人格/イシュメール/ロボトミーE.G.O/たぷつき

Last-modified: 2026-05-15 (金) 13:15:53


はぁ…笑わないでください。私が好きでこんなの着たと思ってます?

あはっ! 解決したついでに、妖精酒…。あぁ、また戯言が…帰りましょうか。

目次

基本情報

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ロボトミーE.G.O::たぷつき
イシュメール
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シーズンS2
00
所属*1技術解放連合
体力*293~276
防御レベル人格Lv+5
速度範囲値1~6
2~6
2~7
混乱区間*350%/20%
(138/55)
パニックタイプパニック
耐性情報
斬撃斬撃耐性
[×0.5]
貫通貫通脆弱
[×2]
打撃打撃普通
[×1]
スキル1重い…!×3
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
打撃
打撃
3~9
4~10
3
4
+61人格Lv-11
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
[マッチ敗北] 振動2、破裂2を付与
Ⅰ[表面的中時] 振動1を付与
 [的中時] 振動回数が1増加
スキル2ゆらゆらする…!×2
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憤怒
憤怒
打撃
打撃
4~12
5~13
4
5
+42人格Lv-11
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
[マッチ敗北] 振動3、破裂3を付与
Ⅰ[的中時] 振動1を付与
Ⅱ[的中時] 振動2を付与
スキル3腐食性粘液打撃×1
罪悪属性攻撃タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
暴食
暴食
打撃
打撃
6~226+161人格Lv-11
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
[マッチ敗北] 振動5、破裂5を付与
Ⅰ[的中時] 振動爆発振動爆発時、振動回数が4減少。破裂5を付与
守備スキルガード
罪悪属性守備タイプマッチ威力基本威力コイン威力コイン個数スキルレベル攻撃加重値
憂鬱
憂鬱
同期Ⅳで取得
防御
防御
12~17
15~20
12
15
+51人格Lv+5-
[使用時] 次のターンにこのスキルスロットの挑発値が4増加
バトル満ちる液体
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×3保有攻撃スキルで対象の体力にダメージを与えられなかった場合、次のターンに体力最大値の5%/10%のバリアを得る(最大30)
同期化段階Ⅱで取得/戦闘参加中に有効
サポート腐食粘液
必要資源条件パッシブ効果
憂鬱×4保有速度が最も高い味方1名が振動爆発発動時、破裂2を付与
同期化段階Ⅲで取得/編成中かつ戦闘不参加時に有効
特性キーワード技術解放連合,E.G.O装備
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戦闘SD

0805SD.jpg

戦闘中のSD変化

無し

テキスト

人格ストーリー

台詞

 

性能解説

  • 2023/6/15開始の特定抽出「開花E.G.O/ロボトミーE.G.O」で実装されたイシュメールの星2人格。シーズン2区分で抽出及び自販機から入手可能。
  • いわゆるタンク人格。体力と防御レベルが高く、攻撃面は低い。
    • バトルパッシブが耐久特化の性能であり、ガードで厚いバリアを張って受け止めることに長ける。
    • 挑発値実装以前の人格であり、人格実装時の最高同期化ランクだったⅢ以下では挑発値を得られない。
      速度最低値と最高値の幅が大きくマッチ拾いも安定しないので、今から使うのであれば、挑発値を得られる同期化Ⅳでないとタンクとしても微妙であることに注意したい。
  • 振動破裂人格だが、破裂付与能力は同期化Ⅳのマッチ敗北時効果として発揮される。
    厳しい戦いには噛み合いがいい反面、楽勝の相手に対しては破裂人格としてほぼ機能しない。
  • 現在実装されているイシュメール人格の中では、最も《銛穿ち》の資源集めが得意。
    マッチに強くないので精神力を稼ぎにくいのが惜しい。

