? -- 2025-10-30 (木) 13:41:51
    • 難しい事は上の方から指示があるから従うんだヘルダイバー -- 2025-10-30 (木) 14:53:56
    • イルミネイトはまだ2惑星猶予あるけど、ターミニッドはヘルマイヤ―が落とされるとムシ戦線が崩壊するぐらい重要らしいから早く安定化させたいんだろう… -- 2025-10-30 (木) 15:09:30
    • いかなる犠牲を払ってでもオショウネを攻略せよとの命令だ 人命であれ領土であれ、だとすればスーパーアースとて例外ではないっ -- 2025-10-30 (木) 15:40:28
    • あれだけ有利な状況で本土決戦しかけたのに負けるような連中ほっといてええやろ -- 2025-10-30 (木) 15:45:22
      • メリディアから増援送り放題の強襲戦法で成立してたから、スーパーアースに隣接するだけじゃあれほどの侵攻は無理そうだよね -- 2025-10-30 (木) 16:20:09
      • 鉄火の洗礼で打ちなおされた本土防衛戦力も知らされてないだけでとんでもねえことになってそうだしな -- 2025-10-30 (木) 18:44:16
    • ここでオショウネ落とせなかったらオショウネの調査任務で死んだ2億3千万人に攻略のために守り続けたヘルマイヤーで死んだ2億人のヘルダイバーの死が無駄になる。 -- 2025-10-30 (木) 20:10:11
  • オショウネで使う武器がなかなか決まらずウーン。パニプラやクロスボウは自爆リスクある(死ぬと復帰が大変すぎる)し、ショットガンは死体に弾が吸われる、レプリマンドはマガジン小さい、コヨーテはなんかリロード失敗しがちで…。 -- 2025-10-30 (木) 14:58:42
    • パニッシャーやクックアウト系が無難。強化されたスラッガーも良い。 -- 2025-10-30 (木) 15:17:14
    • リベレーター・コンカッシブを薦めたい。ストーカー止めるのに1発当てるだけでも怯むのが大きい。後のビルドだと、私はガスグレや大型種(チャージャー・インペーラー)の処理の為にアルティメイタム、支援武器は中型までの一掃目的でグレラン、湧き封じの為の軌道ナパーム、ローチや強行突破の為のエマンシペーターで毎回出動してる。 -- 2025-10-30 (木) 16:18:50
    • イラプター、アルティ、ガスG、レーザーキャノン、補給パックがお気に入り -- 2025-10-30 (木) 16:21:31
    • 他だとブリッツァーあたりかね?とはいえ支援武器との兼ね合いではあると思うが……(スタルワート+爆発プライマリとかアサルト+グレランとかは見る) -- 2025-10-30 (木) 16:21:39
    • ブリッツァーオヌヌメ。瞬間火力は無いけど怯みと継戦能力が凄い。 -- 2025-10-30 (木) 17:00:25
    • ブリッツァーは誤射が恐くてねえ。散々使い込んでた頃は乱戦でも誤射0できたけど、今じゃどうだか…。ロボも誤射と味方踏むのが恐い。野良のロボにめっちゃ踏まれるし誤射されるから。コンカッシブは試してみます、ありがとう。 -- 木 2025-10-30 (木) 18:02:22
      • 誤射ったら「ごめんなさい」でいいんです -- 2025-10-30 (木) 19:05:10
    • 自爆リスク?自爆しなけりゃいい。解決だな。あとこのゲームは誤射や誤爆はありきのゲームだ。楽しめ。 -- 2025-10-30 (木) 21:52:45
  • 火炎砲塔君格闘に対する耐性上がらないかな、誤射しなくて便利なんだけどちょっとした数の敵にもすぐ壊されちゃう -- 2025-10-30 (木) 16:22:17
  • やっとテレックとガクルックスが落ちてオショウネで再攻勢だと思ったら、今度はクリムジカかよ…しかも2日コース。今回もオショウネを落とさせる気はなさそうだね。 -- 2025-10-30 (木) 18:06:53
    • オショウネ以外無視すればいいんじゃないの? -- 2025-10-30 (木) 18:51:58
      • 自分は命令開始からずっとオショウネにいるけど、そういう人ばかりじゃないしねえ。今55%ぐらいの人がいてもゲージ押されてんのよ、初日にゲージ増加率2回も下げられたせいで。ただでさえオショウネ難易度高くて嫌われやすいのに、他に行く口実をあっちが作っちゃうもんだから…。 -- 2025-10-30 (木) 19:07:54
      • 俺はオショウネに居座ってるけど、最初の抵抗率から見て周りから削っていくことになるハードモードだと思ってたら、割とあっけなく削れてビビったわ。 -- 2025-10-30 (木) 19:15:19
    • クリムジカの方が楽だからね…ヘルダイバーたちも流れて行ってしまうだろう。 -- 2025-10-30 (木) 22:24:36
      • クリムジカ視界かなり開けてるから開放感がすごい もう惑星の解放よりこの開放感でみんな満足しねえか? -- 2025-10-30 (木) 23:00:25
  • 未だにハイブブレイカードリル天井に突き刺さるのなんなん?なんでヘルダイバーが突き刺さらないように出来たのにポッドは出来ないの? -- 2025-10-30 (木) 18:15:03
    • 前は天井に突き刺さっても自爆して自分が天井に突き刺さればむしろ安全にミッションこなせたんだけどね。なまじこっちが天井に刺されなくなったから悪化したな -- 2025-10-30 (木) 18:31:58
  • あぁなんだ、クリアさせる気がないのね、ハイハイやめやめ。 -- 2025-10-30 (木) 18:38:46
    • ヘルダイバーは初めてか?力抜けよ。そのうち期日を見た時点で何回か防衛が発生するのは予測できるようになる。 -- 2025-10-30 (木) 19:02:08
      • いうてこの侵攻頻度(しかも片方は陥落直前とはいえフォーリプライムから二方向に侵攻)はxbox参戦直前並みじゃない?こっちは全体割合で惑星進行速度が決まる上に遅い(それこそ一惑星に一週間とか掛かる)のに、敵、というかゲームマスターは一日で一惑星占領できるせいで機嫌次第で一方的に塗りつぶされて面白くないって意見が出るのも当然でしょ -- 2025-10-30 (木) 19:29:07
      • ヘルダイバーは命令通りに防衛要請をちゃんと無視してオショウネを攻め続けないとダメなのにいいように釣られてるのが悪いんだよなあ -- 2025-10-30 (木) 20:02:03
    • 2日目昼の解放ゲージ増加率から考えるに、クリムジカ陥落後でも総員でオショウネを攻めればギリで間に合う…と思う。今はオショウネで少しでもゲージ減るのを防ぐんだ。 -- 2025-10-30 (木) 19:10:02
    • ハッハッハ新入り!思い通りにいくゲームがしたいならヘルダイバーはその真逆だぞ! -- 2025-10-30 (木) 21:50:19
      • アロへの思い通りになってるからそういうゲームではある -- 2025-10-31 (金) 00:02:27
      • アロヘの思い通りになってる?どこが?テコ入れが?ゲームを運営するスタジオとプレイヤーの「思い通り」は全く別だぞ新入り~!腕立てしてこい! -- 2025-10-31 (金) 03:59:22
      • ユーザーの思いはもちろんのこと、大量バグ処理に追われてるの見ての通りアロヘの思い通りにもなってないんで今ヘルダイバー2は実質制御不能なんじゃないですかね… -- 2025-10-31 (金) 10:56:22
    • アロへにイベントすぐ終わりすぎなんよって要望が多かった結果やぞ -- 2025-10-31 (金) 03:44:00
      • まあそういう熱心な層とライト層は相容れないだろうししゃーない -- 2025-10-31 (金) 07:56:05
  • イルミネイトは間近まで迫ってるしオートマトンもひっそりと忍び寄ってくるなかで虫が大量に湧いてんじゃん。スーパーアース\(^o^)/オワタ -- 2025-10-30 (木) 19:21:59
  • 毒犬あるんだから炎犬いてもいいよな… -- 2025-10-30 (木) 19:44:45
    • フレンドリーファイア
      味  方  着  火 -- 2025-10-30 (木) 19:48:51
    • K9君が仲間が来たって尻尾振りまくってそう -- 2025-10-30 (木) 19:52:47
    • ヘリが岩場に突き刺さって脱出不可になるのやばいでしょ。4人で民主主義するしかなかったわ -- 2025-10-30 (木) 20:36:55
    • 外見はドラゴンローチでお願いします -- 2025-10-30 (木) 20:58:08
  • なんかすごい周辺に分散してるな。そんなオショウネ嫌かい -- 2025-10-30 (木) 19:59:09
    • むしろ探しても好かれる要素がないっていう -- 2025-10-30 (木) 20:03:47
    • 難しくしたらその分嫌がって離れてく人がいるのは仕方ない。 -- 2025-10-30 (木) 20:20:48
    • イーグルや軌道が制限されやすいマップ自体も苦手だけど、加えてプレデターだから難易度高いしでまぁ正直キツい -- 2025-10-30 (木) 20:35:45
    • ミッションが他ほど多様じゃないし、装備も若干限られてくるから飽きやすいのもあると思う -- 2025-10-30 (木) 21:18:15
    • たまに味変位でやるならちょうどいいんだけどね。アプデ目玉とはいえ1週間且つプレデター環境下でやれはきついでしょこれ。 -- 2025-10-30 (木) 22:21:31
    • 原因はオショウネでしょうね…フフッ -- 2025-10-30 (木) 23:26:39
    • プレデターの時はかなり分散するね -- 2025-10-31 (金) 00:03:41
    • まず専用MAPってのが残念。ハイブ要素を通常MAPに織り込んでランダムかつ自然に虫サイドで存在してれば良かったのに -- 2025-10-31 (金) 00:24:53
      • ヘルダイバーにだって設定ってもんがあるんだぞ -- 2025-10-31 (金) 03:36:26
  • 無反動ライフルとかチームリロードの概念がある武器は射手本人が弾背負って、手ぶらの仲間がリロード補助する方式にならんかなあ…現状は野良だと誰も弾を置いていくわけもなし、チームリロードなんて端から成立しないから寂しい…その場その場で誰でも補助できれば喜んで補助するのになあ・・ -- 2025-10-30 (木) 20:17:22
    • むしろそれが自然だよな…どう見ても一番手間なの自分が背負ってるラックから弾を出す工程だろうと -- 2025-10-30 (木) 22:11:10
    • 前作からの仕様なので…前作は1人だと今の1.5倍くらい時間かかってたから遅いソロリロードか早いチームリロードかの2択って感じだった。逆に今作のソロリロードが早すぎるとも言える。過去作要素なんて捨てろよって言われたらまあ… -- 2025-10-31 (金) 01:10:49
    • かつて妖怪チームリロードやってたけど、みんな邪険にするから辞めちゃった。流石に無反動そのままぶち当てられたりもしたしね。バッグパック武器の全リロード補助も達成したし……( ˇωˇ ).;:…( ˇωˇ...:.;:..( ˇ;::: .: -- 妖怪 2025-10-31 (金) 03:39:08
      • オトキャでチームリロードされると味方が視界の妨げになるわ味方にロケット当たるとこっちもふっとばされるわでデメリットが大きい問題。人のバックパックの弾だから乱射してゴリ押す手段も取れるがこれが自分のバックパックから抜かれるようになったらいよいよ -- 2025-10-31 (金) 09:55:29
  • ダイナマイト所持者が増えたおかげか、手持無沙汰になった時のパス回しデスゲーム開催率が上がってる -- 2025-10-30 (木) 22:20:48
    • めっちゃうざくて迷惑。実質TKしてくるのようなもので、しつこくパスしてくる奴がいたら民主主義して逃げるが安定……やるなら身内だけにしろって -- 2025-10-30 (木) 22:51:27
      • 木主はパス回した側じゃなくて回された側かもしれないんだし木主にキレても仕方ないだろ...。とはいえそういう悪ノリに楽しく付き合う人もいれば枝主みたいにうざいって感じる人もいるんだからあんまり広めるべきじゃないし広まってほしくないとは思う。 -- 2025-10-30 (木) 23:34:57
      • 射殺までの判断が早過ぎる…まずはぶん殴ってこっちくんなアピールしてからにしてもろて -- 2025-10-31 (金) 01:42:03
      • 大概は1分設定にしてるし、それは過剰。5秒でパスしてくるとかならアレだが。 -- 2025-10-31 (金) 03:41:18
      • 自分もそういうふざけた悪ノリ嫌い(ましてやそれで1デス嵩むなんてもってのほか)だから常に単独行動もしくは集合する場面でも巻き込まれないように味方とは一定距離離れるようにしてるな。味方なんて所詮利用し利用される関係でしかない。馴れ合いとか必要以上の共闘は不要。とはいえいきなり射殺は流石に早計かな。しつこくって書いてるくらいだし駄目だ連打してもお構い無しでパスしてくるとかならやむなし。 -- 2025-10-31 (金) 08:29:15
      • いやあの……木に対しての発言でもなく、しつこく絡んでくる奴がいればの話なんだ。悪ノリ自体は別にいいだが、野良だと赤の他人に被害なのはさすがにな -- 枝 2025-10-31 (金) 08:40:09
      • ↑大丈夫、普通の読解力ある奴は分かってる。文章読めないのはゲーム内だけにしてほしいね -- 2025-10-31 (金) 11:20:05
      • 主語もない文章書いたのはどっちだよ。そもそもここに書く内容じゃないよねって暗に伝えたかっただけなのに。 -- 2025-10-31 (金) 12:35:19
      • 人類は未だかつて、受け手のかなり高レベルの好意的解釈に完全依存した意思疎通の手段しか発明できていないので、よほど親しい間柄でもない限り相手の読解力に期待してはならない 悪意的誤読を許さないために長文にならざるを得ない契約書の文面がその証拠だ みたいな話をどっかで見た -- 2025-10-31 (金) 21:53:44
      • ↑↑主語がないと思うんならまず相手に真意を確認してから発言すりゃいいだけでしょ。それ怠って噛み付いといて「暗に伝えたかった」は開き直りにしても見苦しいわ -- 2025-11-01 (土) 01:14:02
  • オショウネ脱出のとき周りが岩に囲まれた脱出地点の一番高い岩場にペリカンが着陸して帰れなかった(´・ω・`) -- 2025-10-30 (木) 22:47:11
  • スーパーアースにクレーム入れただけなのに銃殺されたよ。自由とか言いながら自由なんて無いじゃないか。 -- 2025-10-30 (木) 23:12:22
    • ほら、じゅうだよ -- 2025-10-31 (金) 00:14:30
  • オショウネだけか知らんけど 脱出ペリカンに味方降下ポッドでダイレクト離脱した奴がペリカンと共にはるか彼方へ吹っ飛んでいったぞ もちろんタイマー始まったから三人離脱失敗になった -- 2025-10-30 (木) 23:48:18
    • ペリカンは一定のダメージ受けると乗ってる人がいた場合はそいつだけ回収する仕様定期 -- 2025-10-31 (金) 03:42:57
      • その仕様もう無いよ -- 2025-10-31 (金) 07:02:37
      • だいぶ冷凍が長かったようだな -- 2025-10-31 (金) 09:51:26
      • いや 離脱準備中で後ろも空いてるのにハヴォック神降臨したみたいにとんでいったんで -- 2025-10-31 (金) 16:55:18
    • こっちはずれた位置に着陸して変な位置なせいでがこんがこんして一人乗ったあとの残りタイムカウントが何度もリセットされるのを見たな -- 2025-10-31 (金) 07:31:41
    • 脱出時のペリカンには変なことしない方がいい バグの温床みたいなもんだから -- 2025-10-31 (金) 09:38:15
  • クリムジカ落ちた時点で残り時間は3日ジャストぐらい、それから全員でオショウネを攻めれば何とかなるか…?結局アロヘの胸先三寸って言ったらそうなんだけど、後のチャンスのために今はオショウネのゲージ減少を遅らせないとね。 -- 2025-10-31 (金) 00:17:43
  • コメントが1000件を超えていたので過去ログ化しました。 -- 管理人 2025-10-31 (金) 00:42:40
    • 知ってます?小さな月なら管理人だけで過去ログ化できる。さっき計算しました。 -- 2025-10-31 (金) 04:01:25
    • 10人中9人の医師が過去ログ化を放置すると荒廃につながるとしている -- 2025-10-31 (金) 07:32:36
  • Pストーカーはバフ調整のおかげでなんとかなるようになったけど、相変わらずPハンターが厄介よね。狙われたらダメージ確定みたいなあのスピードが嫌らしい -- 2025-10-31 (金) 06:29:00
    • というかこっちの動きに反応しているっぽいんだよな。銃を構えてると横移動、背中向けてたりすると飛びかかりが多くなるし。通常ハンター同様の偏差飛びかかりに加えてだから大変 -- 2025-10-31 (金) 07:29:39
      • Pハンターが動き変えるのプレイヤー側の視界依存なのかキャラクターの体の向きなのかが気になるな 体の向きに依存してるなら片手うち武器で後ろに撃ってる時は背中向けてる判定になるはずだからPハンター飛びかかってくると思うんだよね -- 2025-10-31 (金) 10:19:33
      • 狡猾なことに銃口に反応している可能性アリ -- 2025-10-31 (金) 10:52:47
      • それマジだったらエルゴ低い武器かなり不利だね… まあ別にそんな仕様なくても元からびみょいか -- 2025-10-31 (金) 12:28:25
    • 虫で怖いのはハンターだったからプレデター化されたら残当。てかこいつだけ性能が高すぎるよな -- 2025-10-31 (金) 09:26:52
  • 確かオートマトンのタンクはスーパーアースの戦車を鹵獲した物が元なのだしそろそろヘルダイバーも戦車をだな…(砲塔向いてない方向から来たチャージャーに轢かれて死ぬ未来) -- 2025-10-31 (金) 09:54:28
    • マトンのは全周旋回砲塔だからスーパーアースのも同じ仕様だと思いたい -- 2025-10-31 (金) 10:22:24
    • 運転手と砲手と装填手が必要だったら笑う -- 2025-10-31 (金) 10:53:24
      • そういえば前作は運転手と砲手だったな、しかも駆逐戦車 -- 2025-10-31 (金) 11:34:10
      • 大体みんなバカスカ砲や同軸機銃撃てる砲手やりたがりがちなイメージですねえ -- 2025-10-31 (金) 14:11:29
      • 前作は知らんけど駆逐戦車方式なら射手と操縦手兼ねても良くない? -- 2025-10-31 (金) 18:14:05
    • ICBMみたいに地下格納だとワクワクするな -- 2025-10-31 (金) 11:37:23
  • EXO乗っている時はコマンダーって増援呼ばないのね。降りた瞬間呼ばれたわ。 -- 2025-10-31 (金) 11:24:46
    • エクソスーツ乗ってると困んだー!ってか? -- 2025-10-31 (金) 11:40:14
      • ( °д° ) -- 2025-10-31 (金) 15:06:33
  • 戦争始まって2年弱でSEAF兵抜きのヘルダイバーだけでも53億死んでるのか… なのに戦線維持できてるスーパーアースは何 -- 2025-10-31 (金) 11:54:59
    • この世界の人口すごく気になるよね。現代から160年程度しか経ってないのに第一次銀河大戦もあってこれってどうなってるんだろうか -- 2025-10-31 (金) 12:19:09
    • 地球一個で現実だと80億ぐらいだから、80億×植民惑星数じゃね? -- 2025-10-31 (金) 12:40:54
      • 雑に数えて250個くらい惑星あるから大体2兆人くらいか。これを元にすると53億は総人口の0.3%にも満たないのであんまり死んでないように感じるな(とはいえ短期間でそんな数まで人口増やせたらターミニッド並みだけど) -- 2025-10-31 (金) 13:27:23
    • 入植してる星がそもそも何十個もあるから生産数も今の地球と比較しても何十倍だろう まともに住める環境じゃないのはまぁ… -- 2025-10-31 (金) 12:44:43
      • 地表でお手軽に使える熱源が無尽蔵に出てくるんだぜ、最高だろ -- 2025-10-31 (金) 14:18:09
    • 銀河マップに出てる星って重要な惑星だけで細かな入植地は他の惑星にもあると勝手に思ってる。 -- 2025-10-31 (金) 16:02:09
    • 40kだと1惑星1000億くらい住んでるらしいから大した事ないな! -- 2025-10-31 (金) 18:03:54
  • オショウネの難易度10はレベル80以下はお断りの難易度だわ。他の難易度も大して簡単じゃないだろうし、この調子だと攻略は無理ゾ。 -- 2025-10-31 (金) 12:09:20
    • 防衛始まる前はプラスになってたんだけど、ラプチャーの侵攻っていう他の星に行く口実を作っちゃったからね…。クリムジカ陥落した後に皆帰って来てくれることを祈って、今はゲージの減少を抑えつつ自分達のクリア率を上げるしかないよ。 -- 2025-10-31 (金) 12:55:21
    • オショウネは難易度9でも体感同じ。レベル50未満で戦艦強化も終わってないのが結構いるし、案の定増援枯渇で無責任の萎え抜け戦犯ばかり。全員3桁だと神連携取れるから結局ね -- 2025-10-31 (金) 13:28:00
    • 前作経験者だと低レベルでもしっかり攻略の仕方わかってるプレイヤーもいるし、逆に3桁でも足止めて永遠に湧く敵と戦ってるプレイヤーもいるから、あんまりレベルは参考にならんよ -- 2025-10-31 (金) 14:02:47
      • そういうのは一部じゃない?大体レベル通りの実力って感じだけどな -- 2025-10-31 (金) 15:37:32
      • まあ欲を言えばレベル80ってだけで実際にはそれ以下でもいい動きをしてくれる味方はいるにはいるんだけどだけど、なんにせよ今のオショウネは初心者に厳しい。 -- 木 2025-10-31 (金) 16:26:58
    • レベルよりも勝ちに来てるビルドかどうかで内容変わってる 勝てたらいいな位の構成で来てるやつが2人以上混じると途端に厳しくなる印象 -- 2025-10-31 (金) 17:45:55
  • オショウネは寄り道さえしなければ残機が一定時間で減るゲームくらいの感じでどうにでもなるんだけど寄り道し始めるとまぁキツイ おいそこやめろ残機3人で大規模乗り込もうとするな -- 2025-10-31 (金) 13:03:20
    • 残機1でも超大規模潰そうとする部隊。嫌いじゃないぜ -- 2025-10-31 (金) 14:22:57
    • ミッションクリアさえすれば帰還は考えてない部隊なんだ。ユー全滅しちまいなよ -- 2025-10-31 (金) 14:53:29
    • D10来てるのにメガネストスルーする選択肢あるか…? -- 2025-10-31 (金) 15:43:04
      • 残機減りすぎてたらサブ無視して主目標達成→脱出にシフトしちゃってる。全員脱出するまでがヘルダイバーではないのか・・・? -- 2025-10-31 (金) 15:52:41
      • 民主主義より命を優先するなどと!恥を知りなさい! まあ実際はホストの匙加減ですね -- 2025-10-31 (金) 16:11:35
  • Pストーカー一応はミディアムアーマーでSMG腰撃ちしてれば追いつかれはしないのね…数がさばけるかは別として -- 2025-10-31 (金) 15:25:33
  • 燃料輸送車についてるオートキャノン砲塔が好きなんだけど、俯角取れなさ過ぎてドラゴンローチくらいしか相手できないの悲しい -- 2025-10-31 (金) 15:38:38
    • 設計ミスだったら不覚だよね -- 2025-10-31 (金) 16:36:28
    • ヘルダイバー「俯角足りない!不覚!」 -- 2025-10-31 (金) 16:38:09
    • ドリルと燃料タンクが邪魔すぎるし右側に寄って付いてるからね…撃てるとこは凄く少ないよね -- 2025-10-31 (金) 17:13:49
    • これ、まったく問題にならないよな。4つの抽出ポイントにたった100発の装填数……トリガーハッピーしているとどうせすぐ無くなるのよ。正解はめっちゃ緊急な状況でもなければ自衛用として脅威度が高くて狙いやすいチャージャー、ストーカー、ゴキブリといった大型に「だけ」撃って、中型以下は轢いてムシするか最悪殴らせてド安地な上部から手持ち武器でムシの息の根を止めていればいい。あとハイヴロードに撃つのも完全に無駄使い。あとWoWS経験者ならすぐ分かるが射角を確保するためには射撃は艦砲みたく側面を向いてからにすべき -- 2025-10-31 (金) 21:59:48
      • (続)トラックが増援に合うと撃たざるを得ないになりやすいので、それより大事なのはむしろ運転組以外の動き。運転手がトラックを取ってくるまでの間別働隊は先回りして抽出ポイント周辺の安全を確保し、もしうっかり増援を呼ばせたらトラックの逆方向へトレインしていなすべき。抽出ポイント4つとも終わらせるとあとは大体安泰で消化試合だから自由行動していてもいいが、ほんとに不安なら合流して随伴とか上部タレットとかにでもなれば満点花丸 -- 枝 2025-10-31 (金) 22:07:21
  • ひさしぶりにピュリファイア触ってるけど強いな。パニッシャープラズマも悪かないけど遠距離に直射できるし、チャージせずにセミオートでパスパス撃てるからちゃんと棲み分けもできてるわ -- 2025-10-31 (金) 16:44:29
    • 速射にも対応できるから決して弱いわけじゃないんだよねぇ。遠近併用できる強さもある。懸念点があるとすれば、密着されると確実な民主主義が担保されてしまう。 -- 2025-10-31 (金) 17:28:32
      • シールドパック持ったら強かった。継戦力めっちゃ高いから補給とかなしでもオッケー -- 2025-10-31 (金) 17:46:24
      • 弾持ちを維持できるなら、シールドパックで安全側に倒すのもいいですのぅ。 -- 2025-10-31 (金) 19:44:58
  • オショウネ昨日より10%以上下がってるんだけどこれ@4日で削れるんか? -- 2025-10-31 (金) 16:46:14
    • ヘルダイバーに不可能はないのでいける筈だ。大いなる民主主義の意思によってブーストされるかもしれないし -- 2025-10-31 (金) 17:21:56
    • 今のままだとクリムジカ終わる頃には確実にゲージ0%だけど、それでもまだ3日あるから。我々が頑張れば神の見えざる手が手助けしてくれるかもしれないよ。 -- 2025-10-31 (金) 17:52:20
    • あと13時間で0%に戻るってマジ?レアサンプル寄付しなきゃ… -- 2025-10-31 (金) 19:32:50
  • オショウネで補給呼べないバグでつらいミッションだったなぁと帰途に着いたら今度は離脱ビーコン誰も触れないとかどうなってんだよこれ。せっかく箱勢参戦してもこんなんじゃ人減ってく一方だぞ。 -- 2025-10-31 (金) 17:35:16
    • もう大分減ってない? -- 2025-10-31 (金) 17:49:20
