はぁ…笑わないでください。私が好きでこんなの着たと思ってます?
あはっ! 解決したついでに、妖精酒…。あぁ、また戯言が…帰りましょうか。
目次
基本情報
| ロボトミーE.G.O::たぷつき | ||||||||
| イシュメール | ||||||||
| シーズン | S2 | ||||||
| 星 | 00 | |||||||
| 所属*1 | 技術解放連合 | |||||||
| 体力*2 | 93~276 | |||||||
| 防御レベル | 人格Lv+5 | |||||||
| 速度範囲値 | 1~6 2~6 2~7 | |||||||
| 混乱区間*3 | 50%/20% (138/55) | |||||||
| パニックタイプ | パニック | |||||||
| 耐性情報 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 斬撃 | 耐性 [×0.5] | |||||||
| 貫通 | 脆弱 [×2] | |||||||
| 打撃 | 普通 [×1] | |||||||
| スキル1 | 重い…! | ×3 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 | 打撃 | 3~9 4~10 | 3 4 | +6 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 [マッチ敗北] 振動2、破裂2を付与 Ⅰ[表面的中時] 振動1を付与 [的中時] 振動回数が1増加 | ||||||||
| スキル2 | ゆらゆらする…! | ×2 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憤怒 | 打撃 | 4~12 5~13 | 4 5 | +4 | 2 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 [マッチ敗北] 振動3、破裂3を付与 Ⅰ[的中時] 振動1を付与 Ⅱ[的中時] 振動2を付与 | ||||||||
| スキル3 | 腐食性粘液打撃 | ×1 | ||||||
| 罪悪属性 | 攻撃タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 暴食 | 打撃 | 6~22 | 6 | +16 | 1 | 人格Lv-1 | 1 | |
| [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 [マッチ敗北] 振動5、破裂5を付与 Ⅰ[的中時] 振動爆発。振動爆発時、振動回数が4減少。破裂5を付与 | ||||||||
| 守備スキル | ガード | |||||||
| 罪悪属性 | 守備タイプ | マッチ威力 | 基本威力 | コイン威力 | コイン個数 | スキルレベル | 攻撃加重値 | |
| 憂鬱 同期Ⅳで取得 | 防御 | 12~17 15~20 | 12 15 | +5 | 1 | 人格Lv+5 | - | |
| [使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加 | ||||||||
| バトル | 満ちる液体 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×3 | 保有 | 攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%/10%のバリアを得る(最大30) ※同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効 | ||||||
| サポート | 腐食粘液 | |||||||
| 必要資源 | 条件 | パッシブ効果 | ||||||
| 憂鬱×4 | 保有 | 速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与 ※同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効 | ||||||
| 特性キーワード | 技術解放連合,E.G.O装備 | |||||||
- 同期化段階 Ⅱ / Ⅲ / Ⅳ で表示
テキスト
人格ストーリー
台詞
性能解説
- 2023/6/15開始の特定抽出「開花E.G.O/ロボトミーE.G.O」で実装されたイシュメールの星2人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
- いわゆるタンク人格。体力と防御レベルが高く、攻撃面は低い。
- バトルパッシブが耐久特化の性能であり、ガードで厚いバリアを張って受け止めることに長ける。
- 挑発値実装以前の人格であり、人格実装時の最高同期化ランクだったⅢ以下では挑発値を得られない。