  • スキル1《重い…!》は囚人人格のスキルと似たような変わり映えしない1コインスキル。
    • 後述の「ガード」とE.G.Oにより、不利時の手札回しとしては使われにくい。
      罪悪資源が目的でない限りは、やはり使い辛いだろう。一方攻撃で使用していこう。
    • 表面が的中すれば、初手から振動回数を2付与できる。序盤の振動維持には一考の余地あり。
  • スキル2《ゆらゆらする…!》は凡庸な2コインスキル。
    • どうしようも無く弱いわけではないが、威力、コイン効果共にパッとしない。
  • スキル3《腐食性粘液打撃》は、脅威的な最大威力を誇るスキル。
    • 最大威力22という非常に高い威力を持ち、精神力が充分あれば、マッチに強く出られる。
      相手の強攻撃を弾きたいが、E.G.Oは節約したい……といった場面で便利。
    • コイン効果は控えめ。振動爆発時に振動回数を4回も減少させる、はた迷惑な能力もある。
  • ガードは一般的な防御スキルだが、この人格は最大威力が高めに設定されている。
    • パッシブの発動条件も満たせるため、他のガードよりも高い守備性能を誇る。
      マッチで勝てない攻撃はガードしてしまおう。
    • ただし、ガードだけでは資源もダメージも無く、ジリ貧になる。
      マッチで勝てる場合は攻撃スキルをしっかり回し、罪悪資源を確保しておこう。
  • パッシブ〈満ちる液体〉はこの人格の耐久力を強力に支える。
    ターン中敵にダメージを与えていないという条件で、次のターン大量のバリアを獲得できる。
    説明文には「攻撃スキルで」とあるが、ガードでも発動する。
    • ガードを連発すれば確定で発動できるが、あまり固執しすぎず、ダメージを通せる場面ではきっちり通しておきたい。

  • 基本的に型落ちの激しい人格で、星2でもあるため後発のタンク人格を使えるなら強化する意味は薄い。
  • 同じく古いが、LCCB係長人格という競合もある。
    被っている要素が多く、殆どの場面で《LCCB係長》の方が使いやすい。
    • まず、振動破裂の扱いにかけては《LCCB係長》が上。
    • また《LCCB係長》はS2、S3ともにコイン数が多く、特にS3の《制圧》脆弱5という強力な効果も備える。
      あちらの方が明確に攻めには秀でていると言って良いだろう。
    • 《たぷつき》の使い分けポイントは、耐久力の高さ《腐食性粘液打撃》のマッチ威力
      《LCCB係長》には攻撃回数に制限がある事も相まって、「強敵との長期にわたる戦闘」では《たぷつき》が有利になるといったところ。
 

同期段階による変化

第2段階

第3段階

第4段階

  • 別物と言って良い変化をする。
  • 攻撃スキル全てにマッチ敗北時の効果が追加。破裂も付与するのでダメージにも貢献できる。
  • 守備スキルも含め、全てのスキルに挑発値を増加させる効果が追加。増加させない方法がE.G.Oしかなくなる。
  • 守備スキルに憂鬱属性が追加。守備スキルを使うだけでパッシブに必要な資源が溜まり、挑発値も増やす為、防御するだけでも一定の仕事をする。

スキル効果・バトルパッシブも加味したマッチ時の最大威力を表記*4

#人格囚人LvS1S2S3Lv守備
0805
ロボトミーE.G.O::
たぷつき
イシュメール2-75910
4(+6)*1
13
5(+4)*2
22
6(+16)*1
防御6520
15(+5)*1
0.52.01
 

シナジー

囚人人格/E.G.O説明
囚人名?人格名?説明
囚人名?E.G.O名?説明
 

小ネタ

cutcontent05.png

  • 初実装時の抽出画面でのみ、抽出ボタンに隠れているがスチルのヒースクリフの装備が「ロボトミーE.G.O::紅籍」になっていた。
    おそらくはヒースクリフのロボトミーE.G.O::狐雨人格の実装が決定する前の段階に作成され、没になったイラストがミスで表示されたものと思われる。
 

コメント

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Tag: シーズン2 所属/技術解放連合 振動 振動爆発 破裂 挑発値 特性/技術解放連合 特性/E.G.O装備


*1 推定、特定パッシブで参照される
*2 Lv1~Lv60
*3 Lv60HP概算
*4 注釈で条件記載