      • そりゃ色んなゲームがある中でコレだけやり続ける人の方が希少だしな。こればかりは仕方ない -- 2025-10-31 (金) 19:13:07
      • 定期的に人口心配ニキ現れるけどなんだかんだ大きいアプデ来るたびに人戻って来るから杞憂かと。過疎時間でも1~2万くらいは人いるしマッチングに困らなければそれでよし。なんだかんだでここのヘルダイバー達も簡単には辞めるつもりはないんでしょ?まあそれはそれとして快適に遊ぶのに支障をきたす不具合はさっさと直してよって思うけど。 -- 2025-10-31 (金) 19:27:20
    • ソシャゲと同じでまた新規を入れりゃ良いだけだぞ。割と勘違いしてるやつがいるが、どんなゲームも継続している奴の方が少数派 -- 2025-10-31 (金) 19:42:36
  • 殲滅変わりましたね~エリア際が広がった? もっと外で戦えるようになりましたね -- 2025-10-31 (金) 19:38:42
  • 惑星クリムジカの都市スランヴァイルプールグウィンギルゴゲリッヒルンドロプールスランティシリオゴゴゴッホⅡを守るのだ -- 2025-10-31 (金) 21:00:13
    • 都市スラン・・なんだって?もう一度言ってくれ! -- 2025-10-31 (金) 21:20:10
    • 長過ぎる名前って意味のある単語を複数繋げて作られてるから意外と覚えられるけど、これは正体が全くわからんから覚えられん -- 2025-10-31 (金) 21:35:41
      • 「赤い洞窟の聖ティシリオ教会のそばの激しい渦巻きの近くの白いハシバミの森の泉のほとりにある聖マリア教会」という意味の文書だそうな -- 2025-10-31 (金) 21:56:35
    • スランヴァイルプ…おい長いコマンドは苦手なんだよ! -- 2025-10-31 (金) 21:57:54
    • 「スラン(教会)」「ヴァイル(聖母マリア)」「プール(窪地、池、沼)」「グゥイン(白)」「ギル(ハシバミの木々)」「ゴ(下、隣、部分を表わす接頭辞)」「ゲリッヒルン(隣の、を表わす前置詞+定冠詞「ア」+フゥイルン(激しい)」「ドロプール(渦巻を意味するドロブゥス+プール)」「スラン」「ティシリオ(ウェールズの聖人)」「オゴ(洞窟)」「ゴッホ(赤い)」 これでもう間違えませんねヘルダイバー! -- 2025-10-31 (金) 22:24:57
      • よし、ゴッホⅡでいい -- 2025-11-01 (土) 03:58:34
    • まーた落ちたのかよ!あそこ取れたんじゃないのかよ!! -- 2025-11-01 (土) 02:18:20
  • ラグのせいかグレポン装備してエクソスーツ乗ってガトリング撃ったらなぜかコクピット内でグレポン撃ったみたいで一瞬でお手てないなった…(´;ω;`)ウッ… -- 2025-10-31 (金) 21:19:58
  • オショウネ日増しに開放率下がってて草。もう駄目でショウネ。 -- 2025-10-31 (金) 22:37:51
    • 抵抗率が3.5%に下がってる。手が入ったか? -- 2025-10-31 (金) 22:52:49
  • 部隊の影響力28。よーし、、、あれ、あんま増えてないぞ。錯覚か? -- 2025-10-31 (金) 22:58:44
  • 神の手が入ってオショウネの抵抗力が低下、さらにDSS重火器配備が重なって…攻勢の時ぞ!耐えた甲斐があった! -- 2025-10-31 (金) 23:08:02
  • アプデからガトリングとかマシンガンとかの発射数も戦績に反映されるようになったよね。発射数3000で命中率30%とかになってるの見ると砲塔の精度あんまり良くねえな? -- 2025-10-31 (金) 23:10:40
    • ガトリング砲台とか見てるとわかるけど、銃口が的に向いてから撃ち始めるんじゃなくて感知範囲に敵が入った時点から射撃開始&砲塔旋回って感じだから特に多方向から敵が来た場合は相当数の無駄弾出るよ 逃げながら置いたりすると撃ち殺されたりってのも目標変わって旋回中に薙ぎ払われるケースが多いし -- 2025-11-01 (土) 00:05:10
    • タレットは倒した骸の裏や壁の裏にいる敵を撃とうとするからそのせいかも。特にその二つは発射レートのせいで発射数はねあがるよねw -- 2025-11-01 (土) 00:06:54
  • 武器や支援のバランス調整って第二段あるのかな?調整が欲しい支援がいくつかあるんだが次があるか話とか出てるのかな? -- 2025-10-31 (金) 23:22:00
  • ミッション難易度ってどこが人気なんだろう? -- 2025-10-31 (金) 23:22:02
    • 順当に考えて7~10帯じゃないですかね。一番多いのは多分終着点の10。自分だったらどこやるかって話ですよ。あと箱版発売からしばらく経ってライト勢は大半辞めてっただろうし、今残ってるのは不定期の新兵、アプデで戻って来た出戻り勢、ずっとやってる大ベテランくらいかと。そうなると必然的に高難度帯の人口が多くなる。 -- 2025-11-01 (土) 02:56:04
  • GATERミッションで最後のポイントの上空に岩がせり出しててペリカンが降りてこない状態に陥ってしまった。この状態になるとGATERの運転席に乗り込むこともできずただペリカンがホバー待機してる状態になっちまったんだ。拙い英語で一か八かGATERを打ってみては?と発言したらキックされた。そんな変なこと言ったかな。 -- 2025-10-31 (金) 23:34:22
    • これ最後の脱出フェーズでもおきるよ、基本何しても無理。 -- 2025-11-01 (土) 06:55:34
      • そうか、久々にオショウネ来たから知らなかった。見当はずれなこと言ってたのか。 -- 2025-11-01 (土) 18:23:03
  • なんか起動するたびにフェンマイアに戻されるんだけど、、、艦長にオートマトン嫌いバレてんのかな -- 2025-10-31 (金) 23:36:17
    • 行動を最後まで完遂していなかった場合、起動するたびその行動に戻るんだぜ。大体はこれのせい -- 2025-10-31 (金) 23:46:51
    • お望みの惑星でビギナーでいいから一回ソロクリアしとくとそこからはじまるよ -- 2025-11-01 (土) 00:10:44
      • お二方ともありがとうございます、、試しにオショウネでビギナーとスパヘル完遂してきたけど無事フェンマイアに逆戻りでした。リセットされてるわけでもないのに謎すぎる -- 2025-11-01 (土) 01:48:27
      • マジかー ウチはこれで治ったんだけど助けにならず申し訳ない -- 2025-11-01 (土) 07:44:32
  • オペレーション3.27開始。これより戦線を離脱する。 -- 2025-11-01 (土) 00:12:21
  • ヘルダイバー、(オショウネ攻略に)一番いい装備を頼む -- 2025-11-01 (土) 01:36:53
    • ホイっスタルワート -- 2025-11-01 (土) 02:13:58
    • スピアガンに補給パックとかいうよっぽどやばい状況でもなければなんとかなるコンビおすすめ -- 2025-11-01 (土) 07:10:41
    • 補給パックは洞窟内での安心感がダンチ、さらにエグゾスーツもあれば洞窟内に持ち込める総火力は跳ね上がる。タイタンは沸かないからアルティだけでローチ以外の大型はどうとでもなる。ローチは現状レールキャノンが装備圧迫しない中じゃ最適解。 -- 2025-11-01 (土) 08:07:54
  • 意味わかんねぇとこでスタックすんのやめてほしいわ。なんで壁際でダイブしたら動けなくなるんだよ -- 2025-11-01 (土) 02:32:37
  • サイス、ローバードッグ、レーザーキャノンでレーザー構成したら絵面が面白過ぎた。みんなが思いつくこういう感じのネタ構成あったら教えて欲しい。 -- 2025-11-01 (土) 03:50:07
    • ダガー「・・・」 -- 2025-11-01 (土) 04:07:46
    • それならレーザー砲塔と軌道レーザーも入れなきゃ。 -- 2025-11-01 (土) 04:56:52
    • ブリッツァー、ライトニング放射器orデ・エスカレーター、K-9、アークグレ、耐電アーマーで富士見のエレキマン。野良でやったら秒で蹴られそうだからやめといた方がいいぜ! -- 2025-11-01 (土) 06:46:01
      • おいおい、テスラタワーっていう重大な火力要員がいないぜ☆ -- 2025-11-01 (土) 12:44:23
    • テルミットが小さめの棍棒に見えて以来、ヘルベントと斧と火炎放射器持ってヒャッハー気分で虫の難易度低めに行くことがある -- 2025-11-01 (土) 08:33:25
    • 以前似たのを書いたことがあるが単発式サイロ、携帯ヘルボム、イーグル500kg爆弾、アルティメイタム、ダイナマイトで大爆発構成だ!マトンでは大活躍だ! -- 2025-11-01 (土) 08:48:42
      • サイロが野ざらしにしてても良くなったから使い捨て差し込めばスーヘルも余裕よね -- 2025-11-01 (土) 12:45:45
    • ブレイカー拡散、ブッシュワッカー、パイナップル、エアバーストランチャー、イーグルクラスター、軌道エアバーストのパチパチコンボだ!1枠真面目なの入れてもまともに戦えないからやめといた方がいいぞ。 -- 2025-11-01 (土) 11:35:15
      • 虫だったらタイタン用の軌道レールキャノン差し込めばスーヘルでもクラスターの投げ方に気をつければいける。ラプチャーチャージャーもベヒモス、インぺーラーもエアバーストランチャーで確1取れるし -- 2025-11-01 (土) 12:43:06
    • みんなサンクス!まだ解放してないウォーボンド多いからまずはsc集めからかな... -- 木 2025-11-01 (土) 14:31:37
  • DSSの弾幕の影響でハイヴロードが出てきました(笑) -- 2025-11-01 (土) 06:08:12
  • 再びオショウネの抵抗力上げられたのマズいねえ…DSSのアクティブ効果終わったらまたゲージマイナスに転落しそうだ。あと15時間で稼げるだけ稼いでおかねば。 -- 2025-11-01 (土) 07:17:55
  • 追加要素はしばらく無しで2週間おきにバグ修正に励む感じか -- 2025-11-01 (土) 07:39:21
    • 既存武器のバランス調整だけでも新規要素と同じぐらい盛り上がるんだから、バグだらけの追加要素よりは余程いい流れよな。純粋なバグ修正も必要だし、パフォーマンス改善も必要だし -- 2025-11-01 (土) 08:30:47
  • 3日でハイブロード5万討伐だってさ -- 2025-11-01 (土) 10:26:48
    • 数体ずつしか増えないな。一体倒すだけでもハッキリ貢献がわかるレベル -- 2025-11-01 (土) 10:45:37
    • あんなのデストロイヤーの方でなんとかしてくれよ・・・ -- 2025-11-01 (土) 11:56:26
    • ヘルダイバーなら誰でも倒せると本気で思ってるか失敗予定シナリオなの草 -- 2025-11-01 (土) 13:05:39
  • エマンシペーター追加の伝令来てたけど24h制限です、って言われてなんのこっちゃと思ったら以前もしや新規EXOか?なんて盛り上がってた時の全体命令の時の話を今持ってきたのねw -- 2025-11-01 (土) 11:49:29
    • そういえば来てなかったね。ぶっちゃけオショウネで追加枠来てもポンポン要請出来ないからDSSの3回要請で足りるよね。 -- 2025-11-01 (土) 12:49:14
  • ハイブロードとかラプチャー種を時間経過でオショウネに持ってくるパターン想定してたけどハイブロード5万体討伐は流石に予想外だなw -- 2025-11-01 (土) 11:55:50
  • ハイブロード5万体倒さないとオショウネの解放も無理だよねこれ。倒し終わった後にオショウネ解放する時間残るのかな?とにかくやるしかないが…。 -- 2025-11-01 (土) 12:04:29
  • エクソとヘビーアーマーにも装甲値の概念適用してくれないかな。こっちも素の装甲で弾いて戦いてぇんだ -- 2025-11-01 (土) 12:16:40
    • マトンの攻撃がなぁ……固定砲台系は戦車装甲貫通(戦車各種、ウォーストの武装、ハルクの武器腕、ロケット系)、中装甲貫通組は………ヘビデバ各種の機銃、ストライダー(二足歩行)、バーサーカーの肉鋸、固定銃座それ以外は軽貫通とか? -- 2025-11-01 (土) 12:55:09
  • うーん結局ロードはどう戦うのがいいのだヘルダイバー合唱団 -- 2025-11-01 (土) 12:56:32
    • ビブラートに包んで言うとデカい体だと多段ヒットするような軌道ガトリング弾幕とかイーグル機銃掃射オススメ♪ -- 2025-11-01 (土) 13:06:30
    • 簡潔に言うなら対戦車貫通(無反動とか)のもので腹の装甲を割る→割れた所に中貫通以上でDPS高めの武器(マシンガンとか)でグッチャグチャにする -- 2025-11-01 (土) 15:06:29
    • あと一応ロード以外の雑魚が増援呼ぶと大変だからマシンガンかガトリング砲塔持っていっておくと良いよ -- 2025-11-01 (土) 17:00:13
  • オショウネ理不尽なだけでくっそつまんねぇな。勝手にやってろよって感じだわ。 -- 2025-11-01 (土) 13:04:47
    • 片付くまで俺とマトン戦線に行こうぜ -- 2025-11-01 (土) 13:07:11
    • ヘルダイバー。私も基本同じ意見だが裏を返せばそれは我々が黙って他行けばいいだけの話。理不尽に耐えて健闘しているダイバーや理不尽を楽しんでいる猛者すらいるのだ。彼らに水を差すようなことは言ってはいけない。 -- 2025-11-01 (土) 13:29:12
    • 忘れられてるのか文字読んでないのか分からないけどここは愚痴、不満禁止だからな、そういうのは愚痴掲示板行こうな -- 2025-11-01 (土) 13:48:22
      • ああいや、自治コメも駄目だったわ、自分も文字読めてなかった -- 2025-11-01 (土) 13:53:48
      • ヘルダイバーが字読めるわけないだろ!いい加減にしろ! -- 2025-11-01 (土) 16:26:46
    • 何のために3勢力居るのか考えようぜ -- 2025-11-01 (土) 16:29:20
  • エマンシペーター×3+GATER砲でロードの腹をドカドカドカドカする光景は壮観でした(倒したとは言ってない) -- 2025-11-01 (土) 13:14:47
  • ハイブロードでP1 keepで理解できない人増えて悲しいぜ -- 2025-11-01 (土) 13:54:04
    • ??? -- 2025-11-01 (土) 15:17:18
    • P1 keep って何の用途で使うのかな?ハイブ行くの初めてだから教えてほしい -- 2025-11-01 (土) 15:24:25
    • ハイブロード釣っててくれみたいな? -- 2025-11-01 (土) 15:44:34
    • 色んなヘルダイバー2のようつべ動画見てるけどP1 keepって初めて聞くな -- 2025-11-01 (土) 15:59:25
    • ナァニソレ -- 2025-11-01 (土) 16:27:34
    • 過去ログ探してみたけどこれでいいのかな?ペリカン1(P1)待機(keep)だから、脱出のペリカンを空中待機状態にして、オートキャノン砲台となった周囲でハイブロードと戦おう、でいいのだろうか。 -- 2025-11-01 (土) 16:33:54
    • プレイ時間1000時間超えだけど初めて聞いたぜ -- 2025-11-01 (土) 16:37:07
    • 普通に名前によってはプレイヤーがP1表記になるから独自用語押し付けないで欲しいわ -- 2025-11-01 (土) 17:10:51
      • 少し考えてこれだと思ったら違った -- 2025-11-01 (土) 18:49:10
    • なんかこういう病気あったな、自分で考えた言葉を周りが理解出来ないのが理解出来なくて普通に繰り出して来るやつ。 -- 2025-11-01 (土) 18:47:32
      • 自己紹介ええから、雰囲気悪くなる発言やめたほうがいいぞ? -- 2025-11-02 (日) 00:15:14
    • 理解できない人が”増えた”って言ってるから多分昔は皆理解できたんでしょ(適当) -- 2025-11-01 (土) 18:55:30
    • 戦友達は皆逝ってしまわれたんですな… -- 2025-11-01 (土) 19:30:44
    • お前だけが知ってる用語だろ?黙ってろ。 -- 2025-11-01 (土) 20:40:46
      • 1600時間やってて使ってる人いたから使ってるんだわ、てか黙ってろはアウトだろ -- 2025-11-02 (日) 00:13:32
      • じゃあ理解できない人が増えたってのはどういうこと?もともと99%の人が理解できなかったのが99.9%になったってこと? -- 2025-11-02 (日) 00:26:46
    • 言われて思い出したが、そもそもペリカン砲なんか滅多に使わないし、野良で狙うもんでもないし。初期からやってる勢だけど未だにペリカン待機砲撃なんか上手く決まった試しがないから条件もよく知らん -- 2025-11-01 (土) 20:59:40
  • ハイブロード討伐も気づけば20%超えてるしこの調子なら解放もいけそうね -- 2025-11-01 (土) 14:45:59
    • チーターが大暴れしてるんかって疑うレベルの速度 -- 2025-11-01 (土) 15:10:16
      • ブラッシュ将軍が自ら出ばってハイブロードを千切っては投げ千切っては投げしてるもか -- 2025-11-01 (土) 15:38:29
      • 野良行ったけど今exo配布中だからスーヘルでもみんなノリノリで討伐開始してたぞ。もちろん腕にもよるが -- 2025-11-01 (土) 15:43:47
  • エクソ計6個持ち最高 -- 2025-11-01 (土) 15:01:14
  • 自前で持ち込んだらずっとエクソ乗ってられるからやばいな -- 2025-11-01 (土) 15:30:33
  • トーチャーってハイヴの装甲も抜けるのかね? 射程内に留まるのは大変だけど -- 2025-11-01 (土) 15:50:24
  • DSSが三つ展開してる夢を見た いずれは各惑星に一つは配置されるんだろうか -- 2025-11-01 (土) 16:36:27
  • 公式がなっがい対談動画上げてるけど要約するとどういうことなんや? -- 2025-11-01 (土) 16:43:25
    • 1.パフォーマンス改善は徐々にしていくが時間が掛かるので劇的な変化は来年辺りになる。2.ゲームエンジン移行については無理なのでエンジン自体を改良していきたい。3.ロードマップはサプライズ性を重視したいのでやらない。(特に敵関係)4.今後は2週間おきにバグ修正とパフォーマンス改善パッチを配布して安定してきたらコンテンツアプデをして通常通りに戻る、11月~12月辺りに通常移行目指している。 -- 2025-11-01 (土) 17:49:55
      • ロードマップ公開っていい事なんも無いよな、炎上の火種にしかなってないし。アプデした時のパッチは公開してればいいと思う。 -- 2025-11-01 (土) 17:56:39
      • そもそもプレイヤーたちの行動によって変わっていくってコンセプトなんだしロードマップが出たら変よね -- 2025-11-01 (土) 18:06:10
  • やっぱオショウネがカオスで楽しいな。解放しちゃうとしばらくハイヴ惑星遊べなくなっちゃうのちょっと残念。 -- 2025-11-01 (土) 17:16:20
    • そのうち一般的な環境の一部になるでしょ。メガシティ追加された時みたいに。 -- 2025-11-01 (土) 17:41:53
  • 武器ステータスにどれだけ敵を怯ませやすいか記載してほしいなぁ 意外な武器が怯ませやすいとかあるし -- 2025-11-01 (土) 17:17:50
  • なんかソロだと敵強くなぁい…?? -- 2025-11-01 (土) 18:47:51
    • バイアスじゃね -- 2025-11-01 (土) 19:11:08
      • なんか攻撃頻度とか追尾とかが野良の時より強化されてる気がするんだよね。以前ラプチャー種が似た挙動してたらしいから、他の敵もそうなんじゃないかって。気のせいかも。 -- 2025-11-01 (土) 19:45:18
    • ソロだと状態異常武器がマルチより強くなるから惑星によっては状態異常武器採用もあるでは? -- 2025-11-01 (土) 19:33:03
      • 試しにハルトくんと毒ドッグで状態異常バラ撒きマンになってみたが、なかなか良いねコレ。 -- 木 2025-11-01 (土) 22:23:54
    • ホストに対して全力になる敵が追加されてるからね、Pハンターとか凄くわかりやすい -- 2025-11-01 (土) 19:35:43
      • 虫ゲストとかいうかんたんモード -- 2025-11-01 (土) 19:56:15
      • 今まで忖度されていたというのか…?おいは恥ずかしか!生きておられんごっ! -- 木です、上の葉も 2025-11-01 (土) 20:21:32
      • ホストを全力追尾して舌+酸攻撃連打は十分やってると思う。ガードドックもすぐ壊されるし…プレデター種はゲストでやりたい(ホストが優先攻撃対象になる為) -- 2025-11-01 (土) 21:40:46
      • なんでそんな酷いことするん…? -- 2025-11-02 (日) 14:53:53
    • アルファコマンダーもホスト見つけるとすぐ増援呼ぶし、チャージャー系の追尾も鋭くなっているらしい -- 2025-11-01 (土) 22:43:56
  • ハイブロードめちゃくちゃ柔らかくなってない?出てきて5秒キルとか起きてるんだけど…即死弱点でもあるんです? -- 2025-11-01 (土) 19:21:00
  • 対大型向けのクッソ使い勝手悪いロマンEXO追加されないかなぁ~左腕対戦車陣地、右腕スタルワートみたいな。 -- 2025-11-01 (土) 19:21:01
    • グレポンとアルティメイタムを装備したグレ特化EXOとか乗ってみたいな。近距離の自衛が絶望的だしそもそもエマンシペーターでよくね?ってなるだろうけど、ポンポンポンポンポンポンって爆発の嵐を巻き起こしたい -- 2025-11-01 (土) 19:45:50
      • うちのウォーストライダーに乗ってみるかい? -- 2025-11-01 (土) 19:49:05
      • ↑あれマジでいいよな……対峙するとうざいのなんのって………乗ってみてぇなぁ……コピーしてくれないかな… -- 2025-11-01 (土) 20:46:32
    • 両腕レーザーかクエーサーまたは戦車甲貫通のレーザーガトリングが欲しい(強欲) -- 2025-11-01 (土) 20:13:44
    • どうせエクソスーツ全種で1つしか持って行けないんだし、部品換装させてほしいなあ。腕だけじゃなくて本体や足も変えられるようにしてさ。 -- 2025-11-01 (土) 20:29:16
      • じゃ脚を履帯にして胴体を旋回式の砲塔にしようぜ -- 2025-11-01 (土) 21:47:15
      • 足キャタピラ、両腕が重貫通ヘビーマシンガンのエクソは真面目に欲しいぞ。あと肩キャノンと正面装甲増厚キットを…。 -- 2025-11-01 (土) 23:28:48
    • 両腕無反動ライフル…いいな… -- 2025-11-02 (日) 00:40:47
  • 単発式サイロの先っちょヘルボムにできない? -- 2025-11-01 (土) 20:02:09
    • 着発式の核弾頭は予算が通らないっぽい -- 2025-11-02 (日) 00:41:14
  • このゲームって上手くなると敵に殺されることは減るんだけど、相対的に不条理なバグで死ぬ割合が増えてストレス溜まるよね -- 2025-11-01 (土) 20:16:22
  • フェンマイアは重くなるしクラッシュの危険性があるのになぜか常に1000人くらい人がいる。ボレアのほうがよっぽど戦いやすいと思うのだが、なぜ… -- 2025-11-01 (土) 20:39:33
  • DSSのグルームコーティングは消耗性だったのか....そら短期でオショウネ落として来いって内容の全体命令になる訳だ。もし全体命令失敗したらもう一回コーティングする羽目になりそうだ.... -- 2025-11-01 (土) 20:50:42
    • 現実の○○コーティングもそうだが、ずっと効果を維持できるものは存在しない……それはそれとして胞子レベルの細さの粒子防げるスーパーアースのコーティングスゲーとは思う。 -- 2025-11-01 (土) 21:02:00
      • ツィンメリット・コーティング… -- 2025-11-01 (土) 21:33:10
    • 3回目あたりで発芽してDSSが侵食される展開 -- 2025-11-01 (土) 22:57:30
  • ハイブロード見るとAC6のあのクソデカ芋虫を思い出してしまう…早くニードルランチャーを持ってきてくれ… -- 2025-11-01 (土) 21:53:56
    • 必要なのはラスティだったか -- 2025-11-01 (土) 22:23:31
    • 地球防衛軍もだけどもっとキモイ虫出して欲しい -- 2025-11-01 (土) 22:38:27
  • ハイブロード倒すのはいいんだけどあいつ潜るまでの時間短すぎない?頭出したと思ったらすぐ潜るから暇な待ち時間生まれてテンポ悪いんだよね 昔のリオレウスみたいだ… -- 2025-11-01 (土) 22:21:19
    • もうちょい攻撃時間欲しいよね 空爆要請したら直ぐ潜られるの何回もある -- 2025-11-01 (土) 22:40:57
    • ある程度攻撃すると次でてくるまでちょっと時間が空くからその間に任務とか進める仕様っぽいぞ -- 2025-11-01 (土) 22:47:27
    • 出てきたら5分はそこに居ろと言いたい -- 2025-11-01 (土) 22:56:09
  • スパヘルのハイブロード10回くらい倒したけど、ミッション終盤に取っておくと分が悪いな。離脱地点がドーナツ状水溜りだったときは地形も不利だし。エクソの替えが十分ある序盤に倒しやすい場所で倒しきったほうが安定した。でも野良でその流れを作れるかどうかはチャットとかしないと無理かも。 -- 2025-11-01 (土) 22:48:14
  • いまライトニング+K9のビリビリ構成が超楽しい。ローチ対策でレールキャノンだけ持っておけば地上敵は全部止められる。欠点は味方が近いとK9をうかつに出せないから最大火力を出しづらいことくらい。でも弾切れ気にせず雑に撃って殲滅できると爽快だわ! -- 2025-11-01 (土) 23:09:54
  • ハイブロード任務、2日以上残して60%到達。いいぞヘルダイバー -- 2025-11-01 (土) 23:23:04
  • ハイブロード殺るなら初手で一気に決めないとどんどん雑魚の湧きもきつくなるし車両なんかあった場合は壊されるしで不利にしかならんからな いい場所陣取って適宜砲塔出して雑魚処理してハイブロードに全力で無反動とかエマンシペーターのオートキャノン連射だ -- 2025-11-01 (土) 23:54:18
  • ハイブロードはじめて倒した…でも間違いなくエクソスーツ配給のおかげだな。それでも嬉しいぜ!!!!! -- 2025-11-02 (日) 00:29:07