速度最低値と最高値の幅が大きくマッチ拾いも安定しないので、今から使うのであれば、挑発値を得られる同期化Ⅳでないとタンクとしても微妙であることに注意したい。
- 振動・破裂人格だが、破裂付与能力は同期化Ⅳのマッチ敗北時効果として発揮される。
厳しい戦いには噛み合いがいい反面、楽勝の相手に対しては破裂人格としてほぼ機能しない。 - 現在実装されているイシュメール人格の中では、最も《銛穿ち》の資源集めが得意。
マッチに強くないので精神力を稼ぎにくいのが惜しい。
- スキル1《重い…!》は囚人人格のスキルと似たような変わり映えしない1コインスキル。
- 後述の「ガード」とE.G.Oにより、不利時の手札回しとしては使われにくい。
罪悪資源が目的でない限りは、やはり使い辛いだろう。一方攻撃で使用していこう。 - 表面が的中すれば、初手から振動回数を2付与できる。序盤の振動維持には一考の余地あり。
- 後述の「ガード」とE.G.Oにより、不利時の手札回しとしては使われにくい。
- スキル2《ゆらゆらする…!》は凡庸な2コインスキル。
- どうしようも無く弱いわけではないが、威力、コイン効果共にパッとしない。
- スキル3《腐食性粘液打撃》は、脅威的な最大威力を誇るスキル。
- 最大威力22という非常に高い威力を持ち、精神力が充分あれば、マッチに強く出られる。
相手の強攻撃を弾きたいが、E.G.Oは節約したい……といった場面で便利。 - コイン効果は控えめ。振動爆発時に振動回数を4回も減少させる、はた迷惑な能力もある。
- 最大威力22という非常に高い威力を持ち、精神力が充分あれば、マッチに強く出られる。
- ガードは一般的な防御スキルだが、この人格は最大威力が高めに設定されている。
- パッシブの発動条件も満たせるため、他のガードよりも高い守備性能を誇る。
マッチで勝てない攻撃はガードしてしまおう。 - ただし、ガードだけでは資源もダメージも無く、ジリ貧になる。
マッチで勝てる場合は攻撃スキルをしっかり回し、罪悪資源を確保しておこう。
- パッシブの発動条件も満たせるため、他のガードよりも高い守備性能を誇る。
- パッシブ〈満ちる液体〉はこの人格の耐久力を強力に支える。
ターン中敵にダメージを与えていないという条件で、次のターン大量のバリアを獲得できる。
説明文には「攻撃スキルで」とあるが、ガードでも発動する。- ガードを連発すれば確定で発動できるが、あまり固執しすぎず、ダメージを通せる場面ではきっちり通しておきたい。
- 基本的に型落ちの激しい人格で、星2でもあるため後発のタンク人格を使えるなら強化する意味は薄い。
- 同じく古いが、LCCB係長人格という競合もある。
被っている要素が多く、殆どの場面で《LCCB係長》の方が使いやすい。- まず、振動・破裂の扱いにかけては《LCCB係長》が上。
- また《LCCB係長》はS2、S3ともにコイン数が多く、特にS3の《制圧》は脆弱5という強力な効果も備える。
あちらの方が明確に攻めには秀でていると言って良いだろう。 - 《たぷつき》の使い分けポイントは、耐久力の高さと《腐食性粘液打撃》のマッチ威力。
《LCCB係長》には攻撃回数に制限がある事も相まって、「強敵との長期にわたる戦闘」では《たぷつき》が有利になるといったところ。
同期段階による変化
第2段階
第3段階
第4段階
- 別物と言って良い変化をする。
- 攻撃スキル全てにマッチ敗北時の効果が追加。破裂も付与するのでダメージにも貢献できる。
- 守備スキルも含め、全てのスキルに挑発値を増加させる効果が追加。増加させない方法がE.G.Oしかなくなる。
- 守備スキルに憂鬱属性が追加。守備スキルを使うだけでパッシブに必要な資源が溜まり、挑発値も増やす為、防御するだけでも一定の仕事をする。
スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4
| # | 人格 | 囚人 | 速 | Lv | S1 | S2 | S3 | Lv | 守備 | 斬 | 貫 | 打 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 0805 Ⅳ | ロボトミーE.G.O:: たぷつき | イシュメール | 2-7 | 59 | 10 打 4(+6)*1 | 13 打 5(+4)*2 | 22 打 6(+16)*1 | 防御 | 65 | 20 15(+5)*1 | 0.5 | 2.0 | 1 |
シナジー
小ネタ
- 初実装時の抽出画面でのみ、抽出ボタンに隠れているがスチルのヒースクリフの装備が「ロボトミーE.G.O::紅籍」になっていた。
おそらくはヒースクリフのロボトミーE.G.O::狐雨人格の実装が決定する前の段階に作成され、没になったイラストがミスで表示されたものと思われる。
コメント
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