    • こっちも初撃破。割と統率取れてないな?と思いつつもエクソスーツ連打と機銃掃射が効いた様だ。何とかなるもんだね。ミッション後半でやるよりは初動でやっちゃった方がいいかもね。 -- 2025-11-02 (日) 00:41:51
      • おお、そちらもおめでとう!一度経験したらあっという間なものであれからもう4体倒したよ。そしてこの4ミッション全てそちらの言う通りホストを中心に初動撃破してからミッションに取りかかったらすごく安定していた。気付いたら撃破数も残り10000切っていて良き。なによりあれだけ馬鹿でかいバケモノが唸り声あげて地に崩れ落ちる様は見ていて中々気持ちが良い… -- 2025-11-02 (日) 02:15:32
    • 流石だヘルダイバー。君の勇気と聡明さにスーパーアースの科学が加わればハイブロードも恐れるものではない。 -- 2025-11-02 (日) 07:21:19
      • (右腕を立てて胸元で力強く握り締める) -- 2025-11-02 (日) 11:32:47
  • ん………?オショウネの洞窟でラプチャーと遭遇したのだが………なんだ?戻ったのか……?プレデター種が1匹も出ない上にしばらくしてホストがバグに遭遇して撤退してしまったが… -- 2025-11-02 (日) 01:02:24
    • いつの間にかラプチャー環境に戻ってるね。 -- 2025-11-02 (日) 01:14:15
      • 2度くらい試しにソロで潜ったけどやっぱりラプチャーだったから戻ったのかな…? -- 木 2025-11-02 (日) 01:17:05
    • ラプチャーコマンドーくんの頭中装甲に泣いたヘルダイバーへ、脚の先の爪も中装甲だから前面中装甲かよ!?と思うけど実は脚自体は軽装甲で抜ける上に原種よりもげやすいので焦らずに撃てば平気だ。それはそれとしてすれ違っても攻撃当たらない感じだと出てこなくてそのまま執拗に潜航状態維持するのは許さんぞ… -- 2025-11-02 (日) 01:22:20
      • 奇襲攻撃が必中すぎたのを緩和した結果厄介になってるのマジ卑劣だぜターミニッド・・・ -- 2025-11-02 (日) 02:39:55
  • 洞窟とかライトが欲しくなるほど暗い場所もあるんだけど、実弾系の武器に限ると思うけど銃口の発煙が白くなりすぎて寧ろ視認性が悪くなるのが勿体ないな。 -- 2025-11-02 (日) 01:22:10
  • 教えてくれヘルダイバー、俺がヘルボムで壊すべき胞子肺てどんな形してんの? -- 2025-11-02 (日) 01:35:35
    • 天井にボッコリと膨らんだカサブタみたいなのが目標なんだが、マークをするとそこが破壊する目標が赤く表示されるからそれを破壊するんだヘルダイバー! -- 2025-11-02 (日) 01:43:47
    • ちなみにヘルボムが無い・胞子肺部屋に続く橋が崩れて入りにくい場合はイラプターやらオートキャノンやらテルミットやらをたらふくブチ込んでも破壊できるぞい。 -- 2025-11-02 (日) 03:13:48
  • 今思ったんだけどハイブ惑星解放してどうすんだろ。街でも作るんかな? -- 2025-11-02 (日) 05:58:29
    • そりゃあ圧政パーク3建設よ -- 2025-11-02 (日) 07:16:43
    • もちろん新しい燃料を安全に確保できるようにターミニッド牧場を作るぞ。もちろん脱走して大変なことになる。よくあることだ。 -- 2025-11-02 (日) 07:26:39
  • ハイブロード狩りが終わって抵抗力が4.5%へ低下、同時にプレデター種からラプチャー種へ交代。これでもう手は出尽くしたろ…大詰めじゃぞ皆の衆! -- 2025-11-02 (日) 07:16:23
  • 補給パック快適だからずっと使ってて流石に飽きてきた。恐縮だが補給パック以外でおすすめのビルドを教えてくれないか? -- 2025-11-02 (日) 08:53:46
    • 高速クールダウンシリーズで固める。イーグル機銃掃射、軌道ガトリング、軌道精密、使い捨て対戦車。短いクールダウンでとにかく要請しまくる。失うものもない。 -- 2025-11-02 (日) 09:12:33
    • 携帯ヘルボム、ミサイルサイロ、コマンドー(または使い捨て)で使い捨てダイバービルド -- 2025-11-02 (日) 09:22:25
    • ワーパに近距離強い系メイン入れたビルドじゃないかなやっぱ 補給パックの代わりになれるパワーあるのこいつか毒犬くらいだから -- 2025-11-02 (日) 09:37:06
    • ワープパック+エポックorクエーサーはいいぞ -- 2025-11-02 (日) 10:14:56
    • 皆さんありがと~ -- 2025-11-02 (日) 11:10:23
  • 今DSSの扱いについて投票してて、どうもカルリアに下げて再コーティングするっぽいね。DSSないとまたゲージ進まなくなりそうだから、早く帰って来てクレメンス! -- 2025-11-02 (日) 09:16:49
  • またプレデター種かよ!もうPハンターに怯えながら戦うのは嫌だー! -- 2025-11-02 (日) 09:30:06
  • 出撃画面で「Kii the worm?」って聞いておくと達成率が上がるな!(コミュ障ダイバー) -- 2025-11-02 (日) 10:37:37
  • フレッシュモブを倒すのもだいぶ楽になったねぇ。パニッシャープラズマ8発で確定とは。 -- 2025-11-02 (日) 11:54:58
    • こう言う確殺情報とても助かる。頭部の追加ダメージが効いてるんだね -- 2025-11-02 (日) 12:33:28
    • ワスプランチャーも4発から3発になった。どの武器でも顔に当たるかどうかで1、2発の誤差はありそうだが。 -- 2025-11-02 (日) 13:44:22
    • 結局こいつも爆発かぁ。何のためにちっさい弱点を追加したのかね。 -- 2025-11-02 (日) 15:37:50
    • そうなんだよねぇ。広範囲にダメージ飛ぶのが今のパニッシャープラズマなので、決して当てやすい武器ではないけれど、モブは体でかいからね…。ちなみに思考攪乱装置の青パネルは確定1発になった。パニッシャープラズマ強い。 -- 2025-11-02 (日) 15:51:43
  • サウンドが途切れ気味だったり小さかったりするのはおま環なのか? -- 2025-11-02 (日) 12:18:15
    • 多くの環境で起きてるらしい。多分音の重なりが多すぎて処理落ちの類い。 -- 2025-11-02 (日) 17:03:43
    • 自分はここにあること試したら改善したから参考にどうぞリンク -- 2025-11-02 (日) 19:10:05
  • エクソスーツ配布中ならシールドパック使って可能な限りエクソスーツ延命するのもありかもしれんね スーツ使い放題なら背中埋まったところで手数を気にしなくてもいいし まぁ大体は壊れる前に弾薬が無くなるんだけど -- 2025-11-02 (日) 13:07:53
    • アレ虫相手だと一番攻撃が集中する脚が剥き出しだからほぼ意味無いで。武器腕守れるからローチに不意打ちされても腕もげる事故が無くなるくらい -- 2025-11-02 (日) 13:27:11
  • みりんセクター、略して味醂 -- 2025-11-02 (日) 13:27:15
  • 想像していたハイヴロード:巨躯を生かした猛攻と圧倒的な耐久力でヘルダイバーを苦しめる 実際のハイヴロード:圧倒的な耐久力で逃げ回りヘルダイバーを苦しめる あんなに強そうな奴がちょっと地上でクネクネしたら潜って逃げ回るばっかりとは思わんかった、ガチで来られても困るけど -- 2025-11-02 (日) 14:49:28
    • パッチノートに記載が無いから変わってないとは思うんだけど、初登場の頃はあまり逃げずにもっと暴れてなかったっけ? -- 2025-11-02 (日) 17:36:34
      • 実装初期から定期的にハイブ狩りしてるけど、当時から「逃げんな!」ってキレてた記憶あるからあんま変わってなさそうって個人的には思ってる -- 2025-11-02 (日) 19:59:12
      • 実装当初は、もっと足元までガンガン詰めてきて、かち上げ+倒れ込みが多かったかな。お陰で落下死も多かった。いまはヘルダイバーの付近から顔出し→ブレス→倒れ込みのパターンが多くなってる印象 -- 2025-11-03 (月) 10:43:25
  • この雑談板で見た車で洞窟駆け回るのやってみたらなかなか悪くなかった。運転にかなり神経使うけど敵に追われる仲間乗せて敵の増援強行突破するの変なクセになるな。あとみんな洞窟内で戦いたくないのかほぼ確実に乗ってくれる。 -- 2025-11-02 (日) 15:50:38
    • 俺が運転したら1分で穴に落ちる自信があるね -- 2025-11-02 (日) 16:57:52
    • オショウネの歩いて全てを踏破するには広いので、車を用意しているととても喜ばれるぞヘルタイバー! -- 2025-11-02 (日) 18:01:24
    • 野良とかでも車でクラクション鳴らして乗れ!!!からの大事故起こしてみんな逃げるべって散り散りになるのも味だし、普通にうまいこと乗り回してサンプル全回収するのもよい -- 2025-11-02 (日) 18:19:36
  • 真っ先にロードを倒すとオショウネが一気に寂しくなる。ラプチャー種を弱体化するんじゃなくてローチやロードを弱体化してバランスを取ってほしかった -- 2025-11-02 (日) 16:38:16
  • 洞窟から出ると毎回ハイブロード君がコンニチハしてくんだけど。やめてくんない?怖いから -- 2025-11-02 (日) 17:30:14
    • ハイブロードくんは寂しがり屋だから出口でずっと待ってるんだよ。 -- 2025-11-02 (日) 20:22:07
    • あいつ、常にダイバー一人をターゲットにしてて洞窟にいても切れないんだ。なのでで入口付近に行くとそっちに回り込んでくるしそれを逆利用して引き付けられる。 -- 2025-11-02 (日) 22:04:31
  • 新しい任務実装されるのは大歓迎なんだけど、何すれば良いのか分からないは困る、特にターミニッドは単なる起伏か目標か分からなくて泣きそうになる -- 2025-11-02 (日) 19:51:25
  • ハイブロード君にお礼を言いたいんだ。君のおかげで1000時間以上取ってなかった四肢全壊の実績がさっき取れた。見事な叩きつけだったよ。ありがとう -- 2025-11-02 (日) 20:33:28
  • ハイブロードって期間限定の討伐任務があるときだけ出現するの?一度もお会いしてないんだが -- 2025-11-02 (日) 20:56:52
    • 偶然出会ってないor難易度7以上で出現だから難易度が低いとか? -- 2025-11-02 (日) 21:06:52
      • 難易度7以上なのか。現在6のエクストリームだから難易度上げてご対面してきます! -- 2025-11-02 (日) 21:11:20
    • オショウネって星の難易度7以上に行けば嫌でも会えると思うッス! -- 2025-11-02 (日) 21:16:42
    • 難易度7以上で「ムシの増援」が始まると一定確率で沸く。湧いた後はずっといる。寄ってこなくなったら増援を呼ばせると自然と寄ってくる。あとはダメージを与えるとかすると離れない。 -- 2025-11-02 (日) 21:54:50
  • 4.5が通常の水準・・・ねえ・・・まぁそうだけど。 -- 2025-11-02 (日) 21:53:14
    • プレイ人口比なら明白に10が通常の水準っすよ。 -- 2025-11-02 (日) 22:02:30
    • 公式配信は10でやってほしいよなあ -- 2025-11-02 (日) 22:11:53
    • いや、バナー通知の話しな。 -- 2025-11-02 (日) 22:27:43
  • もっかいキルゾーンとコラボして3にあった乗り込み式のエクソほしい。あれもかなり曰く付きの脚が付いた棺桶だったけど、国防省の契約先がスタールアームズだからなぁ… -- 2025-11-02 (日) 22:27:06
  • 2日切った、もう無理だよヘルダイバー -- 2025-11-02 (日) 22:54:34
    • DSSがいなくなっちゃったからなぁ...かなり厳しい -- 2025-11-02 (日) 23:06:37
    • アロヘのさじ加減でなんとでもなるでしょ -- 2025-11-02 (日) 23:21:35
  • オショウネの水たまりと洞窟の暗闇による視界不良、ヘルポット投下失敗だけは何とかしてくれ。こいつで死ぬとそのまま萎え落ち一択だわ -- 2025-11-02 (日) 23:06:17
    • 暗闇はライトつけるか、明るさ設定ミスしてるとかじゃない? -- 2025-11-02 (日) 23:29:51
    • ライト必要といいつつライト不要な程明るくない? -- 2025-11-02 (日) 23:48:39
      • 明るさは結構環境によるみたい -- 2025-11-03 (月) 00:12:40
  • DSSが帰還して抵抗力ちょっとダウン、DSSのゲージ増加パッシブ発動。勝てるぞ!(アロヘの掌の上で一喜一憂を楽しむスタイル -- 2025-11-03 (月) 00:15:50
    • アロヘの掌の上とはいえ盤上で俺達が戦うからこそゲームが成り立つ!ヘルダイバーはプレイヤーとアロヘみんなで作り上げてんだよ!よっしゃオショウネ取り戻すぞ!! -- 2025-11-03 (月) 02:01:06
  • 再コーティング速いのね -- 2025-11-03 (月) 00:58:12
  • ハイブロードのボディプレスってどうやったら回避できるor即死しないの? -- 2025-11-03 (月) 01:29:14
    • とにかく走って飛んで伏せて祈る!これが一番安定! -- 2025-11-03 (月) 02:03:28
    • 倒れこむ少し前に注射を指してあとは横に回避飛び込みであとはお祈り。少し飛ばされたぐらいならエモート連打で着地に備えろ -- 2025-11-03 (月) 02:07:24
    • 高低差で助かる事も稀にあるから、なるべく斜面とか溝とか今より低い位置に飛び込む。普通に貫通してくることもあるけど、やらないよりわマシ -- 2025-11-03 (月) 10:32:22
    • 近づいて軸をずらすのはそうだけど、始まったらさっさと見晴らしの良いところで狩っちまうことじゃねっすか。見てれば接近も容易だし。 -- 2025-11-03 (月) 10:43:05
  • アーマーにライトをくれ!もうこの際そういう効果のあるアーマーでもいいから打ってくれ! -- 2025-11-03 (月) 02:46:31
    • 一時期光り輝いていた時期があったな、不具合って言われて修正された奴。地味に明るくて便利だったのに -- 2025-11-03 (月) 07:26:37
  • 車で逃げながらハイブロードに攻撃するとそういうモンスター映画っぽくなるの笑う。その姿に全民主主義が泣いた.. -- 2025-11-03 (月) 05:11:42
  • お願いだからDSSのイーグル部隊の皆さんはローチとロードの相手だけしてもらえませんかね!?!?!!??💢💢💢😇 -- 2025-11-03 (月) 07:36:33
    • スティングレイみたいに 空爆予定地点を色で表示してくれるだけでもだいぶ誤射率減るのにね -- 2025-11-03 (月) 08:38:07
      • 超高速で近づいて一瞬で撃ち尽くすのイーグル姉貴だぞ?光っても避けられるかよ。あんなイカ野郎と比べりゃ速さが違うんだよ速さが -- 2025-11-03 (月) 22:49:04
  • 俺たちのプレデター種はどこいったんだよ ラプチャーとプレデター混合の地獄が見れるかと思ったらラプチャーだけになってなんかオショウネが虚無いんだが -- 2025-11-03 (月) 11:05:52
    • プレデター種+ラプチャー種+ローチ+ロードのお祭り惑星になったら絶対面白いのになぁ。 -- 2025-11-03 (月) 11:17:13
  • 今回の全体命令が失敗、あるいは成功しても特に進展が無かった場合、開発はグルームをどうしたいのかが疑問。ヴァイパーコマンドー実装前~バフダイバーアプデ実装くらいまでゲームから離れてたからグルームが具体的にいつ現れたのか知らないけど、かなり長い期間引っ張ってるよね。もう引っ張り過ぎて収拾つかなくなってるんじゃないかと思ってしまう -- 2025-11-03 (月) 11:43:20
    • そもそも収拾つける必要あるのか?奴らの生態的に言って、グルームの消滅はターミニッド根絶と同義だろうけど、虫戦線が消えて良いことあるのか? -- 2025-11-03 (月) 12:22:28
      • グルームが消滅したからって虫が根絶にはならんでしょ。それだとグルームが無かった最初の頃の虫ってなに?って話になる。別にグルームが無くなるからって虫戦線そのものが消えるって事になんでなるのかも分からんし -- 2025-11-03 (月) 12:32:48
    • もはや目的が変わっているのだよ。初期の頃は上層部も「グルーム拡散絶対阻止!収束させよ!」だったのがグルーム内のムシからE-710を上回る高濃度のエネルギー「E-711」が発見されたから「E-711回収!回収!!」になってる。つまりはグルームが無くなっては困るので管理していこうってなってる。 -- 2025-11-03 (月) 12:39:59
  • 他のダイバーのプレイスタイルにケチをつけたいワケじゃないんだけども、主要任務だけをさっさと片付けてさっさと離脱要請するRTAでもしてるようなダイバーは楽めてるのかね?poi探ししてscを稼いだり大量のサンプルと卵を持ち帰ったり(新兵いないとほぼ意味ないけど)巣穴を全て片付けるのも楽しみだと思ってるんだが -- 2025-11-03 (月) 12:56:28
    • ホストやもう一人は任務優先。野良が実力あれば勝手にサブなどが終わる。一人あたりのタスク量は同等で回れる。離脱が早いなら他のメンツの実力不足って判断だな。 -- 2025-11-03 (月) 13:10:52
    • 楽しみ方はそれぞれではあるけど、増援余裕があるのに主要任務→即脱出はよく分からんね。増援が少ない時なら脱出優先、は分かるけども。 -- 2025-11-03 (月) 13:22:31
    • 巣、サブ、メインすべて最速で片付けて帰るのが俺の楽しみ -- 2025-11-03 (月) 13:28:33
      • 最速クリアしたい人らってやっぱ皆ホストでやってる? -- 2025-11-03 (月) 13:59:13
      • 安定して早いのは開始位置選べるホストな気がする。連戦するときは。ゲストは途中だとおいしいけど不確定要素が多すぎる。低難易度は知らん。 -- 2025-11-03 (月) 14:10:23
      • 早く終わらせたい派だけど地獄も見たい派だから検索で100レベル以外多い部屋探して入ってるな 150多い部屋マジで散歩レベルになる時多いからつまらない時ある -- 2025-11-03 (月) 14:17:29
    • 巣穴やサブの達成はわかるけど、SC/メダル探索はまったく理解できん。 -- 2025-11-03 (月) 13:29:15
    • わざわざマルチでpoi探索まではやらないな 経験値も貰えない上にscメダル欲しいなら低難易度ソロでやるのが良いし -- 2025-11-03 (月) 13:48:40
      • 一応自分みたいに低難度ソロ周回が作業的すぎてやりたくないから多少SC排出率下がってもあわよくば通常の高難度ミッションやるついでにSC集めしたいって人も一定数はいると思う。どっちを効率いいと感じるかは人それぞれ。 -- 2025-11-03 (月) 14:03:12
      • 道中のpoiについでに寄るなら分かるけどわざわざ探すまではやらないな -- 2025-11-03 (月) 14:29:25
    • 予防線張ってるけど十分ケチ付けてるんだよなぁ...。どちらかと言えば自分も探索したい派だけどPOIは余裕があったらサブ目標や拠点はなるべくくらいに割り切ってる。拠点ガン無視最速離脱は流石にう~ん...って思うけどゲストでやってる以上ホストの意向に従うしかない。特にPOI探索なんかは難易度10だとやってる人の方が少ないイメージ。難易度問題もそうだけど、お互いの考えなんて理解しようがないしするだけ無駄だよ。 -- 2025-11-03 (月) 13:56:11
      • 暗に楽しんでないだろって批判してるようなもんよね -- 2025-11-03 (月) 14:31:24
    • そりゃ楽しめてるからやってるに決まってるだろ木は何言ってんだって思ったけど、枝見ると即離脱にはほぼ否定的なんだな。確かに俺も毎回流れで副次任務全部やってるけどやらないのはかなり異常なのか -- 2025-11-03 (月) 15:12:27
      • 正常が公式に設定されていないんだから異常じゃないのは確実 俺は面倒なので意図的に避けるけど誰かが始めたなら付き合いはする -- 2025-11-03 (月) 20:32:17
    • 俺が主目標やってる間にサブよろしくって感じじゃないか?高難度は単独行動なんて当たり前ではあるし -- 2025-11-03 (月) 15:19:16
    • ホストなら一筆書きで任務、サブ、拠点全潰しして帰る派だなあ。探索は道すがら出来る範囲で、って感じ。でも自分がゲストならホストに同行するよ。あまりにも誰も何もしてない(必要もなくその場で戦い続けるとか)と一人で任務進めたりはするけどね。 -- 2025-11-03 (月) 15:53:28
      • 俺もついていく派だけど途中抜け起きまくってるPTだと誰がホストなのか分からんのよな -- 2025-11-03 (月) 16:03:49
      • あー途中参加だと分かんないよね…。途中参加の時はピンで指示出してる人を勝手にホストだと判断してるなあ。複数個所ピンされたら人の多い方に行くか、任務ピン優先。 -- 2025-11-03 (月) 16:22:39
    • 参加がほとんどだけど基本はホストに合わせて、RTAするならするで、いかにスムーズに進められるかを楽しむことにしてるな。でも色々寄り道したい派だから、敵拠点破壊したりPOIを漁ったりしてる方が自分は好き。部屋がそういう雰囲気になっていれば時には無駄に戦闘してみたりとか。あんまり上手く進みすぎてもなんか物足りないな。 -- 2025-11-03 (月) 17:20:37
    • ターミニッド相手だと対爆アーマ着ない限り自爆とFFのリスクもあって微妙だけど、それ以外の相手なら一線級だと思うから安心して使えばいい。 -- 2025-11-03 (月) 22:55:56
  • 洞窟マップはしんどいけど、腰の深さまで黄色い水が溜まってる道を四人で照らしながらゆっくり進むのは雰囲気があって良かった。 -- 2025-11-03 (月) 14:04:27
    • しかし以前のバランス調整で敵の数増やしすぎちゃって雰囲気を楽しむどころではなくなってる -- 2025-11-03 (月) 14:46:42
  • オショウネローチいなくなった?そんなことないよな… -- 2025-11-03 (月) 14:05:09
    • なんか出現率減ってる気がするね -- 2025-11-03 (月) 14:15:11
  • パニプラ今のオショウネで強いらしいから使ってみたけどこれどう使うのが正解なの? クロスボウみたいなの想定してたんだけどDPSそこまで高くないのかアルコマとかハイブガードに2発とか3発必要だから単独で巣穴壊しに行くのかなり厳しくない? -- 2025-11-03 (月) 15:05:39
    • 爆発のメイン削りしかないからメイン多い系はそりゃぁね。どうしてもなら別途頭部破壊用を揃えれば…。 -- 2025-11-03 (月) 15:32:02
    • 小集団の手前のラインに対して2~3体に当てながらグイグイ押し返すように倒す感じで使うと強い感じ。相手をまとめられるようにわざと動いて倒す時もある。ただパニプラは巣の破壊できないしサブは近接用だとしたら巣の対処はグレけだと思うから、単独巣穴攻略に強い武器ってわけじゃないと思う。 -- 2025-11-03 (月) 15:38:42
    • クロスボウが強すぎるだけなんで… -- 2025-11-03 (月) 15:39:02
    • 拠点破壊は中にわざわざ乗り込まなくても、爆発支援武器を拠点外から穴に入れたり、何ならテキトーにダイナマイ!すればOKよ。 -- 2025-11-03 (月) 15:55:15
    • 弾持ちの良さと当たり判定のデカさで敵を抑えつつ動き回るのが正解。正面から突破できるほど火力は高くないから接近拒否をしながら数を減らす感じ。足を使え! -- 2025-11-03 (月) 15:55:44
    • 連射・範囲攻撃を生かして押し込み+小型を巻き込んで処理する感じかな。何より跳弾しないからラプチャーも対応楽なのがよい。ストーカー来ても対応しやすいし。 -- 2025-11-03 (月) 15:57:14
    • 流石にクロス使ってたやつからしたら上位互換だべ。角度で跳弾しないし。角度をつければ遠距離迫撃もできる。弱点は巣穴が壊せないことくらいじゃないか。 -- 2025-11-03 (月) 16:13:05
      • なわけないだろ。スペックだけならクロスボウなんかは支援武器に迫るものがあるし、長所と短所が違うだけで安易に上位互換だの下位互換だの使うんじゃない。ちなみに個人的にはパニプラのが好み -- 2025-11-03 (月) 17:07:29
      • おそらくスペックを読み違えてると思うぞ。この場合は殲滅効率についてなので上位互換という使い方で良い。完全上位互換ではないのは巣穴を破壊できないからだな。ちなみに支援武器というと競合はグレネードランチャーやオートキャノンだと思うが、クロスとは比較にならないほど強力だぞ。 -- 2025-11-03 (月) 17:21:54
      • 単純にダメージだけ見てもパニプラの2.75倍以上もあるからなクロスボウ… -- 2025-11-03 (月) 20:21:56
    • クロスボウだと近接用に別の武器を用意したくなるけど、パニプラはこれ一本で雑魚処理いけるから他武器の自由度が上がる、ってのが個人的に感じる強みかなぁ。巣を壊せないが弱点はそう -- 2025-11-03 (月) 16:19:19
    • いくつか書かれてる巣穴壊せないのを自分はかなり重めに見てるんだよね でもこいつ1本で近距離捌けるなら支援装備枠で巣穴見れるのか 頑張るわ -- 木主 2025-11-03 (月) 17:02:57
    • ある程度近寄られても後ろダイブすれば敵をさばけたり範囲アリの確定怯みで味方の援護も出来るのが強い クロスボウは下手に当てると自分も味方も民主主義したり何なら不発の時もあるからな -- 2025-11-03 (月) 17:09:49
  • オショウネの戦力が減ったのかクリア率が下がってるのか、解放ゲージ増加率が段々下がっていって期限内にクリアできそうになくなっちまってるぞ!まだ1日以上あるが、それでも2~3時間分ぐらいは巻かなきゃいけなさそうだ…頑張ろうぜ! -- 2025-11-03 (月) 15:58:16
    • なんだかんだでクリアするだろうから大丈夫よ -- 2025-11-03 (月) 16:42:47
  • 公式の動画を見てパッチの間隔を考えると明日か今週末かにまた来るだろうけどバランス調整も同時に来るんかね 修正だけなのかな?イマイチその辺読み取れないんだよね バランス調整はまだ続けるって言ってるし -- 2025-11-03 (月) 16:46:53
  • 野良だと難易度スイサイドでも援軍開始の時点で増援数枯渇してるとこばかりだわ。バランス調整とは何んだったのか・・・ -- 2025-11-03 (月) 16:53:28
    • それは練度の問題やね。スーパーヘルダイブ、ヘルダイブ、インポッシブル、スイサイドはそれぞれやっぱりちょっとずつ難易度違うし。 -- 2025-11-03 (月) 17:03:44
    • ハイブロードに会いたくなくてエクストリーム民化したけど、似たようなもんよ。すり潰された時点で任務成功してるかどうかは半々かな…。午後からゲージの進みが悪くなったの、そういうのが影響してるのかもね。 -- 2025-11-03 (月) 17:04:37
    • 中難易度帯みたいに船強化出来てない解放済ボンド少ない状態でラプチャー相手するのはかなりしんどいはず。参加時増援0のパターンみたいに明らかに自分の力量関係なく周りが死んでて失敗するときは素直に高難易度入ったほうが成功する。もうオショウネ専従してるベテランいっぱいいるし。 -- 2025-11-03 (月) 17:26:32
      • 横着せずに面子LV確認してから部屋入るかぁ -- 2025-11-03 (月) 18:27:20
    • 今のバランスというかオショウネの環境はクソもクソだがそれでも多少マシにはなってるという地獄 -- 2025-11-03 (月) 20:22:58
  • 「接続エラー ネットワーク接続の確立に失敗しました。」がずっと表示されてて、何度起動してもプレイできないんだけど、どうなってんだ。 -- 2025-11-03 (月) 17:29:07
    • steamがオフラインになってただけでした。忘れてけれ -- 2025-11-03 (月) 17:32:21
      • 原因分かってエラーい -- 2025-11-03 (月) 17:33:34
      • よしよしヾ(・ω・`) -- 2025-11-03 (月) 19:02:46
  • ハイヴロードはもうちょい何かしら対処できるのが欲しいよ。フレンドとデュオ、トリオでやると火力足りないから処理がほぼ不可になる。ヘルボム4発くらいとか、専用サブ任務の端末操作で衛星からハイヴロードを倒すか装甲剥いてくれるとかしてくれなきゃストレスでしかない。しかも潜航で端末が浮く沈むから本当に… -- 2025-11-03 (月) 19:04:57
    • ハイヴロードを無視してミッション進めるって選択肢 -- 2025-11-03 (月) 19:32:03
    • 4隻のデストロイヤーによる同時攻撃とかあると胸熱だな -- 2025-11-03 (月) 19:38:32
    • ヘルボム食べさせるとか面白そう。できるかは知らん -- 2025-11-03 (月) 19:51:29
  • ずっとやらず嫌いしてたオショウネ意を決して行ってきたけど味方が強すぎてただ生きてるだけでクリアできた...。ごめん...わしほとんど何もやってない...。ちゃっかりハイヴロードも討伐(味方が)。本当に新しいタイプのミッションは最初何やっていいかわからんね。 -- 2025-11-03 (月) 20:27:32
    • オショウネ、コワクナイ、ガンバロウ -- 2025-11-03 (月) 21:04:27
    • ただ生きて周りの敵を吸引してたから味方がメイン目標楽に達成できた可能性もあるし生存し続けて戦い続けてくれてるのは十分貢献してる……可能性も高いぜ! -- 2025-11-03 (月) 21:18:03
      • 身も蓋もないがこれはある。死なないだけの味方が一人でもいれば残りは単独行動中のこっちがなんとでもできる -- 2025-11-03 (月) 22:45:54
  • 味方がハイブロードとドラゴンローチに構ってちっとも動かないから、一人で任務こなしてるんだけど、これ駄目なのかな? みんなと一緒にハイブロード倒した方が良いの?でもみんなエクソスーツ持ってきてないしどうしたいのかよく判らんね -- 2025-11-03 (月) 20:48:18
    • 一人で行動して何度も死ぬような迷惑かけてない限り何も問題ないと思う。ピン刺しとかしても意図が伝わってなかったりそもそも無視されたり、野良だと意思疎通難しいよね。 -- 2025-11-03 (月) 21:20:47
    • 自分の時はみんなロード無視してたけど、討伐任務の時以外のロードは倒すor倒さないの流れが判断し辛いよね -- 2025-11-03 (月) 21:27:28
  • エネルギーウェポンのカスタムパーツをもっと増やしてほしいな -- 2025-11-03 (月) 21:14:34
    • 威力や容量を調整できるのが現状サイスだけだからねぇ。確かに欲しい。 -- 2025-11-03 (月) 22:51:55
    • ライトつけて欲しい、レーザーサイトだけでも助かる命がある(故人の感想) -- 2025-11-03 (月) 23:27:47
    • エネルギー弾の色を変えたい -- 2025-11-04 (火) 00:25:56
  • 手慣れたPTだと時間余ってるしハイヴ狩るかーみたいな雰囲気になって討伐が始まる -- 2025-11-03 (月) 22:07:50
  • スタルワートとマシンガンを装備してるとよく考える事。対戦車用にアルティを持ってく➡射程がもう少し欲しくなる➡アルティを少し強化したメインの対戦車を想像する➡PIATになる➡PIATならメインより強くできる支援武器で欲しくなる➡頭の中がPIATだらけになる…これをアルティが実装されてから何度か繰り返してる。 -- 2025-11-03 (月) 23:18:58
    • PIATって英国のバネで飛ばす対戦車軸発射式迫撃砲のこと? -- 2025-11-04 (火) 08:25:07
      • Yes、そのPIATです。アルティの弾をバネの力で遠くに飛ばすイメージで頭の中をぐるぐるしてる。メインは5秒の静止リロードが必要でその代わりアルティより直進性と弾速が良くて威力はそのまま。支援武器なら500kgクラスの爆発範囲が欲しい、威力その他もろもろは特に指定は無い、エアバーストとは違う1発で広範囲を吹き飛ばすそんな武器が欲しいだけ。 -- 木 2025-11-04 (火) 09:42:08
  • パニプラとスピアガンが呪いの装備と化してしまって外せない。毎回同じ武器で出撃するからそろそろ装備セット機能を実装してほしい所 -- 2025-11-04 (火) 00:33:41
    • 単体でも火力は十分だけど巣穴を壊せない。すると巣穴破壊に特化したスピアガンが良いな!ってなるよな。自爆耐性のアーマーもつけたいときあるし、プリセットほしいよな。 -- 2025-11-04 (火) 13:13:33
  • 今のオショウネで支援武器無し構成はアリ?ナシ?なんか実質エクソが支援武器みたいなもんだし、ラプチャー対策にプライマリに爆発武器持ってると役割被るからグレポンもちょっとってなると本当に使わん...。対戦車が必要な大型も少ないからレルキャとアルティで十分だし。皆さんは何使ってます? -- 2025-11-04 (火) 07:17:51
    • これだよ(ボロン -- 2025-11-04 (火) 07:19:38
    • スタルワート。発射レート上げてストーカーとインペーラーに撃ったり、通路からモリモリ出る敵に掃射したり。何もかもパニプラで片付けようとすると弾がね…。 -- 2025-11-04 (火) 08:16:16
    • スピアガンいいぞ、12発撃てるガスグレとして使ってる -- 2025-11-04 (火) 08:54:00
    • 支援武器無し構成でダイブしてるよ。オショウネ以外でも言えるけど民主主義してリスポーンしても失う武器が無いからフットワークと命が軽くて気楽 -- 2025-11-04 (火) 09:48:04
    • 自分も同じ構成でメイン爆発でサブアルティだと肉薄で囲まれた時に詰むからさすがにスタルワートは持っていかないと安心できない -- 2025-11-04 (火) 16:09:56
  • こう言う総力決戦の時に、鍛え上げた武器を持ってくのは楽しいな。充分強かったのにしれっと強化貰ったリベカビでモグラの脚をへし折るの楽しい。コレもうプライマリ版スタルワートだよ -- 2025-11-04 (火) 09:30:50
  • オショウネ解放万歳!(∩´∀`)∩ばんじゃーい! -- 2025-11-04 (火) 10:07:28
  • オショウネの地にも我らが民主主義が拡がったぞ!管理民主主義万歳!! -- 2025-11-04 (火) 10:32:46
  • 昨日出たメインだけ終わらせて帰る人いるみたいな話、今の解剖の仕組みは経験値関係なくて、メインミッションを完了したかどうかだけが関係するみたいな話がコミュニティマネージャからでたからそうする人もいるみたい。 -- 2025-11-04 (火) 10:40:19
  • 急にタイタン出始めたと思ったら開放されたのか -- 2025-11-04 (火) 10:55:08
  • オショウネ直ぐ陥落しない?大丈夫?ヘルマイヤーもめっちゃ攻められたし心配なんだけど -- 2025-11-04 (火) 11:44:33
  • まさか解放したそばからオショウネにE711工場作るとは… -- 2025-11-04 (火) 15:19:40
    • 後先考えないスーパーアースらしい愚直な行動だな……また割を食うのは現場の人間……いや違います!オートマトンがそう言ってたんです!ウソじゃありません!自由バンザイ! -- 2025-11-04 (火) 16:22:22
  • ヘルポッドが洞窟の天井突き破るブースター導入されるならたとえ1000クレジットしてでも買ってやる -- 2025-11-04 (火) 16:38:45
  • オショウネが解放されたのを契機に閉所殲滅に特化した装備が開発されて欲しいと勝手に思っている。 -- 2025-11-04 (火) 16:42:58
    • ニュアンス的にスゴイツヨイショットガンみたいな支援武器イメージなんだろうけど使い捨てナパームを天井に撃ち込むんじゃあかんかな? -- 2025-11-04 (火) 16:48:37
      • 擬似軌道ナパーム?そういうのもあるのか…どこぞの某防衛軍みたいに貫通弾で弾幕張ったり超インファイト型ショットガンはまぁほしい。てかショットガンの火力上げてくれ -- 2025-11-04 (火) 17:18:40
  • 久しぶりに洞窟から解放されてオートマトン戦線に逝ったが遠距離攻撃痛過ぎてバラバラになっちまった…ターミニッドって透明になったり地中に潜ったり空から火炎出したりするけど簡単だったんだな… -- 2025-11-04 (火) 17:44:10
  • 武器のカラーリング雑に増やして欲しい。今の3倍くらい。俺みたいなプレイヤーならすぐ騙されてサンプルでもマネーでもメダルだろうとアヘアヘつぎ込むんだが。やり込み要素増やすには手っ取り早いし開発的にも楽だろう -- 2025-11-04 (火) 17:48:11
    • 武器の数も増えてきてテクスチャもまぁまぁ容量食うので結構大変 -- 2025-11-04 (火) 17:55:42
    • わかるけど、真っピンクとかあんまり派手なカラーは嫌だなー。アロヘなら何とかうまくやってくれそうな気がするけど。 -- 2025-11-04 (火) 19:10:30
    • 2周年記念とかでメタリックゴールドのリベレイターこないかしら -- 2025-11-04 (火) 22:41:00
  • そろそろイルミネイトにもプレデターとか焼却隊みたいな敵追加されないかな -- 2025-11-04 (火) 17:49:28
    • 100年前のトラウマが… -- 2025-11-04 (火) 17:53:40
    • イリュージョニストみたいなユニット欲しいよね。投票権のない市民よりも生のイカと戦いたいぜ -- 2025-11-04 (火) 18:50:14
  • 自由空間作戦?片道切符やろきっと。あと10歳の子が親に対して通報したの怖すぎw -- 2025-11-04 (火) 18:28:25
  • ブレークアクションショットガンって怯み性能控えめなんだな。ブッシュワッカー感覚で使ったらコマンダーの突進を止められなくてそのまま吹き飛ばされた -- 2025-11-04 (火) 18:32:24
    • 装弾数少ない上に拾うしかないから敵2、3体貫通してバラバラにするくらい火力あってもいいよね。こんなポンコツ持たされて敵の蔓延る星に行かされるSEAF兵が不憫でならねえぜ! -- 2025-11-04 (火) 19:20:53
    • 逆に民間用のクッソ弱いハンドガン(メインウェポン)とかあったら使ってみたいわ -- 2025-11-04 (火) 19:33:47
    • スーパーアースが数の多いSEAF兵に殺傷力の高い武器をばら撒くわけないじゃん。 -- 2025-11-04 (火) 19:39:25
      • メガシティのseaf兵が持ってる素リベレーターって中装甲貫通の特別仕様なんだよね… -- 2025-11-04 (火) 20:02:09
      • なぜ我々のリベレイターは素のままなのだ…。カスタマイズすれば超絶安定する優秀さはあるけど、SEAF兵の神エイムはいろんなの倒せてるんだよね… -- 2025-11-04 (火) 22:34:51
      • 敵地に突っ込ませる分には装備させるけど、それ以外の職員はスコップよりはマシ程度の武器しか配らないのかなぁ。 -- 葉3 2025-11-04 (火) 23:56:19
  • なんかアプデ来てるな。結構でかいか? -- 2025-11-04 (火) 19:23:05
  • ミニパッチ入ったぞ。不具合修正だが、1点気になることが。「全ての武器の銃口煙に対するフラッシュライトの反応を減らし、視野を向上します。」 -- 2025-11-04 (火) 19:23:36
    • ライトつけて銃撃つと煙くて見えないからライトない方がマシ問題が解決されるのか -- 2025-11-04 (火) 19:33:07
      • コヨーテにライト付けて打った感じ、煙が大分反射されなくなってる気がする -- 2025-11-04 (火) 21:28:12
  • 新しいパッチが来ましたな -- 2025-11-04 (火) 19:27:00
  • 何故かボーダーラインジャスティスが一番上に配置されてたのやっぱり不具合だったか。今回サイレント修正されてる -- 2025-11-04 (火) 19:33:59
  • ウォーボンドの使い道が無いから溜まる一方だわ 国債なんだからなんかに使わせてくれ~ -- 2025-11-04 (火) 19:44:14
  • オショウネ解放だやったー! -- 2025-11-04 (火) 20:01:03
  • 両親を密告したら大統領から超絶自由勲章がもらえたという10歳の少女。そんないいものがもらえるのかスーパーアース。 -- 2025-11-04 (火) 20:07:09
    • 超絶自由勲章wwwなんかダサくないか…… -- 2025-11-04 (火) 20:33:12
      • ネーミングセンスがスーパーアースなんだよ…w おっとそんなことを書いていると通報さr -- 2025-11-04 (火) 20:54:35
  • 全員準備完了からポッド降下までにポッドから出るやつってもうできなくなってる?あれ結構楽しかったのに -- 2025-11-04 (火) 20:09:05
  • 今日のはバグ修正と最適化がメインのパッチか -- 2025-11-04 (火) 20:39:52
  • ちょっとした不具合修正が大型アップデート級のデカさにになるの、マジで根本の技術的問題がクソデカくてどうしようもないの感じるな -- 2025-11-04 (火) 20:48:51
    • 現状ではもう限界が近いって話はつい最近見たような。いっそのことヘルダイバー3を出して、同時降下人数を16人まで増やすとか。 -- 2025-11-04 (火) 20:56:36
    • 古代のゲームエンジン使ってるっていう話も聞いたから完全に解決するなら3作るしかないっぽい。それでも熱心に修正してくれるのはありがたいことやでほんま。 -- 2025-11-04 (火) 21:54:51
      • でも次は新規IP開発するんでしょ?10年位後になりそう -- 2025-11-04 (火) 22:04:18
      • しかし未だにこの管理民主主義やっちゃうのは、一定の勘所つかめたら味わい深いゲームでもあるからかもなぁと思う。武器のちょっとしたアップデートで変わるバランスよ。 -- 2025-11-04 (火) 22:30:58
      • なにしろ10年以上前のゲームエンジンを魔改造しながら対処しとるという状況だからな 需要に噛み合ってるかはともかく熱意は感じられる -- 2025-11-04 (火) 22:38:38
  • アプデ後のオートマトン都市マップ配置多少変わりましたね新鮮味を感じる・・・ -- 2025-11-04 (火) 21:23:07
  • 9月のプレイヤーは9万人、10月のプレイヤーは3万人。箱組新兵はいきなりハイブ戦だし、古参は新兵の面倒見ながらの劣勢戦場だし、こうなるよね・・・ -- 2025-11-04 (火) 21:37:27
    • 多分某FPSの発売も大きく影響してると思う。同じドンパチ系だしビッグタイトルだし人も流れるのは仕方ない -- 2025-11-04 (火) 21:58:47
    • とある狩りゲーも話によるともっともっともっと悲惨だから大丈夫だ。でも、関係無ないけど、俺故人の意見としてはサンプルをもっと使い道を増やすとかEDFのプロテウスみたいに複数人乗りの兵器とか武器のカスタマイズの増加とかあればいいなと思う。 -- 2025-11-04 (火) 22:27:13
    • 今はARC Raidersに人流れてるんじゃないかな、正直ヘルダイバーはやることないし。大きめのアプデ来たらまた戻ってくるやろ -- 2025-11-04 (火) 22:31:45
    • 平時の適正人数に落ち着いてるだけで、これがタイトル本来の地力で別に悲観することもない範疇よ あとはゲーム内の出来事だの時節曜日時間帯だので増えたり減ったりする安定飛行 -- 2025-11-04 (火) 22:36:14
      • 1万切ったら流石にちょっと焦るけどこれくらいなら平常運転だよな。マッチングに困るわけでもないし別に騒ぐほどでもない。 -- 2025-11-04 (火) 22:52:51
    • まあ寂しくはあるけど、人口の減り方としては他ゲーと比較しても特段違いはないんじゃないの? -- 2025-11-04 (火) 22:36:33
      • 何ならバランス調整やら箱版やらで10万人単位で増えるのが割と異常な事態だ -- 2025-11-04 (火) 23:31:37
    • むしろ発売からこんだけ経っててまだ何万人も遊んでて、ウォーボンド追加やイベントでさらっと10万以上に増える可能性があるってだけでとんでもないんだけどな。マジで特異なゲームだよ -- 2025-11-05 (水) 02:35:27
      • 人口とはまたちょっと違うし普段こういったゲームのwikiに張り付くことが無いからわからないけど発売1年半経過したゲームのwikiのコメ欄が未だに毎日欠かさず10件以上コメントついて賑わっているのも異例じゃない?って思う。個人的にはゲーム人口減少よりもここが過疎る方が嫌だな。 -- 2025-11-05 (水) 05:33:34
  • 自分マトン専だけどこの前の全体命令でコンスティテューションにハマってたまに使うようになったわ。最初はボロボロだったけど案外慣れるもんね。結構普通に戦えるようになってきた。 -- 2025-11-04 (火) 23:11:37
    • 中装甲貫通がついてて威力もまあまあだから戦えないことはないんだよね。近接も強いし。俺もこないだ久しぶりに使って悪くない印象だったw -- 2025-11-05 (水) 02:38:03
  • 真実省って捏造や嘘言ってる気がするけど気のせいか? -- 2025-11-04 (火) 23:40:22
    • 真実省が真実のみを伝えていることはその名前から見ても明らかなので、気の所為でしょう -- 2025-11-05 (水) 09:30:24
  • 船から見える景色だけど、赤いビーコン立つと砲撃飛んでいってちゃんと着弾してるし、青いビーコン立つとベリカンっぽいのが飛んでいくのね。細かいわ・・・ -- 2025-11-05 (水) 00:01:31
    • いや、ペリカンじゃなくてヘルポッドかな -- 2025-11-05 (水) 00:04:04
  • アプデがデータ落としても適用に2時間掛かる。なんだこれ -- 2025-11-05 (水) 00:35:54
    • steamクライアントをHDDに入れてない?自分もアプデのたびに同じようなことになるから調べてたけど2GBとかの更新データでも適用する時に150GBくらいの一時データがHDDに展開されてたわ。自分はsteamクライアントやソロゲーはHDDで、読み込み速度が欲しいオンラインゲームのインストールはm.2SSDみたいにしてるんだけど多分これがダメなんだと思う。 -- 2025-11-05 (水) 17:42:48
      • steamもゲームもSSDに入れてる自分も同じようになってて解決方法が見つからんかったから、一時ファイルをSSDにシンボリックリンクすることで解決した。それでもパッチ適用に数十分かかるけど -- 2025-11-06 (木) 02:44:51
  • やっぱり、ウォーボンド一回よりバランス調整パッチ一回の方が戦場に持ってく装備に変化と幅が広がって自分はうれしいな。自分が全く使わない装備の数もだいぶ減ったけどあといくつかパッチで拾い上げて欲しいな~。火炎放射器系のメイン、サブ、支援のそれぞれに容量以外にも違いが欲しいな威力とか射程とか範囲とか個々の違いが欲しい。あとは旗と砲塔系で火炎とレーザーかな、これに調整が入ったら環境に影響がでかくて楽しそうなんだけどな。 -- 2025-11-05 (水) 02:21:36
    • 無力化銃「そうだそうだ」 -- 2025-11-05 (水) 02:26:47
      • スモークストライク「もっと言ってやれ!」 -- 2025-11-05 (水) 15:51:56
    • ウォーボンド1回だと結局最初は物珍しさで触るけど手放しで褒められるほど強いって思える武器、支援が毎回1つか2つしかなくてあまり立ち回り大きく変わらないことが多いのよね。自分もバランス調整の方が好きだし -- 2025-11-05 (水) 05:56:53
      • (ごめん途中送信してしまった)好きだし今まで使いづらかったあの武器あの支援がこんなに強くなってって謎の感動あるから毎回あそこまで大規模なものやれとは言わんからもう小規模なものでも定期的にバランス調整してほしい。まだまだ調整して欲しい項目自体は山ほどあるのよね。 -- 2025-11-05 (水) 06:00:15
      • 俺の場合はそれと同じつまらなさをバランス調整の方で感じるからウォーボンド追加の方がいいな。今回の調整でナーフ部分の影響大きく受けたから殊更にそうだった -- 2025-11-05 (水) 12:11:59
      • それは好みだから仕方ないね。本当はどちらか片方じゃなくてもっとバランス良く来てくれるといいんだけどね。 -- 2025-11-05 (水) 17:02:01
      • ウォーボンドとバランス調整がバランスよく来るようになるバランス調整パッチまだ? -- 2025-11-05 (水) 20:16:38
    • もう1週間ごとにランダムで特定武器を一時バフしよう -- 2025-11-05 (水) 07:00:37
  • 降下する時と帰還するときのロードでたまにCPUかなんかが悲鳴あげてる。ボーダレスよりフルスクでやったほうがいいか -- 2025-11-05 (水) 03:15:19
  • アプデの度にディスクが壊れていると出て再インストールが発生だ... AI生成の元気の出る画像がオートマトン判定を受けてるのか! -- 2025-11-05 (水) 09:02:28
  • 多分俺らの感覚が狂ってるだけでこのゲームも一般的な目線で見たらかなり難しい部類だと思うぞ、って昨日久しぶりにレベル50~80くらいの中レベル帯の部屋入ってボコボコ死んでく味方介護しながら思った。自分ノーデスでも余裕で増援枯渇。時間切れ間際でメガネストも諦めたけど誰1人萎え落ちしず全員離脱出来たのは素晴らしい。萎え落ちは介護する側もモチベ下がるからNG...。たまにはこういう1戦があってもいいなって思える体験でした。(高レベルばかりでも味気ないからね...) -- 2025-11-05 (水) 12:16:45
    • 難易度10個も選べるしその人が自分の実力に合った難易度選んでないだけじゃないの フロムの死にゲーみたいに難易度の設定が無いなら分かるけど -- 2025-11-05 (水) 12:24:41
      • それも一理あるけど参加にレベル制限がある訳でもなく適正値なんて個人でどうとでも解釈できるからね。傍から見たら適正じゃない人達が背伸びして上がってくるのは必然。そういうのも加味して一部の上位層に合わせて難易度上げてくのは個人的には疑問感じる。ここでもやっぱ高難度要素や理不尽要素は槍玉に上がりがち出しね。 -- 木 2025-11-05 (水) 12:41:40
      • わかってるやつ4人で遊ぶ用のモードも欲しかったりもする。別に9割九分九厘ミッション成功しないと気がすまないって人ばっかりじゃないと思うし。 -- 2025-11-05 (水) 12:45:34
      • 慣用句として存在するのは九分九厘でその使い方だと9割は必要ないから別の単語として扱われ変換されたせいで、9割だけアラビア数字になってるんだぞヘルダイバー -- 2025-11-05 (水) 13:09:41
      • はえー、意外なところで勉強になった -- 2025-11-05 (水) 13:27:46
      • マジ?9割九分九厘で99.9%(意訳)だと思ってたんだが -- 2025-11-05 (水) 15:08:50
      • 十分までちょっと足りないって意味の慣用句みたいだね。ニホンゴムズカシイネ -- 2025-11-05 (水) 15:20:04
      • ぐーぐるに聞いてみたら十分で100%を表現する言葉(腹八分目、〇〇が十分にある、等)もあるじゃんって言われて「たしかに…」となった -- 2025-11-05 (水) 17:39:47
      • 「ミッション終了まで残り10分!」 -- 2025-11-05 (水) 17:52:27
      • 葉1の言いたいこともわからんでもないが、下に合わせることが出来るのに上は我慢しろっておかしくない?自分でその世界に入ってるんだからそれこそ自己責任だし、じゃあ何のために難易度が存在するのかって思う -- 2025-11-05 (水) 19:15:16
      • 我慢しろまでは言ってないけどね。個人的には葉2の意見に賛成で、わかってるやつ4人で遊ぶ用のモードの実装。つまり今やだれでも参加できる10はほどほどの難易度にしつつ参加制限のある更なる上の難易度11(仮)はあってもいいとは思う。とはいえ指標がレベルくらいしかないとか、ただでさえ難易度10段階もあるのにさらに人口分散させるのかとかちょっと考えただけで問題点浮き彫りになるのは間違いないし難易度問題は結論が出ない根深い問題だと思う。 -- 2025-11-05 (水) 19:36:50
      • たしかにプレイヤーバラけるしイージー、ノーマル、ハード、ヘルダイブくらいの4つの難易度でよかったんじゃないかとは思うね -- 2025-11-05 (水) 20:20:52
  • 我慢しろは言い過ぎだった申し訳ない。葉10見て納得しました。難易度多すぎるのは確かに問題かなと思う。ホスト時以外は気にしないようにするしかないね… -- 2025-11-05 (水) 20:13:48
    • 上の枝につけ損ねました。重ねて申し訳ない。 -- 2025-11-05 (水) 20:14:20
    • 葉10兼木主だけど全然気にしてないから大丈夫よ。難易度問題って結構センシティブな話題だし場合によっちゃ荒れやすいけど、まっとうに議論出来てよかったよ、みんなありがとう。万人が納得する難易度設計なんて無理だし皆がある程度妥協しなきゃいけないのは間違いないけど、同じヘルダイバー2好きな者どうし手を取り合っていこう。民主主義万歳! -- 木 2025-11-05 (水) 20:36:36
  • もうすぐでヘルダイバー2が人生で最も長時間長期間プレイ継続してるゲームになりそう。 -- 2025-11-05 (水) 20:41:19
    • 私もだ。なんだかんだで民主主義に捧げてしまう。 -- 2025-11-05 (水) 22:10:59
    • 400時間くらい遊んでるけどまだ味がするガムっていう感じ。しかも任意で味変できるし -- 2025-11-07 (金) 09:42:07
  • 端末操作しても次の段階に進めないことが多いんだけど自分だけ?他人に操作してもらないと詰むんだよね -- 2025-11-05 (水) 20:55:38
    • 私も偶にあるから、人にお願いする用の英文覚えたわ -- 2025-11-06 (木) 15:44:41
  • エモートの密接行進で左手を天皇陛下のごとく振りながら歩いてる人いたけどあれがレアエモートってやつなのかしら -- 2025-11-05 (水) 21:20:09
    • 更新エモートでランダムででるレアパターン。連打すると出るよ。 -- 2025-11-06 (木) 09:46:01
  • ヘルダイバーの世界ってミツバチ居ないみたいだけどハチミツ無いのかな -- 2025-11-05 (水) 21:22:17
    • シュリーカーミツがあるんやろ -- 2025-11-05 (水) 21:53:18
    • ターミニッド養殖場にでかいハチならいるんじゃね? 取れる蜂蜜もビッグサイズ!みたいな -- 2025-11-05 (水) 22:57:36
    • ハチミツっぽい化合物はあるんじゃね -- 2025-11-06 (木) 00:11:05
  • 今夜はスーパームーンが観れるぞ。一際大きく煌々と輝く満月は、さながら偉大な管理民主主義そのものだ! -- 2025-11-05 (水) 22:23:21
  • うまく言葉にできないけどオショウネの惑星イメージ画像のやつ絵柄というか雰囲気がなんだか前作っぽく感じる -- 2025-11-05 (水) 22:59:35
    • フィールドケミストのヘルメット。ナチスドイツ系装備がやっぱ好き -- 2025-11-06 (木) 09:47:09
  • コンバットテクニシャンのヘルメットが好き。赤い三眼レンズがカッコいいし、色味もほぼ黒みたいな紺色にアクセントカラーがレンズの赤しかないおかげでどのアーマーとも合うから外せない。みんなは愛用してるオシャレ装備ある? -- 2025-11-05 (水) 23:41:22
    • トレイルブレイザースカウトのメットがお気に入り。フードがおすすめポイント -- 2025-11-06 (木) 09:52:11
    • 俺はスチールトルーパーだな。黄色ラインのないヘルダイバーの標準ヘルメットにお手製の追加アタッチメントつけてて「こいつは俺のヘルメット」感が好き。 -- 2025-11-06 (木) 15:41:02
  • マトンだけでかいファブリケーター追加したのってトルーパー以外も出せるようにするためなんかな?他勢力の巣とか円盤と比べると貧弱だったから? -- 2025-11-06 (木) 00:49:43
    • ムシもタイタンの巣追加されたし、単純にバリエーション欲しかったんじゃない?イカもそのうち何か来ると思ってる -- 2025-11-06 (木) 10:42:39
      • リヴァイアサンから大量のエレベートが発艦していくようになるよ -- 2025-11-06 (木) 12:37:30
  • 全ヘルダイバーへ、惑星シェテーで非常事態だ。容疑者はイカ身長190センチ、髪は無し、筋肉ピカピカイルミネイトのHENTAIだ -- 2025-11-06 (木) 09:18:24
    • 前にイカ戦線の星が攻められてた時もだけど、他にやること何もなくてもイカの星は防衛失敗するぐらい人気がないからなあ…。あとヘルダイバーの生態としてスーパーアースに近い星に出没しやすいってのもあるし、シェテー防衛は無理じゃなかろうか。 -- 2025-11-06 (木) 10:07:20
    • だめよ 7時半にイーグルの訓練があるの!付き合えないわ -- 2025-11-06 (木) 10:28:46
      • 今日は休め -- 2025-11-06 (木) 12:17:46
    • なにが始まるんです? -- 2025-11-06 (木) 13:28:58
      • 第三次銀河大戦だ -- 2025-11-06 (木) 14:44:22
    • 怖いかクソッタレ、当然だぜ。元EATの俺に勝てるもんか。 -- 2025-11-06 (木) 22:08:16
      • 元使い捨て戦車砲なのか…… -- 2025-11-07 (金) 12:19:54
  • ゲーミングアーマーが欲しいーピカピカ光って洞窟や暗闇を照らしたいー -- 2025-11-06 (木) 13:05:18
    • ピカピカ光ってまさにイルミネイト(イルミネーション)ってか!ハッハッハッハ!もしもし真実省サポートセンターですか?反逆者が目の前にいまして… -- 2025-11-06 (木) 15:31:02
  • 皆が求めてるジャスティスって前作の銃はアジュディケーターとして生まれ変わったんだな。携行弾数は少なくなってるけど貫通力は同じ中装甲貫通だし複数貫通はムシならやれるか?装弾数は変わらなかったか… -- 2025-11-06 (木) 13:11:37
    • アジュディケーターには無い銃剣が付いてる、今作にはフルオートができて尚且つ銃剣持ちはまだ居ない。後ジャスティスは装甲の貫通力もありながら威力が高い上に強化すると究極貫通弾になり、更に貫通力ますから生まれ変わりと言うにはかなーーりマイルド性能かなぁ… -- 2025-11-06 (木) 15:14:19
      • 銃剣は活用する場面が少ないし筋肉でなんとかすれば良い。究極貫通弾は中装甲までの敵を貫通じゃなかった?威力は…満足できるレベルだね。 -- 2025-11-06 (木) 15:23:45
      • 聞いた話によると究極貫通弾は敵の装甲抜けるなら射線上全ての敵を貫通する弾らしい。 -- 2025-11-06 (木) 22:08:23
  • たまたま午後ローつけたらプレデターやってたのでちょっとジャングル行ってくる -- 2025-11-06 (木) 15:53:48
  • スコップを持った新兵の前で、突然四つん這いになってサンプル掻き集めて走り去るの、たのしい -- 2025-11-06 (木) 17:58:45
  • えっ!今日はウォーボンドおかわりしていいの!? -- 2025-11-06 (木) 18:10:08
    • ああ…しっかり食え -- 2025-11-06 (木) 20:12:17
    • ただいまより無力化ガス訓練をおこなう! -- 2025-11-06 (木) 20:22:19
  • 次、武器が増えるならアサルトライフルとサブマシンガンは数が十分あるからそれ以外が増えて欲しいな。サイス系の亜種 エネルギー系のマークスマンライフル エネルギー系の片手サブマシンガン スラグのブレイカー チューブ式のセミオートショットガン この辺りが自分が来て欲しいタイプ。 -- 2025-11-06 (木) 21:29:49
    • エネルギーマークスマンライフル(実質)というとサイスくんがあるっちゃあるんだが、単発のエネルギーライフルみたいなのほしいね。タロンのライフル版みたいなイメージで、単発250ダメージ、中装甲貫通、蓄熱式で最大6~8発くらい連射でオバヒくらいの味付けだとなお嬉しい。 -- 2025-11-07 (金) 08:10:17
      • エネルギー兵器版デッドアイ的な?なんかとても楽しそう -- 2025-11-07 (金) 11:07:28
  • 綺麗に3勢力に分散してるな。やっぱり僕は王道を往く…ムシですかね -- 2025-11-06 (木) 21:44:55
    • イルミネイトの方 人口少なくない -- 2025-11-06 (木) 22:17:15
  • 暇なヘルダイバーが永遠にマトンとキャッキャウフフしてるはずのフェンマイアが堕ちてる… -- 2025-11-06 (木) 22:41:34
    • なんか急な天候変化で敵だけ吹っ飛んだらしいっすよ。神の手が入るにしても理由が分からんが…? -- 2025-11-06 (木) 23:26:42
      • 今回のイカは結構動かせるつもりなんだと思うよ 新敵とかじゃね? -- 2025-11-07 (金) 05:47:57
      • 気象兵器の失敗…なんて、たかがイカどもに出来るわけ無いよな! がはは!! -- 2025-11-07 (金) 10:07:25
  • 次の全体命令はイカ戦線の星2つを1週間守ってね、とのことです。今の所は隣までスーパーアース領なので安全。侵攻されてる星は任務対象の星の2つ横ですな。 -- 2025-11-06 (木) 23:28:25
    • この強くなったサーベルの出番か…ソウルレスをなで斬りにする絶好の機会だ。 -- 2025-11-07 (金) 00:21:30
  • 前作の地雷除去ミッション好きだったんだよな。ヘルダイバーといえばこれってぐらいに。
    復活してくれないかな -- 2025-11-07 (金) 02:16:26
  • 携帯式迫撃砲とか欲しい。bf1にあったやつ -- 2025-11-07 (金) 02:28:20
    • 実装されてない重火器と言えばもうそれぐらいかぁ……贅沢言えば普通のロケットランチャー(RPG-7とかSMAWみたいなやつ)とかスティンガーも欲しい -- 2025-11-07 (金) 02:35:34
      • エアバ&ナパクラランチャー「「やあ、ヘルダイバー!」」 …まぁ性能ダブってて良いから見た目が違うバージョン的な感じで追加して欲しいよね。 -- 2025-11-07 (金) 06:21:44
    • アルティメイタム上に向けて撃つとなんちゃって迫撃砲にできるぞ! -- 2025-11-07 (金) 08:09:25
    • 脚に乗せて撃ちたいよね -- 2025-11-07 (金) 08:10:44
      • 足をやられた!クソッタレ! -- 2025-11-07 (金) 10:09:04
      • ほら!薬だ!ブシュー -- 2025-11-07 (金) 10:32:58
  • そろそろイーグルとかデストロイヤーのミサイル攻撃を実装して欲しい、大火力の巡航ミサイルとか一定時間対空ミサイル弾幕張って増援壊滅させたりするやつ -- 2025-11-07 (金) 02:48:47
    • エアレイダーかな? -- 2025-11-07 (金) 08:10:15
  • 全体命令の星がどこか分からないよ民主主義ママ… -- 2025-11-07 (金) 08:33:29
    • 坊や、星図をよくご覧。アンダーとアスペロス・プライムと書かれている星があるだろう?そこが防衛対象だよ。今攻められてる星の近くにあるよ。 -- 2025-11-07 (金) 08:55:37
      • 全体命令で防衛対象の星の名前は分かるけど銀河大戦だとここ守ってねっての表示されないじゃん?今攻め込まれてるとこは表示されるのに(´・ω・)3分くらいかけてやっと分かったよ -- 2025-11-07 (金) 10:09:44
      • コンパニオンアプリで見れ -- 2025-11-07 (金) 11:02:38
      • コンパニオンアプリなんて初めて聞いたよ -- 2025-11-07 (金) 12:13:25
  • 艦内ニュース見てたんだけど「グルームを全滅せずヘルダイバーの手で管理します」っていう内容流れてきたけど、これ宇宙航行できる新種の虫出てきたら艦隊全滅とかなるんだろうか -- 2025-11-07 (金) 09:46:23
    • 宇宙航行出来てるからターミニッドに星侵略されてるんじゃないの? -- 2025-11-07 (金) 10:42:08
      • 虫側の星域ではE710用のターミニッド牧場があってそこから脱走した虫が繁殖してうんたらかんたらって命令が発生した事があるから多分宇宙空間はグルーム以外は超えてないんじゃない?まぁ、虫星域でデストロイヤーが撃墜される事があるっぽいからスターシップトルーパーの虫みたいに星間射撃して繁殖してるのかも?あとなんか前作ではその辺の繁殖の設定にE710が関わってるとか何とか… -- 2025-11-07 (金) 12:40:48
      • 個人的に考えてたのはウォーハンマーのティラニッドに出てくる生体艦っていうデカい生きてる艦みたいな感じのやつ。それとムシって入植者が持ってきたのが脱走して自然繁殖したのに襲われてるとかじゃないっけ -- 2025-11-07 (金) 12:45:26
      • どこで出た話かは知らないけどE-710の力で他惑星に卵を打ち上げてるってのは聞いたことがある -- 2025-11-07 (金) 13:01:22
      • たぶんウォーハンマーのオークからアイデア取ってる気がする。キノコと同じで胞子が育つとターミニッドになるんだと思う。 -- 2025-11-07 (金) 14:43:48
  • リヴァイアサンの砲門、クエーサー1発で破壊。酸の雨は関係ないよな、多分 -- 2025-11-07 (金) 11:07:11
    • レーザー砲塔とかも積極的に狙って破壊してくれるので、脅威度は前より減らしやすいかな? -- 2025-11-07 (金) 11:11:52
  • ロボのボス枠はなんだろな。慣例通りなら、マップを回遊するおじゃまキャラになるだろけどシージメカが高速移動するのはあんま想像できねーな。ゆっくり追いかけてくるのもそれはそれで面白そうだけど。 -- 2025-11-07 (金) 11:41:46
    • 陸上戦艦がいいなぁ。乗り込んでラジエーター破壊する感じで -- 2025-11-07 (金) 14:42:21
      • ジャマーとか探照灯とか砲塔とか背負ってるのを一個ずつ止めていって、最後にヘルボム置いて脱出したい… -- 2025-11-07 (金) 15:13:54
    • メタルスラッグ2のミッション4のボス(陸上戦艦ビッグシー)か、 最終ミッションのラグネームを想像している。 -- 2025-11-07 (金) 16:18:15
    • EDFのアルゴ位デカい敵登場してほしいな -- 2025-11-07 (金) 16:56:45
    • シージメカが迫撃砲とかジャマ―を搭載してマップを回遊していたらヤバそう -- 2025-11-07 (金) 19:26:14
  • 攻撃タイプの支援そろそろ増えてくれないかな。野良だと380弾幕終わるまでか長くてブレも多いから野良で持ってくと嫌がる人が多くて、結果すぐに終わって誤爆の少ない500kgが一番無難で文句の出ない広範囲支援になってるが範囲がもう少し欲しくなる。野良でも持って行きやすい、速攻終了 範囲にぶれがない 広範囲支援が長年欲しくてたまらない。 -- 2025-11-07 (金) 15:31:26
    • 望んだ回答だとは思わないけど、そういう時はエアスト使うしかないぜ。その注文通りの支援なんか出たら皆500からそっちに乗り換えて(もしくは500との二刀流になって)終わりよ。 -- 2025-11-07 (金) 17:40:34
    • つ120mm -- 2025-11-07 (金) 17:56:02
    • 500kgエアストライクとかどうよ -- 2025-11-07 (金) 18:08:14
    • 俺自身が500kgになることだ ヘルボムを起動する!! -- 2025-11-07 (金) 20:15:01
    • まったく見当違いだな、そもそも軌道系は長時間で拘束・封鎖と防御より(※ただしスモークは除く)で、高速で一気に攻めたいならイーグルにすべき。そりゃ転用もできるだが傾向としてはそうなんだから、どうしても軌道系で攻めたいなら範囲・持続とも比較的にマイルドなエアバやガトリングや120mmにするか、同じ場所を絶対二度と爆撃しない範囲弾幕に続いて前進するか、ピンポイント過ぎて面制圧効果がかなり落ちるもののとにかく出し得なレーザーにすればいいのに380mmを挙げる時点ではな…… -- 2025-11-07 (金) 21:04:02
      • ちなみにイーグルだけでは威力とカバー範囲が不安のだったら今は単発式サイロを添えて疑似的に飽和攻撃するという斬新な戦術もあるし、もしもほんとそんな一瞬で満遍なく爆撃で全てを屠り去るような戦略支援がいたらそれこそCTがクッソ重くないとゲームバランスが危うい。利点が欠点になる可能性もあるし、欠点がない戦略支援などない。全ては知識と工夫と運用法なのだヘルダイバー -- 枝 2025-11-07 (金) 21:15:38
    • 軌道から落とす都合上の演出とリアルさでああなってるから、軌道1t爆弾レールキャノン弾幕、軌道レールキャノンヘルボム弾幕でもないと貴官の要望には答えられないから諦めろ -- 2025-11-07 (金) 21:22:49
    • 前作のミサイル弾幕だっけ?あれあったら面白そう -- 2025-11-07 (金) 21:46:39
  • リヴァイアサンが鬱陶しすぎる。なんとかしてくれヘルダイバー -- 2025-11-07 (金) 16:04:04
    • プライマリでオーバーシアーやらフレッシュモブやら狩りやすくなったから砲塔潰す用に大物持ち込んでみては如何かヘルダイバー。 -- 2025-11-07 (金) 18:07:07
    • どうせ市街地はまともに戦略支援が使えないから空きにミサイルサイロを入れて吹き飛ばすのが楽だと思う -- 2025-11-07 (金) 19:59:48
  • アララフは1つ目の都市さえ落とせれば解放できそうかな?ハイドロビウスは人いないし無理だね。ハイドロビウスの隣の星が火災旋風だからこっちを守りたかったんだが…仕方ねえか!そっち行かない可能性に賭けよう。 -- 2025-11-07 (金) 18:08:14
  • 久々にプレイしたらゲーム中凄いFPS下がってるんだけど…そういう仕様になった…? -- 2025-11-07 (金) 18:47:34
  • 難易度エクストリームまでしか開放してないのに数回すから無駄にレベルが上がってしまって気恥ずかしいゾ -- 2025-11-07 (金) 19:43:59
    • 初期のヘルダイバーではみんなそうだったのだ。じわじわ経験積んでコツコツ難易度上げてたんだぞ。自分のペースでコツコツやればいいのだ -- 2025-11-07 (金) 21:06:14
    • スイサイドまでで満足してしまっていて野良ダイバーに「次10行こうぜ!」て言われても(あ…あ…すいません…)てなる140ダイバーの私… -- 2025-11-07 (金) 22:40:40
  • クイックマッチもフレンドの船に移乗もできないんですが同症状の人いますかね -- 2025-11-07 (金) 21:02:34
    • ブロックされてる? -- 2025-11-07 (金) 21:04:19
    • アプデ直後のゴタゴタくらいしか思い浮かばんな。バージョンが違うとマッチしないし -- 2025-11-07 (金) 21:07:25
  • パッチノートとかでDurableのこと耐久って訳してるけど耐久って言ったらHPのことを想起するから紛らわしいよね -- 2025-11-07 (金) 21:06:07
    • そうなんだよなー。普通にカタカナ言葉にしちゃうのがいいかなー。耐性とかだとまた爆発とか属性もシステムに入ってるからややこしいし。 -- 2025-11-07 (金) 21:29:40
  • ここ最近、特にバラバラに行動する感じになったよね?もちろん単独行動もメリットあるし否定はしないけど、みんなで行動したい派なんだよね -- 2025-11-07 (金) 21:34:54
    • そんなの知るか。俺は誰かと一緒に行動する。まってー -- 2025-11-07 (金) 21:46:00
      • とりあえずピン刺ししたり、指示出してるヘルダイバーの後に( ゚ ρ ゚ )ボーと着いていく一等兵。リーダーやるのだるいんでやるのよろしく!俺はお前の後ろついていくぜ! -- 2025-11-07 (金) 21:48:48
    • 古兵→ち、プレデターかよ、纏まって行動しなきゃなんだが誤射鬱陶しいし、支援投げんの気ぃ使うんよな……プレデター撤退→よし、通常種とかなら纏まらなくていいな!いやー誰にも気を使わずに支援ぶん投げて雑撃ちするのサイコー!オートマトンガチ勢→え?仲間?勝手に撃って処理し損ねて増援呼ばせたり、探知塔に引っかかっるようなのもいるんやぞ?要塞個人制圧出来るようになって1人前だ! -- 2025-11-07 (金) 21:46:36
    • 「味方」が敵より危ないのよ……さっさと終わらせてさっさと次に行くが一番なのにプランも練らずに敵をアクティブするとか、援誤のつもりかまったく遠慮なく爆発とか破片のあるものを撃ってくるとか、あと砲塔や爆撃要請の置き方がアレすぎるとか。極めると例えスーヘルで一人でも大体のことはノーデスで熟せる・いなせるようになるが、レベルやプレイスタイルに差がありすぎる味方が回りにいると余計に危なくなってややこしくなるぞマジで。 あと、バラバラに行動するのは信頼の証でもある。「あいつも自分も一人で大丈夫そうだからメインで落ち合おうぜ」 -- 2025-11-07 (金) 21:48:07
      • あ、でもめっちゃできる奴と一緒に行動するのも気持ちいいぞ。今朝2人ルームになってて誰も来ないのだが、ホストとの相性がよすぎて自分もちょっと驚くほどな完璧ツーマンセルができてはいた。かなり理解があって無闇に仕掛けないし、デリCSとスピアガンを握っている自分に代わって普段なら無駄な距離・角度からテンダでバリアを剥がしてくれるし、逆に大群に追われてるとかハーベスターに遭うとこっちを信頼しきって振り向かずに離脱するいい奴なんだ -- 枝 2025-11-07 (金) 22:00:46
    • 装備の都合上巻き込んでしまうものが多くてな....盤面リセットにヘルボム使う時に巻き込んでしまうことが多いんじゃ -- 2025-11-07 (金) 21:56:12
      • もちろんソロで拠点は叩き潰せる前提で、味方の分隊が狙ってない目標を潰しながら徐々に合流するスタイルですね -- 2025-11-07 (金) 22:03:22
    • いうほどか?難易度にもよるけど10なんてバラバラに行動する奴の方が多いぞ。自分的にはその方が気楽だから助かってるが。団体行動もメリットあるから否定はしないが他に全くやる事ないならともかく端末弄ってる間一緒になって待たれるとはよ他行ってって思っちゃう。 -- 2025-11-07 (金) 22:02:30
    • 自分もみんなで行動したい派だけど、自分の場合逆かも?以前はバラバラ行動が多いと感じてたけど、最近はなんかまとまって動く部屋が多い気がする -- 2025-11-07 (金) 22:03:43
    • 難しいミッションだったり味方がイマイチ頼りない時はまあ団体行動しよかってなるけど、簡単なミッションだったり味方が強すぎる時は一緒にいると味方と敵の奪い合いになったり多少手抜いててもクリア出来ちゃうから面白くないんだよな。 -- 2025-11-07 (金) 22:30:22
    • 特殊ユニットなんかでは変わるかもしれないけど、十中八九偶然か気のせいだと思うけどなー。難易度9,10だとどの種族でも、バラバラに行動する部屋や2:2に分かれて行動する部屋もあれば、みんなで固まって行動する部屋も普通に見るし。 -- 2025-11-07 (金) 22:43:12
    • 一緒に行動しても戦い方が知れば知るほど敵を倒す優先度が変わっていってバラバラになるのよね。敵を倒さなきゃ!派もいれば近くに任務があるからそっちを優先して行くか派、マップ全体見て効率良く動いて行く派。 だけど2:2で時計回りと反時計回りなら一緒に行動する確率は高いのと、サブ任務やメインがこの道に行けば最適案だなと互いに思っていれば一緒に行動してスムーズに終わらせる時もある。 -- 2025-11-08 (土) 00:38:39
      • 効率厨じゃないしRTAしてるわけでもないけど、それでも常に団体行動してると「なんか効率悪いな...」って思っちゃうのよね。別に自分以外の3人が団体行動するのは全然否定しないけど、じゃあそっち3人もいるし任せた!俺は反対側から行くわ!って1人で別地行くタイプ。 -- 2025-11-08 (土) 00:44:51
    • 自分はpoi漁りたいスタイルで基本単独行動しがちだけどもやっぱり集団行動できると楽しいよね。でも集団で行動できてても任務や拠点破壊で戦力が足りてる状況or目標のド真ん中に弾幕支援落とされたらすぐ単独行動に戻っちゃうかな。ホントは補給パック&回復ピストルで衛生兵ごっこしたいんだけど… -- 2025-11-08 (土) 03:14:50
    • 集団行動→単独行動って感じでスキルアップするから 単独行動できる人って当然集団行動もできるんだよ 1人じゃ寂しいから誰かきてー!って言えばバラバラの奴らがすっとんで駆け付けてくれるよ 勇気を出して声を出そう -- 2025-11-08 (土) 08:28:12
    • 降下してすぐホストがマーカー置かないと自然とバラバラになる事が多い。あとは複数のジャマーやガンシップファブがある時とか旗揚げなんかの時間がかかるのは単独行動しがち -- 2025-11-08 (土) 10:29:45
    • 一人で拠点ひとつにいつまでもまごついてるって人も結構見るし、死んだ時のリカバリーとか敵の撃破効率とか考えると集団行動するのが一番だと思うよ。何よりco-opゲーなのにソロ×4とか悲しすぎるっピ。 -- 2025-11-08 (土) 10:38:12
    • 最近集団行動するようにしてる 1-3で動いて3側に増援持ってかれた時単独だと暇すぎてつまらない 増援無しの空っぽメガネスト潰しとか虚無レベル 集団で動いて見える敵全部に喧嘩吹っかけるのが1番おもろい -- 2025-11-08 (土) 10:55:02
      • それかなり楽でいいんじゃないか? まあこのように喧嘩勢と任務完遂勢は一生分かり合えないからあきらメロン -- 2025-11-08 (土) 11:30:11
  • イルミネイトに籠ってるとサーベル振る機会が多いけど、気が付いたら総撃破数の1割は近接で倒してたわ -- 2025-11-07 (金) 23:13:47
  • P90みたいな高貫通の中貫通片手のサブマシンガンが欲しくて想像するがペネトレーターとパシファイア見て威力が悩む。間の60か55か…見た目と装弾数がそっくりなナイトの弾種違いで出てこないかちょびっと期待。ついでに同じ弾を使うハンドガンが出たら尚良。 -- 2025-11-08 (土) 00:05:23
  • イルミネイト戦が飽きやすく感じるのは撃破モーションが単調なせいかもしれない。頭部を粉砕されるウォリアー、体液を撒き散らしながら爆散するスピューア、ノイズを絶叫しながら炎上するデバステーターなどと比べるとオーバーシアもフレッシュモブも体力が無くなると急にパタっと倒れて味気ない -- 2025-11-08 (土) 00:18:55
    • でもゾンビは敬礼してくるし、足を打ち抜くと二度見するだろう? -- 2025-11-08 (土) 00:31:24
    • イルミネイトって生物感ないのよね。オートマトンのほうがよほど生物っぽい。不利になったら逃げるとか撃たれたら負傷するとか燃えて転げ回るとかして欲しい -- 2025-11-08 (土) 02:40:47
      • 死んだ仲間を抱えて戦意喪失してるオバシアとか発狂して仲間を撃ちだすエレベートとか言う事聞かず暴れ回るモブやゾンビと戦ってるオバシアが点在してたら生々しくて面白いな。 -- 2025-11-08 (土) 13:50:08
      • それいいな、オーバーシアーってSEAF兵みたいに動員されてる兵士だろうし…ただ謎多き侵略者感は無くなっちゃうけど -- 2025-11-08 (土) 15:32:48
  • 無反動ライフルだけでリヴァイアサン殺せるんだな…対戦車陣地はむしろ破壊されることも多く厳しい気がしてきた -- 2025-11-08 (土) 02:47:26
  • 全ヘルダイバーへ、惑星クラサで非常事態だ。容疑者はオートマトン身長190センチ眼は赤、金属カチカチロボットのHENTAIだ。 -- 2025-11-08 (土) 03:22:07
  • 虫、ロボ、イカ、敵だけで戦ったらどこが強いのだろうか -- 2025-11-08 (土) 09:48:38
    • 敵同士で戦ったらね -- 2025-11-08 (土) 09:49:09
    • 甲乙つけ難いが、3勢力なら虫が残りそう。惑星間移動できてあの繁殖力だから、兵站と言う概念が存在しないと言うか、もう根絶は不可能なんじゃないか -- 2025-11-08 (土) 10:14:39
    • ムシだろうなあ。実質無制限に増殖する宇宙キノコだし。 -- 2025-11-08 (土) 10:33:18
    • 今はロードいるムシが最強で次にリヴァイいるイカで最後にロボじゃないかな。それ抜いたらムシ≧ロボ>イカになりそう -- 2025-11-08 (土) 10:34:08
    • MODかなんかだろうけど、敵同士を戦わせる海外のよく分からん動画見たらタイタン1匹でもオートマトン側は大打撃受けてたからドラゴンローチとラプチャー種、プレデター種とおそらく虫が最強 -- 2025-11-08 (土) 11:28:38
      • 弱点狙わんとタイタンは暴れまわるからねぇ。 オートマンとは装甲貫通されると脆いんだろうね -- 2025-11-08 (土) 21:18:04
    • 虫の近接攻撃が装甲貫通力高そうだからロボは難しいかも。あとタイタンとローチを倒せそうなのが大型だけになるからイカもキツいんじゃない? -- 2025-11-08 (土) 11:48:49
    • ムシだな。多少の弾は受け付けず長い脚で当たり判定も少ないうえ強力な酸攻撃もできる前衛タイタン&チャージャー、地下からの援護攻撃ができるインペラー、どこでも仲間を呼び出せるコマンダー、機動力で小型を瞬殺して回るハンター、ストーカー…単騎で戦場の常識を覆すハイヴロード。これらを全部対処できる戦力がロボにもイカにもない。ヘルダイバーってすげー… -- 2025-11-08 (土) 13:43:56
    • ゲーム的な事情で見るとガンシップファブリケーターとスティングレイに対応できる勢力がスーパーアースしかいないので、何か具体的な勝利条件を設定しないとマトンとイカの航空兵力が千日手やってそう -- 2025-11-09 (日) 12:42:04
  • イルミネイト相手にブリッツァー使ってるけど狙わなくても小型地上と小型空中の両方を対処できるのはかなりストレスフリーだね -- 2025-11-08 (土) 09:53:58
  • レールガンのクセで、エポックを即リロードしてしまう。「ふんっ!!」(手遅れの横飛び) -- 2025-11-08 (土) 10:07:29
    • チャージ式だからレールガンで染み付いた癖を矯正するの時間かかったわ… -- 2025-11-08 (土) 11:26:25
  • 次の新ファクションは社会主義反逆者ダイバー -- 2025-11-08 (土) 12:40:58
    • とうとうPvP実装か -- 2025-11-08 (土) 12:46:13
      • ヘルダイバー「社会主義者だ!殺せ!」敵ダイバー「社会主義者だ!殺せ!」 -- 2025-11-08 (土) 15:01:50
  • ソウルレスをマチェーテや斧で切り刻んでるとやっぱり支援武器で両手剣やスレッジハンマーとか欲しくなるな…長めのリーチで複数をズバッといったりオーバーシアーもスタンする大ダメージな重い一撃を食らわせたりしたい -- 2025-11-08 (土) 13:10:56
    • スーツの踏み潰しが、いまのところ1番鈍重で好き -- 2025-11-08 (土) 13:46:15
  • 常にセカンダリに回復ピストル忍ばせてるんだが回復はもとより長距離走る時とかも出番多くておもろいな。旧作のエイムいらずのREP-80も欲しくなる -- 2025-11-08 (土) 13:53:40
    • 自分に撃てたっけ? -- 2025-11-08 (土) 14:59:41
      • 味方に撃つってことね -- 2025-11-08 (土) 16:45:29
  • 敵はどんどん進化してるし、そろそろ俺たちにも車両か新火力支援が必要なんじゃないか、スーパーアース!? -- 2025-11-08 (土) 15:36:22
    • 全支援のCTを短くしてくれるだけでも派手に楽しくなりそうだよね。 -- 2025-11-08 (土) 15:46:31
    • 俺はきたる日に備えてスーパーアースがミニガンの開発に精を出していると信じている -- 2025-11-08 (土) 16:27:35
    • いや武器よりもヘルダイバーそのものを強化すればいいんだ。今こそスーパーヘルダイバー計画を実行に移す時が来た!! -- 2025-11-08 (土) 17:41:29
    • えっ?スーパーデストロイヤーに近代化改修を!? -- 2025-11-08 (土) 17:47:12
    • 別のエリートヘルダイバー部隊があらわれて どっかのミッションだけやって脱出していくとか欲しいな -- 2025-11-08 (土) 18:04:04
    • 右手にチェンソー左手に火炎放射の近接特化エクソスーツくれや -- 2025-11-08 (土) 18:27:49
      • それもうハルクに間違われても文句言えないぞ……ただでさえ色合いによっては間違われたって意見見るのに -- 2025-11-08 (土) 19:27:14
      • じゃもうスーパーアースもハルク雇えばいいんじゃね? -- 2025-11-08 (土) 19:33:49
      • ↑オートマトンだ! 殺せ! -- 2025-11-08 (土) 21:32:40
  • イルミネイト実装当初は新鮮味もあって楽しんでたけど最近はMOでイルミネイト来るたび残念な気持ちになる。難しいムカつくとかじゃなくて【退屈】。流石に今後もこんな気持ちになりたくないから運営に検証内容、結果報告まとめたイルミネイトのバグと問題点いくつかSubmit a requestに報告したよ。見てくれるか分らんけどやらないよりかはマシだよね。 -- 2025-11-08 (土) 18:47:04
    • 長いことやってるから新鮮味って大事よな。スーパーアース防衛戦の船沢山降りてくるミッションなんか今思い返してみるとめちゃめちゃ楽しかったし。というわけでイルミネイトにも亜種はよ。 -- 2025-11-08 (土) 19:25:04
    • イカが退屈なのは不気味さに振ったせいで興奮に欠けるBGMも悪さしてると思うよ。バリバリなロックとかEDMみたいな別のBGMをかけたら楽しくなったりしないかな? -- 2025-11-08 (土) 19:35:49
      • BGMとか関係なく退屈… -- 2025-11-08 (土) 19:58:23
    • 虫と違って本当に人気ないよね 前作から人気が無いらしい -- 2025-11-08 (土) 19:58:48
    • イカはまず大前提として他勢力と比べてミッションバリエーションも敵の種類も少ないうえに、上手い人が集まるとトコトン簡単で超大規模拠点も無く他勢力と比べてダントツでお散歩感が増して退屈、かといってまだ慣れてない人が集まると低難度から出現するフレッシュモブやスティングレイ他ウォッチャーの増援止められなくて同じ場所で延々と増援わんこそばされる理不尽感でどっちにも嫌われてるイメージ。まだまだ調整不足、コンテンツ不足感が強い。 -- 2025-11-08 (土) 20:24:38
      • まさにこれよなー -- 2025-11-08 (土) 23:40:52
    • 微妙に支援の構築に迷うんよね。スティングレイが居なければ頭空っぽの弾幕構成で楽しめなくもないのだが、スティングレイ意識すると窮屈になる -- 2025-11-08 (土) 21:21:44
      • みんなでマシンガンやらスタルワートをバリバリするんは楽しいのでスティングレイくんの装甲を軽装甲にしてほしい -- 2025-11-08 (土) 23:20:37
    • 個人的には普通に難しい。ソウルレス沸きすぎてウザい。個人命令来てないと基本プレイしない。 -- 2025-11-09 (日) 21:20:21
  • 今スーパーストアでウォーラント売ってるけど買い得? -- 2025-11-08 (土) 20:22:13
    • イカ戦線でウォッチャーとかエレベートオーバーシアーしばくのに使ってるけど、その辺の処理が苦手なら買い得。他戦線だと使ったこと無いから使用感わからないけど他ではあまりガイデッド活きないかも?ムシならワンチャンハンター処理が楽かなってくらいか? -- 2025-11-08 (土) 20:28:59
      • 買って使ってみたけど、誘導は便利だけど威力が物足りないね。 -- 2025-11-08 (土) 22:21:20
      • 中装甲貫通かつ誘導持ちだからそこにさらに威力もあったらぶっ壊れるからね...。足りないと言ってもワンマガ以内に大体ウォッチャーもエレベートも倒せるから下手に誘導なし使って外して増援呼ばれるよりは全然いいと思う。 -- 枝 2025-11-08 (土) 23:40:32
    • 視界悪(胞子や吹雪や砂嵐)の中でも、見えてなくても敵を識別できるのが強い。ロック後、ピン立てれば小~大型の種別も判別できる。コレが他武器にできない利点等して本当に強い。霧内でもスポアチャージャーをすぐ見つけられたりして重宝 -- 2025-11-08 (土) 23:51:44
  • 野良で集まったみんなでワーワー敵と戦いたいなと思ってこのゲーム見つけたけど飛び込んでいいかい? -- 2025-11-08 (土) 23:36:28
    • ワーワーの部分がヒギャアアグエエエエになるけど概ねそういうゲームだ!安心して買え! -- 2025-11-08 (土) 23:50:00
    • YouTubeでプレイ動画みて判断してもいい。少ないけど日本人でも何人かライブしてたり動画出てるし。良くも悪くもストレス耐性ないとバグだのちょいちょいある理不尽な死だのに血管キレるかも、そういう意見もちらほら見るし。ベセスダとかEAと付き合い長ければ許せるかな -- 2025-11-08 (土) 23:57:08
    • 最近買ったばかりだけど面白いよ。野良で多分色んな国の海外の人いっぱい集まるけど基本的にどの方もド下手糞な私が死にまくっても援護したりキャリーしてくれる。想像してたよりも優しい人多い感じ -- 2025-11-09 (日) 00:06:29
    • 外人とマッチングする方が多いけどほとんどノリがいいし騒ぐの大好きなプレイヤー多いから好きな人にはホントに刺さる -- 2025-11-09 (日) 00:10:54
    • 敵も味方もド派手に吹っ飛ぶギャグゲーです、今すぐ入隊してください -- 2025-11-09 (日) 12:46:12
    • 平和を維持する精鋭部隊に加わろう!╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ -- 2025-11-09 (日) 16:44:42
    • 「ド派手に入隊」で調べるとこのゲームの雰囲気が一発でわかるぞ。君の入隊を待っているぞ! -- 2025-11-09 (日) 19:31:18
  • 地雷除去ミッション懐かしい
    またやりたいな -- 2025-11-09 (日) 00:40:31
  • 最近多いのがフラック弾やイラプターの爆発で吹っ飛んだ時にスタックしやすい、と言うか手榴弾や迫撃砲に巻き込まれたら地面や自販機等に吸い込まれるんだが…再インストールで治るかな?ちなPS5 -- 2025-11-09 (日) 10:00:11
    • 治らない。なんなら普通の構造物にハマる分にはスっと地面から出てくるので温情。なんかとなんかの隙間、インぺーラーorタイタンと地面とかになるとほぼ詰みなので気をつけるべし。 -- 2025-11-09 (日) 10:10:19
    • 耐爆アーマーでフラググレ持ってるとスタック抜けが比較的楽(伏せてればまず死なない -- 2025-11-09 (日) 17:46:06
  • 武器の8割くらいレベル25にしたけど、今レベル上げしてるトーチャがダントツで弱く感じる。個人的には初期武器より弱い。火炎放射器もそうだが炎系武器なんとか調整してほしいわ -- 2025-11-09 (日) 10:24:51
    • 射程が短くて敵が止まらなくて威力が出る状況も限定的って感じだからまあバフ待ちって感じ。一応雑魚の群れ相手には逃げながら地面を焼いて下がるムーブが弾を節約できて良いらしいので試してみても良いかもね。 -- 2025-11-09 (日) 11:01:30
      • もうイルミネイトくらいにしか使えない戦法だぞ。しかも火炎はちょっと前に個別で調整入ったからマルチの状態異常効きにくいのも合わさって実用的じゃない。 -- 2025-11-09 (日) 12:40:09
    • オートマトンだと最早縛りレベル -- 2025-11-09 (日) 11:03:33
    • 焼却隊が使うような火炎弾を射出できるようになれば強そうではあるね。 -- 2025-11-09 (日) 11:30:14
    • ここまで弱いとやっぱりアローヘッド的には火炎放射器でチャージャーくんが焼き殺されてた時期がほんまに悔しすぎたんだろうなと察してしまう。トーチャー、安らかに眠れ -- 2025-11-09 (日) 12:18:55
    • 射程4~7mの重装甲貫通近接武器だからな -- 2025-11-09 (日) 12:37:57
  • 最近パッドの調子が悪く、常に左スティックが上に入力され、キャリブレーションで確認したが中心位置がずれているのではなく、物理的に壊れたことが確認された。常に前へ進む勇敢なヘルダイバーが完成してしまったが、スーパーアースヨドバシに新品を頼んだら即日配送された。素晴らしいなスーパーアースヨドバシ支店。 -- 2025-11-09 (日) 10:26:25
    • プロコンも視野に入れてもいいと思う。物によってはワンタッチでスティックだけ別売りの物に交換できたりする物もある -- 2025-11-09 (日) 17:51:26
  • 敵が火炎放射されたら今のガスの効果みたいに暴れまわってほしいよなあ。で、ガスの方は酸性雨みたいなアーマー弱体化の特性を追加してほしい -- 2025-11-09 (日) 11:24:59
  • そういや炎上で怯みとか無いの不自然だな -- 2025-11-09 (日) 12:09:15
  • csのいい稼ぎ方誰か知ってない? -- 2025-11-09 (日) 12:16:12
    • SCじゃなくて普通の金なら高難易度のクエを普通にやった方が早い。 -- 2025-11-09 (日) 12:35:42
    • まずは楽天カードに申し込みます -- 2025-11-09 (日) 13:25:05
  • 間違えたSCだった -- 2025-11-09 (日) 13:07:33
    • ワープパック背負ってイージー周回 -- 2025-11-09 (日) 13:17:42
    • まじめに1時間残業orバイトしてその分課金。低難易度で散歩する時間の使い方を考えるとね -- 2025-11-09 (日) 13:29:17
  • 掲示板ダラダラ見てたんですけど火炎放射器って今めちゃ弱なんですか? -- 2025-11-09 (日) 13:25:10
    • 今どころかだいぶ前から趣味で使うにしてもワントゥルーフラッグと同列レベルで縛りプレイの領域武器になった -- 2025-11-09 (日) 13:27:59
    • トーチャーや火炎放射器のページに行けば弱くなった原因は分かるぞ -- 2025-11-09 (日) 17:37:04
    • プレデター実装あたりからモウマジムリ状態、しかもそこからさらに実質デバフが重なってる -- 2025-11-09 (日) 17:49:53
    • 一応言うと単に他の装備より有効な場面がないので選ぶ理由がないだけで、プレイに支障はない程度の性能はある -- 2025-11-09 (日) 21:55:44
  • スーパーデストロイヤーって、この手のSFの宇宙船には珍しくちゃんと逆噴射後進用のスラスターが付いてるんだな かっこいい -- 2025-11-09 (日) 14:19:12
  • スーパーアースならもしゴジラアースが出てきても普通に撃退しそう -- 2025-11-09 (日) 14:21:10
    • ゴジラはスーパーアースの貴重な在来生物なので触るのは禁止されている。 -- 2025-11-09 (日) 17:13:20
  • イルミネイト戦線久々に来たんだけど、リヴァイアサンがレーザービーム撃ってくるのやばすぎない? -- 2025-11-09 (日) 14:59:48
    • 個人的には前よりウザくなってる気がする 結構な頻度で狙ってくるし -- 2025-11-09 (日) 15:45:27
      • レーザーが建物を貫通してくるのクソすぎる。遮蔽を活かして戦うゲームだろうが! -- 2025-11-09 (日) 17:07:13
      • 前のタイプは超精度、即死だけど距離離せば一応は避けられなくもないし、NPCにタゲが散ってたからね。今回のは気のせいか見てないからなのか分からんけどNPCにレーザー照射してるのは見たことないし、レーザーだから長射程、建物の隙間を縫って当たりやすい、マップのだいぶ距離ある奴と近場のやつでクロス組んで複数門のレーザー当てて来るからウザさで言ったら前の比じゃないよね、凶悪度はたしかに下がったけど、害悪度は上がった感じ -- 2025-11-09 (日) 18:14:40
    • 公園とかにサブ目標の対空ミサイルおいてほしい。 -- 2025-11-09 (日) 17:11:16
      • 浪漫たっぷりなバカでかい大砲は在るのに対空兵器は無いのってあの大砲で大和の三式弾みたいな対空弾撃てて対空も兼ねる事が出来たのかな -- 2025-11-09 (日) 17:28:00
      • 大本営「何?大砲で落とせる?ならミサイルは無くてもいいな!(ヨサンヘラシー)」 -- 2025-11-09 (日) 17:53:22
      • そもそもヘルダイバーが頑張れば撃破できるしなぁ オーバーシップは無理だけど -- 2025-11-09 (日) 18:01:44
      • 対地も対空もヘルダイバーがやるってのが究極だとは思うけど、出てないだけでオートマトンみたいに対空戦車も本来あるとは思うのよね -- 2025-11-09 (日) 18:11:01
      • ↑多分廃れたんじゃない?そもそもスーパーアースまで攻め込まれないし、なら端の方の植民地惑星にわざわざ金のかかる設備与える意味が薄いし、そもそも防衛よりじゃなくて攻めてくる、あるいは敵になり得る種族は攻められる前に排除するって感じだからイルミネイトも滅ぼしたわけだし、防衛設備に金かけてないと思う。だから再復興した大都市は要塞化を謳ってる訳で -- 2025-11-09 (日) 18:20:14
  • 今フォーリ・プライムよりクリムジカに行ってる人の方が多いのを見ると、包囲効果とかの銀河大戦のシステムをゲーム内で確認できるようにしてほしいと思ってしまう。いや読まん人は読まんのだろうけどさ…。 -- 2025-11-09 (日) 17:43:41
    • 真面目に星を解放した所でアロヘの胸三寸でなるようにしかならないし… 全体命令でもどの星を攻略したら効率的かって考えてる人も少ないと思うよ -- 2025-11-09 (日) 17:52:48
      • ゲーマーとしてのスタンスの違いが明確に出るからねぇ、この手の大多数のプレイヤーの影響を受けるライブ型ゲームって言うとMMOとかがあるけど、攻略っていう明確な目標が定まっているゲームですら廃人とエンジョイ勢、ミドル層のプレイヤーで意思統一できないし、ヘルダイバーみたいに運営の手も入るとなるとなんも考えずに楽しむのが正解!PVEだぜ?って層とゲームは攻略してなんぼ、陣取りゲームなんだからどんどん領域を取るべきで、大多数のプレイヤーの団結力が必要なら団結するべきって層もいるからね、捉え方、遊び方で行けんが割れるんだから考えるだけ無駄なのだが -- 2025-11-09 (日) 18:02:24
    • そもそもゲーム内の仕様はゲーム内で完結させないと行けないと思う派。そういう風にゲームの楽しみ方や遊び方として意図して組み込んでるならともかく、そうでないならゲーム内で完結させないと意味が無い -- 2025-11-09 (日) 17:55:39
      • 確かにゲーム内の情報を一切知らずに遊んだほうが楽しそうなんだよな。多分そう意図されてる。もう知恵の実を食ってしまったのでどうしようもないんだけど。 -- 2025-11-09 (日) 18:48:35
      • そこからもう一段階進んで、どうせ運営の都合でプレイヤーの努力は踏みにじられるんだから好きなところで戦えばいいと考えられるようになれればいい -- 2025-11-10 (月) 16:12:27
    • ゲーム内では箱勢向けに一回だけ大雑把で言葉足らずな説明をちょっとだけ書いただけだし、ここまでわかりにくくしてるってことは普通に考えれば意図的にルールを理解しにくいようにしてると推察出来るよね -- 2025-11-09 (日) 19:05:57
    • フォーリプライム落としたらイオン嵐あるだけでくっそ開けてて眩しくもないクリムジカとかいう神惑星で遊べなくなるんで行かないよ -- 2025-11-09 (日) 19:54:42
    • だってヘルダイバー2は戦略ゲームじゃないから・・・ -- 2025-11-09 (日) 21:42:59
  • リヴァイアサンのページに無反動ライフルで確定6発ってあるけどどこ当ててもいいのん? -- 2025-11-09 (日) 18:24:21
    • 違う、闇雲に当てた所で意味が無い。オーバーシアーのアーマーみたいに装甲を剥がした所に当てないと撃墜できない。ハイブロードとだいたいやることは同じ -- 2025-11-09 (日) 19:12:12
      • そっかー(´・ω・`) -- 2025-11-09 (日) 19:40:17
  • 装備や支援に重量とかコスト設定して遊んだら面白そうだな。ゲーム内に実装して過重量に移動ペナとかあっても(ヘビィは積載に余裕あるとか)楽しそうだけど、単にコストを設定して計算アプリでも作ればユーザー側だけで遊びを広げられて面白そうじゃない? -- 2025-11-09 (日) 18:26:51
    • アイテムに何でもかんでも重量設けた上に続編でも変えなくてとても不満が出たゲームがあるぞ。というかアイテム収集が目的になってるようなタルコフライクなゲームとかハクスラならともかく、ヘルダイバーみたいにゲームスピードが比較的早い、アイテムも特にないゲームに意味ない仕様すぎてプレイヤーから顰蹙買うぞ。重量感じたいならヘビーアーマー着た方がいいぞ、ゲーム内でメリットもあるし -- 2025-11-09 (日) 19:17:27
    • そういうシステムのゲームを他で作るならまだしも、わざわざ今のヘルダイバー2のシステムをいじくりまわして実装すると実際面白いかどうかはさておきかなり反感買うやろなぁ...。まあ個人の妄想だし勝手に言っておけばいいけど。 -- 2025-11-09 (日) 19:37:51
    • クソ開発者ロールプレイやめな。狂人の真似とて大路を走らば即ち狂人なりだぞ -- 2025-11-09 (日) 19:45:51
    • 強武器はコストが高くなるからみんなヘビーしか使わなくなるやつじゃない?それ -- 2025-11-09 (日) 20:42:01
      • そもそもヘビーとライトに優劣あるわけじゃないからこの方妄想にしても滅茶苦茶言うてはるで -- 2025-11-09 (日) 21:53:29
    • 考えることが増えたのに出来ることが減るとただのクソゲーになるとオショウネが身をもって教えてくれただろう! -- 2025-11-09 (日) 21:53:26
    • フルボッコで草。基本的に今のヘルダイバーが好きで集まってる集団なんだから妄想垂れ流すにしてもあまりに奇抜な案は反感買うだけだぞ。 -- 2025-11-09 (日) 22:16:23
      • 誰かを不快にするような話でもないんだし「は?何言ってんの?」って反応じゃなくて「それは微妙じゃない?」「自分だったら嫌だな」って反応を返せばみんな幸せだと思うよ… -- 2025-11-10 (月) 15:57:31
      • 誰かどころか大多数を不快にした結果、一人が順当に不幸になってるだけなんだよなあ -- 2025-11-10 (月) 16:30:08
      • ただの縛りプレイの一環だからやるかどうかは別に自由だべ。 -- 2025-11-10 (月) 16:57:02
      • なんであれで不快になるのか不思議 -- 2025-11-10 (月) 18:09:58
      • 不思議でもそれが事実だから、こうすると反感買うんだなと学ぶ良い機会だったな。価値観を改善していけ -- 2025-11-10 (月) 23:31:25
    • 亜種とか環境とか考えるとティアリストが今後27パターンとかにもなって面倒くさそうだな -- 2025-11-10 (月) 16:06:30
  • リヴァイアサンのレーザ砲、廃ビルを貫通してくるのヤバすぎて草。 -- 2025-11-09 (日) 18:32:18
    • リヴァイアサンの魔の手から逃れられない! -- 2025-11-09 (日) 19:47:26
  • リヴァイアサン鬱陶しいから対戦車陣地で手当たり次第落としてるんだけど、いくらでもおかわりくるの本当に終わってる。ドラゴンローチとかはまだ耐火アーマーで無視できるからいいけど、コイツは絶対攻撃回避できないシチュがあるのが本当にストレス溜まる -- 2025-11-09 (日) 19:55:50
  • イルミネイトはやべー奴を引き寄せるのか?カルリアに150レベのPCチーターがやって来たぞ。降下した直後に身体が光り輝いたと思ったらPS5がクラッシュした。 -- 2025-11-09 (日) 20:12:49
    • 難易度はハードでした。 -- 2025-11-09 (日) 20:14:00
  • ムズムズするから無反動ライフルを無反動砲に改名してほしい。てかこれ以外で誤訳みたいなテキストあったっけ -- 2025-11-09 (日) 22:13:52
    • 誤訳ではないけど、Votelessがソウルレスって訳されてるのがスーパーアースらしくないなと感じる…ボウトレスとかじゃ分かりにくいってことなんだろうけど -- 2025-11-09 (日) 22:56:08
      • 投票権が無いと魂が無い、つまり人間じゃないという民主主義的翻訳だゾ -- 2025-11-09 (日) 23:03:38
      • 納得した、ほなええか -- 2025-11-09 (日) 23:29:29
      • 魂(人権?)に投票権が付随するんじゃなくて投票権に魂が付いてるの笑う -- 2025-11-09 (日) 23:52:10
    • 軌道範囲弾幕だな。Walking Barrageだから仕組み的にも「前進弾幕」が正しい -- 2025-11-09 (日) 23:15:26
      • あとはそうだな、Expendable Anti-Tankが使い捨て対戦車「兵器」に対しExpendable Napalmが使い捨てナパーム「」と統一感がイマイチとか、デ・エスカレーターの解説文にあるARCの誤訳が有名かな? -- 2025-11-09 (日) 23:24:46
    • 包囲準備完了 訳としては何も間違ってないんだが語感として違和感があるので「包囲準備」で止めるとか「攻城(包囲)戦装備」とかにしてほしい -- 2025-11-10 (月) 02:04:45
    • 対物ライフルの説明文の「ダウンスコープで狙う必要あり」も「aimed downscope」(英語版)の誤訳だよね 見るたびいつもモヤッとする -- 2025-11-10 (月) 09:34:32
  • なんやら回線おかしい?外人さんもやたら弾かれる言うてた -- 2025-11-09 (日) 22:47:53
    • 自分もそれは感じた。ヘルダイバーだけじゃなくてSteamゲーム全般でなんかラグい?切断?あったからそっちでもなんか影響あったかも? -- 2025-11-10 (月) 00:12:21
  • メガシティも最適化入ったんだっけ?なんか放射物がすり抜けたりするのが多発する感じがする グレネードランチャーとかエスカレータなんかが分かりやすく不発する 不発というか遠くまで飛んでいっちゃうんだけど -- 2025-11-10 (月) 01:11:44
    • リヴァイアサンの攻撃もちょいちょいすり抜けてくるよね くそげ -- 2025-11-10 (月) 12:26:40
  • パ二プラ評価高いけどそんな強いのか -- 2025-11-10 (月) 01:35:41
    • 強化される前から使いやすさだけはあってそこに威力を2倍近くまで上げたからメインの上位の強さになってると思う。 -- 2025-11-10 (月) 02:21:44
    • 強い。まあとにかく使ってみな。雑~~に強いから。 -- 2025-11-10 (月) 06:04:04
    • 個人的には言われてるほど強くはない感じだったな Sには入らないけどAtier最上位みたいな 結局これ役割的にグレポンでよくね?を覆せなかった… -- 2025-11-10 (月) 08:23:20
      • 弾かれない反動がマイルドで連射が効くリロード速いグレポンもどきがメインで使えると考えると結構お得 -- 2025-11-10 (月) 10:00:51
      • 支援武器並ってかなりやばいぞ -- 2025-11-10 (月) 10:20:22
      • むしろこの武器連射というか完全に火力出し切るまで遅くない? ADSしてる時間長いから囲まれやすいしじゃあ囲まれないように途中でポジション変えるかってなるとタダでさえ高くないDPS更に下がるじゃん? あと爆発半径のリスクに関してはクロスボウ辺りと大差ないなって感じた 地面撃って自爆するのって後ろダイブ連続でしてる時位でそれ以外はパウンサーとハンターの唐突射線割り込み位だからリスクに対してリターン合ってないなが感想だった -- 2025-11-10 (月) 13:43:13
      • 純粋な対単体dpsとしてみりゃそれはそう。巻き込みを工夫したりして火力を増す。クロスボウよりかは地形に気を使わなくていい。自爆は普通に気をつける。比較的簡便にハンターからバイルまで見れるのが強い。ブルコマとかメインヘルス系は別武器を用意したほうがいいかもしれない。ロボだともっと雑に強いかも。 -- 2025-11-10 (月) 14:18:15
      • パニプラをADSって珍しいな。ほぼTPS使用で曲射も覚えれば遠距離もイケる。とにかく連射が効く上にリロが早く、スタッガーがあるんで多少の火力不足なんて問題にならないはずだぞ。それでも気になるならドッグなどを合わせても良いかもな。 -- 2025-11-10 (月) 16:26:39
    • 巣穴壊せない代わりに装弾数増やして自爆リスク減らしたエネルギー版クロスボウが弱いわけがないんだよな -- 2025-11-10 (月) 11:52:16
    • 敵の群を足止めしつつ殲滅できるから強いのは間違いないんだけど、弾の落ちが強いから遠距離・対空は苦手だし、敵に肉薄されたときとか敵と味方が近いときに撃てないからメイン武器としてはちょっと使いづらいのよね…まあそういったデメリットがあってなお強いと言われるくらいに殲滅力が高いのも間違いない -- 2025-11-10 (月) 13:05:50
      • なんなら対空得意だぞ。シュリーカーの一団の殲滅力ならリベカビとかシックル、マシンガン系列に並ぶ。 -- 2025-11-11 (火) 12:08:14
    • 完全な爆発武器に近い存在になったけどこいつの範囲は案外小さくてミディアム着ていればギリギリ耐えられる代物。 虫で例えてしまうがスピュワー系やハイブなどの敵に2~3発で倒せることが出来るから(前は5~7発ぐらい)なかなか使い易くなった。 あとはエネルギー武器なので地面撃ちで滑って爆発しないこともないから結構ストレスフリーに近い。 -- 2025-11-10 (月) 15:50:44
  • edfみたく「爆撃するぞ!」的な掛け声コマンドが欲しいね -- 2025-11-10 (月) 03:13:38
    • 全く違うHELLDIVERSをEDFに寄せてもね…EDFは早く新作出ると良いね -- 2025-11-10 (月) 06:31:30
      • そういうことじゃないと思うんですけどね -- 2025-11-10 (月) 09:14:05
      • EDFに寄せたいのではなくて、ラジオチャットをもっと柔軟にしたいだけだと思うよ。 -- 2025-11-10 (月) 12:06:06
      • あくまでEDFは例として提示しただけなんじゃないかな。この文面だと。 -- 2025-11-10 (月) 12:26:24
    • 一応「待機しろ!」がそのポジションではあると思う… その使い方してる人一回くらいしか見たことないけど -- 2025-11-10 (月) 09:06:58
    • 「攻撃支援を要請する!」とか「待避しろ!」みたいな範囲攻撃への警戒を促すラジオチャットがあると嬉しいし、ただ単純に「自由万歳!」とか「スーパーアースのために!」みたいな鬨の声を上げるラジオチャットなんかはすごく欲しいよね -- 2025-11-10 (月) 12:02:43
    • イルミネイトの爆撃機は攻撃範囲を出してくれるからヘルダイバーの航空支援も範囲を出して欲しいよね -- 2025-11-10 (月) 13:24:25
    • もう少しネタとまでは言わなくともラジオチャットの選択肢はほしいよね。ここは危険だ!とか迂回しようとか大和魂を見せてやる!とか。 -- 2025-11-10 (月) 15:23:36
  • パニッシャープラズマの実弾版がほしいな~とか思ったけど冷静に考えるとグレネードランチャーだこれ -- 2025-11-10 (月) 06:50:55
    • 爆発クロスボウで我慢してもろて -- 2025-11-10 (月) 10:22:27
  • 惑星防衛時限定の主要任務が欲しくなってきたな。侵k…もとい解放時はバンカー破壊だの地質調査だの色々なミッションが選べるのに対して防衛時は旗、避難、ICBMくらいな上に解放任務でも選べるからゲームとしての特別感はあんまない気がしちゃうのよね -- 2025-11-10 (月) 08:15:01
    • とりあえずアセットの時間を5分くらい短縮してくれるだけでいい -- 2025-11-10 (月) 13:43:47
    • 前はあとちょっと任務多かったんだがね…… -- 2025-11-11 (火) 12:12:20
  • 対リヴァイアサンで対戦車陣地持ち込むとき、レーザービーム砲台だけ壊して放置ってありかな? 真下に落とす爆弾はそのままだけど、新品が出てくるよりはいいんじゃないかと思うんだけど。 -- 2025-11-10 (月) 09:05:42
    • 完全に無力化できるならもちろんあり、かなり難しいが。 -- 2025-11-10 (月) 09:34:06
    • 放置しても一定時間で新品と交換されるから効果はそこまで高くないぞ -- 2025-11-10 (月) 13:09:49
  • 特典のアーマーいつかストアとかで販売されないかなぁ -- 2025-11-10 (月) 12:05:36
  • 全体的にクラッシュ減った感じがするしフレームレートもちょっと向上しててプレイフィールはかなり良くなったように感じる 自分の環境だと(13900 5070ti 4K)フレームレートにして5前後は良くなってる メガシティはだいぶ重くてまだ最適化されてないんだなって感じはする -- 2025-11-10 (月) 13:02:29
  • レーザーキャノンの単発版が欲しい。爆発しないオートキャノンみたいな味付けで、威力300くらい、7~8発連射でオバヒする蓄熱タイプだと嬉しい。タロンの支援武器版みたいな -- 2025-11-10 (月) 13:43:04
    • スーパーアースよ聞こえていますか。時代はオーバーチャージです。すべてのエネルギー系武器にオーバーチャージを解放するのです。 -- 2025-11-10 (月) 17:42:23
  • カルリア防衛できたんか👀すげぇ -- 2025-11-10 (月) 14:01:58
    • イカどもには身の程というものを思い知らせなければならんからな すでに勝ち確のMOでも手は抜かぬ -- 2025-11-10 (月) 14:43:39
      • 期間1日侵攻をインターバルなしで3回成功させられたらまだ負けの目がある…と思ったら、もうすぐイーグルストーム発動するのね。じゃあ勝ったわガハハ。 -- 2025-11-10 (月) 18:14:02
  • ヘルダイバーが帰還した時、格納庫の整備クルーの横を歩いてリフトに登る訳だよな。本物の英雄が手を伸ばせる距離を歩く職場って役得すぎるじゃん。 -- 2025-11-10 (月) 15:18:47
    • 帰還するヘルダイバーを迎えることは彼らの誇る任務の一つだ 出撃していったヘルダイバーと帰ってきたヘルダイバーは往々にして別人だが、だからこそ彼らは殊更に姿勢を正し、歓迎の花火を念入りに整備するのだ -- 2025-11-10 (月) 16:23:51
    • だからデストロイヤー勤務って栄誉ある役職なので人気で結構倍率が高いって話を整備クルーのねーちゃんが話してたぞ………… -- 2025-11-11 (火) 12:15:17
  • 味方のビルド見て補完する構成にしたりするんだけと…そろそろ装備プリセット機能をおくれ…(n回目) -- 2025-11-10 (月) 16:38:06
  • 「(マーク位置を)警戒中」「指示を頼む」とかの掛け声なら、いまの程よい距離感のまま遊びが深まるんじゃないかなぁなど妄想 -- 2025-11-10 (月) 16:45:14
    • 虹6のピンみたいな感じで意志疎通したい -- 2025-11-10 (月) 17:04:03
  • 街マップが行けないのか環境なのかは分からないけど、ムシ側のメガシティでドミネーター使うと発砲音消えてしまうな -- 2025-11-10 (月) 17:08:40
    • イルミネイトでドミネーター使ってたけど、同じか音が途切れ途切れになってたよ。他にはいない筈の敵の声が聞こえてきたりして、心臓に悪いw -- 2025-11-10 (月) 17:57:12
    • 都市戦はNPCもいるし小型の敵が常より多い(気がする)し、そっちにメモリ割いてて音がバリってるんじゃないかと思ったり。直してほしいよね。 -- 2025-11-10 (月) 18:15:56
  • ターミニッドの巣ってめっちゃ人骨あるのね… ザグリード並にあるしビックリした -- 2025-11-10 (月) 17:52:50
    • ムシャムシャ -- 2025-11-10 (月) 19:04:33
      • 「まさか、仲間を食べたのか……!?」 -- 2025-11-10 (月) 22:19:45
    • ストーカーの巣が割とわかりやすい。特にオショウネの巣は高確率でえぐい事になってる -- 2025-11-11 (火) 12:17:36
  • 支援武器カスタマイズ来ないかな。例えばマシンガンだったら歩きリロードできるように改造したり、銃身切り詰めてエルゴノミクス向上させたりできるようになったりとかできれば最高なんだが -- 2025-11-10 (月) 22:36:18
  • 乱戦でどさくさに紛れてPKしてくるやつとかいるんだな… -- 2025-11-10 (月) 22:54:05
    • 低レベル帯だべ?ロボのときに全滅させてるのがいたな -- 2025-11-11 (火) 08:57:23
      • 普通に100超えてたよ。わざわざレーザーキャノンで照射してくるから故意なFFにすぐ気付いたわ -- 2025-11-11 (火) 10:50:30
      • 同じやつかな?イルミネイトで似たようなのに遭遇した。ホストと自分を数回やってたからシックルでやって放置してた。最終的にホストが許して増援要請したら今度は高速車両で意図的に轢く繰り返してきたな -- 2025-11-11 (火) 12:20:57
    • わざとじゃない可能性もあるが、ライトニング放射機かそれに類するもの持ってってる人と乱戦になると中型と対峙時に高確率で誤射が飛ぶ気がする -- 2025-11-12 (水) 03:49:40
  • 土曜からクロスプレイオンデビューしたけど、PC勢めっちゃ話しかけてきて衝撃。PSのみの際は700時間でフレンド申請数回しかこなかったが、オンにしてからはEDF並みに3日で5件飛んできて驚いた。英語勉強しておけばよかったと後悔 -- 2025-11-10 (月) 23:37:25
  • リベレイターっていいよね…イカも機械もなんでもいける…いいよね… -- 2025-11-10 (月) 23:40:22
    • 良い... -- 2025-11-11 (火) 00:20:29
    • サイス良いよね(アスペ) -- 2025-11-11 (火) 00:44:55
  • 艦内のニュースでやってたけど、今回のグルームへの遠征は大成功だったらしい。そしてスーパーアースはグルームを縮小させてE711獲得のためにコントロールしようとしてるみたい。もう助けないぞ。 -- 2025-11-10 (月) 23:55:04
    • 言ってることは概ね間違い無いと思うし否定出来ないがスーパーアースにケチつけるとは貴様反逆者だな!真実省、ここに裏切り者がいるぞ! -- 2025-11-11 (火) 00:25:00
    • スーパーアースだからどうせまた何かやるって負の信頼はあるけど、まあ考えとしては妥当だと思う。 -- 2025-11-11 (火) 12:29:11
  • そろそろショットガン系のレベル上げきるんで、次はどの系列を上げたら良い? -- 2025-11-11 (火) 00:45:28
    • ショットガンなんざ強武器しか無いので好きなので良いんじゃね。 -- 2025-11-11 (火) 09:01:53
    • サブマシンガンを勧める。軽装甲威力強化も貰ったし、マズルやマガジンなどパーツも多いので、レベルの上げ甲斐がある -- 2025-11-11 (火) 11:33:47
  • イカに潜ったら「反逆者」に当たっちゃったらしくて、敵の移動速度を倍にしてたみたいでウォッチャーとエレベートはコバエみたいに飛び回るしオーバーシアーはストーカー並のスピードで駆け寄ってくるしで地獄だった…。最終的に増援枯渇で反逆者ホストが抜けたら元に戻ったよ -- 2025-11-11 (火) 02:40:15
    • ホストの回線が悪かったんじゃない?曜日や時間帯によるけどマトンでもごくまれに見るな。バーサーカーがワープしてきたり、ファクトリーストライダーが潜水艦みたいに地面に潜っていくのを見たことがある(敵の潜水艦を発見!)。 -- 2025-11-11 (火) 05:24:32
      • (駄目だ!) -- 2025-11-11 (火) 08:25:09
      • (駄目だぁ!)どうしてもラグ自体はその時のネット環境の影響受けたり相性があるから仕方ない部分はある。wifiとVPN通すやつは反逆者なので見つけ次第○せ。 -- 2025-11-11 (火) 08:32:24
  • カスタム要素が追加された今でさえ、まだライトがつかないポンコツ銃どもをなんとかしてくれぇ! -- 2025-11-11 (火) 04:26:29
    • 味方のライト眩しくてものっそい邪魔なんだけどモニターとかの問題かね。洞窟とかでも特に必要と感じた事無いし。 -- 2025-11-11 (火) 07:23:52
      • めっちゃ眩しいよね 当てられるとリヴァイアサンのサーチと勘違いして 反射的にダイブ回避しちゃったりして恥ずかしいし -- 2025-11-11 (火) 08:15:09
      • 俺もライトを使われるとまぶしいから付けてないなぁ 暗い所はちょっと苦労するけどw -- 2025-11-11 (火) 11:20:23
      • 多分ゲーム側のライティングが悪さしてると思う、光ってる物全般がモヤっと光るもんだからすごく視界が悪くなる -- 2025-11-11 (火) 12:00:02
      • このゲーム眩しすぎる時本当に眩しいよね 洞窟の時たまにだけど暗いじゃなくて洞窟内の一部が黒い時あって困ったわ モニター側で結構画面光度上げてたのに敵の輪郭がギリギリ見えるか見えないかレベルの時あった -- 2025-11-11 (火) 12:24:10
      • ヘルダイバーのゲーム設定で変えられるぞ。多分それ街灯が近くにあると任務の端末見えないでしょ? -- 2025-11-11 (火) 12:25:00
      • HDRをOFFにしたら反射で見えねぇってなったな。画面かゲーム側のHDRをOFFってるなら有効にしたら解決すると思う。というか今どきはHDR前提で映像周りが作られてるからOFFにしない方が基本良い -- 2025-11-11 (火) 12:51:12
  • 実弾の支援武器枠マシンガンと棲み分け出来るシックルを強化したエネルギーマシンガンあったら面白そうだが -- 2025-11-11 (火) 09:31:06
    • しるきぃ☆ -- 2025-11-11 (火) 21:48:40
  • メカニックの人消えてから大分経つけど帰ってくる気配がないな -- 2025-11-11 (火) 10:57:11
  • 誰かがテキストチャット打った時にちょっと揺れるとかで分かりやすくしてくれないかな 戦闘中だと有益な情報でも普通に見逃す -- 2025-11-11 (火) 12:30:49
    • PCの人だったら文字をでっかくすれば気づきやすいかな。やり方は【<s=数字2桁>】(【】このカッコはわかりやすく付けただけです) -- 2025-11-11 (火) 18:22:10
      • 追記:相手さんの情報は常に表示設定した方が気づきやすいかもしれない。初期設定だと表示したけどしばらくすると非表示にされちゃうからかな -- 2025-11-11 (火) 18:25:24
  • 砲塔系の和訳にずっとモヤってる 英語がタレットならまあ変な誤訳だなとは思うんだけど、セントリーだからかすりもしないのよね -- 2025-11-11 (火) 12:34:16
    • ほっとけい -- 2025-11-11 (火) 14:54:17
    • 自動砲塔の略だろうし変でもないんじゃないか?翻訳と直訳は違うぞ -- 2025-11-11 (火) 16:07:29
    • このゲームの日本語ローカライズはかなりクオリティが高くてウォーボンド名とか音拾ってカタカナにするだけっていう高度な翻訳ができるのに、わざわざ民主主義大爆発にしてるのとか見てると、トンチキな語感になってるやつは多分わかっててわざとやってるんだと思う  -- 2025-11-12 (水) 00:47:10
  • メイン武器で機関銃ほしいね -- 2025-11-11 (火) 12:41:19
    • プライマリだったスタルワートが支援武器にされちゃったからなぁ -- 2025-11-11 (火) 13:15:22
      • スタルワートってメインだったの!? -- 2025-11-11 (火) 21:03:40
      • ↑ヘルダイバー1の話、今作のヘルダイバー2は最初から支援武器 -- 2025-11-13 (木) 02:50:31
    • ドラムマガジン付けたアサルトやサブマシで気持ち良くなれるぞ -- 2025-11-11 (火) 13:28:28
    • ドラムマガジン付きアサルトライフルとかスタルワートとの兼ね合いも考えるとダメージ80・軽装甲貫通・レート600・エルゴ25・装弾数120発・予備マガジン3本くらいかなあ -- 2025-11-11 (火) 15:27:31
    • リベカービンのドラマガが弾数少ないMGみたいなことができるかな……補給バック背負えば結構撃てる -- 2025-11-11 (火) 16:03:45
    • メイン武器でもヘルダイバーが叫びだすくらい弾幕張りたいよね。昔はブレイカー拡散でできたらしいけど…? -- 2025-11-11 (火) 16:19:00
    • シックルがその枠のイメージ -- 2025-11-11 (火) 18:24:08
      • シックルはばら撒いても敵が倒れないし、ばら撒いた後に普通に冷却が追い付かないからなあ… -- 2025-11-11 (火) 20:33:00
      • ヒート武器は、最大火力時はアイスを交換する!が基本ぞ。レザキャもリロード前提で最大火力が強力な設定だしな。 -- 2025-11-12 (水) 11:21:16
      • シックルだと足りない自分は活力+耐熱アーマーでダブシ持って連射しないと満足できない -- 2025-11-13 (木) 02:52:23
    • ダブルエッジシックルと活力強化と耐火アーマーを組み合わせるとジェネリックHMGみたいになって楽しいぞ。補給パックかチームリロードがあると最高。 -- 2025-11-11 (火) 23:07:50
  • 今日あたりアプデというか何かしらのバグ修正でもくるかな? -- 2025-11-11 (火) 15:27:12
  • エネルギーマシンガン(支援武器枠)ほすぃ -- 2025-11-11 (火) 16:59:07
    • 確かに実弾マシと違って時間経過で撃ちまくれるエネマシは面白そう -- 2025-11-11 (火) 19:59:50
  • コントロールグループのときのスパクレエモート買い逃して、再入荷を待っているんだがなかなか出会えないなぁ。 -- 2025-11-11 (火) 17:02:20
    • 暇な時にア゛ー!すると大抵やかましくなるから好き たまに耐えかねた味方に蹴り飛ばされるのも好き -- 2025-11-11 (火) 17:48:32
      • やたらとエモートやかましい奴蹴り飛ばすと報復で民主主義されるからもう我慢して放置することにしてる -- 2025-11-11 (火) 18:06:04
      • 一人で連打してる奴はそりゃまあ… 普通は反応無かったらやめるからね。 -- 枝 2025-11-11 (火) 18:15:29
      • ペリカンの前でやってたら蹴りこむという暗黙の了解がある -- 2025-11-11 (火) 18:42:41
      • そんな暗黙の了解はない -- 2025-11-11 (火) 20:47:29
      • ペリカンに突き刺さる500kgのマーカーが見えればその汚い笑い声も黙るだろう -- 2025-11-11 (火) 21:36:02
      • エモート連打マン殴り飛ばすとスンッ…ってなって真面目に戦い始めるの好き -- 2025-11-12 (水) 08:20:48
      • ペリカン乗り込む前ならグダグダ戦闘もバッサリカット出来るヘルボム先輩のビープ音が最強。特にイルミネイト陣営の時は持っていかないとペリカン来てるけど延々と戦い続けるとかあるからな…… -- 2025-11-13 (木) 02:55:04
  • 次のウォーポンドのテーマなんだろう?個人的にはAsh-12みたいな大口径重貫通のAR欲しい -- 2025-11-11 (火) 17:53:29
    • ODSTみたいなステルス系パッシプ+サプレッサー武器が増えるといいよね。あと光学迷彩……は強過ぎか -- 2025-11-11 (火) 19:29:44
      • ステルス実装予定聞いて楽しみにしてたけどカスタムの無いコラボウォーボンドだった上にライトアーマーが無くてガッカリだったからな、ちゃんとしたのが欲しい -- 2025-11-11 (火) 23:55:23
    • あれ?Ash-12て貫通力あったっけ?大口径の衝撃でボディアーマー関係なく相手に損傷を与える的な物だったような…。 -- 2025-11-11 (火) 23:10:54
      • なんならあれ市街地戦用として壁とかは貫通せずに対人ダメージを最大化するみたいなコンセプトだった記憶が… -- 2025-11-12 (水) 10:26:50
  • どこでコマンドーの使い方を? -- 2025-11-11 (火) 19:16:39
    • 説明書の34pを読んだのよ -- 2025-11-11 (火) 23:57:37
  • 異常に落ちまくるんだけどおま環?接続もタイムアウトしてばかり -- 2025-11-11 (火) 19:22:52
  • イーグルストームとかいう味方のフリした敵なんとかしてくれ -- 2025-11-11 (火) 19:54:53
    • 最初に発煙弾とか撃ち込んでほしいよね -- 2025-11-12 (水) 11:43:48
  • イーグルストームがあると殲滅力も段違いだが、増援枯渇がオショウネ並みに速いので皆真面目にプレイするな…そして普段エモートで煩く煽ってくる高レベルが薙ぎ払われる様を見るに管理民主主義が思い出させてくれる、等しく(命の重さが)軽いのだと -- 2025-11-11 (火) 20:14:51
  • プレデターコラボとかで肩部ビームキャノンとか暗視付きヘルメットとか出ないかな。オートマトンかイルミネイト辺りで光学迷彩付きの強敵出たりとか…死ぬ前に500kg並の爆発したりとかする敵 -- 2025-11-11 (火) 20:32:56
    • あれプラズマキャノンや -- 2025-11-11 (火) 21:46:44
    • 特定の角度で撃つと自分の頭吹き飛ばす効果まで再現しそう -- 2025-11-12 (水) 08:13:30
      • ガードドッグの亜種で誤射強化版w -- 2025-11-12 (水) 09:02:53
    • プレデターは誇り高い部族だからな。スーパーアースみたいなのとはちょっと……(粛清される音) -- 2025-11-12 (水) 13:06:59
  • ヘルダイバー2では、無印ではなかった三種の敵同士の絡みとかあるのかな -- 2025-11-11 (火) 20:57:14
  • DSSから黒いゴミみたいなのポロポロ落ちてるけど何あれ -- 2025-11-11 (火) 21:46:28
    • う〇こじゃない?あれだけでかいと出されるう〇こも膨大でしょ。'''' -- 2025-11-11 (火) 22:10:22
      • つまりスーパーう〇ち!って事だ。(せいかいのおと) -- 2025-11-11 (火) 22:23:19
      • なんと貴公は偉大なる民主主義の化身であるDSSから溢れ出ている物を汚物と同義と例えるのかね?よろしい。ではイーグルストームを貴公の座標に要請する。 -- 2025-11-12 (水) 02:30:19
    • イーグルストームで発進する大量のイーグルじゃない? -- 2025-11-11 (火) 23:08:35
      • つまりう〇ちってことじゃん -- 2025-11-12 (水) 00:40:34
      • ↑つまりお前はう◯ちの巻き添え食らって死んでるんだよ! -- 2025-11-12 (水) 11:42:03
      • クソ喰らえってか!がはは! -- 2025-11-12 (水) 18:37:11
  • いっそのこと軽装甲貫通どまりの武器はホローポイント弾仕様として敵が怯みやすい特性にしたらかなりいい感じになるんじゃないか? いまのリベレイターコンカッシブくんみたいなイメージにして -- 2025-11-12 (水) 04:45:02
    • 弱点狙いにくくなってむしろ使い辛くなりそう -- 2025-11-12 (水) 05:16:14
    • 全くメリットが感じられないが、どういう合理性があるんだ -- 2025-11-12 (水) 11:59:23
    • リベレイターコンカッシブは今回のアプデの耐久ダメージ上昇で強くなったから、軽装甲貫通は耐久ダメージを上げる方向が正しいのかもね -- 2025-11-12 (水) 15:59:17
  • 評判悪いってのはわかってるけど、また惑星爆撃環境下で遊びたいなぁ。あのバカゲーやってます感はたまにやる分には面白いと思ってる -- 2025-11-12 (水) 08:06:05
    • ホストを中心に半径50以内を安全地帯にしてそれ以外に無差別とかなら固まってやりたい派閥もニッコリしてくれるんじゃなかろうか…単独行動派閥には猛抗議受けそうだが -- 2025-11-12 (水) 15:57:12
      • 処理都合でホスト中心に50m以上150m以内の空爆だからだれも寄り付かなくなるかもしれんがなガハハ! -- 2025-11-12 (水) 16:06:24
  • PS5安くなったからヘルダイバー布教しやすくなって嬉しい -- 2025-11-12 (水) 08:47:23
    • 個人的にSwitch2でリリースしてもらえればお出かけ民主主義出来て助かるんだけど、流石に無理そうかな... -- 2025-11-12 (水) 09:05:23
      • ヘルダイバー2動作環境が重いからPS4Proに毛が生えた程度性能のSwitch2だときつそうやな・・・だが設定を落とせばワンちゃんあるかも? -- 2025-11-12 (水) 09:33:52
      • いうてswitch2はPS4程度の性能だからさすがにヘルダイバーはきついでしょ -- 2025-11-12 (水) 09:35:45
      • switch系はマルチするとバグがひどいんだよね。フォールガイズもswitch版だけバグりまくって大変だった。switch版だけ重くて削除される要素もいっぱいあったし -- 2025-11-12 (水) 10:15:53
      • 無線も多いだろうしなー -- 2025-11-12 (水) 10:48:45
      • 時々ポリゴン並みの物体がチラッと見えてたりしたから全てのグラフィックをポリゴンまで落とせばいけると思う。 -- 2025-11-12 (水) 10:51:51
      • レゴHorizonとかみんGOLみたいな例外はあるけど基本的にはSwitchにゲーム出さないと思うよ -- 2025-11-12 (水) 11:18:54
      • リモートプレイでどこでも自由を行使できるぞ。帰省のお供に家庭回線+PS Portal/古いiPadでやってるけど、たまに画質乱れる程度で十分遊べる。 -- 2025-11-12 (水) 12:23:39
      • 多分SONYの商品なことが一番のネック -- 2025-11-12 (水) 21:04:19
  • C-01許可書を知ったことで赤ちゃんはコウノトリで運ばれてこないことを知りました。 -- スーパーアース市民 2025-11-12 (水) 10:56:47
    • コウノトリ1が届けてくれるのでは -- 2025-11-12 (水) 12:07:15
    • 許可証を受理したコウノトリがヘルポッドに乗って届けてくれるんだろう? 学校で習ったよ -- 2025-11-12 (水) 12:38:02
  • イルミでエクソスーツの採用率高いんだなーリヴァのレーザーで溶かされる気しかしないが -- 2025-11-12 (水) 11:41:50
    • 都市だと遮蔽が多すぎて自爆で壊しちゃいがち -- 2025-11-12 (水) 12:49:39
    • イカで常用してるけど味方の誤射以外で壊れたことないな。イカは他の勢力と違って弱いからエクソスーツは敵の猛攻に対抗するんじゃなく、拠点を破壊して乗り捨てる時短目的の使い捨て運用になるからリヴァイアサンに目を付けられても壊されるほど長く乗り続けることが無い -- 2025-11-12 (水) 13:47:46
      • 拠点破壊用なら軌道レーザーでも良くない? -- 2025-11-12 (水) 14:52:22
      • ヒント:戦略支援は4枠ある -- 2025-11-12 (水) 15:00:53
      • 逆にイカだとリヴァイアサンのレーザー避けられないからタゲられたら秒で壊れるぞ。自分以外の3人持ってきて乗ってたけど5分も経たずにエクソ分隊が壊滅してた -- 2025-11-13 (木) 03:02:53
  • ガードドッグに旗ぶっ刺してるニキがいて笑った ちゃんと刺さったまた追従してて視界の邪魔だった -- 2025-11-12 (水) 14:11:33
  • うちのスーパーデストロイヤーはどこを見ても任務に関する区画ばかりで居住区画がないんですけど?労働環境の改善を求む! -- 2025-11-12 (水) 14:17:23
    • そこに冷凍ポッドがあるじゃろ? -- 2025-11-12 (水) 16:04:23
    • 冷凍保存だぞ -- 2025-11-12 (水) 16:05:55
    • インポスターは宇宙へ追放された -- 民主主義担当官 2025-11-12 (水) 16:07:27
      • 「もっと労働のためにスペースを振り分けてほしい!居住区画をつぶすだけでは物足りない!」というヘルダイバーの魂の叫びですぞ。その証拠にほら、彼は住環境ではなく労働環境を改善してほしいと言っているではありませんか。 -- 2025-11-12 (水) 19:18:46
    • 我らがヘルダイバーはともかくピットやイーグルパイロット、ブリッジに船長たちクルーは流石にご飯食べて寝てる場所があるんだろうな -- 2025-11-12 (水) 18:45:45
    • ヘルダイバーは常に戦場なので、居住空間は冷凍ポッドや射出ポッドが一番快適かもしれない -- 2025-11-12 (水) 18:52:39
  • レベルの上限150から上げて欲しいなぁ もう武器レベも全部上げちゃったし代わりのやり込み要素が欲しい -- 2025-11-12 (水) 17:00:17
    • そのレベルでやり込んでる人からすればレベル解放されたとこですぐ終わんないか。メインコンテンツの銀河戦争にもうちょっとやり甲斐があればね・・・。スーヘルフルクリアしてもな~んの価値もない。 -- 2025-11-12 (水) 17:20:54
      • 上限999にするとか・・・ -- 2025-11-12 (水) 17:49:53
      • ヘルダイバー向いてないやん。 -- 2025-11-13 (木) 03:05:07
    • レベル周回する度に胸に一昔前の勲章一つ付けれるようにしたらモチベ上がるのに -- 2025-11-12 (水) 18:17:15
    • プライマリ武器だけじゃなくてサイド武器・支援武器・バックパック・アーマーのカラーリングのカスタマイズ要素を追加するだけで一生遊べるゲームになるって言ってんだアローヘッド! -- 2025-11-12 (水) 18:31:00
      • 言うて色変えを有効に使ってるやつはあんまいないような。ナイトかヴィーナスばっかじゃね -- 2025-11-12 (水) 19:17:33
      • 有効性の話じゃなくてやり込み要素の話をしてんの分からんかぼく -- 2025-11-12 (水) 20:30:24
    • このゲームのレベルは「どれだけ管理民主主義に捧げてきたか」の意味があるから、上限をあげるだけでもいいとは思う(意味があるのか?とか思ってはいけない。反逆罪に問われる。) -- 2025-11-12 (水) 18:48:34
      • まぁやり込み要素って大体自己満みたいなものだし数値が上がるだけでも意味がある -- 2025-11-12 (水) 18:55:33
      • 俺はキャリアで色んな数値が積み上がっていくことを楽しめてるけどそれは自分にしか見えない要素だし、レベルみたいに他人に見せびらかせるものを求める人は多いのかもしれないな -- 2025-11-12 (水) 19:08:16
      • LV150までいったら、ゲームをやらされるのではなく自分なりの目標を見つけてる時期だもんな -- 2025-11-12 (水) 19:18:16
      • 自分も何か積みあがるものは欲しいからレベル上限解放欲しい意見自体は同意だけど、レベル上限が上がりすぎるとそれだけ新規に厳しくなるからってのはあるかもしれない。レベル上限が50だった頃は言わずもがな、150になってからはレベル100以下は場合によっては低レベルとみなされる傾向にあるし、ましてや上限300とかになったら今度は下手したらレベル150以下は信用できないと言われる時代が来るかもしれない。 -- 2025-11-12 (水) 19:18:43
    • 上限は幾らでも上げて良いから替わりに表示をやめて欲しい。高くても低くても同じヘルダイバーなのに、レベルで圧掛けたり高難易度の足切りはスーパーアースの掲げる排外主義の無い銀河に反する。 -- 2025-11-12 (水) 20:08:44
      • でもレベル表示があることで「おいおいなんだこいつ?って、レベル15ってことは初心者かじゃあいいや」ってなる側面もあるからなあ -- 2025-11-12 (水) 20:31:53
    • だから技術的負債があるから追加要素は出せないってアロへが言ってたでしょ。ゲームが破綻しかねないレベルの負債なんか1年あっても修正出来るもんでもないし。 -- 2025-11-13 (木) 03:07:01
      • アロヘは12月から追加コンテンツのアップデートを再開する予定だから、とりあえず12月に期待しよう -- 2025-11-13 (木) 08:56:20
  • なんか重いな -- 2025-11-12 (水) 18:14:57
  • poeから久しぶりに帰ってきたけどイカはやっぱりヌルいし単調になるな・・・早く変異種こないかな。 -- 2025-11-12 (水) 19:16:42
  • 市街地で路地から飛び出したら全速力の車に撥ね飛ばされて宙にいる最中、あまりにも本物の交通事故の構図過ぎて笑ってしまった。幸いアーマー値が200あったので命に別状は無かった -- 2025-11-12 (水) 19:19:50
    • 命に別状はない(重傷) -- 2025-11-13 (木) 00:41:00
      • 「身体の欠損を含む重篤な後遺症を負っているが死にはしない」の報道用のマイルドな言い方だからなあ… -- 2025-11-13 (木) 02:18:37
      • クスリ刺せば無傷みたいなもん。どんな衝撃加わっても壊れないあの注射器は多分オリハルコンで出来てる -- 2025-11-13 (木) 03:08:54
  • リヴァイアサンがミッション中ほぼ常時2隻以上いるのはやりすぎだと思うんDA⭐︎だからメガシティに2s6ツングースカみたいなADTANKを配備して欲しいんDA⭐︎ -- 2025-11-12 (水) 19:29:07
    • レーザーがビル貫通するのがヤバすぎる -- 2025-11-12 (水) 19:37:46
      • 遮蔽いっぱいあるメガシティに射撃強い敵出します!からの、射撃がビル貫通するようにしました!は面白すぎる -- 2025-11-12 (水) 19:55:14
      • チュンチュン砲よりマシかなと思ったらこれであるw -- 2025-11-13 (木) 07:57:44
  • PSN以外はネットワークが不安定なのかな?英雄達がすぐ消えていく… -- 2025-11-12 (水) 19:56:30
  • 旗がガードドッグ、エクソ、盾、車に刺せるのは知ってるんだけど他にも刺して面白いのってある? -- 2025-11-12 (水) 21:12:51
    • ガトリング砲塔の先っちょにつけるとスゲー回転するらしい -- 2025-11-13 (木) 06:54:06
      • ブッ刺したら壊れちゃったよ(´・ω・`) -- 2025-11-13 (木) 10:47:34
  • 右下に常備ミニマップ表示してくれれば仲間の位置も確認しやすくなるからより連携取りやすくなると思うんだよね。あと視界外からバーサーカーとか来るの気づかないとかも減るから遊びやすくなると思う。 -- 2025-11-13 (木) 00:40:15
    • このゲームはある程度の不自由も楽しむものよ、残弾表示とかマガジンの弾全部捨てるとかもそう。 -- 2025-11-13 (木) 00:49:13
    • プレイヤーに与える情報量って基礎設計にかかわる重大要素だからなあ・・・泥とか雪とか砂とか血で画面が汚れるのでリロードの要領で定期的に拭って視界リセットしないとそのうち何も見えなくなるとか、何か同程度に不自由になる面倒要素の追加と引き換えならワンチャン次回作で -- 2025-11-13 (木) 02:15:27
    • その不自由さがこのゲームの良さだぞヘルダイバー。 -- 2025-11-13 (木) 03:04:30
    • 戦闘状況以外やその合間にミニマップをこまめに表示したり味方の支援のクールダウンを確認してるけど不便を感じたことはない、むしろ腕の端末を確認する感じが好き、そのヘッドギアは何のためにあるんだってツッコミはある -- 2025-11-13 (木) 03:24:17
      • 「パッケージを置く!」 -- 2025-11-13 (木) 04:33:24
    • 最初同じこと思ってたけど、腕の端末でマップ見るリアリティの結果だからこれは常時見れるようにはならないだろうね… レベル100くらいまでにもなれば、そもそも見るべき状況が体感でわかるようになるからストレスも気づいたら感じなくなってた -- 2025-11-13 (木) 07:33:08
    • そのうち必要な時だけ確認できればそれでいいって思えるようになってくるよ。多分熟練ダイバーでここに不満持ってる人いない、むしろ常時右下表示されたら邪魔かも。まあワンチャン設定で選べるようになってもいいかもしれんけど。 -- 2025-11-13 (木) 07:42:22
    • UIを自由に弄れるゲームやった後に できないゲームやるとちょっとため息でるよね -- 2025-11-13 (木) 09:06:06
    • ガードドックの有効性が理解できちゃうねぇ -- 2025-11-13 (木) 10:43:14
    • 細かい段差でマップ開いてるのにキャンセルされるのクソウザイし端末触ってマップ開く動作いらないとはずっと思ってる -- 2025-11-13 (木) 11:17:21
    • 設定で切り替えれるの方が良いと思うのは同意。一応現状が良い者の意見としては、マップ見ない時にも表示されてたらUIに画面が占有される率が上がるし動く物が増えて意識が散るしで使わない時は邪魔って考え方もある。 -- 2025-11-13 (木) 11:25:01
    • 死ぬ要素をこれ以上減らされてもね -- 2025-11-13 (木) 11:30:10
    • バックパック装備としてリコンユニットみたいなのを背負ってレーダー性能も上げると良いのかも。近くの味方のレーダーにも共有とかな -- 2025-11-13 (木) 13:05:46
  • イーグルストームもイルミネイトの攻撃機みたいに直前で範囲表示してくれれば安らかに眠る心構えくらいはできるのに。 -- 2025-11-13 (木) 00:43:47
  • 今回の全体任務はもう勝ったね。DSSくんも仕事なくてロボに行っちゃったし -- 2025-11-13 (木) 04:41:06
    • 実はもう残り3日時点で勝ち確だったんですよ…。流石に今回の全体命令はアロヘのやる気がなさすぎたとしか思えない。しかも発令まで2日も待たせておいてこれだからね。 -- 2025-11-13 (木) 08:53:53
      • 調整したらしたで勝たせる気ないやんって言われるし、あんまり弄ららずに素直に勝たせるとやる気ないやんって言われるアロへには流石に同情を感じざるを得ない -- 2025-11-13 (木) 12:13:36
      • 接戦演出しようとギリギリに調整すると今度は勝たせる気無いとか神の手がとか言われるだけだし正直たまには早期に勝ち確路線入る温い全体命令あってもいいよな。イルミネイト行きたくない民的には行かなくていい理由付けにもなるしむしろ助かった。全体命令の一結果に一喜一憂出来るのはいいけど文句が多いのも如何なものかと思う。 -- 2025-11-13 (木) 13:04:24
      • 一昔前は全体命令に否定的な意見は楽しんでる人のやる気をそぐという実に情熱的な理由で粛清されてたもんだが、ここも丸くなったもんだぜ・・・ -- 2025-11-13 (木) 18:17:16
      • 神の手って言われるときはもっととんでもない露骨なやつなんで、こういうのと一緒にして陰謀論扱いするのはあかんて -- 2025-11-13 (木) 23:42:31
  • 支援武器でヘビーショットガンください。重装甲貫通の簡易エアバースト発射機みたいなイメージでおなしゃす大本営 -- 2025-11-13 (木) 08:32:29
    • むしろ何で1年半以上たった今の今まで実用的な支援武器枠のショットガンが無いのか謎で仕方がないので個人的にも実装してほしい。 -- 2025-11-13 (木) 09:27:37
    • このゲームは一応リアリティありそうなので来るから、フレシェットをばらまく感じのオートキャノンか無反動ってところか。オートキャノン程度だと中装甲貫通くらいだろうから、エポックみたいに3発マガジンとかだろうか。 -- 2025-11-13 (木) 11:04:42
    • メトロのヘビーオートショットガンみたいなの実装してほしいな 支援装備のマシンガンをショットガンにした感じで -- 2025-11-13 (木) 11:40:32
    • 強化ブレイカー風もいいけどクソデカシェルをガシャコンって廃莢するのも好き❤️ -- 2025-11-13 (木) 12:39:50
    • オートキャノンのフラック弾運用で良くね?って意見は黙って置くとして、オートキャノンの銃口から重装甲貫通の散弾が発砲できて連射可能になったら木主的には満足できるかな? -- 2025-11-13 (木) 12:53:15
      • オトキャのフラック弾とは全然運用違うと思うけど...。フラック弾は近くで撃つと味方や自分に破片が飛び散る可能性があるのに対して自分やおそらく木主が想像してるのはそれなりに拡散して近距離全弾ヒットするとアホみたいにダメージ出るけど距離がある程拡散によって全弾ヒットしづらくなるから高ダメージは出しづらくなるけど複数の敵にヒットするって感じ。要はフラック弾が中遠距離向けに対して支援ショットガンは近中距離向けな印象。 -- 2025-11-13 (木) 19:38:40
    • KS-23を誇張した感じのクソデカショットガンが欲しい -- 2025-11-13 (木) 14:15:25
    • 支援枠ショットガンほしいね 重要なのはバックパックを使わないことでそのためなら中装甲貫通以下でもかまわない -- 2025-11-13 (木) 18:12:36
      • 中装甲貫通なら要らないかな… -- 2025-11-13 (木) 20:11:11
      • 中装甲貫通だとわざわざ支援武器枠使う強みがね...。重装甲貫通かつ専用バックパックなしでどこまでの性能が許せるかわからないけど。 -- 2025-11-13 (木) 20:27:31
      • 直近だとスピアガンが思い浮かぶな、対戦車・ガス・弾薬リロード・バックパック無し。ここからガス抜いて散弾にすればちょうどいいね。 -- 2025-11-13 (木) 21:32:46
    • 正直なところ貫通4のショットガンを人間が持てるイメージが浮かばないな…代わりにEXO用の重ショットガンとか考えてたらロスプラのショットガンのイメージが…ワンチャンいけるか?。 -- 2025-11-13 (木) 18:17:44
      • まあレールガン立射で撃って当てれるから同じ要領でショットガンシェルを撃ち出すレールガン亜種でも良いかもね。そうなると対戦車貫通ショットガンか…塵一つ残らなさそうだな -- 2025-11-13 (木) 20:17:51
  • 全体命令達成で戦略支援がもらえるイベントがなくなったのさびちい -- 2025-11-13 (木) 09:08:57
    • あれはねぇ...実は賛否両論なんですよね。全体命令の成否って結局は運営のさじ加減なところも多いし、新支援の存在だけチラつかせて失敗したら平気で1,2ヶ月延期になるのがクソだからやらないでほしいって意見も出てるくらい。ちなみに自分は木主に賛成派です。ただ反対派の意見も分かるのでほぼ成功前提の出来レースにしてほしいのもある。あと初期の頃はウォーボンド産戦略支援って無かったけど全体命令報酬で配らなくなった代わりにウォーボンドに入れたってのもあるかも? -- 2025-11-13 (木) 09:33:10
  • この世界って勲章とかないのかね。ハルクとかチャージャーたくさん倒したら精鋭沢山倒したで章とかレベルカンストしてもミッションクリアしたら貴方はスーパーアースの奴隷で章とか -- 2025-11-13 (木) 10:02:35
    • 多分勲章制度自体はあるけど、最小単位がデストロイヤー一隻ごとなヘルダイバーには個人戦績がないのを見ての通り、特定の個人に授与されることがないんじゃないかな  -- 2025-11-13 (木) 10:19:17
    • 受賞する前に民主主義するから実質貰えてない。 -- 2025-11-13 (木) 10:37:09
    • あるぞ。この前コレキリーが10歳の少女が両親の反民主主義的言動を通報した事を称えて大統領ナンタラカンタラ勲章を授与しましたって報道してたからね -- 2025-11-13 (木) 12:17:43
      • ちなみによく覚えてないからナンタラカンタラで誤魔化したが、実際は小難しい名前のフル漢字の勲章だったからナンタラカンタラ勲章って物はない -- 2025-11-13 (木) 12:19:30
      • 確か超絶自由勲章とかいうネーミングセンスがスーパーアースな勲章だったような -- 2025-11-13 (木) 13:11:43
      • 大統領超絶自由勲章だな?ヘルダイバーたちはさぞかし勲章だらけだと思われるが、生き残ってないからなぁ。実際のところ、兵士ひとりで敵を100体前後は倒しているので、エースどころの働きじゃないよね。 -- 2025-11-13 (木) 21:32:14
    • ヘルダイバーは自由に命を捧げるのが当たり前だから褒章とか無いんじゃないかな?その代わり皆から尊敬される存在なんだよ(一般兵士や民間人らの反応を見るに) -- 2025-11-13 (木) 12:49:51
    • 式典のカリスマの称号に受勲英雄があるので貰うことはできるんだろうけどもノーデスクリアで帰還してもすぐ次の地獄に送られるからな……戦果勲章は終戦まで生き抜かないと貰えなさそう -- 2025-11-13 (木) 15:47:59
    • おそらく俺たちは兵士というよりも、デストロイヤーに搭載された軌道攻撃兵器の一環なのではないかな。損耗したら補充。損耗したら補充。補充。補充。補充。増援を要請する!!増援を要請する!!増援を要請する!!増援を要請する!! -- 2025-11-13 (木) 16:55:14
      • 実際ヘルダイバーの活動の成果はモジュールや装備のアンロックであれ戦果であれ全部デストロイヤーに記録されていて、それを順次解凍されたヘルダイバーが引き継いで使っている事実を思えば、プレイヤーという自由の意思はデストロイヤーに宿っていると言えるのかもしれない -- 2025-11-13 (木) 18:10:13
  • すまんが耐久ダメージに関するページってあるか?耐久ダメージってなんぞや? -- 2025-11-13 (木) 13:24:11
    • テクニック・小ネタの耐久部位がそれかな? -- 2025-11-13 (木) 13:46:25
    • 装甲ランクとは別に部位ごとに防御力みたいなのがあって、それに対する防御貫通力みたいなもの -- 2025-11-13 (木) 14:17:24
    • 敵にはHPとは別に「耐久力」というステータスがあってな これがゼロじゃない部位に攻撃した時のダメージ計算に絡んでくる数値が耐久ダメージなんだが、結論だけ言うと装甲に弾かれない部位や破壊すると有利になる部位を丁寧に狙って撃つという大前提が変わるようなことはないので、普通にプレイするうえで気にする必要は全くない -- 2025-11-13 (木) 18:04:09
    • ここは解析云々でわかるマスクデータなんかは禁止だから詳細は英wiki見たほうが分かりやすいんじゃないかな -- 2025-11-13 (木) 18:44:16
      • この間のアプデで堂々とアプデ内容に書いてないか?公式が言ってることじゃないの? -- 2025-11-13 (木) 23:43:20
      • 実は開発者動画で結構言ってる -- 2025-11-13 (木) 23:48:23
  • PS5でペリカンがたまにモザイクみたいな柄になるんだけどこれっておま環ですか? -- 2025-11-13 (木) 14:13:49
    • 飛んできたのはさぞかし立派なペリカンのペリカンだったんだろうな -- 2025-11-13 (木) 14:22:10
      • やべーぞC-1許可証だ! -- 2025-11-13 (木) 17:30:54
      • ペリカンのペリカンに興味あります。搭載されているのはオートキャノンではなく、その両側に謎の球状な装置がついた380mm砲なのだろうか。 -- 2025-11-13 (木) 21:27:38
    • 多分ロードが完了してないんだと思う。 -- 2025-11-13 (木) 16:56:25
    • ペリカンの都市迷彩の塗装パターンってそんな感じじゃなかったっけ? -- 2025-11-13 (木) 18:45:22
    • 体感だけどダメージ受けてくとそうなる感じがする 初期も初期の頃はもう無理つって帰ってたから気づかなかったけども テクスチャの設定バグってんじゃない? -- 2025-11-13 (木) 18:49:09
    • 言葉で上手く説明できないけど△みたいな模様がシャトル全体に均等に付いててキャノピーまでついてるからバグでテクスチャがおかしくなってるかGPUがいかれたかな…。 -- 木 2025-11-13 (木) 19:06:58
  • 侵攻だァァァッ!!Wow Wow Wow… ラプチャーだァァァッ!!Wow Wow Wow…(某五星戦隊OP風) いやイカじゃないんかーい -- 2025-11-13 (木) 19:35:04
    • イカでは満足して頂けない恐れがあったので…からの侵攻ラッシュが来るかな? -- 2025-11-13 (木) 20:19:50
  • プレイ内容が虫6、マトン2、イカ2ぐらいの頻度なんだけど、マトンがほんと安定しない。うろちょろしすぎて敵のヘイト貰いまくってるのは自覚あるんだが、逃げないなら逃げないで捌ききれないし…。 -- 2025-11-13 (木) 22:06:30
    • マトンは攻撃に敏感で攻撃距離が長いからか追跡距離も長いので、中途半端は一番よくない。隠れると決まってるなら相応の知識と胆力と隠密行動・一撃離脱に適したビルドに特化、ふざけて異物を混入するのは決してやってはいけない。逆も然り、隠れないと決まっているならバ火力を持って効率よく皆殺しするビルドを徹しなくてはならない。これはマトン攻略を簡単にする近道だ、たぶん! -- 2025-11-13 (木) 22:15:24
    • 自分の経験談だけどマトン苦手なうちは支援1枠割いてオトキャ砲塔かロケット砲塔入れとくだけでもかなり安定する。基本破壊されないし、マトンだとぶっちゃけ攻めにも守りにも強い置き得支援になってる。正直2枠割いて両採用でもいいくらい。入れててなお苦手とかだったら申し訳ない。 -- 2025-11-13 (木) 22:20:03
    • マトン苦手な人は大体索敵が苦手な人が多い印象。交戦前にあらかじめ対戦車装甲持ちの敵をマークしたりリロード時に軽く周りを確認するだけでも横からの不意打ちでやられることは減る。撃ち合いで勝てないならオトキャ砲塔とロケット砲塔を持っとけば何とかなる。気軽に投げれて意外と敵を倒してくれるマシンガン砲塔もオススメ。対戦車装甲持ちや中途半端な位置にいるパトロールは片っ端からマークする勢いで味方と敵の位置の情報共有すれば仕留め損なっても味方にカバーして貰いやすい。 -- 2025-11-14 (金) 00:01:49
  • 12月か1月辺りに大型アプデでイカの増援が来て、モジュール追加されねえかな~。追加されたらうれしい要素自分ランキング①モジュール②カスタム部位が少ない武器にカスタム追加③レベルの上限アップ④メカニックの帰還、以上。 -- 2025-11-14 (金) 00:44:13
  • やっぱ反体制の輩ていたんだ,ひょっとしてここにも? -- 2025-11-14 (金) 00:47:25
  • 反体制派追い詰められてて草 -- 2025-11-14 (金) 00:51:27
  • 反体制派よ、震えて眠れ -- 2025-11-14 (金) 00:56:32